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wesnoth-1.8-core_1.8-1_i386 
NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em
turnos
SINOPSE
wesnoth [opções] [diretório_de_dados]
DESCRIÇÃO
Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia em turnos em um mundo de
fantasia.
Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os lÃderes
inimigos, gerenciando seus recursos de ouro e aldeias. Todas as
unidades têm seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará
saber utilizar suas próprias tropas, e impedir seu inimigo de usar as
dele. Conforme as unidades ganham experiência, elas adquirem novas
habilidades e ficam mais poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma,
e teste sua habilidade contra o computador, ou entre para a grande
comunidade de jogadores online de wesnoth. Crie unidades, cenários ou
campanhas personalizados, e compartillhe-os com outras pessoas.
OPÇÕES
--bpp número
define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo: --bpp 32
-c, --campaign
vai diretamente para o menu de seleção de campanha.
--config-dir nome
Ajusta a pasta de configurações de usuário para name em $HOME
(ou "My Documents\My Games" no windows).
--config-path
imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.
-d, --debug
Habilita opções de modo de comando adicionais dentro do jogo
(veja a wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para
mais informações sobre o modo de comando).
-e, --editor arquivo
começa o editor de mapa dentro-do-jogo diretamente. se arquivo é
especificado, fica equivalente a -e --load
--fps exibe o número de quadros (frames) por segundo atual do jogo em
um canto da tela.
-f, --fullscreen
executa o jogo em modo tela cheia.
--gunzip infile.gz
descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e
armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo infile.gz é então
removido.
--gzip infile
comprime um arquivo em formato gzip, guarda como infile.gz e
remove o infile.
-h, --help
exibe um resumo das opções de linha de comando para a saÃda
padrão, e sai.
-l, --load arquivo
Abre o jogo gravado arquivo da pasta de jogos gravados padrão.
se a opção -e ou o --editor também foi usada, inicia o editor
com o mapa de arquivo aberto. se for uma pasta, o editor vai
iniciar com um diálogo abrir-mapa.
--log-nÃvel=domÃnio1,domÃnio2,...
Ajusta o nÃvel de severidade dos domÃnios de log. all (tudo)
pode ser usado para casar com qualquer domÃnio de log. NÃveis
disponÃveis: error (erro), warning (aviso), info
(informação), debug (depuração). O nÃvel padrão é o error.
--logdomains
Imprime uma lista de todos os domÃnios de log e termina.
--max-fps
número de quadros por segundo que o jogo pode exibir, este valor
deve ser entre 1 e 1000, o padrão é 50.
-m, --multiplayer
executa um jogo multijogador. Há opções extras que podem ser
usadas juntamente com --multiplayer conforme explicado abaixo.
Apenas estas opções dicionais podem vir depois de --multiplayer.
--no-delay
executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É
selecionado automaticamente pela opção --nogui.
--nocache
desabilida o cache de dados do jogo.
--nomusic
executa o jogo sem música.
--nosound
executa o jogo sem sons e música.
--path imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai.
-r XxY, --resolution XxY
configura a resolução da tela. Por exemplo: -r 800x600
--smallgui
permite o uso de resoluções de tela abaixo de 800x480 e
redimensiona alguns elementos da interface.
-s, --server [máquina]
conecta a máquina especificada se existir, caso contrário,
conecta ao primeiro servidor das preferências. Exemplo: --server
server.wesnoth.org
-t, --test
executa o jogo em um pequeno cenário de teste.
--validcache
assume que o cache é válido (perigoso)
-v, --version
mostra o número da versão e sai.
-w, --windowed
executa o jogo em modo janela.
--with-replay
faz replay do jogo carregado com a opção --load.
Opções para --multiplayer
As opções especÃficas para times em modo multijogador estão marcadas
com <número>. <número> deve ser substituido pelo número de um time.
Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de
jogadores permitidos no cenário escolhido.
--ai_confignúmero=valor
seleciona um arquivo de configuração para carregar para o
controlador de IA para este time.
--algorithmnúmero=valor
escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador
de IA para este time. Valores possÃveis: "idle_ai" e
"sample_ai".
--controllernúmero=valor
escolhe o controlador deste time. Valores possÃveis: human e ai.
--era=valor
use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era
Padrão. Você escolhe a era pelo identificador (id). As eras
disponÃveis estão descritas no arquivo data/multiplayer/era.cfg.
--exit-at-end
sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma tela de
vitória/derrota que requer que o usuário aperte OK. Isto pode
ser usado para scripts de benchmark.
--nogui
executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de --multiplayer
para ter o efeito desejado.
--parmnúmero=nome:valor
configura parâmetros extras para este time. Esta opção depende
das opções usadas com --controller e --algorithm. Ela só tem
utilidade para pessoas criando suas próprias IA. (não está
completamente documentado ainda)
--scenario=valor
seleciona um cenário multijogador pelo id. O id do cenário
padrão é multiplayer_The_Freelands.
--sidenúmero=valor
seleciona uma facção da era atual para este time. A facção é
escolhida por um número de identificação (id). As facções estão
descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.
--turns=valor
define o número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é
50.
AUTOR
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e
Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Esta página de manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há
QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de
COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
VEJA TAMBÉM
wesnoth_editor(6), wesnothd