Provided by: mplayer_1.0~rc3+svn20090426-1ubuntu16_i386 bug

OSD/: 也请参见 -vf expand。

       -ass (FreeType)
              打开  SSA/ASS  字幕提供。  通过此选项,  libass  将用于   SSA/ASS
              外部字幕和 Matroska 轨迹。 你可能也想使用 -embeddedfonts。
                  不像通常的   OSD,libass   默认使用   fontconfig。使用
              -nofontconfig 以禁用此行为。

       -ass-border-color <>
              为文字字幕设置边框 (轮廓) 颜色。 颜色格式是 RRGGBBAA。

       -ass-bottom-margin <>
              在帧底部添加黑条。    SSA/ASS     提供器能在那里放置字幕     (与
              -ass-use-margins 组合用)。

       -ass-color <>
              为文字字幕设置颜色。 颜色格式是 RRGGBBAA。

       -ass-font-scale <>
              为 SSA/ASS 提供器中的字体设置比例系数。

       -ass-force-style <[Style.]Param=,...]>
              改写一些样式或脚本信息的参数。

              :
                 -ass-force-style FontName=Arial,Default.Bold=1
                 -ass-force-style PlayResY=768

       -ass-hinting <>
              设置微调类型。 <类型> 可以是:
                 <类型>
                 0    无微调。
                 1    FreeType自动微调器,轻量模式。
                 2    FreeType自动微调器,普通模式。
                 3    字体内置微调。
                 0-3  相同,但微调只有当OSD以全屏方式显示而因此不会伸缩时才会使用。
                 默认值为7(当OSD不伸缩时使用内置微调器,否则无微调)。

       -ass-line-spacing <>
              为 SSA/ASS 提供器设置行间隔。

       -ass-styles <>
              装载指定文件中找到的所有  SSA/ASS   风格并在提供文字字幕时使用。
              文件的语法完全像是 SSA/ASS 中的一节 [V4 Styles] / [V4+ Styles]。

       -ass-top-margin <>
              在帧顶部添加黑条。    SSA/ASS     提供器能在那里放置字幕     (与
              -ass-use-margins 组合用)。

       -ass-use-margins
              启用放置字幕(如果有的话)在黑框中。

       -dumpjacosub (MPlayer)
              转换给定的(由    -sub    选项指定的)字幕成为基于时间的   JACOsub
              字幕格式。 在当前的目录中创建 dumpsub.js 文件。

       -dumpmicrodvdsub (MPlayer)
              转换给定的(由  -sub  选项指定的)字幕成为   MicroDVD   字幕格式。
              在当前的目录中创建 dumpsub.sub 文件。

       -dumpmpsub (MPlayer)
              转换给定的(由   -sub   选项指定的)字幕成为  MPlayer  的字幕格式,
              MPsub。 在当前的目录中创建 dumpsub.mpsub 文件。

       -dumpsami (MPlayer)
              转换给定的(由 -sub 选项指定的)字幕成为基于时间的 SAMI 字幕格式。
              在当前的目录中创建 dumpsub.smi 文件。

       -dumpsrtsub (MPlayer)
              转换给定的(由 -sub 选项指定的)字幕成为基于时间的 SubViewer (SRT)
              字幕格式。 在当前的目录中创建 dumpsub.srt 文件。
              :  有些破硬件播放器对   Unix   行结尾的   SRT   字幕会哽住。
              如果你够彩碰到这样的盒子,        把你的字幕文件到       unix2dos
              或类似的程序过一过, 替换 Unix 行结尾为 DOS/Windows 行结尾。

       -dumpsub (MPlayer) (BETA)
              从 VOB  流中转储字幕子流。  也请参见  -dump*sub  和  -vobsubout*
              选项。

       -embeddedfonts (FreeType)
              允许抽取   Matroska   内嵌字体(默认值:禁止)。  这些字体能用于
              SSA/ASS   字幕渲染   (-ass   选项)。   字体文件创建在~/.mplayer/
              fonts目录中。
                                                            在FontConfig
              2.4.2或更新的版本里,内嵌字体直接从内存中打开而这个选项默认打开。

       -ffactor <>
              对字体的 alphamap 重新采样。 可设为:
                 0    普通白色字体
                 0.75 非常细的黑色边框(默认值)
                 1    细的黑色边框
                 10   粗的黑色边框

       -flip-hebrew (FriBiDi)
              打开使用 FriBiDi 的纷帜弧

       -noflip-hebrew-commas
              改变              FriBiDi             中假定的字幕中的逗号位置。
              如果字幕中的逗号显示在句首而不是在句尾, 就使用它。

       -font                          <font.desc
      FreeTypeontconfig>
              在别的目录中寻找  OSD/SUB  字体(  默认的普通字体为:  ~/.mplayer/
              font/font.desc,     默认的    FreeType    字体为:    ~/.mplayer/
              subfont.ttf)。
              :   对于   FreeType,   此选项决定文本字体文件的路径。   对于
              Fontconfig, 此选项决定 Fontconfig 的字体名称。

              :
                 -font ~/.mplayer/arial-14/font.desc
                 -font ~/.mplayer/arialuni.ttf
                 -font 'Bitstream Vera Sans'
                 -font 'Bitstream Vera Sans:style=Bold'

       -fontconfig (fontconfig)
              启用使用 fontconfig 管理的字体。
                   -ass    自动打开该选项,除非明确使用    -nofontconfig
              改变这一行为。

       -forcedsubsonly
              仅显示锁定的字幕, 例如由 -slang 选择的 DVD 字幕流。

       -fribidi-charset <> (FriBiDi)
              当编码非 UTF-8  字幕(默认是:  ISO8859-8)时,  指定传递到  FriBiDi
              的字符集。

       -ifo <VOBsub IFO>
              指出用于装载 VOBsub 字幕的调色板和帧尺寸的文件。

       -noautosub
              关闭自动载入字幕文件。

       -osd-duration <>
              设置 OSD 信息的停留时间(以毫秒 ms 为单位) (默认是: 1000)。

       -osdlevel <0-3> (MPlayer)
              指定 OSD 的启始模式。
                 0    只有字幕
                 1    音量 + 搜索条 (默认)
                 2    音量 + 搜索条 + 计时器 + 百分比
                 3    音量 + 搜索条 + 计时器 + 百分比 + 总时间

       -overlapsub
              虽然当前有字幕显示,
              允许同时显示下一行字幕(默认启用只支持特定格式)。

       -sid <> (-slang, -vobsubid)
              显示由 <标识> (0-31) 指定的字幕流。 MPlayer 运行在 verbose  (-v)
              模式时,       打印可用的字幕标识。       如果你不能选择      DVD
              中其中之一的字幕, 也请试试 -vobsubid。

       -slang <,,...]> (-sid)
              指定使用字幕语言的优先级列表。
              不同的容器格式使用不同的语言代号。DVDs   使用   ISO   639-1   的
              两字符语言代号, Matroska 使用 ISO 639-2  的  三字符语言代号,  而
              OGM     使用自由格式标识符。    MPlayer    在    verbose    (-v)
              模式下会打印可用的语言。

              :
                 mplayer dvd://1 -slang hu,en
                      选择                                                 DVD
                      上的匈牙利语字幕轨迹而英语在没有匈牙利语时备用。
                 mplayer -slang jpn example.mkv
                      播放日语字幕的 Matroska 文件。

       -spuaa <>
              设置        DVD/VOBsub        的反锯齿/缩放模式。       甚至在-
              始的与缩放的帧尺寸已匹配时,   还可能在    <模式>    上增加    16
              以强制进行缩放, 比如使用高斯柔化来平滑字幕。 可用模式有:
                 0    不缩放(最快, 很丑)
                 1    近似缩放(好像坏了?)
                 2    完全缩放(慢)
                 3    二次线性缩放(默认值, 快速而且效果不坏)
                 4    使用软件缩放的高斯柔化(看起来很好)

       -spualign <-1-2>
              指定 SPU (DVD/VOBsub) 字幕该如何对齐。
                 -1   允嘉恢谩
                  0   顶部对齐 (允夹形, 默认)。
                  1   中央对齐。
                  2   底部对齐。

       -spugauss <0.0-3.0>
              高斯模糊的可变参数用于 -spuaa 4。 越高表示越柔化 (默认是: 1.0)。

       -sub <1,2,...>
              使用/显示指定的字幕文件。 同时只能显示一个文件。

       -sub-bg-alpha <0-255>
              指定字幕和 OSD  背景的  alpha  通道值。  值越大代表越透明。但  0
              表示完全透明。

       -sub-bg-color <0-255>
              指定字幕和                   OSD                  背景的颜色值。
              目前字幕是灰度图像所以这个值相当于颜色的亮度。  255  代表白色  0
              代表黑色。

       -sub-demuxer <[+]> (-subfile) (BETA)
              锁定  -subfile  的字幕分路器类型。  在名称前使用  "+"  锁定类型,
              跳过某些核查!  按照 -sub-demuxer help 打印出来的指定分路器类型。
              为了向后兼容, 也接受定义在 subreader.h 的分路器标识。

       -sub-fuzziness <>
              搜寻字幕时调整匹配模糊度:
                 0    精确匹配
                 1    装载所有包含电影名称的字幕。
                 2    装载当前目录的所有字幕。

       -sub-no-text-pp
              停用载入字幕后的任何形式的文字后期处理。 用于调试目的。

       -subalign <0-2>
              根据 -subpos 给定的高度, 指定该对齐哪个字幕边缘。
                 0    顶部对齐 (允夹形)。
                 1    中央对齐。
                 2    底部对齐 (默认)。

       -subcc
              显示    DVD    的隐藏式(CC)字幕。   它们     是   VOB   字幕,
              它们是为听力有障暗娜俗急傅奶厥獾 ASCII 字幕,  编码在大多数  DVD
              地区码为       1       的       VOB       用户数据流中。      CC
              字幕到目前为止还没有在其它地区码的 DVD 中发现。

       -subcp <> (iconv)
              如果你的系统支持 iconv(3), 你可以用此选项来指定字幕的编码页。

              :
                 -subcp latin2
                 -subcp cp1250

       -subcp enca:<>:<> (ENCA)
              你可以使用两字符语言代号指定语言,   让   ENCA   自动检测编码页。
              如果不能确定,   随便输入点什么然后察看   mplayer  的  -v  output
              中可用的语言。 备用编码页指定自动检测失败时使用的编码页。

              :
                 -subcp enca:cs:latin2
                      猜测编码页, 假定字幕是捷克语, 如果自动检测失败  latin  2
                      作备用。
                 -subcp enca:pl:cp1250
                      猜测波兰语的编码页, cp1250 作备用。

       -subdelay <>
              字幕延迟 <数> 秒。可以是负数。

       -subfile <> (BETA)
              目前没有用。 与 -audiofile 一样, 但用于字幕流(OggDS?)。

       -subfont <reeTypeontconfig>FreeType)
              设置字幕字体(参见   -font)。   如果没有给出   -subfont,则使用
              -font。

       -subfont-autoscale <0-3> (FreeType)
              设置自动缩放模式。
              : 0 表示文字和 OSD 的尺度为字体高度(以点 point 为单位的)。

              可用模式有:

                 0    不自动缩放
                 1    高度成比例
                 2    宽度成比例
                 3    对角线成比例 (默认值)

       -subfont-blur <0-8> (FreeType)
              设置字体柔化半径(默认是: 2)。

       -subfont-encoding <> (FreeType)
              设置字幕编码。          当设为           "unicode"           时,
              字体文件中的所有字模都会被渲染   并使用   unicode   编码(默认是:
              unicode)。

       -subfont-osd-scale <0-100> (FreeType)
              设置 OSD 元素的自动缩放系数(默认是: 6)。

       -subfont-outline <0-8> (FreeType)
              设置字体边框的宽度(默认是: 2)。

       -subfont-text-scale <0-100> (FreeType)
              设置字幕文本的自动缩放系数(屏幕尺寸的百分比) (默认是: 5)。

       -subfps <>
              指定字幕文件的帧率(默认是: 电影的帧率)。
              :                          <速率>                          >
              电影的帧率时,将使基于帧的字幕文件加速播放字幕,而使基于时间的字幕文件减慢播
              放字幕。

       -subpos <0-100> (-vf expand)
              指定字幕在屏幕上显示的位置。
              参数值是以屏幕高度的百分比为单位的字幕垂直位置。

       -subwidth <10-100>
              指定字幕在屏幕上显示的最大宽度。      对于电视输出(TV-out)有用。
              参数值是以屏幕宽度的百分比为单位的字幕宽度。

       -noterm-osd
              当没有可用的视频输出时, 停止在控制台上显示 OSD 信息。

       -term-osd-esc <>
              指定,    在控制台上显示    OSD    信息之前,     使用的转义序列。
              转义序列应该把指针移到 OSD 的行首然后清理(默认是: ^[[A\r^[[K)。

       -unicode
              告诉 MPlayer 把字幕文件作为 unicode 来处理。

       -unrarexec <unrar>ingW)
              指定  unrar  可执行文件的路径,以使 MPlayer 可以使用它来读取 RAR
              压缩的
               VOBSub             文件(默认值:未设置路径,因此该功能关闭)。
              该路径必须包含可执行文件的文件名,例如  /usr/local/bin/unrar。

       -utf8
              告诉 MPlayer 把字幕文件作为 UTF-8 来处理。

       -vobsub <VOBsub>
              指定用于字幕显示的  VOBsub  文件。 不得不是无后缀名的完整路径名,
              即没有 ".idx", ".ifo" 及 ".sub"。

       -vobsubid <0-31>
              指定 VOBsub 字幕标识。

       -vobsubid <0-31>
              指定 VOBsub 的字幕代码。

MPLAYER-abs <> (-ao oss) ()
              重载音频驱动/声卡的缓冲区大小检测。

       -format <> ()
              选择样本格式用于从音频过滤器层输出到声卡。
              下面音频过滤器一节中的格式描述列出了可采用的<格式>值。

       -mixer <>
              使用不是默认的 /dev/mixer 混音设备。 对于 ALSA 来说是混音名称。

       -mixer-channel <>[,(-ao oss -ao alsa)
              此选项告诉 MPlayer 使用不同的通道控制音量而不是默认的 PCM。 用于
              OSS 的选项包括 vol, pcm, line/usr/
              include/linux/soundcard.h  中的  SOUND_DEVICE_NAMES。  对于 ALSA
              (如 alsamixer  displays),  你可以使用的名称,  如  Master,  Line,
              PCM:  ALSA 混音通道名称后面跟的数字必须用 <名称,数字> 格式指定,
              即 alsamixer 中通道标为 "PCM 1" 的必须转换为 PCM,1-softvol
              锁定使用软件混音, 而不用声卡混音。

       -softvol-max <10.0-10000.0>
              设置最大扩音级别(以百分比为单位)   (默认是:   110)。   值    200
              允许你调整的音量最高达到目前级别的两倍。   对于值低于   100  的,
              初始音量(为 100%) 会高于最大值,  OSD 不能正确显示。

       -volstep <0-100>
              设置混音音量调整的步进单位为整个范围的百分比 (默认是: 3)。

MPLAYER-ao <1[:1[=:...],2,...[,]>
              指定使用音频输出驱动的优先级列表。

       如果列表尾有 "," MPlayer  使用没有列出的驱动作为后备。  子选项是可选的,
       大多数省略。
       : 已编译进的音频输出驱动参见于 -ao help 的列表。

       :
                 -ao alsa,oss,
                      尝试使用 ALSA 驱动, 然后是 OSS 驱动, 再后是其他的。
                 -ao alsa:noblock:device=hw=0.3
                      设置 noblock-模式和 device-名称为第一个卡, 第四个设备。

       可用的音频输出驱动有:

       alsa
              ALSA 0.9/1.x 音频输出驱动
                 noblock
                      设置 noblock-模式。
                 device=<设备>
                      设置设备名称。 在 ALSA 设备名称中替换 "," 为 ".", ":" 为
                      "="。 对于通过 S/PDIF 输出的  hwac3,  使用  "iec958"  或
                      "spdif" 设备, 除非你真的知道如何正确设置。

       alsa5
              ALSA 0.5 音频输出驱动

       oss
              OSS 音频输出驱动
                 <dsp-device>
                      设置音频输出设备 (默认是: /dev/dsp)。
                 <mixer-device>
                      设置音频混音设备 (默认是: /dev/mixer)。
                 <mixer-channel>
                      设置音频混音通道 (默认是: pcm)。

       sdl (SDL)
              高级平台独立的 SDL(简单 Directmedia 层) 库音频输出驱动
                 <driver>
                      显式选择 SDL 音频输出 (默认是: 让 SDL 选)。

       arts
              音频输出通过 aRts daemon

       esd
              音频输出通过 ESD daemon
                 <server>
                      显式选择 ESD 服务器 (默认是: localhost)。

       jack
              音频输出通过 JACK(Jack 音频连接工具)
                 port=<名>
                      连接给定端口名 (默认是: 物理端口)。
                 name=<客户端名>
                      传递客户端名给    JACK   (默认是:   MPlayer   [<PID>])。
                      如果你想自动建立某些连接时有用。
                 (no)estimate
                      估计音频延迟, 假定让视频回放更流畅 (默认是: 启用)。
                 (no)autostart(默认值:禁用)
                      当有需要时自动启动                               jackd。
                      注意该选项似乎不可靠,并且会往标准输出发送服务端消息。

       nas
              音频输出通过 NAS

       macosx (Mac OS X)
              陨 Mac OS X 音频输出驱动

       openal
              实验性的 OpenAL 音频输出驱动

       pulse
              PulseAudio 音频输出驱动
                 <主机>[:<输出泄漏值>]
                      指定所使用的主机,并选择性地指定所使用的输出泄漏值。
                      <主机>
                      字符串为空的话,则使用本地连接。指定“localhost”则使用网络传输
                      (很可能不是你所希望的)。

       sgi (SGI)
              陨 SGI 音频输出驱动
                 <输出设备名>
                      显式选择音频输出设备/接口      (默认是:      system-wide
                      default)。 例如: "Analog Out" 或 "Digital Out"。

       sun (Sun)
              陨 Sun 音频输出驱动
                 <device>
                      显式选择音频设备 (默认是: /dev/audio)。

       win32 (Windows)
              陨 Windows waveout 音频输出驱动

       dsound (Windows)
              DirectX DirectSound 音频输出驱动
                 device=<devicenum>
                      设置设备号。 用 -v 播放文件能显示可用设备列表。

       dartOS/2dxr2 (-dxr2) (DXR2)
              Creative DXR2 专用的输出驱动

       ivtv (IVTV)
              IVTV 专用的 MPEG 音频输出驱动。 只能与 -ac hwmpa 一起用。

       v4l2inux 2.6.22+mpegpes (DVB)
              DVB 卡音频输出驱动输出到 MPEG-PES 文件如果没安装 DVB 卡。
                 card=<1-4>
                      指定    DVB   卡如果有多于一个卡。   如果不指定,MPlayer
                      将搜索第一个可用的卡。 If  not  specified  mplayer  will
                      search the first usable card.
                 file=<文件名>
                      输出文件名

       null
              不产生音频输出但维持视频回放速度。 基准测试用 -nosound。

       pcm
              允 PCM/wave 文件记录器的音频输出
                 (no)waveheader
                      包括或不包括声波头 (默认是: 包括)。 如果不包括, 会产生-
                      始的 PCM。
                 file=<文件名>
                      写声音到    <文件名>    而不是默认的     audiodump.wav。
                      如果没指定声波头, 默认是 audiodump.pcm。
                 fast
                      尝试比实时更快地转储。      确保输出不被截掉     (通常有
                      "缓冲中视频包太多"          消息)。           你得到消息
                      "你的系统太“慢”了, 播放不了!" 是正常的。

       plugin
              音频输出驱动插件

MPLAYER-adapter <>
              设置显卡接受图像。 用此选项带 -v 能得到可用卡的列表。 目前只能与
              directx 视频输出驱动一起工作。

       -bpp <>
              重载自动检测的色彩深度。   只被   fbdev,   dga,    svga,    vesa
              视频输出驱动支持。

       -border
              使用窗口边框和装饰来播放电影。  既然默认是启用,  使用  -noborder
              停用标准的窗口装饰。

       -brightness <-100-100>
              调整视频信号的亮度 (默认是: 0)。 不被所有的视频输出驱动支持。

       -contrast <-100-100>
              调整视频信号的对比度 (默认是: 0)。 不被所有的视频输出驱动支持。

       -display <> (X11)
              指定你希望使用 X server 的主机名和显示号。

              :
                 -display xtest.localdomain:0

       -dr
              打开直接渲染功能(还不被所有的编解码器视频输出支持)
              : 可能导致 OSD/字幕 损坏!

       -dxr2 <1:2:...>
              此选项用来控制 dxr2 视频输出驱动。

                 ar-mode=<参数值>
                      宽高比模式 (0 = 普通, 1 = pan-and-scan,  2  =  letterbox
                      (默认))

                 iec958-encoded
                      设置 iec958 输出模式为 encoded。

                 iec958-decoded
                      设置 iec958 输出模式为 decoded (默认)。

                 macrovision=<参数值>
                      macrovision  模式  (0  =  off (默认), 1 = agc, 2 = agc 2
                      colorstripe, 3 = agc 4 colorstripe)

                 mute
                      静音输出

                 unmute
                      非静音输出

                 ucode=<参数值>
                      microcode 的路径

              TV output

                 75ire
                      启用 7.5 IRE 输出模式

                 no75ire
                      停用 7.5 IRE 输出模式 (默认)

                 bw
                      黑白电视输出

                 color
                      彩色电视输出 (默认)

                 interlaced
                      交错电视输出 (默认)

                 nointerlaced
                      停用交错电视输出

                 norm=<参数值>
                      TV 制式 (ntsc (默认), pal, pal60, palm, paln, palnc)

                 square-pixel
                      设置像素模式为 square

                 ccir601-pixel
                      设置像素模式为 ccir601

              overlay

                 cr-left=<0-500>
                      设置左裁减值 (默认是: 50)。

                 cr-right=<0-500>
                      设置右裁减值 (默认是: 300)。

                 cr-top=<0-500>
                      设置上裁减值 (默认是: 0)。

                 cr-bottom=<0-500>
                      设置下裁减值 (默认是: 0)。

                 ck-[r|g|b]=<0-255>
                      设置叠加 color-key 的红(r), 绿(g)和蓝(b)增益。

                 ck-[r|g|b]min=<0-255>
                      各自 color key 的最小值

                 ck-[r|g|b]max=<0-255>
                      各自 color key 最大值

                 ignore-cache
                      忽略缓存的叠加设置。

                 update-cache
                      更新缓存的叠加设置。

                 ol-osd
                      启用叠加屏上显示(OSD)。

                 nool-osd
                      停用屏上显示(OSD) (默认)。

                 ol[h|w|x|y]-cor=<-20-20>
                      调整叠加尺寸(h,w)  和位置(x,y),   万一跟窗口匹配不够完美
                      (默认是: 0)。

                 overlay
                      激活叠加 (默认)。

                 nooverlay
                      激活电视输出。

                 overlay-ratio=<1-2500>
                      调整叠加 (默认是: 1000)。

       -fbmode <> (-vo fbdev)
              改变视频模式为 /etc/fb.modes 中标记为 <模式名> 的模式。
              : VESA 帧缓冲不支持改变模式。

       -fbmodeconfig <> (-vo fbdev)
              重载帧缓冲模式的配置文件 (默认是: /etc/fb.modes)。

       -fs (-zoom)
              全屏幕回放             (电影居中,            四周填充黑色条边)。
              还不被所有的视频输出驱动支持。

       -fsmode-dontuse <0-31> (, -fs)
              如果你仍然有全屏问题试试此选项。

       -fstype <1,2,...> (X11)
              指定使用全屏模式的优先级列表。   你可以用前缀   "-"   取消模式。
              如果你遇到像全屏窗口被其他窗口遮住问题, 试试不同的顺序。
              : 参见 -fstype help 列出的全部可用模式的列表。

              可用的类型有:

                 above
                      如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_ABOVE 提示。
                 below
                      如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_BELOW 提示。
                 fullscreen
                      如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_FULLSCREEN 提示。
                 layer
                      与默认层一起使用 _WIN_LAYER 提示。
                 layer=<0...15>
                      与给定的层号一起使用 _WIN_LAYER 提示。
                 netwm
                      锁定 NETWM 风格。
                 none
                      不设置全屏窗口层。
                 stays_on_top
                      如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_STAYS_ON_TOP 提示。

              :
                 layer,stays_on_top,above,fullscreen
                      如果指定了不正确的或不支持的模式,
                      默认的顺序作为备用而使用。
                 -fullscreen
                      修复 OpenBox 1.x 的全屏开关。

       -geometry x[%][:y[%]] or [WxH][+x+y]
              调整屏幕输出的初始位置。            x            和            y
              代表从屏幕左上角到显示图像左上角的距离(以像素为单位)。
              不过如果在参数值后有百分号记号,
              参数值就变为该方向上的屏幕尺寸的百分数。   它也支持标准  X11  的
              -geometry 选项格式。 如果使用 -wid 选项指定了外部窗口, 那么 x 和
              y 坐标是相对于窗口而不是屏幕的左上角。
                        此选项仅被         x11、xmga、xv、xvmc、xvidix、
              gl、gl2、directx、fbdev 和 tdfxfb 视频输出驱动支持。

              :
                 50:40
                      把窗口放在 x=50, y=40 处。
                 50%:50%
                      把窗口放在屏幕中央。
                 100%
                      把窗口放在屏幕右边中央。
                 100%:100%
                      把窗口放在屏幕右下角。

       -guiwid <> (-wid) (GUI)
              告诉 GUI 也使用 X11 窗口并把自己钉在视频窗口的下方, 这对于将一个
              mini-GUI 嵌入到浏览器时(比如 MPlayer 插件)有用。

       -hue <-100-100>
              调视频信号的色调                  (默认是:                  0)。
              你可以通过此选项得到负片效果的图像。
              还不被所有视频输出驱动支持。

       -monitor-dotclock <,,...]> (-vo fbdev vesa)
              指定监视器的 dotclock 或 pixelclock 范围。

       -monitor-hfreq <,,...]> (-vo fbdev vesa)
              指定监视器的水平频率范围。

       -monitor-vfreq <,,...]> (-vo fbdev vesa)
              指定监视器的垂直频率范围。

       -monitoraspect <> (-aspect)
              设置监视器或电视屏幕的宽高比。                值               0
              将禁用先前的设置(例如,配置文件中的设置)。如果激活了,此
              选项将改写 -monitorpixelaspect 中的设置。

              :
                 -monitoraspect 4:3 或者 1.3333
                 -monitoraspect 16:9 或者 1.7777

       -monitorpixelaspect <> (-aspect)
              设置监视器或电视屏幕的单像素宽高比(默认值:1)。      值      1
              表示正方形像素((几乎?)对所有的 LCD 是正确的)。

       -nodouble
              停用双缓冲,                                   多数用于调试目的。
              双缓冲通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题,
              在显示一帧的同时解码另一帧。 会负面影响  OSD,  但常常能去除  OSD
              闪烁。

       -nograbpointer
              视频模式改变(-vm)后, 不截获鼠标焦点。 对多输出头设置有用。

       -nokeepaspect
              缩放窗口时不保持窗口的宽高比。  只能与  x11,  xv,  xmga, xvidix,
              directx        视频输出驱动一起工作。         而且在         X11
              下你的窗口管理器必须尊重窗口宽高比的提示。

       -ontop
              使得此播放器窗口位于其他窗口之上。 视频输出驱动使用 X11 的, 除了
              SDL,   还有使用   directx,   macosx,   quartz,   ggi   和    gl2
              的都支持此功能。

       -panscan <0.0-1.0>
              启用   pan-and-scan   功能   (裁减如   16:9   电影的边适应   4:3
              显示不带黑边)。  范围参数值用来控制裁减多少图像。   只能与   xv,
              xmga,    mga,   gl,   gl2,   quartz,   macosx   和   xvidix   的
              视频输出驱动一起工作。
                         也允许            -1            和            0
              间的值,但这些值处于高度试验阶段,从而可能导致崩溃或更糟。
              使用后果自负!

