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NOME

       wesnoth  -  Battle  for  Wesnoth,  um  jogo de fantasia e estratégia em
       turnos

SINOPSE

       wesnoth [opes] [diretrio_de_dados]

DESCRIÇÃO

       Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia em turnos  em  um  mundo  de
       fantasia.

       Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os líderes
       inimigos, gerenciando  seus  recursos  de  ouro  e  aldeias.  Todas  as
       unidades  têm  seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará
       saber utilizar suas próprias tropas, e impedir seu inimigo de  usar  as
       dele.  Conforme  as  unidades  ganham  experiência, elas adquirem novas
       habilidades e ficam mais poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma,
       e  teste  sua  habilidade  contra  o computador, ou entre para a grande
       comunidade de jogadores online de wesnoth. Crie unidades,  cenários  ou
       campanhas personalizados, e compartillhe-os com outras pessoas.

OPÇÕES

       --bpp nmero
              define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo: --bpp 32

       -c, --campaign
              vai diretamente para o menu de seleção de campanha.

       --config-dir nome
              Ajusta  a  pasta  de configurações de usuário para name em $HOME
              (ou "My Documents\My Games" no windows).

       --config-path
              imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

       -d, --debug
              Habilita opções de modo de comando  adicionais  dentro  do  jogo
              (veja  a  wiki  em  http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para
              mais informações sobre o modo de comando).

       -e, --editor arquivo
              começa o editor de mapa dentro-do-jogo diretamente. se arquivo é
              especificado, fica equivalente a -e --load

       --fps  exibe  o número de quadros (frames) por segundo atual do jogo em
              um canto da tela.

       -f, --fullscreen
              executa o jogo em modo tela cheia.

       --gunzip infile.gz
              descomprime um  arquivo  que  possa  estar  em  formato  gzip  e
              armazena-o  sem  o  sufixo  .gz.  O  arquivo  infile.gz  é então
              removido.

       --gzip infile
              comprime um arquivo em formato gzip,  guarda  como  infile.gz  e
              remove o infile.

       -h, --help
              exibe  um  resumo  das  opções  de linha de comando para a saída
              padrão, e sai.

       -l, --load arquivo
              Abre o jogo gravado arquivo da pasta de jogos  gravados  padrão.
              se  a  opção  -e ou o --editor também foi usada, inicia o editor
              com o mapa de arquivo aberto. se for uma  pasta,  o  editor  vai
              iniciar com um diálogo abrir-mapa.

       --log-nvel=domnio1,domnio2,...
              Ajusta  o  nível  de severidade dos domínios de log.  all (tudo)
              pode ser usado para casar com qualquer domínio  de  log.  Níveis
              disponíveis:       error      (erro), warning      (aviso), info
              (informação), debug (depuração).  O nível padrão é o error.

       --logdomains
              Imprime uma lista de todos os domínios de log e termina.

       --max-fps
              número de quadros por segundo que o jogo pode exibir, este valor
              deve ser entre 1 e 1000, o padrão é 50.

       -m, --multiplayer
              executa  um  jogo  multijogador.  Há opções extras que podem ser
              usadas juntamente com --multiplayer conforme  explicado  abaixo.
              Apenas estas opções dicionais podem vir depois de --multiplayer.

       --no-delay
              executa o  jogo  sem  atrasos  para  benchmark  de  gráficos.  É
              selecionado automaticamente pela opção --nogui.

       --nocache
              desabilida o cache de dados do jogo.

       --nomusic
              executa o jogo sem música.

       --nosound
              executa o jogo sem sons e música.

       --path imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai.

       -r XxY, --resolution XxY
              configura a resolução da tela. Por exemplo: -r 800x600

       --smallgui
              permite  o  uso  de  resoluções  de  tela  abaixo  de  800x480 e
              redimensiona alguns elementos da interface.

       -s, --server [máquina]
              conecta a  máquina  especificada  se  existir,  caso  contrário,
              conecta ao primeiro servidor das preferências. Exemplo: --server
              server.wesnoth.org

       -t, --test
              executa o jogo em um pequeno cenário de teste.

       --validcache
              assume que o cache é válido (perigoso)

       -v, --version
              mostra o número da versão e sai.

       -w, --windowed
              executa o jogo em modo janela.

       --with-replay
              faz replay do jogo carregado com a opção --load.

Opções para --multiplayer

       As opções específicas para times em modo  multijogador  estão  marcadas
       com  <número>.  <número>  deve  ser substituido pelo número de um time.
       Normalmente esse número é 1  ou  2,  mas  isso  depende  do  número  de
       jogadores permitidos no cenário escolhido.

       --ai_confignmero=valor
              seleciona  um  arquivo  de  configuração  para  carregar  para o
              controlador de IA para este time.

       --algorithmnmero=valor
              escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo  controlador
              de   IA   para   este   time.  Valores  possíveis:  "idle_ai"  e
              "sample_ai".

       --controllernmero=valor
              escolhe o controlador deste time. Valores possíveis: human e ai.

       --era=valor
              use  esta  opção  para jogar na era selecionada, ao invés da era
              Padrão. Você escolhe a era  pelo  identificador  (id).  As  eras
              disponíveis estão descritas no arquivo data/multiplayer/era.cfg.

       --exit-at-end
              sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma  tela  de
              vitória/derrota  que  requer  que o usuário aperte OK. Isto pode
              ser usado para scripts de benchmark.

       --nogui
              executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de  --multiplayer
              para ter o efeito desejado.

       --parmnmero=nome:valor
              configura  parâmetros  extras para este time. Esta opção depende
              das opções usadas com --controller e  --algorithm.  Ela  só  tem
              utilidade  para  pessoas  criando  suas  próprias  IA. (não está
              completamente documentado ainda)

       --scenario=valor
              seleciona um cenário multijogador  pelo  id.  O  id  do  cenário
              padrão é multiplayer_The_Freelands.

       --sidenmero=valor
              seleciona  uma  facção  da  era atual para este time. A facção é
              escolhida por um número de identificação (id). As facções  estão
              descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.

       --turns=valor
              define  o  número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é
              50.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e
       Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
       Esta  página  de  manual  foi  escrita originalmente por Cyril bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a  GPL
       versão  2,  conforme  publicada  pela  Free Software Foundation. NÃO há
       QUALQUER  garantia  para  o  programa;  nem   mesmo   a   garantia   de
       COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.

VEJA TAMBÉM

       wesnoth_editor(6), wesnothd