Provided by: wesnoth-core_1.6.5-1build1_i386 bug

ИМЕ

       wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе

ПРЕГЛЕД

       wesnoth [] [__]

ОПИС

       "Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе.

       Поразите  све  непријатељске  вође  добро  изабраном  војном  дружином,
       старајући се успут о изворима злата и селима. Свака јединица има  своје
       врлине  и мане; да бисте победили, распоредите снаге тако да се истакну
       преимућства,  притом  спречивши  противника  да  учини  то  исто.  Како
       јединице   постају  искусније,  добијају  нове  способности  и  постају
       снажније. Играјте на свом матерњем језику искушавајући  вештине  против
       паметног  рачунарског  противника, или се придружите Веснотовој великој
       заједници  играча  на  вези.  Правите   сопствене   посебне   јединице,
       сценарије, походе, и поделите их са другим играчима.

ОПЦИЈЕ

       --bpp 
              поставља вредност BitsPerPixel. Пример: --bpp 32

       -c, --campaign
              скаче директно на мени за избор похода.

       --config-dir 
              задаје   поставни   директоријум   ,   под  $HOME  или  "Моји
              документи\Моје игре" на Виндоузу.

       --config-path
              исписује путању корисничког поставног директоријума и излази.

       -d, --debug
              укључује допунске  опције  командног  режима  током  игре  (више
              детаља         потражите         на         вики        страници
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       --dummy-locales
              специјални лажни локалитети за пребацивање на било  који  језик,
              чак и ако није инсталиран на систему.

       -e, --editor  датотека
              директно  покреће  уређивач мапа у игри. Ако је задата ,
              истоветно са -e --load.

       --fps  приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу  екрана.

       -f, --fullscreen
              покреће игру преко целог екрана.

       --gunzip .gz
              распакује датотеку, која треба да је у формату ГЗИП, и складишти
              је без наставка .gz. .gz ће бити уклоњена.

       --gzip 
              пакује датотеку у формат  ГЗИП,  складишти  је  као  .gz  и
              уклања .

       -h, --help
              приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу.

       -l, --load 
              учитава позицију  из стандардног директоријума сачуваних
              позиција. Ако је задата и опција -e  или  --editor,  покреће  се
              уређивач  са  отвореном  мапом из те датотеке. Ако је  у
              ствари директоријум, уређивач ће на  њему  отворити  дијалог  за
              учитавање мапе.

       --log-=1,2,...
              поставља ниво озбиљности домена бележења. all се може употребити
              за     поклапање     свих     домена,     а     доступни     су:
              error, warning, info,debug. Подразумеванo се користи error.

       --logdomains
              исписује све домене бележења и излази.

       --max-fps
              број кадрова по секунди које игра може да прикаже, требало би да
              буде између 1 и 1000, а подразумевано је 50.

       -m, --multiplayer
              покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употребљене
              још неке, наведене испод.

       --no-delay
              покреће   игру   без   икаквих   застоја,   за  пробу  графичких
              перформанси. Ово је аутоматски укључено ако се зада --nogui.

       --nocache
              искључује оставу за податке игре.

       --nomusic
              покреће игру без музике.

       --nosound
              покреће игру без звука и музике.

       --path исписује име директоријума са подацима игре и излази.

       -r XxY, --resolution XxY
              поставља резолуцију екрана. Пример: -r 800x600

       --smallgui
              омогућава ниже резолуције екрана, до 800x480, уз измену величине
              неколико елемената сучеља.

       -s, --server [домаћин]
              повезује  се  са домаћином ако је задат, или са првим сервером у
              поставкама. На пример: --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              покреће игру са малим пробним сценариом.

       --validcache
              претпоставља да је кеш ажуран (опасно).

       -v, --version
              приказује број верзије и излази.

       -w, --windowed
              покреће игру унутар прозора.

       --with-replay
              пушта снимак партије учитане опцијом --load.

Опције уз --multiplayer

       Опције посебне по страни у вишеиграчком режиму означене су са , где
         треба заменити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од
       броја играча дозвољених за изабрани сценарио.

       --algorithm=
              бира нестандардни алгоритам за  ВИ  управљање  задатом  страном.
              Могуће вредности: idle_ai и sample_ai.

       --controller=
              бира  управљача  за  задату  страну.  Могуће вредности су: human
              (човек) и ai (ВИ).

       --era=
              употребите ово за играње у изабраној епохи уместо  подразумеване
              (Default).  Епоха  се бира кључем; могуће вредности описане су у
              датотеци data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              излази пошто се  сценарио  оконча,  без  приказивања  прозора  о
              победи/поразу  на  који  би  корисник  морао да одговори. Ово се
              такође користи за скриптовање проба перформанси.

       --nogui
              покреће  игру  без  графичког  сучеља.  Мора   се   јавити   пре
              --multiplayer да би имало жељени ефекат.

       --parm=:
              поставља  додатне параметре за ову страну, који зависе од опција
              употребљених уз --controller и --algorithm. Обично корисно онима
              који пројектују нове ВИ (још увек није сасвим документовано)

       --scenario=
              бира    вишеиграчки   сценарио   по   кључу.   Подразумеван   је
              multiplayer_The_Freelands.

       --side=
              бира фракцију из текуће епохе за задату страну. Фракција се бира
              кључем;    могуће    вредности    описане    су    у    датотеци
              data/multiplayer.cfg

       --turns=
              поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумевано је  50.

АУТОР

       Написао Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Уредили  Нилс  Кнојпер  (Nils  Kneuper)  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott
       <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Ову упутну страницу првобитно је написао Сирил Бутор  (Cyril  Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Посетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/

АУТОРСКА ПРАВА

       Ауторска    права    (C)    2003-2007   Дејвид   Вајт   (David   White)
       <davidnwhite@verizon.net>.
       Ово је слободан софтвер; лиценциран  је  под  условима  ОЈЛ  верзије  2
       (GPLv2),  коју  издаје  Задужбина  за слободни софтвер. Нема БИЛО КАКВЕ
       ГАРАНЦИЈЕ; чак ни за  КОМЕРЦИЈАЛНУ  ВРЕДНОСТ  или  ИСПУЊАВАЊЕ  ОДРЕЂЕНЕ
       ПОТРЕБЕ.

ПОГЛЕДАТИ ЈОШ

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)