       -panscanrange <-19.0-99.0> ()
              改变     pan-and-scan     功能的范围参数值     (默认是:     1)。
              正值表示倍扩默认范围。  负值表示你可以放大到因子 -panscanrange+1
              所允许的范围。  例如  -panscanrange  -3   允许缩放因子达到   4。
              此特性属实验性, 不要报告相关错误除非你在用 using -vo gl。

       -refreshrate <Hz>
              设置监视器的刷新率(以  Hz  为单位)。 目前仅被 -vo directx 与 -vm
              的组合支持。

       -rootwin
              在根窗口(桌面背景)中播放电影。
              虽然桌面背景图像可能盖住电影窗口。 只能与 x11, xv, xmga, xvidix,
              quartz, macosx 和 directx 的 视频输出驱动一起工作。

       -saturation <-100-100>
              调整视频信号的饱和度(默认值: 0)。 你可以通过此选项获得灰度输出。
              还不被所有的视频输出驱动支持。

       -screenh <>
              指定屏幕高度,如果视频输出驱动,如       fbdev,      x11      和
              TVout,不知道屏幕分辨率。

       -screenw <pixels>
              指定屏幕宽度,如果视频输出驱动,如      fbdev,      x11       和
              TVout,不知道屏幕分辨率。

       -stop-xscreensaver (X11)
              启动时关闭 xscreensaver, 退出时再打开它。 如果你的屏保程序不支持
              XSS 或 XResetScreenSaver 的 API,则请使用 -heartbeat-cmd 选项。

       -vm
              尝试改变不同的视频模式。 视频输出驱动支持的有 dga, x11, xv,  sdl
              和  directx。  如果用于 directx 视频输出驱动 -screenw, -screenh,
              -bpp 和 -refreshrate 选项可用来设置新的显示模式。

       -vsync
              启用 VBI 用于 vesa, dfbmga 和 svga 视频输出驱动。

       -wid <> (-guiwid) (X11, OpenGL DirectX)
              告诉 MPlayer 附着于一个已有的窗口。 把  MPlayer  嵌入浏览器(比如
              plugger 扩展)时有用。

       -xineramascreen <-2-...>
              在      Xinerama     配置中(就是一个单一桌面展开在多个显示器上),
              此选项告诉    MPlayer     把电影显示在哪个屏幕上。     值     -2
              表示全屏幕展开到整个虚拟的显示屏幕上(在这种情况下将完全忽略Xinerama的信
              息),-1  表示在目前窗口所在的显示屏上全屏幕。  通过   -geometry
              选项设置的初始位置是相对于指定屏幕的。    通常只能与    "-fstype
              -fullscreen"      或       "-fstype       none"       一起工作。
              该选项不适用于仅仅设置启动屏幕(因为其总是在指定的屏幕上以全屏方式显示),-geometry
              是目前可用 于此目前的最好选项。 This option is not  suitable  to
              only  set  the  startup  screen  (and  not  also  the fullscreen
              screen), -geometry is  the  best  that  is  available  for  that
              purpose  currently.  Supported by the gl, gl2, x11, and xv video
              output drivers.

       -zrbw (-vo zr)
              黑白显示。   用于优化性能,   此选项可以与    "-lavdopts    gray"
              组合使用。

       -zrcrop <[x[+[x]+[y]> (-vo zr)
              选择显示输入图像的一部分,   使用多个这样的选项就启动了  cinerama
              模式。   在    cinerama    模式下电影分布在多个电视(或投影仪)上,
              用于创建一个较大的图像。  在第 n 个 -zrcrop 后面的选项应用于第 n
              个 MJPEG 解码卡, 每一个编码卡至少需要有一个 -zrcrop 选项加上一个
              -zrdev 选项。 请察看 -zrhelp 的输出和文档 Zr 一节中的示例。

       -zrdev <> (-vo zr)
              指定你的   MJPEG   编码卡使用的设备文件名,   默认情况下   此  zr
              视频输出驱动使用它所能找到的第一个 v4l 设备。

       -zrfd (-vo zr)
              强制简化取样:    简化取样由    -zrhdec    和    -zrvdec    指定,
              一般只有在硬件缩放能把图像伸展到允汲叽缡辈攀褂谩

       -zrhdec <1|2|4> (-vo zr)
              水平简化取样:  要求驱动只发送输入图像的每 2 或 4 行/像素到 MJPEG
              编码卡, 并使用 MJPEG 卡的缩放器把图像回复到允汲叽纭

       -zrhelp (-vo zr)
              显示一个列表包括所有 -zr*  的选项,  它们的默认值和使用  cinerama
              模式的例子

       -zrnorm <> (-vo zr)
              指定电视制式为 PAL 或 NTSC (默认是: 不改变)。

       -zrquality <1-20> (-vo zr)
              从数值 1(最好) 到 20(最差) 代表 JPEG 编码质量。

       -zrvdec <1|2|4> (-vo zr)
              垂直简化取样:  要求驱动只发送输入图像的每 2 或 4 行/像素到 MJPEG
              编码卡, 并使用 MJPEG 卡的缩放器把图像回复到允汲叽纭

       -zrxdoff <x> (-vo zr)
              如果电影屏幕比电视的小,  此选项指定   相对于电视屏幕左上角的   x
              偏移量 (默认是: 中央位置)。

       -zrydoff <y> (-vo zr)
              如果电影屏幕比电视的小,   此选项指定   相对于电视屏幕左上角的  y
              偏移量 (默认是: 中央位置)。

MPLAYER-vo <1[:1[=:...],2,...[,]>
              指定使用视频输出驱动的优先级列表。

       如果列表尾有 "," MPlayer  使用没有列出的驱动作为后备。  子选项是可选的,
       大多数省略。
       : 已编译进的视频输出驱动参见于 -vo help 的列表。

       :
                 -vo xmga,xv,
                      尝试使用 Matrox X11 驱动, 然后是 Xv 驱动, 再后是其他的。
                 -vo directx:noaccel
                      使用加速特性关闭的 DirectX 驱动。

       可用的视频输出驱动有:

       xv (X11)
              使用   XFree86   4.x    的    XVideo    扩展来启用硬件加速回放。
              如果你不能使用硬件指定的驱动,  这或许是最好的选项。 有关用了什么
              colorkey    以及如何绘制的信息,    请运行    MPlayer    的    -v
              选项并注意开头有标签 [xv common] 的行。
                 adaptor=<数值>
                      选择一个特定的 XVideo 适配器(请检查 xvinfo 的结果)。
                 port=<数值>
                      选择指定的 XVideo 端口。
                 ck=<cur|use|set>
                      选择用了 colorkey 的源 (默认是: cur)。
                         cur  默认采用 Xv 中目前设置的 colorkey。
                         use  使用但不从       MPlayer      (用      -colorkey
                              选项来修改)来设置 colorkey。
                         set  同 use 一样但设置已提供的 colorkey。
                 ck-method=<man|bg|auto>
                      设置 colorkey 绘制方法 (默认是: man)。
                         man  手动绘制 colorkey (减少某些情况下的闪烁)。
                         bg   设置 colorkey 作为窗口背景。
                         auto 让 Xv 绘制 colorkey。

       x11 (X11)
              每当 X11 出场时, 共享内存的视频输出驱动虽没有硬件加速也能工作。

       xover (X11)
              添加  X11  支持所有基于视频输出驱动的重叠。  目前仅被   tdfx_vid
              支持。
                 <vo_驱动>
                      选择此驱动作为源使用重叠在 X11 上面。

       vdpau-vc  ffmpeg12vdpaufwmv3vdpaufvc1vdpau   ffh264vdpau
      )
              使用              VDPAU             硬件解码视频的视频输出方式。
              同时支持显示软件解码的视频。
                 sharpen=<-1-1>
                      使用正数值时,将锐化算法应用于视频幻妫
                      使用负数值时,则应用模糊算法(默认值:0)。
                 denoise=<0-1>
                      将一种消除噪点的算法应用于视频-
                      面(默认值:0,不消除噪点)。
                 deint=<0-4>
                      选择反隔行扫描模式的算法(默认值:0)。    所有大于    0
                      的模式服从 -field-dominance 选项的设置。
                       大于 2 的值将使视频输出延后一帧。
                         0    不反隔行扫描。
                         1    只显示第一个隔行扫描域,与       -vf       field
                              作用相类似。
                         2    跳跃式反隔行扫描,与 -vf tfields=1 作用相类似。
                         3    适应运动幻娴乃布浞锤粜猩琛
                              可能在低性能视频硬件和/或高分辨率的情况下导致音视频不同步。
                              这是当“D”用于开启反隔行扫描时的默认值。
                         4    采用边缘导向空间插值算法的适应运动-
                              面的瞬间反隔行扫描。 需要高性能的视频硬件。
                 chroma-deint
                      使瞬间反隔行扫描算法同时作用于亮度和色度通道上(默认值)。
                      使用                                      nochroma-deint
                      以使其仅作用于亮度通道,从而加速高级反隔行扫描算法。
                      对于低速显存很有用。
                 pullup
                      尝试应用反电视电影模式,需要瞬间反隔行扫描。

       xvmc (X11 -vc ffmpeg12mc)
              视频输出驱动使用 XFree86 4.x 的 XvMC(X 视频运动补偿) 扩展 以加速
              MPEG-1/2 和 VCR2 的解码。
                 port=<数值>
                      选择指定的 XVideo 端口。
                 (no)benchmark
                      停用图像显示。           对于适当的驱动基准测试是必要的,
                      因为只会改变监视器   retrace    的图像缓冲    (nVidia)。
                      默认是不停用图像显示 (nobenchmark)。
                 (no)bobdeint
                      非常简单的去交错。  可能没有  -vf  tfields=1  好, 但是是
                      xvmc 仅有的去交错 (默认是: nobobdeint)。
                 (no)queue
                      显示帧排队,               以允许视频硬件更多的并行工作。
                      可能增加微小的  (不令人注意的)  常量去  A/V 同步(desync)
                      (默认是: noqueue)。
                 (no)sleep
                      当等待完成渲染时,   使用睡眠功能(不推荐   Linux    使用)
                      (默认是: nosleep)。
                 ck=cur|use|set
                      同 -vo xv:ck 一样 (参见 -vo xv)。
                 ck-method=man|bg|auto
                      同 -vo xv:ck-method 一样 (参见 -vo xv)。

       dga (X11)
              通过 XFree86 Direct Graphics Access 扩展播放视频。 考虑废弃。

       sdlSDLvidix
              VIDIX         (VIDeo         Interface         for         *niX)
              是不同显卡的视频加速特性的接口。
              非常快速的卡视频输出驱动支持它。
                 <子设备>
                      明确表示选择使用哪个 VIDIX  子设备驱动。  可用的子设备有
                      cyberblade,  ivtv,  mach64, mga_crtc2, mga, nvidia, pm2,
                      pm3, radeon, rage128, s3, sh_veu, sis_vid 和 unichrome。

       xvidix (X11 )
              VIDIX 的 X11 前台
                 <子设备>
                      同 vidix 一样

       cvidix
              通用的平台独立的      VIDIX      前台,      甚至能用      nVidia
              卡运行在文本控制台。
                 <子设备>
                      同 vidix 一样

       winvidix (Windows)
              VIDIX 的 Windows 前台
                 <子设备>
                      同 vidix 一样

       direct3dWindowsdirectx (Windows)
              使用 DirectX 接口的视频输出驱动。
                 noaccel
                      关闭硬件加速。 如果显示有问题, 尝试此选项。

       kvaOS/2quartz (Mac OS X)
              Mac  OS  X  Quartz  视频输出驱动。  在某些情况下,  锁定打包  YUV
              输出格式, 如: -vf format=yuy2, 可能更有效。
                 device_id=<数值>
                      选择全屏显示设备。
                 fs_res=<宽>:<高>
                      指定全屏分辨率 (对慢系统有用)。

       macosx (Mac OS X 10.4 10.3.9 QuickTime 7)
              Mac OS X CoreVideo 视频输出驱动
                 device_id=<数值>
                      选择用于全屏模式的显示设备,或将其设为                -1
                      以总是使用视频窗口所在的屏幕 (默认值:-1 - 自动选择)。
                 shared_buffer
                      将输出写入一块共享内存模式的缓冲区,而不是将其显示出来,并且尝试打开一个
                      已存在的 NSConnection 连接以与图形界面通信。
                 buffer_name=<名字>
                      shm_open 创建的共享缓冲区的名字,也是 MPlayer 尝试打开的
                      NSConnection 连接 的名字(默认值:“mplayerosx”)。

       fbdev (Linux)
              使用内核帧缓冲播放视频。
                 <设备>
                      显式选择  fbdev  设备名  (如 /dev/fb0), 或者如果设备名以
                      "vidix"  开始  选择  VIDIX  子设备名  (如:  sis   驱动的
                      "vidixsis_vid")。

       fbdev2 (Linux)
              使用内核帧缓冲播放视频, 另一种实现。
                 <设备>
                      显式选择 fbdev 设备名 (默认是: /dev/fb0)。

       vesa
              非常通用的视频输出驱动, 应该能用于任何的 VESA VBE 2.0 兼容卡。
                 (no)dga
                      打开或关闭DGA模式(默认为:打开)。
                 neotv_pal
                      激活 NeoMagic 电视输出并设置成 PAL 制式。
                 neotv_ntsc
                      激活 NeoMagic 电视输出并设置成 NTSC 制式。
                 vidix
                      使用 VIDIX 驱动
                 lvo:
                      激活 Linux 视频重叠在 VESA 模式上面。

       svga
              使用 SVGA 库播放视频。
                 <视频模式>
                      指定使用的视频模式。 此模式以 <宽>x<高>x<颜色> 格式给出,
                      如 640x480x16M 或图形模式数字, 如 84。
                 bbosd
                      绘制 OSD 到(较慢)影片下方的黑条。
                 native
                      只使用陨幕嬷乒δ堋 避免直接渲染, OSD 和硬件加速。
                 retrace
                      强制帧打开垂直  retrace。  只与  -double  合用有用。  同
                      -vsync 选项的效果一样。
                 sq
                      尝试选择方像素视频模式。
                 vidix
                      使用 VIDIX 的 svga。

       gl
              OpenGL     视频输出驱动,    简版。    视频尺寸一定小于    OpenGL
              实现的最大纹理尺寸。 瞄准能与甚至最基本的  OpenGL  实现一起工作,
              但也利用较新的扩展,           允许支持更多的色彩空间和直接渲染。
              要获取最佳的速度,请尝试类似于
              -vo gl:yuv=2:rectangle=2:force-pbo:ati-hack -dr -noslices
              的选项。      此代码执行极少的检测,      所以如果某个特性不工作,
              可能是因为你的卡或               OpenGL              实现不支持,
              尽管连任何错误消息都没给你。            使用             glxinfo
              或类似的工具以显示支持的 OpenGL 扩展。
                 (no)ati-hack
                      当使用了  PBO 时(当使用了 -dr 或强制使用 -pbo 时),AIT
                      驱动可能输出损坏的图像。
                      该选项修正这一问题,代价是多使用了一点内存。
                 (no)force-pbo
                      总是使用     PBO    传输纹理,即使这需要额外的复制操作。
                      当前该选项对于  NVidia  驱动能提升一点速度,而对于   ATI
                      驱动则是大大提升。   可能需要   -noslices   和  ati-hack
                      子选项以使其正常工作。
                 (no)scaled-osd
                      当窗口大小改变时, 改变 OSD 的行为方式  (默认是:  停用)。
                      启用时,                      行为就像其他的视频输出驱动,
                      对固定大小的字体更好。       停用时似乎对       FreeType
                      更有利并使用全屏模式的边框。        无法在使用       ass
                      字幕的情况下正确地工作(参见
                      -ass)。作为替代性方法,你可以通过                   -vf
                      ass在不用OpenGL的情况下渲染这种字幕。
                 osdcolor=<0xAARRGGBB>
                      OSD 颜色(默认值是:0x00ffffff,对应不透明的白色)。
                 rectangle=<0,1,2>
                      选择矩形纹理保存视频内存的方法,  但常常会更慢   (默认是:
                      0)。
                         0: 使用 power-of-two 纹理 (默认)。
                         1: 使用 GL_ARB_texture_rectangle 扩展。
                         2:    使用   GL_ARB_texture_non_power_of_two   扩展。
                         在某些情况下仅软件支持所以非常慢。
                 swapinterval=<n>
                      两缓冲交换的最小间隔, 对已显示的帧计时 (默认是:  1)。  1
                      等价于启用  VSYNC,  0  等价于停用  VSYNC。  系统对小于 0
                      的值忽略保持自己的默认值。  此限制帧率到  (水平刷新率  /
                      n)。       需要       GLX_SGI_swap_control      的支持。
                      某些(大多数/所有?)实现仅工作于全屏模式。
                 yuv=<n>
                      选择 YUV 到 RGB 转换的类型。
                         0: 使用软件转换 (默认)。 兼容于所有的  OpenGL  版本。
                         提供亮度, 对比度和饱和度控制。
                         1:   使用寄存器组合。   这里使用   nVidia  专用的扩展
                         (GL_NV_register_combiners)。
                         至少需要三个纹理单位。提供饱和度和色调的控制。
                         此方法快速但不精确。
                         2:   使用片断程序。   需要    GL_ARB_fragment_program
                         扩展和至少三个纹理单位。       提供亮度,      对比度,
                         饱和度和色调控制。
                         3:    使用片断程序,    用到    POW    指令。     需要
                         GL_ARB_fragment_program      扩展和至少三个纹理单位。
                         提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma  控制。  对红,
                         绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。 方法 4 通常更快。
                         4:           使用片断程序及附加的查询。          需要
                         GL_ARB_fragment_program      扩展和至少四个纹理单位。
                         提供亮度,  对比度,  饱和度, 色调和 gamma 控制。 对红,
                         绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。
                         5: 使用 ATI  专用的方式(用于较老的显卡)。  这里使用
                         ATI        专用的扩展(GL_ATI_fragment_shader——不是
                         GL_ARB_fragment_shader!)。至少需要三个纹理单位。提供饱和度和色调的控制。
                         此方法快速但不精确。
                         6:      使用     3D     纹理通过查询做转换。     需要
                         GL_ARB_fragment_program      扩展和至少四个纹理单位。
                         既然使用一个纹理和边框像素,  在某些(所有?)  ATI  卡上
                         (软件模拟) 极其慢。 提供亮度, 对比度, 饱和度,  色调和
                         gamma  控制。  对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。
                         速度比其他方法更多地依赖于 GPU 内存带宽。
                 ycbcr
                      使用  GL_MESA_ycbcr_texture  扩展组件完成  YUV  至   RGB
                      的转换。  在大多数情况下,这可能比使用软件方式转换至 RGB
                      要慢。
                 lscale=<n>
                      选择缩放功能供调节发光性。 仅对 yuv 模式 2, 3,  4  和  6
                      有效。
                         0: 使用简单线性过滤 (默认)。
                         1:使用双立方体B曲线过滤               (较好的质量)。
                         需要一个额外的纹理单位。              至少在全屏模式,
                         较旧的卡不能处理色度。
                         2:在水平方向使用立方体过滤,在垂直方向使用线性过滤。比起方式1适用于稍多的显卡。
                         3:与           1            相同,但不使用参照纹理。
                         可能在一些显卡上运行较快。
                         4:使用实验性的非锐化的蔽码,参数为支持  3x3  和  0.5
                         的默认强化值。(参见 filter-strength)
                         5:使用实验性的非锐化的蔽码,参数为支持  5x5  和  0.5
                         的默认强化值。(参见 filter-strength)
                 cscale=<n>
                      选择缩放功能供调节色度.  详情参见 lscale。
                 filter-strength=<值>
                      设置支持该强度值的 lscale/cscale 滤镜的效果强度。
                 customprog=<文件名>
                      从      <文件名>      装载定制的片断程序。      示例参见
                      TOOLS/edgedect.fp。
                 customtex=<文件名>
                      从 <文件名>  装载定制的  "gamma  ramp"  纹理。  能用于与
                      yuv=4 或 customprog 选项的组合。
                 (no)customtlin
                      如果启用(默认), 使用 GL_LINEAR 插值, 否则使用 GL_NEAREST
                      用于 customtex 纹理。
                 (no)customtrect
                      如果启用,   使用   texture_rectangle   用于    customtex
                      纹理。默认是停用。

              正常情况下没有理由使用以下选项,它们大多是为了测试而存在的。

                 (no)glfinish
                      在交换缓存前调用glFinish()。
                      较慢但在某些情况下输出更精确(默认:禁用)。
                 (no)manyfmts
                      允许支持更多的色彩格式(RGB和BGR)(默认:允许)。
                      要求OpenGL版本>=1.2。
                 slice-height=<0-...>
                      所复制的单片纹理中包含多少行内容(默认值:0)。
                      0代表整幅图像。
                      
                      如果使用了YUV色彩空间(参见yuv子选项),将使用特别的规则:
                         如果解码器采用分片渲染方式(参见-noslices),该设置没有任何效果,所采用的分片大
                         小由解码器提供。
                         如果解码器不采用分片泻染方式,则默认值为16。
                 (no)osd
                      允许或禁止通过OpenGL支持OSD渲染(默认:允许)。
                      此选项用于测试;而禁用OSD应使用-osdlevel 0。
                 (no)aspect
                      允许或禁止支持保持比例缩放和全景缩放方式(默认:允许)。
                      禁用的话可能提高速度。

       gl2
              OpenGL                                    视频输出驱动的修改版。
              支持大于最大纹理尺寸的视频,但是缺少许多                      GL
              驱动的高级功能和优化选项,并且以后也 不大可能扩展功能。
                 (no)glfinish
                      同 gl 一样 (默认是: 启用)
                 yuv=<n>
                      选择  YUV  到 RGB 转换的类型。 如果设置不同于 0 的其它值
                      OSD      被停用,      而亮度,       对比度和       gamma
                      的设置只能是通过全局的       X      服务器的设置才有效。
                      其它的值的意思同 -vo gl 一样。

       null
              不产生视频输出。 对基准测试有用。

       aa
              ASCII   art    视频输出驱动工作于文字控制台。    通过执行    -vo
              aa:help,你能得到可用子选项的列表和解释。
               该驱动不能正确处理 -aspect 选项。
                你很可能得指定  -monitorpixelaspect 选项。 试试‘mplayer
              -vo aa -monitorpixelaspect 0.5’。

       caca
              彩色 ASCII art 视频输出驱动工作于文字控制台。

       bl
              使用 Blinkenlights UDP 幸榛胤攀悠怠 此驱动高度特定于硬件。
                 <子设备>
                      显式选择     Blinkenlights     子设备。     这多少有点像
                      arcade:host=localhost:2323                            或
                      hdl:file=文件名1,file=文件名2。 你必须指定一个子设备。

       ggi
              GGI 图形系统视频输出驱动
                 <驱动>
                      显式选择 GGI 驱动。 替换任何的 "," 为 "."。

       directfb
              使用 DirectFB 库播放视频 。
                 (no)input
                      使用 DirectFB 替代 MPlayer 键盘码 (默认是: 启用)。
                 buffermode=single|double|triple
                      如果想避免撕裂问题,         双倍和三倍缓冲是最好的结果。
                      三倍缓冲比双倍缓冲更有效,     因为它等待垂直     retrace
                      时不限制 MPlayer。 单一缓冲应避免 (默认是: 单一)。
                 fieldparity=top|bottom
                      为交错帧控制输出次序  (默认是:  停用)。  有效值  top   =
                      先顶域,    bottom   =   先底域。   此选项对逐行(像大多数
                      MPEG)影片不影响。
                      如果观看交错影片时遇到撕裂问题或动作不顺畅,
                      需启用此选项。
                 layer=N
                      锁定回放的层标识 N (默认值:-1——自动)。
                 dfbopts=<list>
                      指定 DirectFB 参数列表。

       dfbmga
              Matrox   G400/G450/G550   专用的视频输出驱动    使用    DirectFB
              库以利用特别的硬件特性。        启用       CRTC2       (第二头),
              独立于第一头显示视频。
                 (no)input
                      同 directfb 一样 (默认是: 停用)
                 buffermode=single|double|triple
                      同 directfb  一样(默认是: triple)
                 fieldparity=top|bottom
                      同 directfb 一样
                 (no)bes
                      启用    Matrox    BES(后台缩放)     (默认是:     停用)。
                      因为图像插值过程在硬件里完成,
                      结果是非常好的速度和输出质量。但仅工作于主头。
                 (no)spic
                      利用 Matrox 子图像层显示 OSD (默认是: 启用)。
                 (no)crtc2
                      用第二头打开电视输出 (默认是: 启用)。  输出质量出奇的好,
                      因为这是交错图像对每个奇/偶域有恰当的同步。
                 tvnorm=pal|ntsc|auto
                      设置   Matrox   卡的电视制式不需要改变   /etc/directfbrc
                      (默认是: 停用)。 有效的制式是 pal = PAL, ntsc  =  NTSC。
                      特别的制式是      auto     (auto-仅仅使用     PAL/NTSC),
                      因为是通过察看影片的帧率决定使用什么制式。

       mga (Linux )
              Matrox   专用的视频输出驱动通过内核模式利用   Gxxx   卡的    YUV
              后台缩放器。 如果有 Matrox 卡, 这是最快的选项。
                 <设备名>
                      显式选择 Matrox 设备名 (默认是: /dev/mga_vid)。

       xmga (Linux, X11)
              mga 视频输出驱动, 运行在 X11 窗口。
                 <设备名>
                      显式选择 Matrox 设备名 (默认是: /dev/mga_vid)。

       s3fbinux-vf yuv2 -drwiiLinux3dfx (Linux)
              3dfx 专用的视频输出驱动,此驱动在 X11 上直接使用硬件。 只支持 16
              bpp。

       tdfxfb (Linux)
              此驱动使用 tdfxfb 帧缓冲驱动以在3dfx卡上的使用YUV加速播放影片。
                 <设备名>
                      显式选择 fbdev 设备名 (默认是: /dev/fb0)。

       tdfx_vid (Linux)
              3dfx 专用的视频输出驱动,此驱动与tdfx_vid内核模块型ぷ鳌
                 <设备名>
                      显式选择设备名 (默认是: /dev/tdfx_vid)。

       dxr2 (-dxr2) (DXR2)
              Creative DXR2 专用的视频输出驱动。
                 <vo_driver>
                      输出视频子驱动用作重叠 (x11, xv)。

       dxr3 (DXR3)
              Sigma Designs  em8300  MPEG  解码器芯片  (Creative  DXR3,  Sigma
              Designs   Hollywood  Plus)  专用的视频输出驱动。  也请参见  lavc
              视频过滤器。
                 overlay
                      激活重叠代替电视输出。
                 prebuf
                      打开预缓冲。
                 sync
                      将打开新的 sync-engine。
                 norm=<制式>
                      指定电视制式。
                         0: 不改变目前制式 (默认)。
                         1: 使用 PAL/NTSC 自动调节。
                         2: 使用 PAL/PAL-60 自动调节。
                         3: PAL
                         4: PAL-60
                         5: NTSC
                 <0-3>
                      如果有多于一个 em8300 卡, 指定设备号。

       ivtvIVTVv4l2inux 2.6.22+mpegpes (DVB)
              视频输出驱动用于  DVB 卡写输出到一个 MPEG-PES 文件, 如果没有安装
              DVB 卡。
                 card=<1-4>
                      如果有多于一个 DVB 输出卡, 指定设备号 (仅适用于 V3  API,
                      比如      1.x.y      驱动系列)。     如果不指定,MPlayer
                      将搜索第一个可用的卡。
                 <文件名>
                      输出文件名 (默认是: ./grab.mpg)

       zr (-zr* -zrhelp)
              一些 MJPEG 捕捉/回放卡的视频输出驱动。

       zr2 (zrmjpeg )
              一些 MJPEG 捕捉/回放卡的视频输出驱动, 第二代。
                 dev=<设备>
                      指定视频设备。
                 norm=<PAL|NTSC|SECAM|auto>
                      指定视频制式 (默认是: auto)。
                 (no)prebuf
                      激活或撤销预缓冲, 还没被支持。

       md5sum
              计算每帧的 MD5 和并写入文件。  支持  RGB24  和  YV12  色彩空间。
              对调试有用。
                 outfile=<参数值>
                      指定输出文件名 (默认是: ./md5sums)。

       yuv4mpeg
              变换视频流为无压缩   YUV   4:2:0  图像序列并储存到文件  (默认是:
              ./stream.yuv)。  格式与  mjpegtools  所用的一样,  所以如果想要用
              mjpegtools  套装软件处理视频,  这就有用。  它支持  YV12, RGB (24
              bpp)    和    BGR    (24    bpp)    格式。    能与     -fixed-vo
              选项组合来连接具有相同维数和 fps 值的文件。
                 interlaced
                      作为交错帧写输出, 先顶域。
                 interlaced_bf
                      作为交错帧写输出, 先底域。
                 file=<文件名>
                      写输出到 <文件名> 代替默认的 stream.yuv。

              : 如果你不指定任何选项, 输出的是逐行的(即没有交错的)。

       gif89a
              输出每帧到当前目录的单个动  GIF  文件。  仅支持  24  bpp 的 RGB
              格式并转换输出为 256 色。
                 <fps>
                      指定浮点数帧率 (默认是: 5.0)。
                 <output>
                      指定输出文件名 (默认是: ./out.gif)。

