Provided by:
wesnoth-core_1.6.5-1build1_i386 
NAMN
Kampen om Wesnoth, ett dragbaserat strategispel i fantasymiljö
wesnoth â.
SYNOPSIS
wesnoth [FLAGGOR] [DATAKATALOG]
BESKRIVNING
Kampen om Wesnoth är ett dragbaserat strategispel som utspelar sig i
fantasymiljö.
Besegra alla fiendeledare med dina handplockade trupper och hushåll
med dina resurser av guld och byar. Alla trupper har sina egna
fördelar och nackdelar; för att vinna måste du använda trupperna
där de kommer till störst nytta, samtidigt som du tvingar dina
fiender till att slåss på sämre villkor. Dina trupper samlar
erfarenhet och får nya förmågor och blir mäktigare. Spela på ditt
eget språk och pröva dina färdigheter mot en smart
datormotståndare, eller anslut dig till Wesnoths stora följe av
nätverksspelare. Skapa dina egna truppslag, scenarier och kampanjer,
och dela med dig av dem till andra spelare.
FLAGGOR
--bpp nummer
anger antalet bitar per pixel. Exempel: --bpp 32
-c, --campaign
går direkt till kampanjvalsmenyn.
--config-dir namn
sätter katalogen med användarinställningar till namn under
$HOME ("My Documents\My Games" i Windows).
--config-path
visar sökvägen till katalogen för användarinställningar och
avslutar.
-d, --debug
aktiverar fler kommandon för kommandoradsläget i spelet (se
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode för mer information om
kommandoradsläget).
--dummy-locales
använd speciella låtsaslokaler för att byta till vilket
språk som helst, även om det inte är installerat för hela
systemet.
-e, --editor file
start the in-game map editor directly. If file is specified,
equivalent to -e --load
--fps visar antalet ramar per sekund som spelet körs i för
närvarande i ena hörnet av fönstret.
-f, --fullscreen
kör spelet i helskärm.
--gunzip infil.gz
dekomprimerar en fil i gzip-format och sparar den utan
.gz-suffix. Filen infil.gz raderas.
--gzip infil
komprimerar en fil till gzip-format, sparar den som infil.gz och
raderar infil.
-h, --help
visar en sammanfattning av möjliga kommandoradsflaggor.
-l, --load fil
loads the savegame file from the standard save game directory.
If the -e or --editor option is used as well, starts the editor
with the map from file open. If it is a directory, the editor
will start with a load map dialog opened there.
--log-nivå=domän1,domän2,...
anger allvarlighetsgraden för loggdomänerna. För att se allt
kan all användas. Möjliga nivåer: error, warning, info,debug.
Standardnivå: error.
--logdomains
visar en lista över loggningsdomänerna.
--max-fps
antal ramar per sekund som spelet kan visa; värdet skall ligga
mellan 1 och 1000, standardvärdet är 50.
-m, --multiplayer
kör ett gruppspel. Ytterligare flaggor kan användas
tillsammans med --multiplayer såsom beskrivs nedan.
--no-delay
kör spelet utan fördröjningar för prestandatest av grafiken.
Används automatiskt tillsammans med --nogui.
--nocache
stänger av cachning av speldata.
--nomusic
kör spelet utan musik.
--nosound
kör spelet utan ljud och musik.
--path visar namnet på speldatakatalogen och avslutar.
-r XxY, --resolution XxY
anger skärmupplösningen. Exempel: -r 800x600
--smallgui
tillåter skärmupplösningar ned till 800x480 och ändrar
storleken på en del element i gränssnittet.
-s, --server [värd]
ansluter till den angivna värden, om någon värd ej angivits
används den första servern från inställningarna. Exempel:
--server server.wesnoth.org
-t, --test
kör spelet i ett litet testscenario.
--validcache
antar att cachen är korrekt. (farligt)
-v, --version
visar versionen.
-w, --windowed
kör spelet i fönsterläge.
--with-replay
visar reprisen av spelet som laddats med flaggan --load.
Flaggor för --multiplayer
De sidspecifika gruppspelsflaggorna markeras med nummer. nummer måste
ersättas med ett sidnummer. Detta är vanligtvis 1 eller 2, men beror
på det antal spelare som är möjligt i det valda scenariot.
--algorithmnummer=värde
väljer en icke-standardalgoritm för AI:n som kontrollerar den
angivna sidan. Tillgängliga värden är idle_ai och sample_ai.
--controllernummer=värde
väljer hur sidan skall kontrolleras. Möjliga värden är human
och ai.
--era=värde
väljer vilken era som skall användas istället för Default.
Eran väljs genom ett id-nummer. Valen finns beskrivna i filen
data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
avslutar spelet så snart scenariot är över, utan att visa
seger-/nederlagsdialogen, som kräver att användaren klickar
OK. Detta används även för scriptade prestandatest.
--nogui
kör spelet utan det grafiska användargränssnittet. Måste
anges före --multiplayer för att ha önskad effekt.
--parmnummer=namn:värde
anger extra parametrar för den valda sidan. Denna parameter
beror på vilka flaggor som använts med --controller och
--algorithm. Detta torde endast vara användbart för de som
designar sin egen AI (ännu inte helt dokumenterat).
--scenario=värde
väljer ett gruppspelsscenario. Standardscenariot är
multiplayer_The_Freelands.
--sidenummer=värde
väljer en fraktion för angiven sida i den valda eran.
Fraktionen väljs genom ett id-nummer. Fraktionerna finns
beskrivna i filen data/multiplayer.cfg.
--turns=värde
anger antalet drag för det valda scenariot. Standardvärdet är
50.
FÃRFATTARE
Skriven av David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redigerad av Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
och Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Denna manualsida skrevs ursprungligen av Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Besök den officiella hemsidan: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Detta är fri mjukvara; denna mjukvara är licensierad under GPL
version 2, såsom publicerad av Free Software Foundation. INGEN garanti
ges; inte ens för SÃARHET eller LÃLIGHET FÃR ETT VISST SYFTE.
SE ÃN
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)