              :                            你必须在指定文件名之前指定帧率,
              否则帧率成为文件名的一部分。

              :
                 mplayer video.nut -vo gif89a:fps=15.0:output=test.gif

       jpeg
              输出每帧到当前目录的      JPEG      文件。      每帧以前面     0
              填充引导的帧号作为文件名。
                 [no]progressive
                      指定标准的或逐行的 JPEG (默认是: noprogressive)。
                 [no]baseline
                      指定是否使用基线 (默认是: baseline)。
                 optimize=<0-100>
                      优化因子 (默认是: 100)
                 smooth=<0-100>
                      平滑因子 (默认是: 0)
                 quality=<0-100>
                      质量因子 (默认是: 75)
                 outdir=<dirname>
                      指定保存 JPEG 文件的目录 (默认是: ./)。
                 subdirs=<前缀>
                      创建编号的子目录保存文件,
                      用指定的前缀而不是用当前的目录。
                 maxfiles=<参数值>(仅用于 subdirs)
                      用于在每个子目录保存文件的最大编号。   必须大于或等于  1
                      (默认是: 1000)。

       pnm
              输出每帧到当前目录的      PNM      文件。      每帧以前面      0
              填充引导的帧号作为文件名。 它在 raw 和 ASCII 模式下支持 PPM, PGM
              和 PGMYUV 文件。 也请参见 pnm(5), ppm(5) 和 pgm(5)。
                 ppm
                      写 PPM 文件 (默认)。
                 pgm
                      写 PGM 文件。
                 pgmyuv
                      写 PGMYUV 文件。 PGMYUV 像 PGM, 但也包含 U  和  V  平面,
                      添加在图像的底部。
                 raw
                      在 raw 模式下写 PNM 文件 (默认)。
                 ascii
                      在 ASCII 模式下写 PNM 文件。
                 outdir=<目录名>
                      指定目录保存 PNM 文件 (默认是: ./)。
                 subdirs=<前缀>
                      创建编号的子目录保存文件,
                      用指定的前缀而不是用当前的目录。
                 maxfiles=<参数值>
                      用于在每个子目录保存文件的最大编号。  必须大于或等于   1
                      (默认是: 1000)。

       png
              输出每帧到当前目录的      PNG      文件。      每帧以前面      0
              填充引导的帧号作为文件名。 支持 24 bpp 的 RGB 和 BGR 格式。
                 z=<0-9>
                      指定压缩级别。 0 没压缩, 9 最强压缩。
                 outdir=<目录名>
                      指定保存 PNG 文件的目录(默认值:./)。
                 alpha(默认值:noalpha)
                      创建使用 alpha 通道的 PNG 文件。 注意 MPlayer 通常不支持
                      alpha 通道,所以该选项只在极少数情况下才有用。

       tga
              输出每帧到当前目录的      Targa      文件。     每帧以前面     0
              填充引导的帧号作为文件名。
              此视频输出驱动的目的是拥有一个简单无损失的图像绘制器且不需要任何外部库。
              支持   15,   24    和    32    bpp    的    BGR[A]    色彩格式。
              你能锁定一个特殊的格式带视频格式过滤器。

              :
                 mplayer video.nut -vf format=bgr15 -vo tga

/-ac <[-|+]1,[-|+]2,...[,]>
              按照在             codecs.conf             中音频编解码器的名称,
              指定使用它们的优先级列表。 编解码器名称前使用  "-"  表示忽略它。
              编解码器名称前使用 "+" 表示锁定它, 这有可能会崩溃!  如果列表尾有
              "," MPlayer 使用没有列出的编解码器作为后备。
              : 可用的编解码器其完整列表请参见 -ac help。

              :
                 -ac mp3acm
                      锁定 l3codeca.acm MP3 编解码器。
                 -ac mad,
                      先尝试 libmad, 其它作为后备。
                 -ac hwac3,a52,
                      先尝试通过硬件解码AC-3, 然后是软件AC-3, 最后是其它。
                 -ac hwdts,
                      先尝试通过硬件解码DTS, 然后是其它。
                 -ac -ffmp3,
                      跳过 FFmpeg 的 MP3 编解码器。

       -af-adv <force=(0-7):list=(filters)> (-af)
              指定高级音频过滤器选项:

                 force=<0-7>
                      锁定音频过滤器的插入为下面其中之一:
                         0: 使用完全自动的过滤器插入。
                         1: 精度优化 (默认)。
                         2: 速度优化。 : 某些音频过滤器特性可能默默地消失,
                         且音质可能下降。
                         3:       使用无自动的过滤器插入且无优化。       :
                         使用此设定可能使 MPlayer 崩溃。
                         4:    根据    0     以上的,     使用自动的过滤器插入,
                         但尽可能使用浮点处理。
                         5:     根据     1    以上的,    使用自动的过滤器插入,
                         但尽可能使用浮点处理。
                         6:    根据    2     以上的,     使用自动的过滤器插入,
                         但尽可能使用浮点处理。
                         7:     根据     3    以上的,    使用自动的过滤器插入,
                         但尽可能使用浮点处理。

                 list=<过滤器列表>
                      同 -af 一样。

       -afm <1,2,...>
              按照在            codecs.conf            中音频编解码器族的名称,
              指定使用它们的优先级列表。     如果给定的编解码器族没一个能工作,
              使用默认的后备编解码器族。     如果列表尾有     ","      MPlayer
              使用没有列出的编解码器作为后备。
              : 可用的编解码器族其完整列表请参见 -afm help。

              :
                 -afm ffmpeg
                      先尝试 FFmpeg 的 libavcodec 编解码器。
                 -afm acm,dshow
                      先尝试 Win32 编解码器。

       -aspect <> (-zoom)
              重载影片的高宽比, 万一播放中的文件的高宽比信息不正确或缺少。

              :
                 -aspect 4:3  或 -aspect 1.3333
                 -aspect 16:9 或 -aspect 1.7777

       -noaspect
              停用影片高宽比的自动补偿。

       -field-dominance <-1-1>
              设置隔行扫描内容的第一个域。
              对于那些使帧速加倍的去隔行扫描器来说那很有用:-vf tfields=1,-vf
              yadif=1, -vo vdpau:deint 和 -vo xvmc:bobdeint。
                 -1   自动(默认值):如果解码器不导出适当的信息的话,其将设回为0(上半域)。
                 0    上半域为第一个域
                 1    下半域为第一个域

       -flip
              上下纷枷瘛

       -lavdopts <1:2:...> ()
              指定 libavcodec 解码参数。 用逗号分隔多重选项。

              :
                 -lavdopts gray:skiploopfilter=all:skipframe=nonref

              可用的选项有:

                 bitexact
                      对所有的解码步骤只用 bit-exact 算法 (用于编解码测试)。

                 bug=<参数值>
                      手工绕过编码器错误:
                         0: 无
                         1: 自动检测错误 (默认)
                         2  (msmpeg4v3):  老式  lavc  生成的  msmpeg4v3   文件
                         (不自动检测)
                         4   (mpeg4):   Xvid   交错错误   (如果  fourcc==XVIX,
                         会自动检测)
                         8 (mpeg4): UMP4 (如果 fourcc==UMP4, 会自动检测)
                         16 (mpeg4): 填补错误 (自动检测)
                         32 (mpeg4): 非法 vlc 错误 (每个 fourcc 都自动检测)
                         64 (mpeg4): Xvid 或  DivX  qpel  错误  (每个  fourcc/
                         版本都自动检测)
                         128    (mpeg4):    旧标准的    qpel   (每个   fourcc/
                         版本都自动检测)
                         256  (mpeg4):  另一个   qpel   错误   (每个   fourcc/
                         版本都自动检测)
                         512 (mpeg4): direct-qpel-blocksize 错误 (每个 fourcc/
                         版本都自动检测)
                         1024    (mpeg4):    边沿填补错误    (每个     fourcc/
                         版本都自动检测)

                 debug=<参数值>
                      显示调试信息。
                         0: 停用
                         1: 图像信息
                         2: 率控制
                         4: 比特流
                         8: 宏块(MB)类型
                         16: 每块的量化参数(QP)
                         32: 运动矢量
                         0x0040: 运动矢量可视化 (使用 -noslices)
                         0x0080: 宏块(MB)跳略
                         0x0100: 启动码
                         0x0200: PTS
                         0x0400: 错误恢复力(resilience)
                         0x0800: 内存管理控制操作(H.264)
                         0x1000: 错误
                         0x2000: 可视化量化参数(QP), QP 值越低着色越绿。
                         0x4000: 可视化块型。

                 ec=<参数值>
                      设置错误隐藏策略。
                         1: 对受损的宏块使用强去块(deblock)过滤器。
                         2: 往返式运动矢量(MV)搜寻 (慢)
                         3: 全部 (默认)

                 er=<参数值>
                      设置错误恢复力策略。
                         0: 停用
                         1: 谨慎的 (应该能用于破编码器。)
                         2: 正常的 (默认) (用于正常的编码器。)
                         3:                  挑衅的                 (更多检查,
                         但是连有效的比特流也可能导致问题。)
                         4: 非常挑衅的

                 fast (仅用于MPEG-2、MPEG-4和H.264)
                      启用与标准不符的优化,并且可能导致一些潜在的问题,
                      诸如简化反量化步聚,想当然地使
                      用默认的量化矩阵,想当然地采用YUV
                      4:2:0,以及跳过一些检测受损比特流的检查步骤。

                 gray
                      只灰度图像解码 (比彩色解码快一点)

                 idct=<0-99> (参见 -lavcopts)
                      为了最佳的解码品质, 使用与编码和解码时相同的 IDCT 算法。
                      不过这可能会牺牲一些精确性。

                 lowres=<数值>[,<宽度>]
                      以较低的分辨率解码。
                      低分辨率解码还不被所有的边界码器支持,
                      且常常导致难看的图像。   这不是有错误,   只是一个副作用,
                      全分辨率时不解码。
                         0: 停用
                         1: 1/2 分辨率
                         2: 1/4 分辨率
                         3: 1/8 分辨率
                      如果      <宽度>      指定了,      就使用了低分辨率解码,
                      只要视频的宽度宽过(is major than)或等于 <宽度>。
                 o=<>=<>[,<>=<>[,...]]     传递    AVOption     选项至
                 libavcoder        解码器。       注意,欢又圃煲桓鍪       o=
                 不再需要,而将所有未知选项传递至    AVOption     系统的补丁。
                 AVOption      的完整列表可在      FFmpeg     用户手册中找到。
                 注意某些选项可能与 MEncoder 选项冲突。

                      
                           o=debug=pict

                 sb=<数值> (仅用于 MPEG-2)
                      跳过宏块底部的制定行数。

                 st=<数值> (仅用于 MPEG-2)
                      跳过宏块顶部的制定行数。

                 skiploopfilter=<跳略值>(仅用于 H.264)
                      在    H.264    解码期间跳过鸦饭似(亦称为    "去块")。
                      既然被过滤的帧被当作解码依赖帧的引用,           在品质上
                      这比不进行去块步骤, 如不对 MPEG-2  视频去块,  效果更差。
                      但是至少对高比特流的                                HDTV
                      提供了大的提速且不损失视觉品质。

                      <跳略值> 可以是以下的值之一:
                         none: 从不跳过。
                         default:   跳过无用的处理步骤   (如:   AVI   中的   0
                         大小的包)。
                         nonref:   跳过没被引用的帧  (即,  不用于解码其它的帧,
                         错误不能 "兴旺")。
                         bidir: 跳过 B-帧。
                         nonkey: 跳过所有的帧除了 keyframes。
                         all: 跳过所有的帧。

                 skipidct=<跳略值> (仅用于 MPEG1/2)
                      跳过                     IDCT                     步骤。
                      在几乎所有的情况下此步骤使得品质降级许多
                      (可用的跳略值请参见 skiploopfilter)。

                 skipframe=<跳略值>
                      完全跳过解码帧。                               大的提速,
                      但是有痉挛的动作或有时糟糕的图像     (可用的跳略值请参见
                      skiploopfilter)。

                 threads=<1-8>(仅用于 MPEG-1/2 和 H.264)
                      用于解码的线程数 (默认是: 1)

                 vismv=<参数值>
                      可视化运动矢量。
                         0: 停用
                         1: 可视化 P-帧的前瞻运动矢量。
                         2: 可视化 B-帧的前瞻运动矢量。
                         4: 可视化 B-帧的后瞻运动矢量。

                 vstats
                      打印一些统计量并保存到 ./vstats_*.log。

       -noslices
              停用     16-像素高的片/条方式绘制视频,      而是一次绘制整个帧。
              可能更快或更慢,   取决于显卡和可用的缓存。  它只对  libmpeg2  和
              libavcodec 编解码器有效。

       -nosound
              不播放/编码声音。 对基准测试有用。

       -novideo
              不播放/编码视频。 但在许多情况下不工作, 请使用 -vc null -vo null
              替代。

       -pp <> (-vf pp)
              设置  DLL  的后期处理级别。 仅可以用于有内部后期处理例程的 Win32
              DirectShow   DLL。    此选项不再对    -vf    pp    有用。    -pp
              参数值的有效范围依编解码器不同而不同,  大部分为 0-6, 其中 0=禁用
              6=最慢/最好。

       -pphelp (-vf pp)
              显示可用的后期处理滤镜及其用法的简介。

       -ssf <>
              指定软件缩放参数。

              :
                 -vf scale -ssf lgb=3.0
                 lgb=<0-100>
                      高斯柔化过滤器 (亮度)
                 cgb=<0-100>
                      高斯柔化过滤器 (色度)
                 ls=<-100-100>
                      锐化过滤器 (亮度)
                 cs=<-100-100>
                      锐化过滤器 (色度)
                 chs=<h>
                      水平色度偏移
                 cvs=<v>
                      垂直色度偏移

       -stereo <>
              选择 MP2/MP3 立体声输出的类型。
                 0    立体声
                 1    左声道
                 2    右声道

       -sws <> (-vf scale -zoom)
              指定软件缩放算法用于  -zoom  选项。  这对缺少硬件加速,  如   x11
              的视频输出驱动不影响。

              可用选项有:

                 0    快速二次线性
                 1    快速二次线性
                 2    二次立方 (品质好) (默认)
                 3    实验中
                 4    最短距离 (品质差)
                 5    area
                 6    亮度二次立方/色度二次线性
                 7    高斯
                 8    sincR
                 9    lanczos
                 10   自然二次立方样条曲线

              : 有些 -sws 选项可调。 视频缩放过滤器的描述有更多的信息。

       -vc <[-|+]1,[-|+]2,...[,]>
              按照在             codecs.conf             中视频编解码器的名称,
              指定使用它们的优先级列表。 编解码器名称前使用  "-"  表示忽略它。
              编解码器名称前使用 "+" 表示锁定它, 这有可能会崩溃!  如果列表尾有
              "," MPlayer 使用没有列出的编解码器作为后备。
              : 可用的编解码器其完整列表请参见 -vc help。

              :
                 -vc divx
                      锁定 Win32/VfW DivX 编解码器, 无后备。
                 -vc -divxds,-divx,
                      跳过 Win32 DivX 编解码器。
                 -vc ffmpeg12,mpeg12,
                      先尝试 libavcodec 的 MPEG-1/2 编解码器, 其次是 libmpeg2,
                      然后是其它的。

       -vfm <1,1,...>
              按照在            codecs.conf            中视频编解码器族的名称,
              指定使用它们的优先级列表。     如果给定的编解码器族没一个能工作,
              使用默认的后备编解码器族。      如果列表尾有     ","     MPlayer
              使用没有列出的编解码器作为后备。
              : 可用的编解码器族其完整列表请参见 -vfm help。

              :
                 -vfm ffmpeg,dshow,vfw
                      先尝试 libavcodec, 其次是 Directshow, 然后 VfW 编解码器,
                      最后如果它们都不工作使用其它后备的。
                 -vfm xanim
                      先尝试 XAnim 编解码器。

       -x <x> (-zoom) (MPlayer)
              缩放图像到宽度 <x> (如果软件/硬件缩放可用)。 停用高宽比计算。

       -xvidopts <1:2:...>
              指定使用Xvid解码时的附加参数。
              :   既然   libavcodec   快过  Xvid  你可能想使用  libavcodec
              后期处理过滤器 (-vf pp) 和解码器 (-vfm ffmpeg) 来替换。

              Xvid 的内部后期处理过滤器有:
                 deblock-chroma(也请参见 -vf pp)
                      色度去块(deblock)过滤器
                 deblock-luma(也请参见 -vf pp)
                      亮度去块(deblock)过滤器
                 dering-luma(也请参见 -vf pp)
                      亮度去环(deringing)过滤器
                 dering-chroma(也请参见 -vf pp)
                      色度去环(deringing)过滤器
                 filmeffect(也请参见 -vf noise)
                      在视频中添加人工的胶片纹理。         可能提高了视觉品质,
                      虽然降低了真实的品质。

              渲染方法:
                 dr2
                      激活直接渲染的方法 2。
                 nodr2
                      撤销直接渲染的方法 2。

       -xy <> (-zoom)
                 参数值<=8
                      按因子 <参数值> 缩放图像。
                 参数值>8
                      设置图像宽度为参数值, 并计算图像高度以保持高宽比。

       -y <y> (-zoom) (MPlayer)
              缩放图像到高度 <y> (如果软件/硬件缩放可用)。 停用高宽比计算。

       -zoom
              在可能的情况下允许使用软件缩放。     不支持硬件缩放的输出驱动(像
              x11,   fbdev),   因为性能缘故   而被    MPlayer    默认停用缩放,
              但现在允许软件缩放。

器
       音频过滤器允许你修改音频流及其属性。 语法是:

       -af <1[=1:2:...],2,...>
              建立音频过滤器链。

       : 请参见 -af help, 获得可用的音频过滤器其完整列表。

       音频过滤器以列表的形式进行管理。 有一些命令是用来管理这个过滤器列表的。

       -af-add <1[,2,...]>
              将参数中给出的过滤器添加至过滤器列表的末尾。

       -af-pre <1[,2,...]>
              将参数中给出的过滤器添加至过滤器列表的开头。

       -af-del <1[,2,...]>
              删除位于所给索引号处的过滤器。                    索引号码起始为
              0,负数号码代表从列表的末尾寻址(-1 代表最后一个)。

       -af-clr
              完全清空过滤器列表。

       可用的过滤器有:

       resample[=srate[:sloppy[:type]]]
              改变音频流的采样(速/频)率。
              可用于声卡只有一个固定的频率或者要卡住的旧卡最高只能达 44.1kHz。
              此过滤器在必要时被自动启用。      它只支持     16-位     native-
              endian(低位在前) 格式的整数值和浮点数作为输入。
              : 对于 MEncoder, 你也需要使用 -srate <srate>。
                 <srate>
                      输出的采样率(以 Hz 为单位)。 参数的有效范围是从 8000  到
                      192000。                     如果输入和输出的采样率相同,
                      或者如果此参数被省略,               此过滤器被自动卸载。
                      正常情况下高的采样率能改善音频品质,
                      尤其是与其它过滤器结合时。
                 <sloppy>
                      允许(1)   或不允许(0)   输出采样率与给定的频率   <srate>
                      稍微不同 (默认是: 1)。 可用于启动回放时极端慢的情形。
                 <type>
                      选择使用何种重采样方式。
                         0: 线性插值 (快速, 品质低 尤其是 upsampling 时)
                         1: 多相过滤器组(filterbank)并且整数处理
                         2:     多相过滤器组(filterbank)并且浮点数处理    (慢,
                         品质最佳)

              :
                 mplayer -af resample=44100:0:0
                      设置重采样过滤器的输出采样率为                  44100Hz,
                      使用此不允许微调的输出采样率 缩放和线性插值。

       lavcresample[=srate[:length[:linear[:count[:cutoff]]]]]
              改变音频流采样率为整数  <srate>  (以  Hz 为单位)。 它只支持 16位
              native-endian(低位在前) 格式。
              : 对于 MEncoder, 你也需要使用 -srate <srate>。
                 <srate>
                      输出的采样率
                 <length>
                      有关较低采样率的过滤器长度 (默认是: 16)
                 <linear>
                      如果值是 1, 过滤器将在多相进入处之间线性插值
                 <count>
                      多相进入处数量的   log2   (...,   10->1024,    11->2048,
                      12->4096, ...)  (默认是: 10->1024)
                 <cutoff>
                      截频 (0.0-1.0), 默认设置取决于过滤器长度

       lavcac3enc[=PDIF[::]]
              用       libavccodec       库将多声道音频实时编码至       AC-3。
              支持16位任意字节顺序的输入格式,最多6个声道。   当输出允   AC-3
              音频流时,输出是按高位字节优先顺序;当输出至              S/PDIF
              时,则是按设备的字节顺序。
              该过滤器的输出采样率与输入采样率相同。            当输入采样率为
              48kHz、44.1kHz    或    32kHz     时,该过滤镜则直接采用这个值。
              否则,将自动在此过滤器前插入一个重采样过滤器,以使输入和输出采样率均为
              48kHz。   你需要指定‘-channels   N’以使编码器将音频解码为    N
              声道,然后过滤器就可以 将 N 声道的输入编码为 AC-3 了。
                 <至SPDIF>
                      若值为零或未设置则输出允  AC-3  音频流;  当  <至SPDIF>
                      设为非零值时,则输出至 S/PDIF 以略过解码。
                 <比特率>
                      编码 AC-3  流时采用的比特率。  将其设为  384  或  384000
                      以得到 384kbits 的比特率。 有效值为:32, 40, 48, 56, 64,
                      80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256,
                               320,    384,     448,     512,     576,     640
                      默认的比特率取决于输入的声道数:
                      1声道:96,2声道:192,3声道:224,4声道:384,5声道:448,6声道:448
                 <最少声道>
                      如果输入的声道数少于
                      <最少声道>,那么过滤器脱离过滤器队列。(默认值:5)

       sweep[=speed]
              产生正弦 sweep。
                 <0.0-1.0>
                      delta 的正弦, 使用非常低的值听此扫听(sweep)。

       sinesuppress[=freq:decay]
              删除一个指定频率的正弦。     对去除低品质音频设备上      50/60Hz
              的噪音时有用。可能只在单声道输入上可工作。
                 <freq>
                      应删除的频率 (以 Hz 为单位) (默认是: 50)
                 <decay>
                      控制适应性
                      (一个较大的值会使得过滤器适应幅度和相位的变化较迅速,
                      而一个较小的值会使得此适应过程较慢)             (默认是:
                      0.0001)。合理的值约为 0.001。

       hrtf[=flag]
              头部相关的转变功能:      为头戴式耳机转换多声道音频成双声道输出,
              但保留声音的空间感。

              Flag  含义
              m     后场声道矩阵解码
              s     双声道矩阵解码
              0     无矩阵解码 (默认)

       equalizer=[g1:g2:g3:...:g10]
              10-八度波段图形均衡器,    其实现使用了   10   IIR   带通过滤器。
              这意味着不管回放的是何种音频都行。10 波段的中心频率各是:

              段号 频率
              0    31.25 Hz
              1    62.50 Hz
              2   125.00 Hz
              3   250.00 Hz
              4   500.00 Hz
              5    1.00 kHz
              6    2.00 kHz
              7    4.00 kHz
              8    8.00 kHz
              9   16.00 kHz

              如果此声音播放的采样率低于频率波段的中心频率,   此波段就被停用。
              此过滤器的一个已知错误是, 最高波段的特性没有完全对称, 如果采样率
              接近其波段的中心频率时。此问题可被绕过。办法是        upsampling
              其声音: 在此过滤器之前使用重采样过滤器。
                 <g1>:<g2>:<g3>:...:<g10>
                      浮点数代表各频率波段的增益分贝(dB) (-12-12)

              :
                 mplayer -af equalizer=11:11:10:5:0:-12:0:5:12:12 media.avi
                      放大声音的高端和底端的频率区段,    但几乎完全取消   1kHz
                      附近的声音。

       channels=nch[:nr:from1:to1:from2:to2:from3:to3:...]
              能用于添加,   去除,   路由和拷贝音频声道。   如果仅给定   <nch>,
              默认是用路由(跳接),                              其所做工作如下:
              如果输出声道数大于输入声道数,         插入空的声道         (除了
              混音单声道成立体声时,            在两个输出声道中重复此单声道)。
              如果输出声道数小于输入声道数, 截掉多余的声道。
                 <nch>
                      输出声道数 (1-6)
                 <nr>
                      路由数 (1-6)
                 <from1:to1:from2:to2:from3:to3:...>
                      0 到 5 对定义各声道的路由。

              :
                 mplayer -af channels=4:4:0:1:1:0:2:2:3:3 media.avi
                      改成  4  声道并设置  4  对路由:  交换声道  0  和声道  1,
                      保留声道 2 和 3 未动。 会观察到如果回放媒体含有两个声道,
                      声道 2 和 3 无声, 但声道 0 和 1 仍要交换。
                 mplayer -af channels=6:4:0:0:0:1:0:2:0:3 media.avi
                      改成 6 声道并设置 4  对路由:  拷贝声道  0  到声道  0  至
                      3。声道 4 和 5 无声。

       format[=format] (-format)
              在不同的采样格式之间转换。                           自动被启用,
              当声卡或其他的过滤器需要时。
                 <format>
                      设置所需的格式。 一般的形式是 "sbe", 其中  "s"  指示符号
                      (要么   "s"   指带符号,   要么   "u"   指不带符号),  "b"
                      指示每个样本的位数 (16, 24 或 32)  而  "e"  指示  endian
                      格式  ("le"  指  little-endian,  "be" 指 big-endian 或者
                      "ne" 指 MPlayer  运行其上的计算机所用的  endian  格式)。
                      有效值(尤其)有:        "s16le",        "u32be"        和
                      "u24ne"。例外但也有效的指定格式有:  u8,   s8,   floatle,
                      floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。

       volume[=v[:sc]]
              实现软件的音量控制。                         请谨慎使用此过滤器,
              因为会降低信号至声音的噪声率。      在大多数情况下设置       PCM
              音量至最大是最佳的,                                  省去过滤器,
              而用混音器的主音量控制来控制输出到音响的水平。
              万一你的声卡有数码的  PCM 混音器而不是模拟的, 且听到失真, 请使用
              MASTER(主)                                              混音器。
              如果计算机联有外接扩音器(这几乎总是常有的事),
              调节主音量和扩音器的音量旋钮能减少噪声水平,
              直到背景的嘶嘶声消失。
              此过滤器有第二个功能:    测量总体的最高声音水平并通过    MPlayer
              显示出来。            此估计的音量能用来设置            MEncoder
              的音量以使用最大动态范围。
              : 此过滤器不能重返进入, 所以对每个音频流只能启用一次。
                 <v>
                      设置所有声道中流所需的增益分贝(dB)  :   范围从 -200dB 至
                      +60dB,  其中  -200dB  完全靜音而  +60dB  等于增益   1000
                      (默认是: 0)。
                 <sc>
                      打开     (1)     或关闭     (0)     软剪切。     软-剪切
                      能使得声音更平滑流畅,       如果使用了非常高的音量水平。
                      启用此选项, 如果扩音器的动态范围非常低。
                      : 此功能产生失真, 是应该最后才考虑使用的手段。

              :
                 mplayer -af volume=10.1:0 media.avi
                      放大声音 10.1dB, 且声音水平太高时使用 硬-剪切 。

       pan=n[:L00:L01:L02:...L10:L11:L12:...Ln0:Ln1:Ln2:...]
              武断混音。
              基本上是音量和声道过滤器的组合能用于混合许多声道至仅仅几个声道,
              如:     立体声到单声道或者改变环绕声系统中心扬声器的    "宽度"。
              此过滤器很难用,               且需要一些修补才能获得所要的结果。
              此过滤器的选项数取决于输出声道数。如何用此过滤器              把
              6-声道文件混音成双声道的实例, 能在示例一节中将近最后的地方找到。
                 <n>
                      输出声道数 (1-6)
                 <Lij>
                      输入声道    i    混音成输出声道    j    的份量   (0-1)。
                      所以基本上你先要有   n   个数表示要作用到第一个输入声道,
                      然后再有    n   个数要作用到第二个输入声道,   如此以往。
                      如果你不对某些输入声道指定任何数, 就认为是 0。

              :
                 mplayer -af pan=1:0.5:0.5 media.avi
                      立体声混音成单声道。
                 mplayer -af pan=3:1:0:0.5:0:1:0.5 media.avi
                      给定 3 声道输出, 保留声道 0 和 1 未动, 但混合声道 0 和 1
                      成输出声道 2 (被送到比如超低音声道)。

       sub[=fc:ch]
              添加一个超低音(subwoofer)声道到音频流。
              用于创建超低音声道的音频数据声道 0 和声道  1  的平均声音。  四阶
              Butterworth(巴特沃斯)   过滤器低通过滤声音的结果是默认截频  60Hz
              且在音频流中添加了一个独立的声道。
              : 停用此过滤器, 当播放 DVDs 带杜比(Dolby Digital 5.1)声音时,
              否则此过滤器分解声音到超低音声道。
                 <fc>
                      低通过滤器的截频(以  Hz  单位)  (20Hz 至 300Hz) (默认是:
                      60)。                                      为了最佳结果,
                      尝试设置截频尽可能低。这能改善立体声或环绕音效的体验。
                 <ch>
                      决定插入超音声道音频的声道号。  声道号在  0  和  5  之间
                      (默认是:     5)。     观察到声道数会自动增加到     <ch>,
                      如果必要的话。

              :
                 mplayer -af sub=100:4 -channels 5 media.avi
                      添加超低音声道到输出声道 4 且其中截频为 100Hz。

       center
              从前方声道中创建中心声道。                     可能目前品质较低,
              因为还没有实现用高通过滤器进行适当抽取,
              而是用平均和半折其前方声道替代。
                 <ch>
                      决定插入中心声道的声道号。 声道号在 0 和 5 之间 (默认是:
                      5)。 观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。

       surround[=delay]
              矩阵编码的环绕音效解码器,    像杜比环绕音效(Dolby    Surround)。
              许多双声道音频文件事实上含有矩阵编码的环绕音效。需要声卡支持至少
              4 声道。
                 <delay>
                      后方扬声器的延迟时间(以 ms 为单位) (0 至 1000)  (默认是:
                      20)。          此延迟按如下设置:         如果         d1
                      是聆听点到前方扬声器的距离,                           d2
                      是聆听点到后方扬声器的距离, 那么延迟该 设为 15ms 如果 d1
                      <= d2 或设为 15 + 5*(d1-d2) 如果 d1 > d2。

              :
                 mplayer -af surround=15 -channels 4 media.avi
                      添加环绕音效解码, 后方扬声器声音为 15ms 的延迟。

       delay[=ch1:ch2:...]
              延迟声音到扬声器,       这样可以让不同声道的声音同时到达聆听点。
              这只对多于两个扬声器时有用。
                 ch1,ch2,...
                      应该加给每个声道的延迟时间(以  ms  为单位)  (0  至  1000
                      之间的浮点数)。

              不同声道所需的延迟时间计算如下:

              1. 测量不同的扬声器到聆听点的距离(以 meters(米)  为单位),  (对于
                 5.1    的系统)    得到距离   s1   至   s5。没有补偿超低音的点
                 (因为你听不出差异)。

              2. 取其中最大距离与各个 s1 至 s5 的差, 即 s[i] = max(s) -  s[i];
                 i = 1...5。

              3. 计算所需的各个延迟时间(以  ms 为单位)为 d[i] = 1000*s[i]/342;
                 i = 1...5。

              :
                 mplayer -af delay=10.5:10.5:0:0:7:0 media.avi
                      延迟左前方和右前方声道各                         10.5ms,
                      两个后方声道和超低音声道 0ms, 而中心声道 7ms。

       export[=mmapped_file[:nsamples]]
              使用内存映射       (mmap())       导出进入的信号到其它处理过程。
              内存映射的区域含有头部:

              int nch                      /*声道数*/
              int size                     /*缓冲大小*/
              unsigned long long counter   /*用于保持同步, 更新每次
                                             新导出的数据。*/

              其余是 (无间隔方式) 有效载荷的 16-位数据。
                 <mmapped_file>
                      映射数据到文件 (默认是: ~/.mplayer/mplayer-af_export)
                 <nsamples>
                      每个声道的样本数 (默认是: 512)

              :
                 mplayer -af export=/tmp/mplayer-af_export:1024 media.avi
                      导出每个声道的 1024 样本到 "/tmp/mplayer-af_export"。

       extrastereo[=mul]
              (线性地)增加左右声道的差异以添加某些 "现场" 回放效果。
                 <mul>
                      设置差异系数    (默认是:    2.5)。    0.0     表示单声道
                      (两个声道的平均值),    1.0   表示声音未改变,   而   -1.0
                      表示交换了左右声道。

       volnorm[=method:target]
              没有失真的最大音量。
                 <method>
                      设置被用的方式。
                         1: 使用单样本平滑差异, 通过对旧的样本进行标准加权平均
                         (默认)。
                         2:                              使用几个样本平滑差异,
                         通过对旧的样本进行标准加权平均。

                 <target>
                      为此样本类型设置目标幅度为最大值的分数 (默认是: 0.25)。

       ladspa=file:label[:controls...]
              装载 LADSPA (Linux Audio Developer's Simple Plugin  API)  插件。
              此过滤器可重返进入, 所以多个 LADSPA 插件可同时使用。
                 <file>
                      指定   LADSPA   插件的库文件。  如果设置了  LADSPA_PATH,
                      从中搜寻指定的文件。                         如果没设置,
                      你一定要提供一个完整说明的路径名。
                 <label>
                      指定库中的过滤器。  有些库仅含一个过滤器, 但有些含许多。
                      进入这里的    "help",    会列出指定库中所有可用的过滤器,
                      从而消除使用 LADSPA SDK 的 "listplugins"。
                 <controls>
                      控制   0   或多个浮点数值,  其决定装载的插件的行为(例如:
                      延迟,  阈值和增益)。  在冗赘模式(添加  -v   到   MPlayer
                      命令行)下,            所有可用的控制及其有效范围可打印。
                      从而消除使用 LADSPA SDK 的 "analyseplugin"。

       comp
              压缩/扩张过滤器,                                  话筒输入有用。
              防止人为的非常高的声音和提高非常低的声音的音量。    此过滤器未-
              测试, 甚至可能不稳定。

       gate
              噪声门过滤器类似于 comp(压缩/扩张) 音频过滤器。 此过滤器未静馐,
              甚至可能不稳定。

       karaoke
              简单声音去除过滤器利用这样的事实:  人的声音通常录成单声道,  之后
              "中心(center)"                              混音进最后的音频流。
              小心此过滤器会把信号变成单声道。  对  2-声道音轨工作得很好; 在非
              2-声道立体声上别费劲去尝试。

       scaletempo[=1:2:...]
              改变音频的节奏但不改变声音间隔,可选性地与播放速度同步(默认值)。
              该过滤器的工作方式是以正常速度播放          'stride'          ms
              的音频,而消耗的是      'stride*scale'      ms      的输入音频。
              通过把一个跨度域内的                                  'overlap'%
              的内容,与紧接着前一个跨度域的音频混合在一起,把各个
              跨度域拼接在一起。      也可以让该选项对后      'search'      ms
              的音频作一个短小的统计性分析,以判定最佳的重叠位置。
                 scale=<数量值>
                      要改变节奏的标称数量。          使播放速度改变这个数量。
                      (默认值:1.0)
                 stride=<数量值>
                      以毫秒为单位的所输出的每个跨度域的长度。
                      值设得太高会在节奏改变量很高时产生可观的跳音现象,而在节奏改变量很小时产生回音。
                      值设得太低会改变声音间隔。              值越大性能越好。
                      (默认值:60)
                 overlap=<百分比值>
                      跨度域之间重叠的百分比。                值越小性能越好。
                      (默认值:.20)
                 search=<数量值>
                      单位为毫秒的用以搜索最佳重叠位置的搜索长度。
                      值越小性能越是大幅度提升。
                      在较慢的系统上,你可能希望把这个值设得非常低。
                      (默认值:14)
                 speed=<tempo|pitch|both|none>
                      设置播放速度改变时的反应。
                         tempo
                              改变音频节奏以使其与播放速度同步(默认值)。
                         pitch
                              抵消过滤器产生的效果。
                              改变声音间隔而不改变音频节奏。 在你的 input.conf
                              中加入 '[ speed_mult 0.9438743126816935'  和  ']
                              speed_mult                    1.059463094352953'
                              使其能够以音乐学中的半音为步进改变。      
                              与视频的同步变差。
                         both 同时改变节奏和间隔。
                         none 忽略速度的改变。

              
                 mplayer -af scaletempo -speed 1.2 media.ogg
                      将以                                                 1.2
                      倍的正常速度播放媒体,音频的间隔值保持正常。改变播放速度只改变音频的节奏以与
                      播放速度匹配。
                 mplayer   -af   scaletempo=scale=1.2:speed=none   -speed  1.2
                 media.ogg
                      将以                                                 1.2
                      倍的正常速度播放媒体,音频的间隔值保持正常,但改变播放速度对音频的节奏无影
                      响。
                 mplayer     -af    scaletempo=stride=30:overlap=.50:search=10
                 media.ogg
                      将扭曲质量和性能参数。
                 mplayer -af format=floatne,scaletempo media.ogg
                      将使             scaletempo             使用浮点值代码。
                      可能在一些平台上运行较快。
                 mplayer -af scaletempo=scale=1.2:speed=pitch audio.ogg
                      将以                                                 1.2
                      倍的正常速度播放媒体,音频的间隔值保持正常。改变播放速度只改变声音间隔,而把
                      音频节奏保持在 1.2 倍速的水平。

       stats
              收集并打印音频流的统计信息,尤其是音量信息。
              这些统计信息特别用于帮助在避免卡片时调节音量。     音量以     dB
              为单位打印并与用于音量的音频过滤器兼容。

镜
       视频滤镜让你修改视频流及其属性。 其句法是:

       -vf <1[=1:2:...],2,...>
              设置一连串的视频滤镜。

       许多参数是可选的并且如果省略的话则设为默认值。
       要明确表示使用默认值,则将参数设为‘-1’。  参数 w:h 表示以像素为单位宽
       x 高 h,x:y 表示 从较大的图像的左上角开始数 x:y 的位 置。
        要获取可用视频滤镜列表,参见 -vf help。

       视频滤镜以列表的形式维护。 有一些命令用于维护滤镜列表。

       -vf-add <1[,2,...]>
              在滤镜列表尾部加上参数中所给的滤镜。

       -vf-pre <1[,2,...]>
              在滤镜列表头部加上参数中所给的滤镜。

       -vf-del <1[,2,...]>
              删除位于指定索引号上的滤镜。
              索引号起始为0,负数表示从列表尾部开始寻址(-1表示最后一个)。

       -vf-clr
              完全清空滤镜列表。 Completely empties the filter list.

       如果滤镜支持,你可以通过参数的名字访问参数。

       -vf <>=help
              打印特定滤镜的参数名及参数的取值范围。

       -vf <=1=1[:2=2:...]>
              将一个已命名参数设置为指定参数值。  使用  on 和 off 或 yes 和 no
              来设置标志位参数。

       可用插件有:

       crop[=w:h:x:y]
              切割出图像的指定部分并丢弃其余部分。
              对去掉宽银幕电影的黑边很有用。
                 <w>,<h>
                      切割出来部分的宽和高,默认值为允嫉目矶群透叨取
                 <x>,<y>
                      切割出来部分的位置,默认值是中央.

       cropdetect[=0-255]
              计算必要的切割参数并把推荐值显示在标准输出上。
                 <limit>
                      门限值,可设范围为无(0)至所有(255)(默认值:24)
                 <round>
                      指定宽:高值为该值的倍数(默认值:16)。
                      偏移值将被自动调整以使视频位于屏幕中心。     使用      2
                      以只得到偶数尺寸(    4:2:2    的视频需要此选项)。   16
                      对于大多数编码器的编码来说是很适合的。

       rectangle[=w:h:x:y]
              在图像之上于指定坐标-
              一个所要求宽度和高度的矩形,并且将当前矩形的参数输出至
              控制台窗口。      该选项可用来找到最优的切割参数。      如果你将
              input.conf
              中的指令‘change_rectangle’与按键绑定,那么你可以实时
              移动和调整矩阵。
                 <w>,<h>
                      宽度和高度(默认值:-1,在边缘可见的条件下宽度最大的可能值)。
                 <x>,<y>
                      左上角的位置(默认值:-1,屏幕最左上角)

       expand[=w:h:x:y:o:a:r]
              将影片的分辨率扩展(而不是缩放)至指定的值并将未缩放的-
              点移至x,y坐标。 可以用于把字幕/OSD放置在该滤镜生成的黑边中。

                 <w>,<h>
                      扩展后的宽、高(默认值:允嫉目怼⒏撸
                      w和h的负数值将被视作为相对于允即笮〉脑隽俊

                      
                           expand=0:-50:0:0
                                  在图片的底部添加50像素的边。

                 <x>,<y>
                      允纪枷裨诶┱购笸枷裰械奈恢茫希何挥谥行模

                 <o>
                      渲染OSD/字幕
                         0:禁用(默认值)
                         1:启用

                 <a>
                      扩展时适应某个宽高比而不是某个分辨率(默认值:0)。

                      
                           expand=800:::::4/3
                                  除非源视频有更高的分辨率,否则扩展至800x600,当出现前一种情况时,其将扩展直至填
                                  满一个4/3宽高比的区域。

                 <r>
                      舍入数值以使宽和高值能被<r>整除(默认值:1)。

       flip-flipmirror
              使图像相对于Y轴反转。

       rotate[=<0-7>]
              以90度为单位旋转图像并有选择地将其纷
              对于4至7间的值,只有当影片的几何形状为肖像式(译注:宽度比高度小)而不是风景-
              式 (译注:宽度比高度大)时才执行旋转操作。

                 0    顺时针旋转90度并纷现担

                 1    顺时针旋转90度。

                 2    逆时针旋转90度。

                 3    逆时针旋转90度并纷

       scale[=w:h[:ilaced[:chr_drop[:par[:par2[:presize[:noup[:arnd]]]]]]]]
              使用软件缩放器(速度慢)缩放图像并执行YUV<->RGB色彩空间转换(另参见-sws)。

                 <w>,<h>
                      缩放后的宽/高值(默认值:允嫉目/高值)
                      
                      若使用了-zoom,并且底层的滤镜(包括libvo)无法执行缩放,则其默认设置为
                      d_宽/d_高!
                          0:  缩放后的d_宽/d_高
                         -1:  允嫉目/高
                         -2:  使用另一个尺寸的值和缩放前的宽高比计算w/h。
                         -3:  使用另一个尺寸的值和允嫉目砀弑燃扑鉾/h。
                         -(n+8):与以上的-n相似,但舍入尺寸值至最接近的16的倍数。

                 <ilaced>
                      触发隔行扫描视频的缩放方式。
                         0:关闭(默认)
                         1: 打开

                 <chr_drop>
                      色度信息的跳过方式 chroma skipping
                         0:使用所有可用输入扫描行上的色度信息。
                         1: 只使用每隔2个输入扫描行上的色度信息。
                         2: 只使用每隔4个输入扫描行上的色度信息。
                         3: 只使用每隔8个输入扫描行上的色度信息。

                 <par>[:<par2>](另参见-sws)
                      根据-sws中所选的缩放器类型设置缩放参数。
                         -sws 2 (双立方插值):B(雾化)和C(色斑)
                         0.00:0.60 默认值
                         0.00:0.75 VirtualDub中的“精确双立方插值”
                         0.00:0.50 Catmull-Rom插值
                         0.33:0.33 Mitchell-Netravali插值
                         1.00:0.00 立方式B-插值
                         -sws    7   (高斯模糊):锐化度(0(柔和)   -   100
                         (锐利))
                         -sws 9 (LANCZOS迭代):过滤长度(1-10)

                 <presize>
                      缩放至预设尺寸。
                         qntsc:  352x240 (NTSC四分之一大小屏幕)
                         qpal:   352x288 (PAL四分之一大小屏幕)
                         ntsc:   720x480 (标准NTSC)
                         pal:    720x576 (标准PAL)
                         sntsc:  640x480 (正方形像素NTSC)
                         spal:   768x576 (正方形像素PAL)

                 <noup>
                      不允许放大时超出允汲叽纭
                         0:允许放大时超出(默认)。
                         1: 若有一个尺寸超出其允贾凳痹虿辉市怼
                         2: 若有两个尺寸均超出其允贾凳痹虿辉市怼

                 <arnd>
                      垂直缩放器使用精确数值舍入,这可能比默认的舍入方式快速或缓慢。
                         0:禁止精确数值舍入(默认)
                         1:允许精确数值舍入(默认)

       dsize[=aspect|w:h:aspect-method:r]
              更改滤镜链上任意位置要使用的显示大小/宽高比。
              宽高比可以是分数(4/3)或浮点数(1.33)。
              或者,你可以指定所希望显示的宽和高的实际大小。  注意这个滤镜自己
                 做任意缩放操作;它只影响到后面的(硬件或软件)缩放器在修正
              宽高比时将采取什么样的行为。

                 <w>,<h>
                      新显示模式的宽度和高度。 也可以是以下这些特殊值:
                          0:  岳聪允灸J降目矶群透叨
                         -1:  允际悠档目矶群透叨龋希
                         -2:                           使用另一个尺寸的值和-
                         来显示模式的宽高比计算w/h。
                         -3:  使用另一个尺寸的值和允际悠悼砀弑燃扑鉾/h。

                 
                           dsize=800:-2
                                  当视频宽高比为4/3时指定显示分辨率为800x600,或当视频宽高比为16/9时指
                                  定为800x450。
                 <aspect-method>
                      根据岳吹目砀弑刃薷目矶群透叨取
                         -1:忽略杂械目砀弑取#希
                          0:在<w>和<h>作为最大的分辨率的情况下保持显示模式的宽高比。
                          1:在<w>和<h>作为最小的分辨率的情况下保持显示模式的宽高比。
                          2:
                         在<w>和<h>作为最大的分辨率的情况下保持视频的宽高比。
                          3:
                         在<w>和<h>作为最小的分辨率的情况下保持视频的宽高比。

                 
                           dsize=800:600:0
                                  指定显示分辨率小于等于800x600,以保持宽高比。

                 <r>
                      将宽度和高度值舍入至可被<r>整除(默认值:1)。

       yuy2
              强制执行YV12/I420/422P至YUY2的软件转换。
              对于那些对YV12支持较差但对YUY2支持较好的显卡很有用。

       yvu9
              强制执行YVU9至YV12色彩空间的软件转换。
              不赞成使用,因为使用软件色彩调整器更好。

       yuvcsp
              将YUV色彩值限制在CCIR 601定义的范围内而不做实际的色彩转换。

       rgb2bgr[=swap]
              RGB 24/32 <-> BGR 24/32色彩空间转换。
                 swap
                      同样是执行R <-> B转换。

       palette
              使用palette(调色板)进行RGB/BGR              8               ->
              15/16/24/32bpp色彩空间转换。

       format[=fourcc]
              限制下一个滤镜使用的色彩空间而不做任何转换。
              与色彩调整滤镜共同作用完成实际转换。
               要获取可用格式列表参见format=fmt=help。
                 <fourcc>
                      格式名称如rgb15、bgr24、yv12(默认值:yuy2)

       noformat[=fourcc]
              限制下一个滤镜使用的色彩空间而不做任何转换。
              与format滤镜不同,这个滤镜能处理任意色彩空间 你自己定义的。
               要获取可用格式列表参见noformat=fmt=help。
                 <fourcc>
                      格式名称如rgb15、bgr24、yv12(默认值:yv12)

       pp[=filter1[:option1[:option2...]]/[-]filter2...]-pphelp -pphelp列出了可用子滤镜的列表。

              可用的子滤镜有

                 hb/hdeblock[:difference[:flatness]]
                      水平方向上的反块效应(deblocking)滤镜
                         <difference>:差别系数,值越高意味着反块效应效果越强
                         (默认值:32)。
                         <flatness>:平坦度阈值,值越低意味着反块效应效果越强
                         (默认值:39)。

                 vb/vdeblock[:difference[:flatness]]
                      垂直方向上的反块效应(deblocking)滤镜
                         <difference>:差别系数,值越高意味着反块效应效果越强
                         (默认值:32)。
                         <flatness>:平坦度阈值,值越低意味着反块效应效果越强
                         (默认值:39)。

                 ha/hadeblock[:difference[:flatness]]
                      精确的水平方向上的反块效应(deblocking)滤镜
                         <difference>:差别系数,值越高意味着反块效应效果越强
                         (默认值:32)。
                         <flatness>:平坦度阈值,值越低意味着反块效应效果越强
                         (默认值:39)。

                 va/vadeblock[:difference[:flatness]]
                      精确的垂直方向上的反块效应(deblocking)滤镜
                         <difference>:差别系数,值越高意味着反块效应效果越强
                         (默认值:32)。
                         <flatness>:平坦度阈值,值越低意味着反块效应效果越强
                         (默认值:39)。

                 水平反块效应滤镜和垂直反块效应滤镜共用同一个差别系数和平
                 坦度阈值,所以不能在水平和垂直方向上设置不同阈值。

                 h1/x1hdeblock
                      试验性的水平方向上的反块效应(deblocking)滤镜

                 v1/x1vdeblock
                      试验性的垂直方向上的反块效应(deblocking)滤镜

                 dr/dering
                      去色斑(deringing)滤镜

                 tn/tmpnoise[:threshold1[:threshold2[:threshold3]]]
                      瞬时噪声去除器
                         <threshold1>:更大规模->更强的过滤
                         <threshold2>:更大规模->更强的过滤
                         <threshold3>:更大规模->更强的过滤

                 al/autolevels[:f/fullyrange]
                      自动更正亮度/对比度
                         f/fullyrange:增大亮度范围至(0-255)。

                 lb/linblenddeint
                      线性混合反隔行扫描滤镜,通过使用(1                    2
                      1)过滤器过滤所有的输入扫描行以 解除所给区块的隔行扫描。

                 li/linipoldeint
                      线性插值反隔行扫描滤镜,通过线性插值算法每隔两个扫描行执行插值以解除
                      所给区块的隔行扫描。

                 ci/cubicipoldeint
                      立方插值反隔行扫描滤镜,通过立方插值算法每隔两个扫描行执行插值以解除
                      所给区块的隔行扫描。

                 md/mediandeint
                      中位数反隔行扫描滤镜,通过每隔两个扫描行应用中位数过滤器以解除所给区
                      块的隔行扫描。

                 fd/ffmpegdeint
                      FFmpeg反隔行扫描滤镜,通过每隔两个扫描行使用(-1 4  2  4
                      -1)过滤以解除 所给区块的隔行扫描。

                 l5/lowpass5
                      垂直方向上应用的FIR低用反隔行扫描滤镜,通过对所有输入扫描行使用(-1
                      2 6
                       2 -1)过滤器以解除所给区块的隔行扫描。

                 fq/forceQuant[:quantizer]
                      将输入进来的量化表替换为你指定的常数量化表。
                         <quantizer>:所使用的量化表

                 de/default
                      默认pp过滤器组合(hb:a,vb:a,dr:a)

                 fa/fast
                      快速pp过滤器组合(h1:a,v1:a,dr:a)

                 ac
                      高质量pp过滤器组合(ha:a:128:7,va:a,dr:a)

              
                 -vf pp=hb/vb/dr/al
                      水平和垂直方向上反块效应、去色斑以及自动亮度/对比度调整
                 -vf pp=de/-al
                      使用默认的过滤器组合而不使用亮度/对比度调整
                 -vf pp=default/tmpnoise:1:2:3
                      启用默认的过滤器组合以及瞬时噪声去除器。
                 -vf pp=hb:y/vb:a
                      水平方向反块效应只针对亮度信息,并且根据可用CPU时间资源打开或关闭垂直方
                      向的反块效应过滤。

       spp[=quality[:qp[:mode]]]
              简单后期处理滤镜,它在多次(或者——在质量等级为6时——在所有的)
              变换中压缩和解压图像并使结果平均化。

                 <quality>
                      0-6 (默认值:3)

                 <qp>
                      强制使用的量化参数(默认值:0,使用来自视频的量化参数)。

                 <mode>
                      0:刚性阈值(默认值)
                      1:柔性阈值(去色斑效果好,但较模糊)
                      4:与0相似,但同时使用B帧的量化参数(可能导致闪烁)
                      5:与1相似,但同时使用B帧的量化参数(可能导致闪烁)

       uspp[=quality[:qp]]
              极简单且缓慢的后期处理滤镜,它在多次(或者——在质量等级为8时——在
              所有的)变换中压缩和解压图像并使结果平均化。
              其与spp行为的差异在于uspp在所有情况下使用libavcodec
              Snow编码及解码, 而spp仅使用类似于MJPEG的简化的内部8x8DCT变换。

                 <quality>
                      0-8 (默认值:3)

                 <qp>
                      强制使用的量化参数(默认值:0,使用来自视频的量化参数)。

       fspp[=quality[:qp[:strength[:bframes]]]]
              简单后期处理滤镜的一个快速版本

                 <quality>
                      4-5 (与spp中的等价;默认值:4)

                 <qp>
                      强制使用的量化参数(默认值:0,使用来自视频的量化参数)。

                 <-15-32>
                      过滤强度,值越低意味着加入更多细节但同时也带来更多损伤,而值越高越使图像
                      平滑但同时也越模糊(默认值:0 - PSNR优化)。

                 <bframes>
                      0:不使用B帧的量化参数(默认值)
                      1:也使用B帧的量化参数(可能导致闪烁)

       pp7[=qp[:mode]]
              spp滤镜的变种,与使用7顶点DCT的spp=6相似,在这种情况下只有中央的采
              样在IDCT后使用。

                 <qp> 强制使用的量化参数(默认值:0,使用来自视频的量化参数)。

                 <mode>
                      0:刚性阈值
                      1:柔性阈值(去色斑效果较好,但较模糊)
                      2:中性阈值(默认值,效果好)

       qp=equation
              量化参数(QP)变换滤镜

                 <equation>
                      诸如“2+2*sin(PI*qp)”之类的方程式

       geq=equation
              通用方程式变换滤镜

                 <equation>
                      某种方程式,例如用以水平纷枷竦摹畃(W-X\,Y)’。
                      你可以使用空白分隔符使方程式更容易读懂。
                      有一些常量可以在方程式中使用:
                         PI:圆周率派
                         E:自然常数e
                         X / Y:当前采样中的坐标
                         W / H:图像的宽度和高度
                         SW                                                  /
                         SH:当前滤镜处理过后的平面的宽/高度量尺度,例如用于YUV
                         4:2:0的1,1和 0.5,0.5。
                         p(x,y):返回当前平面x/y位置上像素的值。

       test
              生成各种测试中的测试用图样。

       rgbtest[=width:height]
              生成一个RGB测试图样,适用于对比RGB和BGR的场合。
              你会看到由上而下的红、黄、蓝三色条纹。

                 <width>
                      期望生成图像所具有的宽度(默认值:0)。                0
                      表示输入图像的宽度。

                 <height>
                      期望生成图像所具有的高度(默认值:0)。                0
                      表示输入图像的高度。

       lavc[=quality:fps]
              使用libavcodec的YV12至MPEG-1的快速软件转换,用于与DVB/DXR3/IVTV/
              V4L2一同使用。

                 <quality>
                      1-31:固定的量化尺度
                      32-:以kbits为单位的固定比特率

                 <fps>
                      强制指定的输出fps值(浮点值)(默认值:0,根据图像高度自动检测)

       dvbscale[=aspect]
              设置用于DVB卡的优化缩放比例,用硬件度量x轴而用软件计算y轴比率以保持宽高比。
              只有当与expand和scale滤镜一同使用时才有用。

                 <aspect>
                      控制宽高比例,计算方式为DVB_HEIGHT*ASPECTRATIO(默认值:576*4/3=768
                      ),对于16:9的电视将其设置为576*(16/9)=1024。

              
                 -vf dvbscale,scale=-1:0,expand=-1:576:-1:-1:1,lavc
                      FIXME:解释一下这个是干什么的。

       noise[=luma[u][t|a][h][p]:chroma[u][t|a][h][p]]
              添加噪声效果。
                 <0-100>
                      亮度噪声
                 <0-100>
                      色度噪声
                 u    均匀噪声(否则就是高斯分布的)
                 t    瞬时噪声(噪声样式在不同帧上是不同的)
                 a    平均化瞬时噪声(更平滑,但相较而言渲染得很慢)
                 h    高质量(稍显好看,渲染稍慢)
                 p    具有(半)规则样式的混合随机噪声

       denoise3d[=luma_spatial:chroma_spatial:luma_tmp:chroma_tmp]
              该滤镜目标在于消除图像上的噪声,产生平滑的图像,并且使静态图像真正静止(这能提
              高可压缩性。)。
                 <luma_spatial>
                      空间亮度强度(默认值:4)
                 <chroma_spatial>
                      空间色度强度(默认值:3)
                 <luma_tmp>
                      亮度瞬时强度(默认值:6)
                 <chroma_tmp>
                      色度瞬时强度(默认值:luma_tmp*chroma_spatial/luma_spatial)

       hqdn3d[=luma_spatial:chroma_spatial:luma_tmp:chroma_tmp]
              denoise3d滤镜的高精确/质量版本。 参数与用法与denoise3d相同。

       ow[=depth[:luma_strength[:chroma_strength]]]
              过补偿小波降噪滤镜。
                 <depth>
                      depth
                      值越大将去除越是更多地去除越是低频率的部分的噪音,但同时越是减慢过滤速度(默认
                      值:8)。
                 <luma_strength>
                      亮度强度(默认值:1.0)
                 <chroma_strength>
                      色度强度(默认值:1.0)

       eq[=brightness:contrast]eq2[=gamma:contrast:brightness:saturation:rg:gg:bg:weight]
              另一种软件均衡器,其使用对照表(运行缓慢),除了简单的亮度和对比度
              调整外还允许伽玛修正。        注意当所有的伽玛值为1.0时,它与-vf
              eq使用同样的MMX优化代码。 参数值是以浮点值形式给出的。
                 <0.1-10>
                      初始伽玛值(默认值:1.0)
                 <-2-2>
                      初始对比度,其中负数值将导致图像呈现负片效果(默认
                      值:1.0)
                 <-1-1>
                      初始亮度(默认值:0.0)
                 <0-3>
                      初始饱和度(默认值:1.0)
                 <0.1-10>
                      红色成份的伽玛值(默认值:1.0)
                 <0.1-10>
                      绿色成份的伽玛值(默认值:1.0)
                 <0.1-10>
                      蓝色成份的伽玛值(默认值:1.0)
                 <0-1>
                      权值参数可以用来消减速高伽玛值在图像明亮区域的效果,比方说防止这些区域过度增
                      益而变得仅仅是纯白色。
                      值为0.0则使得在所有情况下执行伽玛值修正,而值为1.0则让伽玛值始终保持其修饰力度
                      (默认值:1.0)。

       hue[=hue:saturation]
              就像硬件均衡器一样的可以交互控制的软件均衡器,,用于那些不支持硬件级
              色调和饱和度控制的显卡/驱动。
                 <-180-180>
                      初始色调(默认值:0.0)
                 <-100-100>
                      初始饱和度,其中负数值将导致负色度(默认值:1.0)

       halfpack[=f]
              将按平面存放的YUV
              4:2:0格式转换成半高度打包的4:2:2格式,对于亮度值降低质量采样
              但保留所有色度采样值。
              适用于当硬件收缩图像的质量不高或无法提供该功能时,将信号输出至一个低分辨率显
              示设备的场合。
              也可以用来作为一种占用CPU低的仅针对亮度信号的基本反隔行扫描滤镜。
                 <f>
                      默认情况下,半打包过程在降低质量采样时在每对扫描行间取平均值。
                      任何不为0或1的值都是指定采用默认的(取平均值的)行为。
                         0:在降低质量采样时只使用偶数扫描行的信息。
                         0:在降低质量采样时只使用奇数扫描行的信息。

       ilpack[=mode]
              当隔行扫描视频以YUV
              4:2:0格式存放时,由于色度信道在垂直方向的降低质量
              采样的关系,色度信号在隔行扫描中没有恰当地地排列。
              该滤镜将按平面存放的4:2:0的数据打包进YUY2(4:2:2)格式时将色度信号恰
              当地排列至应处的位置,以便在任何扫描行中,亮度和色度数据来源于同一个
              数据域时。
                 <mode>
                      选择采样的模式。
                         0:最接近邻居采样模式,快速但不准确
                         1:线性插值(默认方式)

       harddup
              只适用于MEncoder。
              如果在编码中使用了hardup,则它将强制使重复的帧编码至输出中。
              这将占用稍多的空间,但对于输出至MPEG文件或当你要在编码后分离再合并视频
              流时却有必要。
              应被放置于滤镜链的最后或接近于最后,除非你有充足的理由不这样做。

       softskip
              只适用于MEncoder。
              softskip将编码中跳过(丢弃)帧的步骤从滤镜链之前移至滤镜链中的某个
              位置。
              这使那些需要读取所有帧的滤镜(反电视电影模式、反瞬时噪声等等)能正
              常工作。
              应被放置在那些需要读取所有帧的滤镜之后,而在这些滤镜后的任何大量消
              耗CPU的滤镜之前。

       decimate[=max:hi:lo:frac]
              丢弃那些与先前的帧差别不大的帧,以降低帧率。
              该滤镜的主要用途是为了在极低的比特率下编码(例如在拨号接入的调制解
              调器线路上传输流媒体),但在理论上它可以用于修复那些不准确地去除电视
              模式过的影片)。
                 <max>
                      设置最大可以连续丢弃的帧的个数(当该值为正数时),或被丢弃
                      帧间的最小间隔(当该值为负数时)。
                 <hi>,<lo>,<frac>
                      当没有一个8x8的区域的差别值大于阈值<hi>,并且不超过<frac>个部分(1表示
                      整幅幻妫┑牟畋鹬荡笥阢兄<lo>时,这个帧就可以被丢弃。
                      数值<hi>和<lo>表示8x8像素区块中实际存在的不同值的像素个数,于是阈值64
                      对应于每个像素都有一个不同的值,或这种情形以不同的形式在整个区块中分布
                      的形式。

       dint[=sense:level]
              这个丢弃反隔行扫描(dint)滤镜侦测出并丢弃一连串隔行扫描视频的帧中的
              第一个帧。
                 <0.0-1.0>
                      相邻像素间的相对差别值(默认值:0.1)
                 <0.0-1.0>
                      图像中的哪个部分必须被侦测以判定是否为隔行扫描以便丢弃帧(
                      默认值:0.15)。

       lavcdeintkerndeint[=thresh[:map[:order[:sharp[:twoway]]]]]
              Donald                       Graft的自适应内核级反隔行扫描滤镜。
              当超过配置中的一个阈值时,解除视频中的隔行扫描部分。
                 <0-255>
                      阈值(默认值:10)
                 <map>
                         0:忽略超出阈值的像素(默认方式)。
                         1:将超出阈值的像素输出为白色。

                 <order>
                         0:不对场次序做更改(默认方式)。
                         1:交换场的次序。

                 <sharp>
                         0:禁用额外的锐化处理(默认方式)。
                         1:启用额外的锐化处理

                 <twoway>
                         0:禁用双向锐化处理(默认方式)。
                         1:启用双向锐化处理。

       unsharp[=l|cWxH:amount[:l|cWxH:amount]]
              反锐化修饰 / 高斯模糊

                 l
                      将效果应用于亮度部分。

                 c
                      将效果应用于色度部分。

                 <width>x<height>
                      矩阵的宽度和高度,两者都是奇数尺寸      (最小值       =
                      3x3,最大值 = 13x11或11x13,通常在3x3至7x7之间)

                 amount
                      图像锐力度/模糊度的相对增量(合理的值应为-1.5-1.5)。
                         <0:模糊
                         >0:锐力

       swapuv
              交换U和V两个平面的位置。

       il[=d|i][s][:[d|i][s]]
              对扫描行执行(反)交错操作。
              该滤镜的目标是提供处理隔行扫描图像的前半个扫描场而不对其进行反隔行扫描操作的
              功能。
              你可以在不破化隔行扫描结构的情况下过滤你的隔行扫描DVD视频,然后让其在电视上播放。
              (在后期处理滤镜的作用下)反隔行扫描(通过柔化、平均化之类的手段)永久性地去
              除了隔行扫描结构,而解交错操作将帧分离成2个扫描场(所谓的半幅-
              面),因此你可以
              分别地处理(过滤)这些扫描场然后重新将它们交错起来。
                 d    反交错操作(将一个扫描场置于另一个上方)
                 i    交错操作
                 s    交换扫描场的位置(交换奇偶扫描线的位置)

       fil[=i|d]
              对扫描行执行(反)交错操作。
              与il滤镜十分相像,但相较之下运行得很快,其主要的缺点是它不是总能工作。
              尤其是当它与其它滤镜一起使用时,它可能随机产生一些渲染错误的图像,所以
              如果它能工作则暗自庆幸吧,但如果它在你的滤镜组合中不能工作也不要抱怨。
                 d    对扫描场执行反交错操作,将它们一个个紧挨着放在一起。
                 i    对扫描场再次执行交错操作(产生与fil=d相反的效果)。

       field[=n]
              使用大跨度计算方式从一幅隔行扫描图像中抽取单个扫描场,以避免浪费CPU
              时间。
              可选参数n指定抽取的是偶数场还是奇数场(取决于n是偶数还是奇数)。

       detc[=var1=value1:var2=value2:...]
              尝试逆转‘电视电影模式’处理操作以还砸桓龅缬爸÷氏碌拇烤弧⒎
              隔行扫描的视频流。      这是第一个也是最基本的一个添加到MPlayer/
              MEncoder中的反电视电影模式                                滤镜。
              其工作方式是锁定电视电影模式中的3:2-
              面特征,然后尽可能长地跟踪这个特                            征。
              这使它适合完全电视电影模式化的来源,即使在有一定噪声的情况下亦是如此,
              但不适用于复杂的后期电视电影模式的图像的编肌
              这个滤镜的开发已不再继续,因为ivtc、pullup、和filmdint在大多数应用中效
              果更好。 以下参数(参见下面的句法解释)可用于控制detc的行为:

                 <dr>
                      设置丢弃帧的模式。
                         0:不丢弃帧以保证输出帧率恒定(默认方式)。
                         1:当最近5个帧没有丢弃或不是电视电影模式时则一定丢弃一个帧。
                         2:总保证输入输出帧率比正好为5:4。
                          模式1和2用于MEncoder。

                 <am>
                      分析模式。
                         0:固定特征,初始帧代号由<fr>中所指定。
                         1:积极搜寻电视电影模式特征(默认值)

                 <fr>
                      设定帧序列中初始帧的代号。
                      0-2是三个纯逐行扫描的帧;3和4是两个隔行扫描的帧。
                      默认值-1表示‘初始帧不在电视电影模式的序列中’。
                      这里指定的代号是影片开始前假想的那个前一帧的类型。

                 <t0>, <t1>, <t2>, <t3>
                      用于某些模式下的阈值。

       ivtc[=1]
              实验性的‘无状态’逆转电视电影模式滤镜。
              ivtc并不像detc滤镜那样尝试锁定一个特征,而是对于每一帧独立地决策。
              这对于那些在应用电视电影模式后纠隙啾嗉-
              的来源相对而言具有很好的效
              果,但相应地它相对不能容忍有噪声的输入,比如电视上捕捉来的视频。
              可选参数(ivtc=1)对应于detc滤镜的dr=1选项,并且应当用于MEncoder中而不
              能用于MPlayer。
              与detc一样,你必须在使用MEncoder时指定正确的输出帧率
              (-ofps24000/1001)。
              ivtc的进一步开发已停止,因为pullup和filmdint滤镜显得相对精确得多。

       pullup[=jl:jr:jt:jb:sb:mp]
              第三代反pulldown(逆转电视电影模式)滤镜,能够处理混合型硬性电视电影模式的,
              24000/1001帧率逐行扫描的,以及30000/1001帧率逐行扫描的内容。
              pullup滤镜的设计-
              则是通过在决策中利用将来的内容环境,以求得比detc或  ivtc更稳定。
              与ivtc相似,pullup是无状态的,这源于它不锁定扫描场以识别要匹配的内容然
              后重塑逐行扫描的帧。
              它仍处于开发之中,但人们相信它是相当精确的。

                 jl, jr, jt, and jb
                      这些选项用于设置图像的左边、右边、上边和下边各有多少
                      “垃圾信息”要忽略。 左/右两边是以8像素为一个单元,而上/
                      下两边是以2个扫描行为一个单元。 默认是每边各取8个像素。

                 sb (strict breaks)
                      将该选项设置为1将减小pullup产生偶发性不匹配帧的机率,
                      但它也可能导致高动态的帧序列中有太多的帧被丢弃。
                      相反地,将它设置为-1将使pullup能更容易地匹配扫描场。
                      这能帮助处理那些在扫描场间存在一些模糊特性的视频,但也可能导致输出中
                      存在隔行扫描的帧。

                 mp (metric plane)
                      这个选项可以设置成1或2以使用色度平面而不是亮度平
                      面来进行pullup的计算。
                      这能提高处理清晰来源时的精确度,但更可能的是降低精确度,尤其是存在
                      色度噪声(彩虹效应)或灰度视频的场合。
                      将mp设置成色度平面的主要目的是降低CPU负荷,并使pullup在慢速机器上可用。

              
              在编码中一定要在pullup后跟上softskip滤镜以保证pullup能读取所有帧。
              由于编解码器/
              滤镜层在设计上的局限,不这样做会导致输出不正确,并且往
              往程序会崩溃。

       filmdint[=options]
              逆转电视电影模式滤镜,与上面的pullup滤镜相似。
              它被设计成用于处理任意下-
              特征,包括混合型软性和硬性的电视电影模式,
              以及提供对于那些会慢于或快于其在电视上的-
              始帧率的影片的有限支持。      只有亮度平面用以寻找帧分开的位置。
              如果一个扫描场没有匹配上特征,则就使用简单的线性估计方式解除其
              隔行扫描结构。
              如果来源是MPEG-2格式,那么这个滤镜必须是第一个滤镜以便能够访问
              MPEG-2解码器设置的扫描场标志。
              根据来源MPEG的不同,你可能不需采纳这个建议,只要你不看到许多“下半场先
              扫描”的警告。
              不设选项时,它只是做普通的逆转电视电影模式处理,并且应当与
              mencoder    -fps    30000/1001    -ofps     24000/1001一同使用。
              当这个滤镜用于                                           MPlayer
              时,它将导致播放时帧速率不匀衡,但在通常情况下比
              使用pp=lb或不进行反隔行扫描操作要好。
              多个选项可以使用/.分隔开指定。

                 crop=<w>:<h>:<x>:<y>
                      就像crop滤镜一样,但更快而且能用于混合型硬性和软性电视电影模式的内容,
                      以及y不用4的倍数的情形。
                      如果x或y的设置将需要从色度平面中切除部分像素时,切除区域将延伸。
                      这通常意味着x和y必须是偶数。

                 io=<ifps>:<ofps>
                      对于每ifps个输入帧,滤镜将输出ofps个帧。           ifps/
                      ofps的比率应当与-fps/-ofps的比率相匹配。
                      这可以用于过滤那些在电视上以不同-
                      始帧率的帧率播放的影片。

                 luma_only=<n>
                      如果n为非零值,色度平面就苑獠欢厥涑觥
                      这适用于YV12采样的电视,这种方式丢弃其中一个色度扫描场。

                 mmx2=<n>
                      在x86系统上,如果n=1,则使用MMX2优化的函数,如果n=2,则使用3DNow!
                      优化的函数,否则使用普通的C语句。
                      如果不指定这个选项,则将自动侦测MMX2和3DNow!,使用这个选项重写自动侦测
                      的结果。

                 fast=<n>
                      n值较大时能提高滤镜的运行速度但牺牲了精确性。
                      默认值是n=3。
                      如果n是奇数,MPEG的REPEAT_FIRST_FIELD标志位已标记的帧后紧跟的一帧将被
                      认作是逐行扫描的,于是滤镜将不在处理软性电视电影模式的MPEG-2内容上花任
                      何时间了。
                      如果MMX2或3DNow!可用,那么这就是该标志位的唯一作用。
                      在没有MMX2和3DNow!的情况下,如果n=0或1,那么将使用与n=2或3的时候同样的
                      计算方式。
                      如果n=2或3,用于寻找帧间断的亮度阶数值就从256降低为128,这使滤镜运行更
                      快而不损失太多的精确性。
                      如果n=4或5,将使用一个更快的,但相较之下很不精确的测量标准来寻找帧间
                      断,这样做会增加将垂直方向上细节很多的图像误测为隔行扫描内容的可能性。

                 verbose=<n>
                      如果n是非零值,则打印出用于每个帧的具体测量标准。
                      适用于程序调试。

                 dint_thres=<n>
                      反隔行扫描的阈值。
                      用于解除未匹配任何特征的帧的隔行扫描结构的过程中。
                      阈值大意味着较少的帧-
                      过反隔行扫描处理,要完全关闭反隔行扫描处理则 使用n=256。
                      默认值为n=8。

                 comb_thres=<n>
                      比较上半扫描场和下半扫描场的阈值。 默认值为128。

                 diff_thres=<n>
                      用于侦测扫描场的瞬时变化的阈值。 默认值为128。

                 sad_thres=<n>
                      合计绝对差的阈值,默认为64。

       softpulldown
              这个滤镜只能用于MEncoder并且依赖于用于软性3:2下-
              (软性电视电影模式)的                            MPEG-2标志位。
              如果你想对半软性电视模式的影片使用ivtc或detc滤镜,那么将该滤镜插入到它们之前
              能使他们更稳定。

       divtc[=options]
              逆转隔行扫描视频的电视电影模式。                     如果3:2下-
              电视电影模式的视频丢失了其中的一个扫描场,或在反隔行扫描时使用了
              保留一个扫描场而插值计算另一个的方法,那么输出的是一个晃动的视频,其中的每四
              个帧后有一个是重复的帧。
              该滤镜目的是找到并丢弃这些重复的帧,并还栽来的影片帧率。
              在使用这个滤镜时,你必须设将-ofps指定为输入视频文件帧率的4/5
              并将softskip放在滤镜链中位于其后的地方,以保证divtc能读取所有
              的帧。                                    有两种不同的模式可选:
              一阶段模式是默认的模式,并且直接就能使用,但缺点是任何电
              视图像模式下相位的变化(丢帧或编即砦螅┙贾略菔钡幕面
              抖动直至滤镜重新恢复同步。
              二阶段模式通过事先分析整个视频来避免这种问题,所以它能事
              先知道相位的变化并能在准确的位置恢复同步。     这两个阶段    不
              对应于第一阶段和第二阶段的编码处理过程。
              你必须在真正编码而释放出处理后的视频之前,使用divtc的第一
              阶段配置运行额外的一个阶段。   使用-nosound    -ovc    raw    -o
              /dev/null来避免在这一阶段浪费                    CPU的运算能力。
              你可以在divtc后加上诸如crop=2:2:0:0之类的东西以运行     得更快。
              然后使用divtc第二阶段配置以进行真正的编码。
              如果你使用多阶段编码器编码,那么在所有阶段均要
              使用divtc第二阶段的配置。 相关选项有:

                 pass=1|2
                      使用二阶段模式。

                 file=<filename>
                      设置第二阶段使用的日志的文件名(默认值:“framediff.log”)。

                 threshold=<value>
                      设置滤镜认为某个特征是电视电影模式特征时,该特征所必须达到的最小强度(默认
                      值:0.5)。
                      这用于避免从视频中很暗或很静止的部分里错误地识别出一些特征。

                 window=<numframes>
                      设置搜寻特征时需要察看多少个最近读到的帧(默认值:30)。
                      较长的察看范围能增加特征搜寻的可靠性,但较短的察看范围能改善对于电视图
                      像模式中相位变化的反应时间。
                      该选项只对一阶段模式有作用。
                      当前,二阶段模式使用固定的察看范围,该范围包含了过去和将来输入的帧。

                 phase=0|1|2|3|4
                      设置一阶段模式中电视电影模式的初始相位(默认值:0)。
                      二阶段模式能读取将来输入的帧,所以它能够在一开始就使用正确的相位值,但
                      一阶段模式只能靠猜测。
                      当它找到正常的相位时它能跟上这个相位,但该选项能用来开始时可能出现的抖动。
                      二阶段模式的第一阶段也使用该选项,所以如果你保存第一阶段的输出内容,你就会得
                      到持续的相位值跟踪结果。

                 deghost=<value>
                      设置去鬼影处理的阈值(0-255用于一阶段模式,-255-255用于二阶段模式,默认0)。
                      如果为非零值,则使用去鬼影模式。
                      该选项用于那些通过将扫描场混合在一起而不是丢弃其中一个场的方式解除
                      隔行扫描的视频。
                      去鬼影处理会增强混合后帧中的压缩损伤,所以该参数值作为一个阈值,用以
                      将那些在去鬼影过程中与前一帧的相差值小于一个特定值的像素排除在外。
                      如果使用了二阶段模式,可以用负数值使滤镜在第二阶段开始时分析整个视频,以
                      确定它是否需要去鬼影处理,然后要么选择一个零值,要么选择该值的绝对值作
                      为去鬼影的参数。
                      应将该选项用于第二阶段,这与用于第一阶段没有差别

       phase[=t|b|p|a|u|T|B|A|U][:v]
              将隔行扫描的视频延迟一个扫描场的时间,以改变扫描场的次序。
              其目的是修复那些在录像带传输至电脑视频的捕捉过程中使用了相反的扫描场次
              序的PAL影片。 选项有:

                 t    捕捉时扫描场次序为上半场先输入,传输时为下半场先输入。
                      滤镜将延迟下半场。

                 b    捕捉时扫描场次序为下半场先输入,传输时为上半场先输入。
                      滤镜将延迟上半场。

                 p    捕捉和传输时使用同样的扫描场次序。
                      该模式只是为了在其它选项的使用说明中引用而存在的,但如果你真的选了它,那么滤
                      镜会按照您的旨意不做任何事情。;-)

                 a    捕捉时的次序将自动通过扫描场的标志位来判断,传输时的与捕捉时的相反。
                      滤镜根据扫描场的标志位为每一个帧在t和b两个模式中选择一个。
                      如果没有任何扫描场的信息,那么该模式就与u一样了。

                 u    捕捉时的次序未知或不断变化,传输时的与捕捉时的相反。
                      滤镜通过分析图像并选择能在扫描场间产生最佳匹配的那个候选模式来给每一个帧
                      在t和b两个模式中选择一个。

                 T    捕捉时为上半场先输入,传输时未知或不断变化。
                      滤镜通过分析图像在t和p模式中选择一个。

                 B    捕捉时为下半场先输入,传输时未知或不断变化。
                      滤镜通过分析图像在b和p模式中选择一个。

                 A    捕捉时的次序由扫描场标志位判断,传输时的未知或不断变化。
                      滤镜通过扫描场标志位和图像分析从t、b和p中选择一个模式。
                      如果没有任何扫描场信息,则该模式与U一样。
                      这是默认的模式。

                 U    捕捉时和传输时的次序均未知或不断变化。
                      滤镜只通过图像分析以从t、b和p中选择一个模式。

                 v    细节信息处理。
                      打印每个帧所选用的模式以及在t、b和p三种模式下的扫描场间的均方差值。

       telecine[=start]
              应用3:2‘电视电影模式’处理以使帧率增加20%。
              该选项极可能无法用于MPlayer,但它可以以'mencoder -fps 30000/1001
              -ofps
               30000/1001               -vf                telecine'形式使用。
              其中的两个fps选项都是必需的!
              (如果它们不正确,就无法A/V同步。)
              可选的start参数告诉滤镜从电视电影模式特征中的哪里开始执行(0-3)。

       tinterlace[=mode]
              瞬时扫描场隔行扫描化——将一对对帧合并为一个个隔行扫描的帧,使帧率减半。
              偶数帧移至上半扫描场,奇数帧移至下半扫描场。
              该滤镜可用于充分反转(模式0下)tfields滤镜的效果。 可用模式有:
                 0    将奇数帧移至上半场,偶数帧移至下半场,以在半速帧率下产生一个完全高度的帧。
                 1    只输出奇数帧,丢弃偶数帧;帧的高度不变。
                 2    只输出偶数帧,丢弃奇数帧;帧的高度不变。
                 3    将每个帧扩展至完全高度,但每两个扫描行间插入黑色的行;帧速不变。
                 4    将偶数帧的偶数扫描行与奇数帧的奇数扫描行交叉在一起。
                      帧高度不变,帧速减半。

       tfields[=mode[:field_dominance]]
              瞬时扫描场分离——将扫描场分离成帧,输出帧率加倍。
              就像telecine滤镜,tfields只在MEncoder中能正常工作,并且只在-fps
              和-ofps设置成所需的(加倍的)帧率的情况下!
                 <mode>
                      0:保持扫描场不变(会产生跳帧/闪烁)。
                      1:插值恢复缺少的扫描行。(所用的算法可能不太好。)
                      2:使用线性插值法以1/4像素精度转换扫描场(不产生跳帧)。
                      4:使用4tap滤镜以1/4像素精度转换扫描场(较高质量)(默认方式)。
                 <field_dominance> (不推荐使用)
                      -1:自动(默认值)
                      只有当解码器输出适当的信息并且在滤镜链中tfields之前没有其它的滤镜丢
                      弃这些信息时才能工作,否则该值设回为0(上半扫描场先输入)。
                      0:上半扫描场先输入
                      1:下半扫描场先输入
                                      该选项相当可能在以后的版里中去除。
                      使用-field-dominance代替它。

       yadif=[mode[:field_dominance]]
              又一个反隔行扫描的滤镜
                 <mode>
                      0:每存在一帧输出一帧。
                      1:每存在一个扫描场输出一帧。
                      2:与0相似但跳过空间隔行扫描检查。
                      3:与1相似但跳过空间隔行扫描检查。
                 <field_dominance> (不推荐使用)
                      与tfields运行方式相似。
                                      该选项相当可能在以后的版本中去除。
                      使用-field-dominance替代它。

       mcdeint=[mode[:parity[:qp]]]
              包含运动补偿的反隔行扫描滤镜。
              它要求每帧有一个扫描场作为输入并且必须与tfields=1或yadif=1/3或与之等
              价的滤镜一起使用。
                 <mode>
                      0:快速
                      1:中等
                      2:慢速,迭代式的运动估计
                      3:更慢,与模式2外加参照多个帧的方式相似
                 <parity>
                      0或1用于选择使用哪个扫描场(注意:目前还不能自动侦测!)。
                 <qp>
                      较高的值能产生较平滑的运动矢量场,但单个矢量得到优化的
                      较少。

       boxblur=radius:power[:radius:power]
              盒状模糊
                 <radius>
                      模糊过滤的强度
                 <power>
                      应用过滤的数量

       sab=radius:pf:colorDiff[:radius:pf:colorDiff]
              自适合形状的模糊
                 <radius>
                      模糊过滤的强度(~0.1-4.0)(值越大越慢)
                 <pf>
                      预过滤强度(~0.1-2.0)
                 <colorDiff>
                      像素间会被认同的最大差值(~0.1-100.0)

       smartblur=radius:strength:threshold[:radius:strength:threshold]
              智能模糊
                 <radius>
                      模糊过滤的强度(~0.1-5.0)(值越大越慢)
                 <strength>
                      模糊化(0.0-1.0)或锐利化(-1.0-0.0)
                 <threshold>
                      过滤全部区域(0),过滤平坦区域(0-30)或过滤边缘(-30-0)

       perspective=x0:y0:x1:y1:x2:y2:x3:y3:t
              修正没有摄制得垂直于屏幕的影片视角。
                 <x0>,<y0>,...
                      左上角、右上角、左下角、右下角的坐标
                 <t>
                      线性(0)或立方式(1)重采样

       2xsai
              使用2x缩放及插值算法缩放并平滑图像。

       1bpp
              YUV/BGR 8/15/16/32转换中的1bpp映射位图

       down3dright[=lines]
              重设立体图像的位置及大小。
              将两个立体扫描场都抽取出来并将其紧靠着摆放,以将它们缩放至保持-
              有 影片宽高比的大小。
                 <lines>
                      要从图像的中间选取的扫描行的数量(默认值:12)

       bmovl=hidden:opaque:fifo
              这个位图覆盖滤镜从FIFO管道中读取位图并将它们显示在影片的上方,以支持某
              些对于图像的变换。                            另参见TOOLS/bmovl-
              test.c以获取一个小型的bmovl测试程序。
                 <hidden>
                      设置‘hidden’标志位的默认值(0=可见,1=不可见)。
                 <opaque>
                      设置‘opaque’标志位的默认值(0=透明,1=不透明)。
                 <fifo>
                      FIFO管道(连接‘mplayer                              -vf
                      bmovl’和主控程序的命名管道)的路径/文件名

              FIFO管道中使用的命令有:
                 RGBA32 width height xpos ypos alpha clear
                      其后出现的是width*height*4字节大小的允糝GBA32数据。
                 ABGR32 width height xpos ypos alpha clear
                      其后出现的是width*height*4字节大小的允糀BGR32数据。
                 RGB24 width height xpos ypos alpha clear
                      其后出现的是width*height*3字节大小的允糝GB24数据。
                 BGR24 width height xpos ypos alpha clear
                      其后出现的是width*height*3字节大小的允糂GR24数据。
                 ALPHA width height xpos ypos alpha
                      更改指定区域的阿尔法透明度。
                 CLEAR width height xpos ypos
                      清空某个区域。
                 OPAQUE
                      禁用一切阿尔法透明。 要再次启用则发送“ALPHA 0 0 0 0 0”
                 HIDE
                      隐藏位图。
                 SHOW
                      显示位图。

              参数有:
                 <width>, <height>
                      图像/区域的大小
                 <xpos>, <ypos>
                      从x/y位置开始位图混合
                 <alpha>
                      设置阿尔法差值。
                      如果你将该值设为-255,你就可以发送一系列的阿尔法命令将该区域设置为-225、-200、
                      -175等等以得到一个不错的渐渐出现的效果!;)
                         0:   保持岳吹闹
                         255: 使所有的位图不透明。
                         -255:使所有的位图透明。

                 <clear>
                      在位图混合前清空帧缓冲。
                         0:在-
                         来的图像上进行位图混合,于是你不必每当屏幕中的一小部分更新时就发送1.8MB
                         的RGB32数据。
                         1:清空图像

       framestep=I|[i]step
              仅仅每隔n个帧或只对每个内部参照帧(关键帧)进行渲染。

              如果你使用I(大写)作为参数调用这个滤镜,那么              有
              关键帧才渲染。
              对于DVD来说它通常意味着每15/12个帧中才有一帧(IBBPBBPBBPBBPBB),对于
              AVI来说它意味着每当场景切换时或每隔keyint值(参见-lavcopts
              keyint= value) 所指定数量的帧过后才有一帧。

              当找到关键帧时,将打印一个‘I!’字符串以及紧接着的一个换行符,以结束当前
              MPlayer/
              MEncoder在屏幕上输出的那一行,因为这段信息中包含了关键帧的时间值
              (以秒计)以及帧编号(你可以利用这一信息切分AVI。)。

              如果你使用一个数值参数‘step’调用这个滤镜,那么只有每隔‘step’个帧过后
              才有一个帧得到渲染。

              如果你在数值前加上一个‘i’(小写),那么将输出‘I!’(就像I参数一样)

              如果你只给出i,那么不对帧做任何处理,只打印I!。

       tile=xtiles:ytiles:output:start:delta
              将一系列图像拼成单个大图像。
              如果你省略了一个参数或使用一个小于0的值,则将使用默认值。
              你也可以在你认为满意的情况下停止指定参数(...   -vf    tile=10:5
              ...)。 将缩放滤镜放在tile之前很可能是个好主意:-)

              这些参数有:

                 <xtiles>
                      x轴方向拼贴的图像数(默认值:5)
                 <ytiles>
                      y轴方向拼贴的图像数(默认值:5)
                 <output>
                      当‘output’个帧到达时,渲染拼贴的图像,这里‘output’应当是一个小于
                      xtile  *  ytile的数。   拼贴图像中缺失的部分保留为空白。
                      比如,你可以每50帧写入一个8                            *
                      7的拼帖图像,这样就在25fps下每2秒产生一幅 图像。
                 <start>
                      以像素为单位的外边框的厚度(默认值:2)
                 <delta>
                      以像素为单位的内边框的厚度(默认值:4)

       delogo[=x:y:w:h:t]
              通过根据周围的像素进行简单的插值来去除电视台的台标。
              只需设置一个能盖住台标的长方形区域然后看着它消失就行了(有时更难看
              的幻婊岢鱿帧隳艿玫叫Ч撬挡蛔嫉模
                 <x>,<y>
                      台标的左上角
                 <w>,<h>
                      被清理的长方形区域的宽度和高度
                 <t>  长方形区域的模糊边缘的宽度(增加w和h的大小)。
                      当设为-1时,屏幕上将绘出一个绿色的长方形以方便寻找合适的x、y、w、
                      h参数值。

       remove-logo=/path/to/logo_bitmap_file_name.pgm
              去除电视台台标,使用PGM或PPM图像文件来判断哪些像素组成  了台标。
              图像文件的宽度和高度必须与所处理的视频流的宽高相          匹配。
              使用过滤图像以及一个鸦纺:惴ㄈコū辍

                 /path/to/logo_bitmap_file_name.pgm
                      过滤图像的[路径] + 文件名。

       zrmjpeg[=options]
              与zr2视频输出设备一同使用的软件YV12至MJPEG编码器。

                 maxheight=<h>|maxwidth=<w>
                      这些选项zr采集卡能处理的最大宽度和高度(MPlayer的滤镜层当前
                      还不能查询这些信息)。

                 {dc10+,dc10,buz,lml33}-{PAL|NTSC}
                      使用这些选项将maxwidth和maxheight自动设置为zr卡/
                      混合模式所知的值。    比如,有效的选项有:dc10-PAL和buz-
                      NTSC(默认值:dc10+PAL)

                 color|bw
                      选择彩色或黑白的编码。                    黑白编码较快。
                      彩色编码为默认方式。

                 hdec={1,2,4}
                      水平方向抽取采样因数1、2或4。

                 vdec={1,2,4}
                      垂直方向抽取采样因数1、2或4。

                 quality=1-20
                      设置JPEG压缩的质量[最好] 1 - 20 [非常差]。

                 fd|nofd
                      默认设置下,只有当Zoran采集卡的硬件支持MJPEG图像放大至其-
                      有大                                小时才进行抽取采样。
                      选项fd命令滤镜总是进行所请求的抽取采样操作(效果很糟)。

       screenshot
              允许使用可以与按键绑定的被动模式下的命令以获取影片的截屏。
              参见被动模式的说明文档以及交互式控制一节以获取详细信息。
              命名为‘shotNNNN.png’的文件将保存在工作目录下,所用的编号为第一个
              可以用的编号——不会覆盖任何文件。
              该滤镜在不用时不占用资源,并且支持任意色彩空间,所以将其添加进
              配置文件中很安全。

       ass
              将SSA/ASS字幕的渲染移至滤镜链中的任意一个位置。
              只适用于有-ass选项的时候。

              
                 -vf ass,screenshot
                      将SSA/ASS的渲染移至screenshot滤镜之前。
                      这样做后的截屏内容将包含字幕。

       blackframe[=amount:threshold]
              侦测出(几乎)完全黑色的帧。  可适用于侦测影片章节的切换或广告。
              输出行由所侦测出帧的编号、黑色程度的百分比、帧的类型和最近遇到的关键帧的
              编号组成。

                 <amount>
                      数值低于阈值的像素的百分比率(默认值:98)。

                 <threshold>
                      决定像素值低于多少就被认作是黑色的阈值(默认值:32)。

MENCODER-audio-delay <any floating-point number>
              通过在文件头部中设置延迟信息域来延迟音频或视频。(默认值:0.0)。
              该选项不在编码过程中延迟音频或视频流,但播放器会读出延迟信息域并做相
              应的补偿处理。                正数值延迟音频,而负数值延迟视频。
              注意该选项正好与-delay选项相反。      例如,如果一段视频在-delay
              0.2下正确播放,那么你可以在MEncoder中使用           -audio-delay
              -0.2修复视频的不同步问题。

              当前,该选项只能用于默认的流合并器(-of                  avi)。
              如果你使用了另外的流合并器,那么你必须使用-delay来代替该选项。

       -audio-density <1-50>
              每秒钟处理的音频数据块数量(默认值为2,用于0.5s长的音频数据块)。
              
              只用于CBR,VBR方式忽略该选项,因为它将每个数据包分别放入一个数据块中。

       -audio-preload <0.0-2.0>
              设置音频缓冲的时音间隔(默认值:0.5s)。

       -fafmttag <format>
              可用于改写输出文件中的音频格式标签。

              
                 -fafmttag 0x55
                      将使输出文件包含0x55(mp3)的信息作为音频格式标签。

       -ffourcc <fourcc>
              可用于改写输出文件中的视频fourcc值。

              
                 -ffourcc div3
                      将使输出文件包含‘div3’的信息作为视频fourcc值。

       -force-avi-aspect <0.2-3.0>
              代替存储在AVI           OpenDML           vprp头部中的宽高比值。
              该选项可用于在使用‘-ovc copy’时更改宽高比值。

       -frameno-file <filename>  使用该模式很可能会让你得到A-V不同步的结果。 不要使用它。
              它只是为了向后兼容而保留的,并且相当可能在以后的版本中去除。

       -hr-edl-seek
              在跳过处理区域时使用一种更精确但相对很慢的方式。
              不是定位标记为需跳过的处理区域,而是解码所有的帧并且只有编码需
              要的帧。 该选项使从非关键帧的边界开始编码成为可能。
               不保证能与‘-ovc copy’一同使用。

       -info <option1:option2:...>VI-noautoexpand
              不要自动在MEncoder滤镜链中插入扩展滤镜。
              适用于将字幕内嵌入影片时控制在滤镜链中的哪一个点上渲染字幕。

       -noencodedups
              不要尝试将重复的帧重复地编码;必须以输出零字节帧的方式表明有重复帧。
              除非加载了能进行重复帧编码的滤镜或编码器,否则无论如何将写入零字节帧。
              当前这样的滤镜只有hardup。

       -noodml-of avi-noskip
              不要跳过任何帧。

       -o <filename>
              输出至所给的文件名。
              如果你需要有一个默认的输出文件名,你可以将此选项放在MEncoder的配置文
              件中。

       -oac <codec name>
              使用所给的音频编解码器编码(没有默认值)。
               使用-oac help来获取可用音频编解码器的列表。

              
                 -oac copy
                      不编码,直接复制音频流
                 -oac pcm
                      编码为未压缩的PCM格式。
                 -oac mp3lame
                      编码为MP3格式(使用LAME)。
                 -oac lavc
                      使用libavcodec编解码器编码。

       -of <format>ETA 使用-of help以获取可用的容器格式的列表。

              
                 -of avi
                      编码为AVI格式。
                 -of mpeg
                      编码为MPEG格式(另参见-mpegopts)。
                 -of lavf
                      使用libavformat流合并器编码(另参见-lavfopts)。
                 -of rawvideo
                      允际悠盗鳎ú缓喜ⅰ缓桓鍪悠盗鳎
                 -of rawaudio
                      允家羝盗鳎ú缓喜ⅰ缓桓鲆羝盗鳎

       -ofps <fps>
              为输出文件指定一个每秒帧数(fps)值,该值可以与岳词悠抵械牟
              同。       必须为可变fps(ASF、一些MOV)以及逐行扫描(30000/1001
              fps电视 图像模式的MPEG)文件设置该值。

       -ovc <codec name>
              使用给出的视频编解码器编码(没有默认值)。
               使用-ovc help来获取可用视频编解码器的列表。

              
                 -ovc copy
                      不编码,直接复制视频流
                 -ovc raw
                      编码为任意的未压缩格式(使用‘-vf
                      format’选择具体格式)。
                 -ovc lavc
                      使用libavcodec编解码器编码。

       -passlogfile <filename>
              在二阶段编码模式中将第一阶段的信息导出至<filename>,而不是默认的divx2pass.log。

       -skiplimit <value>
              指定编码了一帧之后最多可以跳过的帧的数量(-noskiplimit表示无限
              制)。

       -vobsubout <basename>
              指定输出的.idx和.sub文件的主文件名。
              该选项使字幕不在编码后影片得到渲染,而是将其转而输出至VOBsub的字幕文件。

       -vobsuboutid <langid>
              为字幕指定双字母的语言代码。
              该选项改写了从DVD或.ifo文件中读取的语言代码。

       -vobsuboutindex <index>
              指定输出文件中字幕的索引号(默认值:0)。

MENCODER-<codec>opts <option1[=value1]:option2[=value2]:...>

       这里<codec>可以是:lavc、xvidenc、mp3lame、toolame、twolame、nuv、xvfw、faac、
       x264enc、mpeg、lavf。

   mp3lame (-lameopts)
       help
              获取帮助信息

       vbr=<0-4>
              可变比特率方式
                 0    cbr
                 1    mt
                 2    rh(默认值)
                 3    abr
                 4    mtrh

       abr
              平均比特率

       cbr
              恒定比特率 同时强制在后面指定的ABR预设模式中使用CBR模式。

       br=<0-1024>
              以kbps计量的比特率(仅用于CBR和ABR)

       q=<0-9>
              质量(0 - 最好,9 - 最差)(仅用于VBR)

       aq=<0-9>
              算法质量(0 - 最好/最慢,9 - 最差/最快)

       ratio=<1-100>
              压缩比

       vol=<0-10>
              音频输入的增益

       mode=<0-3>
              (默认方式:自动判断)
                 0    立体声
                 1    共享式立体声
                 2    双声道
                 3    单声道

       padding=<0-2>
                 0    无填充
                 1    所情况下均填充
                 2    调整

       fast
              打开后面所指定的VBR预设模式中的较快编码方式。
              这将造成质量稍差而比特率稍高。

       highpassfreq=<freq>
              设置高通过滤的频率值,单位为Hz。    低于所指定值的频率将被滤除。
              值-1将禁用过滤,值0将让LAME自动选择一个值。

       lowpassfreq=<freq>
              设置低通过滤的频率值,单位为Hz。    高于所指定值的频率将被滤除。
              值-1将禁用过滤,值0将让LAME自动选择一个值。

       preset=<value>
              预设值

                 help
                      打印预设设置的其它选项与信息。

                 medium
                      VBR编码,质量不错,比特率范围为150-180 kbps

                 standard
                      VBR编码,高质量,比特率范围为170-210 kbps

                 extreme
                      VBR编码,超高质量,比特率范围为200-240 kbps

                 insane
                      CBR编码,最高的预设质量,比较率为320bps

                 <8-320>
                      ABR编码,平均比特率为所给的kbps值

              
                 fast:preset=standard
                      适用大多数人以大多数音乐类型,质量已鞠嗟备吡
                 cbr:preset=192
                      使用192kbps的ABR预设模式,强制使用固定比特率编码。
                 preset=172
                      使用ABR预设模式、172kbps的平均比特率编码。
                 preset=extreme
                      用于那些有极好听力和极好设备的人

   toolamewolame-toolameopts-twolameoptsbr=<32-384>
              在CBR模式下该参数指明比特率值,单位为kbps,而在VBR模式下则是每个音频帧所允许的最
              小比特率。VBR模式不能在该值低于112时工作。

       vbr=<-50-50>BRmaxvbr=<32-384>BRmode=<stereo | jstereo | mono | dual>
              (默认值:单声道音频使用mono,否则为stereo)

       psy=<-1-4>
              心理声学模型(默认值:2)

       errprot=<0 | 1>
              使用错误保护功能。

       debug=<0-10>
              调试等级

   faac-faacoptsbr=<bitrate>
              平均比特率,单位为kbps(与quality选项不能同时使用)

       quality=<1-1000>
              质量模式,值越高效果越好(与br选项不能同时使用)

       object=<1-4>
              目标类型的复杂度
                 1    MAIN(默认值)
                 2    LOW
                 3    SSR
                 4    LTP(运行极慢)

       mpeg=<2|4>
              MPEG版本(默认值:4)

       tns
              启用瞬时噪声整形(TNS)功能。

       cutoff=<0-/2>
              截断频率(默认值:采样频率/2)

       raw
              将比特流保存为-
              始负载,而额外的数据保存在容器文件的头部中(默认值:0,与ADTS相
              一致)。如果没有明确的需要就不要设置这个标志位,否则你以后将不能重新将音频流合并
              进容器文件了。

   lavc-lavcopts
                 vcodec=msmpeg4:vbitrate=1800:vhq:keyint=250

       o=<key>=<value>[,<key>=<value>[,...]]
              将 AVOption 选项传递至 libavcodec  编码器。  注意,欢犹峁┮桓鍪
              o=  选项不再需要,而将所有未知选项传递至  AVOption  系统的补丁。
              AVOption   的完整列表可以   FFmpeg   用户手册中找到。   注意有些
              AVOption 选项可能与 MEncoder 选项冲突。

              
                 o=bt=100k

       acodec=<value>
              音频编解码器(默认值:mp2)
                 ac3
                      Dolby Digital(AC-3)
                 adpcm_*
                      自适应PCM格式——参见HTML文档以获取详细信息。
                 flac
                      Free Lossless Audio Codec(FLAC,免费无损音频编解码器)
                 g726
                      G.726 ADPCM
                 libamr_nb
                      3GPP的自适应多码率(AMR)掌刀胃袷
                 libamr_wb
                      3GPP的自适应多码率(AMR)宽频段格式
                 libfaac
                      Advanced Audio Coding(AAC,高级音频编码)——使用FAAC
                 libmp3lame
                      MPEG-1音频层次3(MP3)——使用LAME
                 mp2
                      MPEG-1音频层次2(MP2)
                 pcm_*
                      PCM格式——参见HTML文档以获取详细信息。
                 roq_dpcm
                      Id Software的RoQ DPCM
                 sonic
                      实验性的简易有损编解码器
                 sonicls
                      实验性的简易无损编解码器
                 vorbis
                      Vorbis
                 wmav1
                      Windows Media Audio v1
                 wmav2
                      Windows Media Audio v2

       abitrate=<value>
              音频比特率,单位为kbps(默认值:224)

       atag=<value>
              使用所指定的Windows音频格式标签(例如atag=0x55)。

       bit_exact
              只使用精确到比特的算法(除了(I)DCT)。
              此外,精确到比特的方式禁用了许多的优化模式,因而应当只用于回归测试。这种测试要求
              即使编码器的版本变了,文件的二进制内容也要相同。
              该选项同时禁用MPEG-4流中的用户数据头。
              除非你确切知道你要做什么,否则不要使用这个选项。

       threads=<1-8>
              最大能使用的线程数(默认值:1)。 可能对运动预测有一定负面影响。

       vcodec=<value>
              使用所指定的编解码器(默认值:mpeg4)。
                 asv1
                      ASUS Video v1
                 asv2
                      ASUS Video v2
                 dvvideo
                      Sony Digital Video
                 ffv1
                      FFmpeg的无损视频编解码器
                 ffvhuff
                      非标准的使用YV12格式的20%提升的HuffYUV
                 flv
                      用在Flash视频中的Sorenson H.263
                 h261
                      H.261
                 h263
                      H.263
                 h263p
                      H.263+
                 huffyuv
                      HuffYUV
                 libtheora
                      Theora
                 libx264
                      x264 H.264/AVC MPEG-4 Part 10
                 libxvid
                      Xvid MPEG-4 Part 2(ASP)
                 ljpeg
                      Lossless JPEG
                 mjpeg
                      Motion JPEG
                 mpeg1video
                      MPEG-1 video
                 mpeg2video
                      MPEG-2 video
                 mpeg4
                      MPEG-4(DivX 4/5)
                 msmpeg4
                      DivX 3
                 msmpeg4v2
                      微软MPEG4v2
                 roqvideo
                      ID Software的RoQ Video
                 rv10
                      一个老旧的RealVideo编解码器
                 snow(另参见:vstrict)
                      FFmpeg实验性的基于小波变换的编解码器
                 svq1
                      Apple Sorenson Video 1
                 wmv1
                      Windows Media Video, version 1(也就是WMV7)
                 wmv2
                      Windows Media Video, version 2(也就是WMV8)

       vqmin=<1-31>
              最低量化参数

                 1    不推荐(文件大很多,质量差别不大,而且有奇怪的副作用:msmpeg4、h263的质量会很差,
                      码率控制会混乱从而质量下升,而且一些解码器将不能解码)。

                 2    推荐用于普通mpeg4/mpeg1video编码(默认值)。

                 3    推荐用于h263(p)/msmpeg4。           建议采用3而不是2的-
                      因是2可能造成溢出。(这在h263(p)中会在将来通过改变每个宏块的
                      量化参数而解决,而msmpeg4中无法修复,因为它不支持那种方式。)

       lmin=<0.01-255.0>
              用于码率控制的最小帧级别的栏窭嗜粘俗樱现担2.0)。
              Lavc很少会使用低于vqmin值的量化参数。
              降低lmin会使lavc更容易在处理某些帧选用更低的量化参数,但不会低于vqmin值。
              类似的,提高lmin将使lavc更不可能选用低的量化参数,即使vqmin参数允许使用这些量化
              参数。                     你很可能想将lmin设为大致与vqmin相等。
              当使用自适应量化模式时,改变lmin/lmax可能影响不大;参见mblmin/mblmax。

       lmax=<0.01-255.0>
              用于码率控制的最大栏窭嗜粘俗樱现担31.0)

       mblmin=<0.01-255.0>
              用于码率控制的最小宏块级别的栏窭嗜粘俗樱现担2.0)
              该参数影响诸如qprd、lumi_mask等自适应量化选项。

       mblmax=<0.01-255.0>
              用于码率控制的最大宏块级别的栏窭嗜粘俗樱现担31.0)

       vqscale=<0-31>
              恒定量化参数/恒定质量编码(选用固定量化参数模式)。
              值越小意味着质量越好,但文件越大(默认值:-1)。
              在使用snow编解码器的情况下,值0表示无损编码。
              由于其它编解码器不支持这个值,vqscale=0会有未径ㄒ宓男Ч
              不推荐用1(参见vqmin获取详情)。

       vqmax=<1-31>
              最大量化参数,10-31应该是一个合理的范围(默认值:31)。

       mbqmin=<1-31>
              过时参数,应使用vqmin

       mbqmax=<1-31>
              过时参数,应使用vqmax

       vqdiff=<1-31>
              连续的I或P帧之间最大的量化参数差别(默认值:3)

       vmax_b_frames=<0-4>
              非B帧之间存在的最大B帧数目:
                 0    无B帧(默认值)
                 0-2  对于MPEG-4来说是合理的范围

       vme=<0-5>
              运动预测方式。 可用方式有:
                 0    none(质量很低)
                 1    full(运行慢,当前代码未维护且已禁用)
                 2    log(质量低,当前代码未维护且已禁用)
                 3    phods(质量低,当前代码未维护且已禁用)
                 4    EPZS:size=1的菱形模板,size可以通过*dia选项调整(默认值)
                 5    X1(实验性选项,当前是EPZS的一个别名)
                 8    iter(递归重叠的区块,仅用于snow)

               目前0-3无视所花费比特的多少,所以质量可能比较低。

       me_range=<0-9999>
              运动预测的搜索范围(默认值:0(不限制))

       mbd=<0-2>*cmppelvhq
              与mbd=1相同,出于兼容性考虑而保留了下来。

       v4mv
              允许每个宏块有4个运动矢量(质量较好些)。
              如果在mbd>0时使用效果更好。

       obmc
              重叠块的运动补偿(H.263+)

       loop
              遁环过滤(H.263+) 注意,该选项有问题

       inter_threshold <-1000-1000>
              当前没有任何作用。

       keyint=<0-300>
              关键帧的最大间隔,单位为帧数(默认值:250或者说25fps的影片中每10秒一个关键帧。这
              个数值是MPEG-4中推荐使用的默认值)。
              大多数编解码器需要定期使用关键帧以限制不匹配错误聚积过多。
              关键帧也在播放定位时需要,因为只能定位于关键帧——但关键帧比其它帧需要更多空间,
              所以这里的数值设得越大意味着文件越小,但定位越不精确。
              0与1相同,这将使每个帧都成为关键帧。
              不推荐大于300的值,因为质量可能很差,这取决于解码器、编码器和运气。
              通常MPEG-1/2使用小于等于30的值。

       sc_threshold=<-1000000000-1000000000>
              用于场景切换侦测的阈值。
              当libavcodec侦测到场景切换时,它将插入一个关键帧。你可以通过这个选项指定侦测模式
              的敏感度。
              -1000000000表示每个帧下都会侦测出一个场景切换,1000000000表示侦测不出任何场景切
              换(默认值:0)。

       sc_factor=<any positive integer>
              导致使用较高量化参数的帧更容易引发场景切换的侦测,从而使libavcodec使用一个I帧
              (默认值:1)。                           1-16是一个合理的范围。
              2至6之间的值能提高峰值信噪比(PSNR)(最高大约为0.04dB)并且让I帧在高动态场景中
              放置于更合适的位置
              高于6的值可能提高一点点PSNR(大约比sc_factor=6多0.01dB),而视觉质量下降却相当可
              观。

       vb_strategy=<0-2>b_sensitivity=<0>
              调整vb_strategy=1时运动侦测的敏感程度从而避免使用B帧(默认值:40)。
              敏感程度越低将导致越多的B帧。
              使用更多的B帧通常能提升峰值信噪比,但太多的B帧可能导致在高动态场景中质量下降。
              除非运动程度极其高,否则b_sensitivity设为低于默认的值是很安全的;10在大多数情况
              下是一个理想的值。

       brd_scale=<0-10>
              减小动态B帧决策中帧的尺寸(默认值:0)。
              brd_scale每增加一,帧的宽高将减小一半,这样就使运行速度提升至四倍。
              尺寸减小后帧的宽和高都必须是偶数,所以brd_scale=1要求-
              来的宽高尺寸是四的倍数,                       brd_scale=2要求-
              来的宽高尺寸是八的倍数,依次类推。                  换句话说,-
              来帧的宽高尺寸都必须能被2^(brd_scale+1)整除。

       bidir_refine=<0-4>
              优化用于双向宏块的两个运动矢量,而不是重复使用向前和向后搜索所找到的矢量。
              该选项只对B帧有效。
                 0    禁用(默认值)。
                 1-4  使用更广泛的搜索模式(值越大运行越慢)。

       vpass=<1-3>
              启用内置的二阶段(或更多阶段)编码模式,只有当你想使用二阶段(或更多阶段)编码模
              式时才指定这个值。
                 1    第一阶段编码(另参见turbo)
                 2    第二阶段编码
                 3    第N阶段编码(N阶段编码模式中第二阶段以及之后各阶段的编码)
              以下展示了其如何工作,以及如何使用:
              第一阶段编码(vpass=1)输出统计文件。
              你可能希望关闭一些大量消耗CPU的选项,就像“turbo”模式所做的那样。
              在二阶段编码模式中,第二阶段(vpass=2)读取统计文件的内容并依据该内容作出码率控
              制的决策。
              在N阶段模式中,第二阶段(vpass=3——这不是本文档的印刷错误)同时做两件事:首先读
              取统计信息,然后重写这些信息。如果存在不得不终断MEncoder的可能,那么你可能希望在
              做这一步前备份divx2pass.log。
              你可以使用所有的编码选项,除非是非常消耗CPU的选项如“qns”。
              你可以反复执行与此相同的编码阶段以优化编码。
              每个紧接着的编码阶段将使用上一个阶段的统计信息并进一步优化。
              最后一个编码阶段可以包含任意大量消耗CPU的编码选项。
              如果你想用二阶段编码模式,那么先使用vpass=1,然后再用vpass=2。
              如果你想用三阶段或更多阶段的编码模式,那么在第一阶段使用vpass=1,接着用vpass=3,
              接着不断用vpass=3直至你对编码结果满意了。

              huffyuv:
                 第一阶段
                      保存统计信息。
                 第二阶段
                      使用基于第一阶段统计信息的最优哈夫曼表编码。

       turboaspect=<x/y>
              在文件内部保存影片的宽高比,就像MPEG文件一样。
              比使用缩放功能效果好多了,因为质量不下降。
              只有MPlayer能正确播放这些文件,其它播放器会以错误的宽高比显示。
              宽高比参数可以以比率或浮点数字的形式给出。

              
                 aspect=16/9或aspect=1.78

       autoaspect
              与aspect选项相同,但是通过综合考量滤镜链上的各种调整(crop/
              expand/scale/等                             等)自动计算宽高比。
              不会对性能产生负面影响,所以你可以放心地让该选项保持为打开的状态。

       vbitrate=<value>
              指定比特率(默认值:800)。
               1kbit = 1000 bits
                 4-16000
                      (单位为kbit)
                 16001-24000000
                      (单位为bit)

       vratetol=<value>
              文件大小控制中允许出入的数量,单位为kbit。
              1000-100000是一个合理的范围。  (警告:1kbit   =   1000   bits)
              (默认值:8000)
              
              vratetol在第二阶段编码中不应设得太大,否则当设置了vrc_(min|max)rate时,可能会产
              生问题。

       vrc_maxrate=<value>
              最大比特率,单位为kbit/sec (默认值:0,无限制)

       vrc_minrate=<value>
              最小比特率,单位为kbit/sec (默认值:0,无限制)

       vrc_buf_size=<value>
              缓冲大小,单位为kbit。
              在MPEG-1/2中该选项同时设置了vbv缓冲的大小,对于VCD请使用327,对于SVCD使用917,而
              DVD使用1835。

       vrc_buf_aggressivity
              当前没有什么作用

       vrc_strategy
              码率控制方式。
              注意当vrc_strategy不设为0时,一些影响码率控制的选项将不起任何作用。
                 0    使用内置的lavc码率控制方式(默认值)。
                 1    使用Xvid的码率控制方式(仅供测试用;要求MEncoder编译时加入对Xvid
                      1.1或更高版本的 支持)。

       vb_qfactor=<-31.0-31.0>
              B帧和非B帧间的量化参数因数(默认值1.25)

       vi_qfactor=<-31.0-31.0>
              I帧和非I帧间的量化参数因数(默认值0.8)

       vb_qoffset=<-31.0-31.0>
              B帧和非B帧间的量化参数偏移量(默认值1.25)

       vi_qoffset=<-31.0-31.0>
              (默认值0.0)
              如果v{b|i}_qfactor > 0
              I/B帧量化参数 = P帧量化参数 * v{b|i}_qfactor + v{b|i}_qoffset
              否则
              使用常规的码率控制方式(不限定于下一个P帧的量化参数)而设置   q=
              -q * v{b|i}_qfactor + v{b|i}_qoffset
              
              要执行恒定量化参数的编码而对I/P和B帧应用不同的量化参数,你可以使用:
              lmin=      <I/P帧量化参数>:lmax=     <I/P帧量化参数>:vb_qfactor=
              <B帧量化参数/I/P帧量化参数>。

       vqblur=<0.0-1.0>vqblur=<0.0-99.0>vqcomp=<0.0-1.0>
              量化参数压缩,vrc_eq选项依赖于该选项(默认值:0.5)。     
              在两个极端值之间的某个值能使感观质量达到最优。

       vrc_eq=<equation>
              主码率控制方程式

                 1+(tex/avgTex-1)*qComp
                      近似于以前码率控制代码所用的方程式

                 tex^qComp
                      式中qcomp为0.5或某个类似设置(默认值)

              中置运算符:

                 +,-,*,/,^

              变量:

                 tex
                      纹理复杂度

                 iTex,pTex
                      内部、非内部纹理复杂度

                 avgTex
                      平均纹理复杂度

                 avgIITex
                      I帧中的平均内部纹理复杂度

                 avgPITex
                      P帧中的平均内部纹理复杂度

                 avgPPTex
                      P帧中的平均非内部纹理复杂度

                 avgBPTex
                      B帧中的平均非内部纹理复杂度

                 mv
                      用于运动矢量的比特数

                 fCode
                      以log2对数值计量的最大运动矢量长度

                 iCount
                      内部宏块数/宏块数

                 var
                      空间复杂度

                 mcVar
                      时间复杂度

                 qComp
                      命令行输入的qcomp值

                 isI, isP, isB
                      若图像类型为I/P/B则为1,否则为0。

                 Pi,E
                      参见你最喜欢的数学书。

              函数:

                 max(a,b),min(a,b)
                      最大值/最小值

                 gt(a,b)
                      若a>b则为1,否则为0

                 lt(a,b)
                      若a<b则为1,否则为0

                 eq(a,b)
                      若a==b则为1,否则为0

                 sin, cos, tan, sinh, cosh, tanh, exp, log, abs

       vrc_override=<options>
              用户指定的针于影片特定部分(尾声、演职员表 )的质量值。
              选项有<start-frame>、<end-frame>、<quality>[/<start-frame>,
              <end-frame>, <quality>[/...]]:
                 quality (2-31)
                      量化参数
                 quality (-500-0)
                      质量修正的百分比程度

       vrc_init_cplx=<0-1000>
              初始复杂度(第一阶段编码)

       vrc_init_occupancy=<0.0-1.0>
              初始缓冲占用量,为vrc_buf_size值的一个分数(默认值:0.9)

       vqsquish=<0|1>
              指定如何使量化参数保持在qmin和qmax之间。
                 0    使用截断方式。
                 1    使用一种不错的微分函数(默认值)。

       vlelim=<-1000-1000>
              设置亮度的单一系数消减阈值。
              设为负数值则将同时考量直流系数(在以quant=1编码时应当至少设为-4或更低):
                 0    禁用(默认值)
                 -4   JVT推荐值

       vcelim=<-1000-1000>
              设置色度的单一系数消减阈值。
              设为负数值则将同时考量直流系数(在以quant=1编码时应当至少设为-4或更低):
                 0    禁用(默认值)
                 7    JVT推荐值

       vstrict=<-2|-1|0|1>
              严格符合编码标准
                 0    禁用
                 1    只有当你想让MPEG-4标准解码器读取编码输出结果时才推荐使用
                 -1   允许使用libavcodec专用的扩展功能(默认值)。
                 -2   启用实验性的编解码器和功能,这些可能在将来版本的MPlayer中无法播放(用于snow)。

       vdpart
              数据分隔。
              每个视频数据包增加2字节内容,从而改善在不可靠信道上传输时(例如,在因特网上传输
              流媒体)的容错能力。 每个视频数据包将编码为3个独立的部分:
                 1. MVs
                      运动信息
                 2. DC coefficients(直流系数)
                      低分辨率幻
                 3. AC coefficients(交流系数)
                      细节
              MV和DC最为重要,丢失这两个部分似乎远比丢失AC部分和1.           &
              2.部分严重得多。                      (MV                      &
              DC)远比3.部分(AC)小得多,这意味着传输错误更多出现在AC部分而不是MV
              &               DC部                分。                所以,-
              面在数据分割后将比未分割时看上去更好,因为未分割时传输错误将同等地损坏
              AC/DC/MV三个部分。

       vpsize=<0-10000>bpartss
              用于H.263+的分片结构模式

       gray
              仅灰度的编码(较快)

       vfdct=<0-10>
              DCT算法
                 0    自动选用一个良好的算法(默认值)。
                 1    快速整数式
                 2    精确整数式
                 3    MMX
                 4    mlib
                 5    AltiVec
                 6    浮点AAN

       idct=<0-99>
              IDCT算法
               据我们所知,所有这些IDCT算法均通过IEEE1180测试。
                 0    自动选用一个良好的算法(默认值)。
                 1    JPEG标准整数式
                 2    简单式
                 3    简单MMX
                 4    libmpeg2mmx(不精确,不要用于keyint >100模式下的编码)
                 5    ps2
                 6    mlib
                 7    arm
                 8    AltiVec
                 9    sh4
                 10   simplearm
                 11   H.264
                 12   VP3
                 13   IPP
                 14   xvidmmx
                 15   CAVS
                 16   simplearmv5te
                 17   simplearmv6

       lumi_mask=<0.0-1.0>
              亮度屏蔽是一种‘心理感官性’的设置,一般认为其所利用的事实是人眼倾向于在-
              面中很                            亮的部分里只注意到较少的细节。
              亮度屏蔽模式比中性的模式更大幅度地压缩明亮的区域,所以它能省下不少比特将其用于其
              它的帧中,从而提高整体的主观感官质量,但同时可能降低了峰值信噪比。
               小心,值过大可能导致灾难性的后果。
              
              值设得大可能在某些显示器上看起来效果好,但可能在其它显示器上就显得难看。
                 0.0
                      禁用(默认值)
                 0.0-0.3
                      合理的范围

       dark_mask=<0.0-1.0>
              暗度屏蔽是一种‘心理感官性’的设置,一般认为其所利用的事实是人眼倾向于在-
              面中很                            暗的部分里只注意到较少的细节。
              暗度屏蔽模式比中性的模式更大幅度地压缩明亮的区域,所以它能省下不少比特将其用于其
              它的帧中,从而提高整体的主观感官质量,但同时可能降低了峰值信噪比。
               小心,值过大可能导致灾难性的后果。
              
              值设得大可能在某些显示器上看起来效果好,但可能在其它显示器/电视/液晶屏上就显得难
              看。
                 0.0
                      禁用(默认值)
                 0.0-0.3
                      合理的范围

       tcplx_mask=<0.0-1.0>
              时间复杂度屏蔽(默认值:0.0(禁用))。
              设想一下一个场景中一只鸟飞过整个场景;tcplx_mask将提高描绘鸟的宏块的量化参数(从
              而降低这些宏块的质量),而人眼通常没有时间去看清鸟的所有细节。
              注意如果被屏蔽的对象停止运动(例如鸟儿落地了),那么很有可能在短时间内这个对象会
              显得很难看,直至编码器注意到这个对象不动了而需要更好的块来描绘。
              节省下来的比特将用于视频中的其它部分,只要tcplx_mask-
              过精心选取,这将提高主观感 官质量。

       scplx_mask=<0.0-1.0>
              空间复杂度屏蔽
              如果没有解块效应滤镜用于解码过程,那么较大的值有助于消除块效应,但这可能不是一个
              好办法。
              设想一下一个含有草丛(这通常有很大的空间复杂度)、蓝天和一间房子的场景;
              scplx_mask将提高描绘草丛的宏块的量化参数,从而降低其质量,由此将更多的比特花在天
              空和房子上。
              
              要充分切除所有的影片黑边,因为它们使宏块的质量下降(这同样适用于不用scplx_mask的
              情形)。
                 0.0
                      禁用(默认值)
                 0.0-0.5
                      合理的范围

              
              这个设置与使用能更大幅度压缩高频信号的自定义量化矩阵不具有相同效果,因为
              即使直流信号改变时scplx_mask也不会降低P块的质量。
              scplx_mask的效果可能也不如那种方式好。

       p_mask=<0.0-1.0>i_qfactorborder_mask=<0.0-1.0>
              用于MPEG风格编码器的幻姹咴荡砟J健  幻姹咴荡砟J教岣呔嗬牖-
              面帧边缘不到1/5个帧宽度/高度的宏块的量化参数,因为这些
              宏块通常对于显示效果较为不重要。

       naq
              使自适应量化模式正态化(实验性选项)。
              当使用自适应量化模式(*_mask)时,平均每个宏块的量化参数大小可能不再与所需要的帧
              级别的量化参数相一致。
              Naq将尝试调整每个宏块的量化参数以保证平均值为适当的值。

       ildct
              使用隔行扫描的DCT。

       ilme
              使用隔行扫描的运动估计模式(与qpel不能同时使用)。

       alt
              使用另一种扫描表。

       top=<-1-1>
                 -1   自动判断
                 0    下半扫描场先进入
                 1    上半扫描场先进入

       format=<value>
                 YV12
                      默认值
                 444P
                      用于ffv1
                 422P
                      用于HuffYUV、无损JPEG、dv和ffv1
                 411P
                      用于无损JPEG、dv和ffv1
                 YVU9
                      用于无损JPEG、ffv1和svq1
                 BGR32
                      用于无损JPEG和ffv1

       pred
              (用于HuffYUV)
                 0    左预测
                 1    平面/梯度预测
                 2    中位数预测

       pred
              (用于无损JPEG)
                 0    左预测
                 1    上预测
                 2    左上预测
                 3    平面/梯度预测
                 6    平均数预测

       coder
              (用于ffv1)
                 0    vlc编码(Golomb-Rice)
                 1    算术编码(CABAC)

       context
              (用于ffv1)
                 0    小型上下文环境模式
                 1    大型上下文环境模式

              (用于ffvhuff)
                 0    预先确定的哈夫曼表(内置的或是二阶编码中产生的)
                 1    自适应哈夫曼表

       qpel
              使用四分之一像素的运动补偿模式(与ilme不能同时使用)。
               该选项似乎只对高比特率的编码有用。

       mbcmp=<0-2000>
              设置用于宏块决策的比较函数,只有当       mbd=0      时才有作用。
              该选项也用于一些运动搜索函数中,此时不管                     mbd
              设置如何它都有作用。
                 0 (SAD)
                      绝对值差的合,运行快(默认值)
                 1 (SSE)
                      误差的平方合
                 2 (SATD)
                      Hadamard变换后绝对值差的合
                 3 (DCT)
                      DCT变换后绝对值差的合
                 4 (PSNR)
                      量化误差的平方合(避免使用,质量差)
                 5 (BIT)
                      块中所需的比特的数量
                 6 (RD)
                      码率失真最优,运行慢
                 7 (ZERO)
                      0
                 8 (VSAD)
                      垂直方向绝对值差的合
                 9 (VSSE)
                      垂直方向绝对值差的平方合
                 10 (NSSE)
                      保留噪声的差值的平方合
                 11 (W53)
                      5/3小波,只用于snow中
                 12 (W97)
                      9/7小波,只用于snow中
                 +256
                      同时使用色度信息,当前无法在B帧中(正确)运行。

       ildctcmp=<0-2000>
              设置隔行扫描DCT决策中使用的比较函数(参见mbcmp以获取可用比较函数信息)。

       precmp=<0-2000>
              设置运动估计预处理阶段所使用的比较函数(参见mbcmp以获取可用比较函数信息)(默认
              值:0)。

       cmp=<0-2000>
              设置整像素运动估计中所使用的比较函数(参见mbcmp以获取可用比较函数信息)(默认
              值:0)。

       subcmp=<0-2000>
              设置亚像素运动估计中所使用的比较函数(参见mbcmp以获取可用比较函数信息)(默认
              值:0)。

       skipcmp=<0-2000>
              FIXME:为这个选项写说明文档。

       nssew=<0-1000000>
              该设置控制NSSE的权重,其中较大的权重将导致较多的噪声。         0
              NSSE与SSE是一样的
              如果你希望在你编码后的视频中保留一些噪声,而不是在编码时将他们滤除,那么你会发现
              这个设置很有用(默认值:8)。

       predia=<-99-6>
              运动估计预处理阶段中使用菱形的类型和大小

       dia=<-99-6>
              运动估计中使用的菱形的类型和大小。  运动搜索是一个迭代式的过程。
              使用一个较小的菱形并不会限制搜索中只找较小的运动矢量。
              而是说在找到最合适的运动矢量前搜索更倾向于停止,尤其是在噪声介入的情形下。
              较大的菱形将允许对于最佳运动矢量的搜索更加广泛,从而搜索更加慢但得到的结果质量更
              加好。
              大型的常规菱形比自适应形状的菱形质量更好。
              自适应形状的菱形在速度和质量之间有较好的折中。
               常规菱形和自适应形状菱形在大小概念上的含义是不同的。

                 -3   大小为3的自适形形状(快速)菱形

                 -2   大小为2的自适形形状(快速)菱形

                 -1   非均匀的多重六边形搜索(运行慢)

                 1    size=1的常规菱形(默认值)=EPZS类型的菱形
                            0
                           000
                            0

                 2    size=2的常规菱形
                            0
                           000
                          00000
                           000
                            0

       trell
              使用格子因子搜索的量化模式。
              该选项将为每个8x8块找到最优的编码方式。
              使用格子因子搜索的量化方式就是一种在峰值信噪比对比码率意义下最优的量化模式(假设
              IDCT不造成任何数值舍入错误,这种情形显然不在讨论之列。)。
              这种量化模式就是找一个具有最小错误数和lambda*bits值的块。
                 lambda
                      与量化参数(QP)相关的常数
                 bits
                      编码这个块所需的比特数量。
                 error
                      量化错误数的平方和

       cbp
              码率失真最优的编码后块的特征。
              将选取使削减值与lambda*rate值的合最小化的编码后块的特征。
              该选项只能与格子因子量化模式一起使用。

       mv0
              尝行在运动矢量=<0,0>的条件下编码每个宏块并选取最好的一个。
              当mbd=0时该选项没有作用。

       mv0_threshold=<>
              当周围的运动矢量为<0,0>,而当前块的运动估计评分小于mv0_threshold时,将使用<0,0>
              作为运动矢量,而跳过进一步的运动估计步骤(默认值:256)。
              将mv0_threshold降低至0可以使峰值信噪比有稍许(0.01dB)增加,并且可能使编码后的视
              频看上去稍微好一些;将mv0_threshold设为高于320时将导致峰值信噪比和视觉质量大大降
              减。
              较高的值使编码加快一点点(通常低于1%,这取决于所使用的其它选项)。
               该选项不要求启用mv0选项。

       qprdbd=2last_pred=<0-99>
              来自前一帧的运动预测器的数量
                 0    (默认值)
                 a    将使用2a+1                                             x
                      2a+1宏块数平方个来自前一帧的运动矢量预测器。

       preme=<0-2>
              运动估计的预处理阶段
                 0    禁用
                 1    只在I帧后使用(默认值)
                 2    总是使用

       subq=<1-8>
              亚像素优化质量(用于qpel)(默认值:8(高质量))
               该选项对速度有极大影响。

       refs=<1-8>
              运动补偿中所考虑的参照帧的数量(仅用于Snow)(默认值:1)

       psnr
              编码后打印整个视频的PSNR(峰值信噪比),并将每个帧的PSNR存放在一个名字诸如
              ‘psnr_hhmmss.log’的文件中。
              返回的值单位为dB(分贝),值越高越好。

       mpeg_quant
              使用MPEG的量化器而不是H.263的。

       aic
              启用MPEG-4的AC预测模式,或是H.263+的高级帧内预测模式。
              该选项将很有限地提升质量(大约0.02dB的PSNR),同时很有限地减慢编码速度(大约为
              1%)。
               vqmin应当设为8或更大以使用H.263+ AIC。

       aiv
              用于H.263+的另一种帧间vlc模式

       umv
              无限制的运动矢量(MV)(仅用于H.263+) 允许编码任意长的MV。

       ibias=<-256-256>
              帧内量化器偏向系数(256等价于1.0,MPEG类型的量化器的默认值:96,H.263类型的量化
              器的默认值:0)
                                                                   H.263
              MMX量化器无法处理正值的偏向系数(应设置vfdct=1或2),       MPEG
              MMX量化器无法处理负值的偏向系数(应设置vfdct=1或2)。

       pbias=<-256-256>
              帧间量化器偏向系数(256等价于1.0,MPEG类型的量化器的默认值:0,H.263类型的量化器
              的默认值:-64)
                                                                   H.263
              MMX量化器无法处理正值的偏向系数(应设置vfdct=1或2),       MPEG
              MMX量化器无法处理负值的偏向系数(应设置vfdct=1或2)。
                                偏向系数的值越大(-32                  -
              -16而不是-64)看上去越能提升PSNR。

       nr=<0-100000>
              噪声削减模式,0表示禁用。
              0-600对于典型的视频内容来说是一个有用的范围,但是你可能希望将其调高一点以用于噪
              点十分多的视频内容(默认值:0)。
              考虑到该选项对于编码速度影响小,你可能想更倾向于使用这个选项,而不是用诸如
              denoise3d或hqdn3d之类的视频滤镜来过滤噪声。

       qns=<0-3>
              量化器噪声整形模式。
              该选项不是选择在PSNR上最接近源视频的量化模式,而是选择能使噪声(通常是色斑)会被
              图像中相近频率内容所屏蔽的量化模式。
              较大的值运行速度较慢,但可能不能产生较好的编码质量。
              该选项可以并且应当与格子因子量化模式一起使用,在这种情况下格子因子量化模式(对于
              恒定权值是最优的)将作为迭代搜索的起始操作。
                 0    禁用(默认值)
                 1    仅降低系数的绝对值。
                 2    仅改变最后一个非零系数+1之前的系数。
                 3    尝试所有可能操作。

       inter_matrix=<>
              使用自定义的帧间矩阵。
              该选项需要一个用逗号分隔的64个整数组成的字符串。

       intra_matrix=<comma separated matrix>
              使用自定义的帧内矩阵。
              该选项需要一个用逗号分隔的64个整数组成的字符串。

       vqmod_amp
              实验性的量化器调整模式

       vqmod_freq
              实验性的量化器调整模式

       dc
              以比特为单位的帧内DC精度(默认值:8)。
              如果你指定了vcodec=mpeg2video,那么这个值可以是8、9、10或11。

       cgopc_thresholdgmc
              启动全局动作补偿。

       (no)lowdelay
              设置用于 MPEG-1/2 的低延迟标志(禁用B帧)。

       vglobal=<0-3>
              控制写入全局视频头部信息的方式。
                 0    编解码器决在哪里写入全局头部信息(默认值)。
                 1    只在extradata(额外数据)域中写入全局头部信息(.mp4/MOV/NUT需要这样做)。
                 2    只在关键帧之前写入全局头部信息。
                 3    结合1和2两种方式。

       aglobal=<0-3>
              与vglobal相同,用于音频头部信息。

       level=<value>
              设置编解码器环境等级。 使用31或41以在Playstation 3上播放视频。

       skip_exp=<0-1000000>
              FIXME:为这个选项写说明文档。

       skip_factor=<0-1000000>
              FIXME:为这个选项写说明文档。

       skip_threshold=<0-1000000>
              FIXME:为这个选项写说明文档。

   nuv-nuvopts nuvrec文件包含了一些关于用于大多数常见TV编码的设置的建议和示例。

       c=<0-20>
              色度阈值(默认值:1)

       l=<0-20>
              亮度阈值(默认值:1)

       lzo
              启用LZO压缩(默认值)。

       nolzo
              禁用LZO压缩。

       q=<3-255>
              质量等级(默认值:255)

       raw
              禁用RTJPEG编码。

       rtjpeg
              启用RTJPEG编码。(默认值)。

   xvidenc (-xvidencopts)
       有三个模式可以使用:恒定比特率模式(CBR)、固定量化器模式和二阶段编码模式。

       pass=<1|2>
              在二阶段编码模式中指定哪一个阶段。

       turbobitrate=<value>BRfixed_quant=<1-31>
              切换至固定量化器模式,并指定所使用的量化器。

       zones=<zone0>[/<zone1>[/...]]BR
                 zones=90000,q,20
                      将90000开始的所有帧以恒定量化参数20编码。
                 zones=0,w,0.1/10001,w,1.0/90000,q,20
                      将0-10000帧以10%的比特率编码,将90000直至结尾的帧以20的恒定量化参数编码。
                      注意需要有第二个zone以限定第一个zone,因为没有它直至89999的所有帧都会以10%的比特
                      率编码。

       me_quality=<0-6>
              该选项控制运动估计子系统。
              值越高,运动估计就越精确(默认值:6)。
              运动估计越精确,就能节省越多的比特。
              提高精度是以牺牲CPU时间为代价的,所以如果你需要实时编码,那么就降低这个设置。

       (no)qpel
              MPEG-4默认在其运动搜索中采用半像素的精度。
              标准中提出了一种允许编码器采用四分之一像素精度的模式。
              该选项通常导致图像较为锐化。
              不幸的是,该选项对于比特率有很大影响,并且有时候这种较高的比特率的占用阻-
              其在固                              定比特率下给予图像较好质量。
              最好在启用和禁用这个选项的情况下测试一下,以看看是否值得激活该选项。

       (no)gmc
              启用全局运动补偿模式,该模式使Xvid生成特殊的帧(GMC帧),这种帧相当适合带有摇摄
              /推近/旋转等镜头的幻妗
              使用该选项是否能节省比特是高度取决于源视频素材。

       (no)trellis
              格子因子量化模式是一种自适应的量化方式,该方式通过修改量化后的系数,以使这些系数
              能被熵编码器更大幅度地压缩,从而节省比特。
              其对质量的提升是不错的,如果VHQ对你来说占用了太多CPU,那么这个设置可能是相比VHQ
              而言以较少代价节省一些比特(并且提升固定比特率下-
              面质量)的一种替代方法(默认 值:打开)。

       (no)cartoon
              如果你编码的帧序列是动/卡通的话,那么就激活这个选项。
              这个选项修改Xvid内部的一些阈值,以使Xvid在针对外观平面化的卡通片的帧类型和运动矢
              量的决策中有较好判断。

       (no)chroma_me
              通常的运动估计算法仅使用亮度信息寻找最佳的运动矢量。
              然而对于一些视频素材,使用色度平面能有助于找到更好的矢量。
              该设置开启在运动估计中对于色度平面的使用(默认值:开启)。

       (no)chroma_opt
              启用色度优化器的一个预过滤器。
              这个预过滤器将对色彩信息做一些额外的特殊处理,以使图形边缘的阶梯性变化效果降至最
              低。              这个预过滤器会以牺牲编码速度为代价以提升质量。
              这自然会降低PSNR,因为相对于允蓟-
              面的数学上的偏移将增大,但是主观感觉上图像的质    量将得到提升。
              由于其依据色彩信息而工作,因而在以灰度模式编码时你可能想把这个选项关掉。

       (no)hq_ac
              对于来自邻近块的内部帧,激活对于AC系数的高质量预测模式(默认值:开启)。

       vhq=<0-4>
              运动搜索算法基于一种对于通常色彩域的搜索,并且尝试找到一个能将参照帧和编码所得帧
              的差别降至最小的运动矢量。
              激活该选项时,Xvid将同时利用频率域(DCT)以搜索到一个既将空间上的差别降至最小,
              又将块的编码长度降至最短的运动矢量。
              从运行最快至运行最慢的设置有:
                 0    关闭
                 1    根椐模式决定(帧间/帧内宏块)(默认值)
                 2    限制性搜索
                 3    中性搜索
                 4    宽泛性搜索

       (no)lumi_mask
              自适应的量化模式使宏块的量化器能在每个帧中有所不同。
              这是一种‘心理感官性’的设置,一般认为它所利用的事实是人眼倾向于在-
              面中十分亮的                  和十分暗的部分只注意到较少的细节。
              相对于中性的区域,该选项对于这些区域压缩幅度更大,这将节省一些比特而将其用在其它
              的帧中,从而提升整体的主观视觉质量但可能降低了PSNR。

       (no)grayscale
              使Xvid丢弃色度平面信息,从而使编码得到的视频只是灰度模式的。
              注意该选项并不加快编码速度,而只是在编码的最后阶段阻止写入色度数据。

       (no)interlacing
              编码隔行扫描视频内容的扫描场。 打开该选项以用于隔行扫描内容。
              
              如果你要改变视频的尺寸,那么你需要一个能识别隔行扫描内容的缩放器,你可以使用
              -vf scale=<width>:<height>:1来激活这种缩放器。

       min_iquant=<0-31>
              最小I帧量化参数(默认值:2)

       max_iquant=<0-31>
              最大I帧量化参数(默认值:31)

       min_pquant=<0-31>
              最小P帧量化参数(默认值:2)

       max_pquant=<0-31>
              最大P帧量化参数(默认值:31)

       min_bquant=<0-31>
              最小B帧量化参数(默认值:2)

       max_bquant=<0-31>
              最大B帧量化参数(默认值:31)

       min_key_interval=<value>max_key_interval=<value>
              关键帧间的最大间隔(默认值:10*fps)

       quant_type=<h263|mpeg>
              设置所使用的量化器类型。
              对于高码率,你会发现MPEG量化模式保留了更多的细节。
              对于低码率,H.263的平滑特性会为了你带来较少的宏噪声。
              当使用自定义的量化矩阵时, 使用MPEG量化模式。

       quant_intra_matrix=<filename>
              载入一个自定义的帧内量化矩阵文件。
              你可以使用xvid64conf的矩阵编码器以构建这样的文件。

       quant_inter_matrix=<filename>
              载入一个自定义的帧间量化矩阵文件。
              你可以使用xvid64conf的矩阵编码器以构建这样的文件。

       keyframe_boost=<0-1000>kfthreshold=<value>kfreduction=<0-100>max_bframes=<0-4>
              放置于I/P帧间的B帧的最大数量(默认值:2)。

       bquant_ratio=<0-1000>
              B帧与非B帧间的量化参数比,150=1.50(默认值:150)

       bquant_offset=<-1000-1000>
              B帧与非B帧间的量化参数差值,100=1.00(默认值:100)

       bf_threshold=<-255-255>
              该选项让你指定使用B帧的优先级。
              这个值越高,B帧就越可能被使用(默认值:0)。
              不要忘了B帧通常量化参数比较高,从而过分产生B帧可能导致视觉质量变差。

       (no)closed_gop
              该选项告诉Xvid封闭每个GOP(Group                              Of
              Pictures——由两个I帧分隔出来的幻孀椋
              使GOP彼此之间相互独立。
              这就是意味着GOP的最后一个帧要么是P帧,要么是N帧,而不是B帧。
              通常开启这个选项是比较好的(默认值:开启)。

       (no)packed
              该选项意在解决编码至诸如AVI之类的不能处理乱序帧序列的容器格式时,所发生的帧顺序
              问题。
              实际应用中,大多数解码器(无论是软件的还是硬件的)都能够自己处理帧的顺序,因而当
              此选项开启时可能反而引起混乱,所以你可以放心地让这个选项保留为关闭状态,除非你确
              实知道你在做什么。
                    该选项会产生非法的比特流,从而不能被DivX/libavcodec/
              Xvid以外的ISO-MPEG-4的解 码器解码。
              
              该选项同时会在文件中存入一个虚假的DivX版本号,所以某些解码器中有问题的自动侦测系
              统可能会搞不清楚。

       frame_drop_ratio=<0-100>ax_bframes=0 滥用这个设置可能导致视频跳跃,所以使用该选项后果自负!

       rc_reaction_delay_factor=<value>
              该参数控制CBR码率控制在对于比特率变后作出反应并且对其作出补偿,以使比特率在一个
              平均化范围内的帧中保持恒定前,所等待的帧的数量。

       rc_averaging_period=<value>
              真正的CBR是很难达到的。
              由于视频素材的不同,比特率可能是变化而难以预测的。
              所以Xvid采用了一种平均化周期,在这个周期中它保证比特数量为给定的一个值(减去一个
              较小的可变值)。
              这个设置所表达的是Xvid使“多少数量的帧”的比特率平均化从而达到CBR。

       rc_buffer=<value>
              码率控制缓冲的大小

       curve_compression_high=<0-100>
              该设置让Xvid从高比特率的场景中拿出一定百分比的比特,而将这些比特还给比特预留储备
              中。
              你也可以使用这个设置,如果你的一个视频有太多的比特分配给了高比特率的场景,以致于
              (较)低比特率的场景变得看上去很糟糕(默认值:0)。

       curve_compression_low=<0-100>
              该设置让Xvid将一定百分比的额外的比特分给低比特率的场景,而从整个视频剪-
              中拿去一                                              部分比特。
              如果你的一些低比特率场景仍然有马赛克,那么这个设置可能很好用(默认值:0)。

       overflow_control_strength=<0-100>
              在二阶段编码模式的第一阶段,计算出了一个竟醴诺谋忍芈是摺
              这个所期望曲线与编码中得到的曲线之间的差值称为溢出。
              显然,二阶段编码的码率控制器尝试弥补这个溢出量,将这个差值派分到后续帧中。
              该设置控制了每次有一个新帧时,有多少溢出量分配至其上。
              较低的值允许使用较迟缓的溢出控制,较大的码率喷发将较慢地得到补偿(可能导致小型视
              频剪贾腥狈龋
              较大的值将使比特再分配过程中的变化更具突发性,如果你设得太高则可能太突然,以致产
              生损伤(默认值:5)。
               该设置对于质量极具影响,小心使用!

       max_overflow_improvement=<0-100>
              在帧所用比特的分配过程中,溢出控制可能增加帧的大小。
              该参数溢出控制所允许相对理想分配曲线所增加帧大小的最大的百分比
              (默认值:5)。

       max_overflow_degradation=<0-100>
              在帧所用比特的分配过程中,溢出控制可能减少帧的大小。
              该参数溢出控制所允许相对理想分配曲线所减小帧大小的最大的百分比
              (默认值:5)。

       container_frame_overhead=<0...>
              指定每帧的平均开销,单位为字节。
              大多数时候用户表达的是他们针对视频的目标比特率,而不关心视频容器文件的开销。
              这种较小的但(往往)恒定的开销可以导致目标文件大小超过预期值。
              Xvid让用户设置容器产生的平均每帧的开销数量(只给出每帧的平均值)。
              0具有特殊的含义,这个值让Xvid采用自己的默认值(默认值:24——AVI的平均开销)。

       profile=<profile_name>
              根据简单配置集(Simple       Profile)、高级简单配置集(Advanced
              Simple               Profile)以及              DivX配置集(DivX
              Profile)限制选项的使用和VBV(短时间内的峰值比特率)。
              所产生的视频应该能够在符合这些配置集标准的独立播放器上播放。
                 unrestricted
                      没有限制(默认值)
                 sp0
                      第0级的简单配置集
                 sp1
                      第1级的简单配置集
                 sp2
                      第2级的简单配置集
                 sp3
                      第3级的简单配置集
                 asp0
                      第0级的高级简单配置集
                 asp1
                      第1级的高级简单配置集
                 asp2
                      第2级的高级简单配置集
                 asp3
                      第3级的高级简单配置集
                 asp4
                      第4级的高级简单配置集
                 asp5
                      第5级的高级简单配置集
                 dxnhandheld
                      DXN手持式设备配置集
                 dxnportntsc
                      DXN便携NTSC制式设备配置集
                 dxnportpal
                      DXN便携PAL制式设备配置集
                 dxnhtntsc
                      DXN家庭影院NTSC制式设备配置集
                 dxnhtpal
                      DXN家庭影院PAL制式设备配置集
                 dxnhdtv
                      DXN高清电视设备配置集
                            这些配置集应当与适当的-ffourcc选项一起使用。
              通常DX50是可以采用的,因为某些播放器不能识别Xvid但大多数能识别DivX。

       par=<mode>
              指定像素宽高比(Pixel                                     Aspect
              Ratio)模式(不要与DAR——屏幕宽高比——混淆在一起          )。
              PAR是单个像素的宽度和高度的比例。  所以两者的关系如下:DAR = PAR
              * (宽度/高度)。
              MPEG-4定义了5种像素宽高比以及一种泛用宽高比,这为指定一种专用的像素宽高比
              留下了余地。 可以指定5种标准模式:
                 vga11
                      这是通常用于PC视频内容的PAR。 像素是正方形单元。
                 pal43
                      PAL标准的4:3的PAR。 像素是长方形的。
                 pal169
                      与前面同理
                 ntsc43
                      与前面同理
                 ntsc169
                      与前面同理(不要忘了给出精确的比率)
                 ext
                      允许你使用par_width和par_height指定你自己的像素宽高比。
               通常,设置aspect和autoaspect选项就已咀愎涣恕

       par_width=<1-255>ar=extpar_height=<1-255>ar=extaspect=<x/y | f>
              将影片的宽高比存放于文件内部,就像MPEG文件一样。
              与重新缩放的效果好很多,因为质量并不下降。
              MPlayer与其它一些播放器能正确播放这些文件,除此之外的播放器会以错误的宽高比显示
              这些文件。 宽高比参数可以以比率或是浮点数的形式给出。

       (no)autoaspect
              与aspect选项相同,但是是自动计算宽高比,在此过程中考虑了滤镜链中所进行的所有的调
              整(crop/expand/scale/等等)。

       psnr
              编码之后打印出整个视频的PSNR(峰值信噪比),并将逐帧计算的PSNR保存在当前目录中名
              字诸如‘psnr_hhmmss.log’的一个文件里。
              返回值的单位是dB(分贝),值越高越好。

       debug
              将逐帧计算的统计信息保存在./xvid.dbg中。(这个文件不是二阶段编码模式中的码率控制
              文件。)

       以下选项只存在于Xvid 1.1.x中。

       bvhq=<0|1>
              该设置允许通过使用一种针对码率失真优化的运算,来选取用于编码中使用的B帧的候
              选运动矢量,对于P帧这种方式是通过vhq选项实现的。
              该方式产生的B帧看上去较好,而同时也几乎不影响性能(默认值:1)。

       以下选项只存在于1.2.x版的Xvid中。

       threads=<0-n>
              创建n个线程用以运行运动估计任务(默认值:0)。
              最多可以使用的线程的数量为幻娴母叨瘸16所得的值。

   x264enc-x264encoptsbitrate=<value>
              设置所采用的平均比特率,单位为千比特/秒(默认值:关闭)。
              由于局部比特率会变化,因而这个平均值对于十分短的视频来说可以不精确
              (参见ratetol)。
              可以通过将此设置与vbv_maxrate一起使用来实现恒定的比特率,代价是质量严重下降。

       qp=<0-51>
              该选项选择的是用于P帧的量化器。
              I与B帧的话分别是该值加上ip_factor与pb_factor后得到的值。
              20-40是一个有用的范围。
              较低的值产生较好的精确,但导致比特率较高。           0代表无损。
              注意H.264的量化模式与MPEG-1/2/4的工作方式不同:
              H.264的量化参数是基于对数尺度的。 两者之间的映射关系大至是H264QP
              = 12 + 6*log2(MPEGQP)。 例如,MPEG的QP=2与H.264的QP=18是等价的。

       crf=<1.0-50.0>
              启用恒定质量模式,并选择质量值。    该质量值的尺度与QP的相类似。
              就像基于比特率的模式一样,该模式允许每个帧根据帧的复杂度使用不同的QP。

       pass=<1-3>
              启用2或3阶段编码模式。
              推荐总是以2或3阶段编码模式编码,因为该模式使比特的分配更佳,从而提升整体质量。
                 1    第一阶段
                 2    (二阶段编码模式中的)第二阶段
                 3    第N阶段(三阶段编码模式的第二和第三阶段)
              以下介绍的是其如何工作,以及使用这个参数:
              第一阶段(pass=1)收集视频上的统计信息,并将这些信息写入一个文件中。
              除了那些默认为打开的选项,你可能想关闭一些消耗CPU的选项。
              在二阶段编码模式,第二阶段(pass=2)读取统计信息文件,并基于这个文件进行码率控制
              决策。
              在三阶段编码模式中,第二阶段(pass=3——这是不打印错误)同时做两件事:其首先读取
              统计信息,然后重写这些统计信息。
              你可以使用所有的编码选项,除了那些十分消耗CPU的选项。
              第三阶段(pass=3)与第二阶段相同,只是这一阶段基于第二阶段产生的统计信息工作。
              你可以使用所有的编码选项,包括消耗CPU的那些选项。
              第一阶段可以使用平均比特率模式,或是使用恒定量化器模式。
              推荐使用ABR,因为该模式不需求猜测所要使用的量化器。
              后续的阶段是ABR模式的,并且必须指定比特率。

       turbo=<0-2>
              快速第一阶段模式。
              在二阶段或更多阶段编码的第一阶段中,可以通过禁用一些对于最终阶段输出质量影响甚
              小,甚至没有影响的选项,以提升运行速度。
                 0    禁用(默认值)
                 1    减小subq、frameref的值,并且禁用一些宏块间划分分析的模式。
                 2    减小subq、frameref至1,使用菱形运动估计搜索,并且禁用所有划分分析模式。
              第1级可以最多使第一阶段的速度加快至2倍,而与完全质量的第一阶段模式相比,对于最
              终阶段的全局PSNR没有任何改变。
              第2级可以最多使第一阶段的速度加快至4倍,而与完全质量的第一阶段模式相比,对于最
              终阶段的全局PSNR有大约+/- 0.05dB的改变。

       keyint=<value>
              设置IDR帧间的最大间隔(默认值:250)。
              较大的值节省比特,从而提高质量,代价是降低播放中的定位精度。
              与MPEG-1/2/4不同,H.264在keyint值很大是并不受DCT漂移效应影响。

       keyint_min=<1-keyint/2>
              设置IDR帧间的最小间隔(默认值:25)。
              如果这个间隔中出现了场景切换,那么这个切换仍然编码为I帧,但不产生新的GOP。
              在H.264中,I帧并不一定约束出一个封闭的GOP,因为这里允许P帧在其前面的一帧之前预测
              出来(另参见frameref)。       所以,I帧并不一定可用于播放定位。
              IDR帧限制其后续P帧,不让它们参照该IDR帧之前的帧。

       scenecut=<-1-100>
              控制插入额外I帧行为的激进程度(默认值:40)。
              当scenecut值小时,编解码器在即将超过keyint所规定值时总是强制使用I帧。
              scenectu值设置得好可能为I帧找到一个更好的位置。
              较大的数值导致使用多于所需要的I帧,从而浪费了比特。
              -1表示禁用场景切换侦测,这样I帧只有每过keyint个帧时才会插入一个,即使场景切换之
              前就已发生。
              这种方式不推荐使用,并且其浪费比特率,因为场景切换编码为P帧与编码为I帧几乎差不多
              大,但其并不重置‘keyint计数器’。

       frameref=<1-16>
              B帧和P帧中的预测器里所使用的之前出现的帧的数量(默认值:1)。
              该选项在动-
              是有效果的,但在实况视频素材中,大约6个参照帧之后参照帧的优化效果急
              剧下降。
              该选项对于解码速度没有影响,但确实增加了解码所需的内存量。
              某些解码器最多只能处理15个参照帧。

       bframes=<0-16>
              I帧和P帧之间连续出现的B帧的最大数量(默认值:0)

       (no)b_adapt
              自动决定何时使用B帧以及使用多少,数量上限为以上所指定的最大值(默认值:开启)。
              如果禁用了这个该项,那么将使用的B帧数为最大值。

       b_bias=<-100-100>
              控制b_adapt所做的决策。 b_bias值最高产生的B帧越多(默认值:0)。

       (no)b_pyramid
              允许B帧作用预测其它帧的参照帧。 例如,考虑3个连续的B帧:IO B1 B2
              B3     P4。    不用这个选项的话,B帧的样式与MPEG-[124]中的一样。
              这样这些帧将以IO              P4              B1              B2
              B3的次序编码,而所有的B帧都是从IO和P4中预测出来的。
              使用了这个选项后,这些帧将编码为IO     04     B2     B1     B3。
              B2与前面所述的一样,但B1是从IO和B2预测出来的,而B3是从B2和P4预测出来的。
              这种方式通常产生稍许好一些的压缩效果,而几乎没有运行速度上的开销。
              然而,这是一个实验性的选项:没有完全调整好并且可能不能总是起作用。
              要求bframes >= 2。 缺点:将解码延迟量增加至2帧。

       (no)deblock
              使用反块效应滤镜(默认值:开启)。
              由于相对于其提高的质量而言,该选项占用极少时间,所以不推荐禁用这个选项。

       deblock=<-6-6>,<-6-6>
              第一个参数是AlphaC0(默认值:0)。       该参数调整的是H.264内-
              环反块效应滤镜所用的阈值。
              第一,该参数调整的是滤镜对于任何一个像素所允许产生的变动的最大数量。
              第二,该参数影响的是将被滤除的边界两侧差别的阈值。
              正数值使更多的块效应损伤得到削减,但同时也会损伤幻嫦附凇
              第二个参数是Beta(默认值:0)。    该参数影响的是幻嫦附诘你兄怠
              细节很多的块将不被过滤,因为滤镜产生的平滑效果会比-
              来的块效应效果更加明显。
              滤镜的默认行为几乎总是带来最优的质量,所以最好要么不调这个选项,要么只对其作少量
              调整。                              然而,如果你的源视频素材已-
              有一些块效应或噪声效果你想要去除,那么可能将这个选项
              调高一点是个不错的办法。

       (no)cabac
              使用CABAC模式(Context-Adaptive         Binary        Arithmetic
              Coding,上下文自适应的二进制算        术编码)(默认值:开启)。
              稍稍减慢编码和解码的速度,但应该可以节省10-15%的比特率。
              除非你要解码速度,否则你不该禁用这个选项。

       qp_min=<1-51>BRqp_max=<1-51>BRqp_step=<1-50>BRratetol=<0.1-100.0>BRvbv_maxrate=<value>BRvbv_bufsize=<value>BRvbv_init=<0.0-1.0>BRip_factor=<value>
              I帧和P帧间的量化参数因数(默认值:1.4)

       pb_factor=<value>
              P帧和B帧间的量化参数因数(默认值:1.3)

       qcomp=<0-1>BRcplx_blur=<0-999>qblur=<0-99>zones=<zone0>[/<zone1>[/...]]
              用户指定的用于影片特定部分(片尾、演职员表、 )的质量值。
              每个zone的格式是<start-frame>,<end-
              frame>,<option>,其中option可能是
                 q=<0-51>
                      量化参数
                 b=<0.01-100.0>
                      比特率的倍数
                                            量化参数选项不是严重执行的。
              其影响的只是码率控制过程中的计划阶段,并且仍然受制于溢出补偿和qp_min/qp_max选项。

       direct_pred=<name>
              决定用于B帧中直接模式宏块的运动预测的类型。
                 none 不使用直接模式的宏块。
                 spatial
                      运动矢量由邻接块推断出来。(默认值)
                 temporal
                      运动矢量由其后的P帧推断出来。
                 auto 编解码器为每个帧分别选择是用spatial还是用temporal。
              spatial和temporal速度上和PSNR上大致相同,选择两者中的哪一个取决于视频的内容。
              auto稍稍好一些,但运行慢一些。
              当与多阶段编码模式一同使用时,auto非常有效。
              direct_pred=none不仅运行速度较慢而且质量也较差。

       (no)weight_b
              使用B帧中带权重的预测模式。
              不用这个选项的话,双向预测出的宏块给每个所参照的帧相等的权重值。
              使用了这个选项后,权重值是根据B帧相对参照帧的时间位置而决定的。
              要求bframes > 1。

       partitions=<list>
              启用一些可选的宏块类型(默认值:p8x8,b8x8,i8x8,i4x4)。
                 p8x8 启用p16x8、p8x16、p8x8类型。
                 p4x4 启用p8x4、p4x8、p4x4类型。        p4x4只在subq        >=
                      5,并且分辨率低时才推荐使用。
                 b8x8 启用b16x8、b8x16、b8x8类型。
                 i8x8 启用i8x8类型。 除非启用了8x8dct,否则i8x8没有任何效果。
                 i4x4 启用i4x4类型。
                 all  启用以上所有类型。
                 none 禁用以上所有类型。
              不管这个选项设为何值,p16x16、b16x16和i16x16三种宏块类型总是启用的。
              其思想是找到最适合描绘幻婺骋磺虻暮昕槔嘈秃统叽纭
              例如,全局摇摄镜头较好以16x16的块来表示,而小型移动物体较好以小一点的块来表示。

       (no)8x8dct
              自适应空间变换尺寸:允许宏块在4x4和8x8的DCT间选择一种。
              同时允许使用i8x8的宏块类型。 不使用这个选项,则只使用4x4的DCT。

       me=<name>
              选择全像素运动估计算法。
                 dia  菱形搜索,半径为1(运行快)
                 hex  六边形搜索,半径为2(默认值)
                 umh  非均匀的多六边形搜索(运行慢)
                 esa  彻底性搜索(运行非常慢,而且不比umh好多少)

       me_range=<4-64>
              彻底性运动搜索或多六边形运动搜索的半径(默认值:16)

       subq=<0-9>
              调整亚像素优化质量。
              该参数控制的是运动估计决策过程中质量与速度的权衡。
              subq=5能比subq=1多压缩掉10%。
                 0    对于所有候选宏块类型运行全像素精度的运动估计操作。
                      然后选择  SAD 指标最佳的类型(比 subq=1 快,不推荐,除非
                      你需要极其快速的编码)。
                 1    执行值为                  0                   时的操作,
                      然后优化这种类型的运动值,使其达到快速四分之一像素模式的精度(运行快)。
                 2    对于所有候选宏块类型运行半像素精度的运动估计操作。
                      然后选择              SATD              指标最佳的类型。
                      然后优化这种类型的运动值,使其达到快速四分之一像素模式的精度。
                 3    与2相似,但采用较慢的四分之一像素优化模式。
                 4    对于所有候选宏块类型运行快速四分之一像素精度的运动估计操作。
                      然后选择              SATD              指标最佳的类型。
                      然后完成对于此种类型的四分之像素模式的优化操作。
                 5    在选择最佳类型之前,对于所有候选宏块类型运行最佳质量的四分之一像素精度的运动估计
                      操作。                  同时也使用                  SATD
                      指标优化双向宏块中使用的两个运动矢量,而不是重用向前和向后搜索中
                      找到的矢量。
                 6    启用I帧和P帧中宏块类型的码率失真优化模式。(默认值)
                 7    在所有帧中启用宏块类型的码率失真优化模式。
                 8    启用运动矢量的码率失真优化模式,以及I帧和P帧中的内部预测模式。
                 9    启用运动矢量的码率失真优化模式,以及所有帧中的内部预测模式。(最佳)
              以上内容中,“所有的候选宏块类型”并不恰恰意味着所有已启用的类型:
              4x4、4x8、8x4只有当8x8比16x16好时才尝试采用。

       (no)chroma_me
              在亚像素运动搜索中考虑色度信息(默认值:启用)。 要求subq>=5。

       (no)mixed_refs
              允许每个8x8或16x8的运动部分独立地选取一个参照帧。
              不用这个选项的话,整个宏块必须采用同一个参照帧。
              要求frameref>1。

       trellis=<0-2>cabacpsy-rd=rd[,trell]
              设置心理视觉优化模式的强度。
                 rd=<0.0-10.0>
                      心理优化模式的强度(要求 subq>=6)(默认值:1.0)
                 trell=<0.0-10.0>
                      trellis(要求 trellis,实验性)(默认值:0.0)

       deadzone_inter=<0-32>
              设置非格子因子量化模式中帧间亮度量化无效区的大小(默认值:21)。
              较小的值有助于保留最好的细节和影片的粒度感(特别是对于高比特率/质量编码有用),
              而较大的值有助于滤除这些细节从而省下比特以用在其它宏块和帧上(特别是对于低比特率
              的编码有用)。 推荐你在更改这个参数先调试一下deadzone_intra。

       deadzone_intra=<0-32>
              置非格子因子量化模式中帧内亮度量化无效区的大小(默认值:11)。
              该选项与deadzon_inter有相同的效果,不同在于其影响的是内部帧。
              推荐你在更改deadzone_inter之前先调试一下这个参数。

       (no)fast_pskip
              执行P帧中的早期跳跃侦测功能(默认值:启用)。
              该选项通常不花任何代价而提升编码速度,但其有时可能在缺乏细节的-
              面区域,如天空, 产生幻嫠鹕恕

       (no)dct_decimate
              去除只含有单个微小系数的P帧中的DCT块(默认值:启用)。
              该选项会去除一切-
              面细节,所以其会省下一些比特以用在其它帧上,从而有可能提升整体
              的主观质量。                如果你正以较高的目标比特率压缩非动-
              视频内容,那么你可能希望禁用这个选项以尽可能 保留幻嫦附凇

       nr=<0-100000>
              噪声削减强度,0表示禁用。
              100-1000对于典型内容来说是一个有用的范围,但你可能希望对噪声很强的视频内容调高
              一些这个选项。
              考虑到这个选项对于运行速度影响小,你可能希望倾向于使用这个选项,而不是使用诸如
              denoise3d或hqdn3d之类的视频滤镜来滤除噪声。

       chroma_qp_offset=<-12-12>
              相对于亮度来说为色度使用一个不同的量化参数。
              有用值的范围是<-2-2>(默认值:0)。

       aq_mode=<0-2>
              定议自适应量化模式(AQ)如何分配比特:
                 0    禁用
                 1    避免在帧间转移比特。
                 2    在帧间转移比特(依据默认方式)。

       aq_strength=<positive float value>
              控制自适应量化模式(AQ)在平坦和有纹理的区域能减少多少块效应和模糊(默认值:1.0)。
              值为 0.5 将导致较弱的 AQ 和较少的细节,而值为 1.5 则能产生较强的
              AQ 和更多的细节。

       cqm=<flat|jvt|<filename>>
              要么使用一个预先定义好的自定义量化矩阵,要么加一个JM格式的矩阵文件。
                 flat
                      使用预先定义好的平坦16矩阵(默认值)。
                 jvt
                      使用预先定义好的JVT矩阵。
                 <filename>
                      使用所给出的JM格式矩阵文件。
                                                                 Windows
              CMD.EXE的用户如果尝试使用全部CQM列表时,可能在解析命令行时遇到问题。
              这是因为命令行长度有限制。
              在这种情况下推荐将列表存在一个JM格式的CQM文件中,然后像上面所说那样加载进来。

       cqm4iy=<list>qmcqm4ic=<list>qmcqm4py=<list>qmcqm4pc=<list>qmcqm8iy=<list>qmcqm8py=<list>qmlevel_idc=<10-51>
              将比特率的等级设置为H.264标准附件A中定义的值(默认值:51——5.1级)。
              该选项用于告诉解码器其需要支持怎么样的性能。
              只有当你知道这个参数是什么意思,并且需要设置它时,才使用这个参数。

       threads=<0-16>
              生成线程以在多个CPU上平行编码(默认值:1)。
              该选项对于压缩质量稍有一些影响。
              0或‘auto’告诉x264让其侦测你有多个CPU,并选取一个适当的线程数。

       (no)global_header
              使SPS和PPS只出现一次,即在比特流的开始部分(默认值:禁用)。
              某些播放器,诸如Sony                     PSP,需要使用这个选项。
              默认的行为是使SPS和PPS在每个IDR帧前重复出现。

       (no)interlaced
              将视频内容作为隔行扫描内容对待。

       log=<-1-3>
              调整打印在屏幕上的日志信息的量。
                 -1   无
                  0   只打印错误信息。
                  1   警告信息
                  2   当编码结束时打印PSNR以及其它分析统计信息(默认值)
                  3   每个帧的PSNR、QP、帧类型、大小,以及其它统计信息

       (no)psnr
              打印信噪比统计信息。
              
              PSNR的‘Y’、‘U’、‘V’和‘Avg’域在数学上并不完美(这些值只是逐帧PSNR的平均值
              )。        这些只是为了与JM标准的编解码器相比较,而保留下来的。
              出于其它目的的话,请采用log=3打印的‘Global’PSNR,或是逐帧的PSNR。

       (no)ssim
              打印结构相似度计量结果。
              该值为PSNR的一种替代计量值,并且可能与压缩后视频上观察到的质量有更好的相关性。

       (no)visualize
              启用x264在编码时的可视化效果。
              如果你系统上的x264支持这个选项,那么在编码过程中将打开一个新窗口,在这个窗口中,
              x264会尝试总体性地显示出每一帧是如何编码。
              在可视化模式下影片的每种块类型将以如下方式着色:
                 红/粉红
                      帧内块
                 蓝   帧间块
                 绿   跳跃
                 黄   B块
              该功能可以认为是实验性,并且容易变化。
              特别是,其需要x264编译时启用可视化功能。
              注意在写这部分内容时,x264在编码并可视化显示每一帧后会暂停,等待用户按一个键,
              在此之后才编码下一帧。

   xvfw-xvfwoptscodec=<name>
              用于编码的二进制编解码器文件的文件名。

       compdata=<file>
              vfw2menc创建的编解码器设置文件的文件名(如firstpass.mcf)。

   MPEG muxer-mpegopts
                 format=mpeg2:tsaf:vbitrate=8000

       format=<mpeg1 | mpeg2 | xvcd | xsvcd | dvd | pes1 | pes2>
              视频流格式(默认值:mpeg2)。
              pes1与pes2是非常有问题的格式(没有打包头,没有填充),但VDR使用这些格式;不要选
              用这些格式,除非你确切知道你在做什么。

       size=<65535>
              单位为字节的打包大小,不要更改这个值除非你确切知道你在做什么(默认值:2048)。

       muxrate=<int>
              打包头部信息中的单位kbit/s的标称复合流速率(默认值:1800
              kb/s)。 当‘format=mpeg1’或‘mpeg2’时将根据需要获得更新。

       tsaf
              如果可能,在所有帧上设置时间戳值;推荐当format=dvd时使用。
              如果dvdauthor报警输出信息,例如“..audio    sector    out     of
              range...”时,那么你可能 不该启用这个选项。

       interleaving2
              使用一种更好的算法来交织音频和视频数据包,其所基于的-
              则是流合并器将总是尝试在空 闲空间所占百分比最大的条件下填充流。

       vdelay=<1-32760>
              初始视频延迟时间,单位为毫秒(默认值:0),
              如果你想让视频相对音频有一定延后,那么就使用这个选项。
              这个选项在使用了:drop时无效。

       adelay=<1-32760>
              初始音频延迟时间,单位为毫秒(默认值:0),
              如果你想让音频相对视频有一定延后,那么就使用这个选项。

       drop
              当与vdelay一起使用时,流合并器将丢弃先于视频出现的那部分音频。

       vwidth, vheight=<1-4095>
              当视频是MPEG-1/2时,设置视频的宽度和高度。

       vpswidth, vpsheight=<1-4095>
              当视频是MPEG-2时,设置全景显示模式(pan-
              scan)下视频的宽度和高度。

       vaspect=<1 | 4/3 | 16/9 | 221/100>
              设置MPEG-2视频的显示宽高比。
              不要对MPEG-1视频使用这个选项,否则产生的宽高比将完全错误。

       vbitrate=<int>
              设置MPEG-1/2视频单位为kbit/s的视频比特率。

       vframerate=<24000/1001  | 24 | 25 | 30000/1001 | 30 | 50 | 60000/1001 |
       60 >
              设置MPEG-1/2视频的帧率。
              如果与telecine选项一同使用,那么将忽略这个选项。

       telecine
              启用3:2下-
              软性电视电影化模式:流合并器将使视频流看上去像是以30000/1001fps编码
              的。
              只有当输出帧率为24000/1001fps时这个选项才对MPEG-2有效,如需要则使用-ofps改变输
              出帧率。 其它的帧率与该选项不兼容。

       film2pal
              启用FILM和NTSC至PAL软性电视电影化模式:流合并器将使视频流看上去像是以25fps编码
              的。
              只有当输出帧率为24000/1001fps时这个选项才对MPEG-2有效,如需要则使用-ofps改变输
              出帧率。 其它的帧率与该选项不兼容。

       tele_src tele_dest
              使用Donand         Graft的DGPulldown代码启用任意电视电影化模式。
              你需要指定-
              始帧率和所期望的帧率;流合并器将使视频流看上去像是以所期望的帧率编码
              的。     只有当输入的帧率比输出的帧率小,并且帧率的增加量     <=
              1.5时,这个选项才对MPEG-2视 频有效。

              
                 tele_src=25,tele_dest=30000/1001
                      PAL至NTSC的电视电影化处理

       vbuf_size=<40-1194>
              设置视频解码器的缓冲大小,以千字节为单位表示。
              只有当视频流的比特率对于所选的格式来说太高了,并且你完全了解你在做什么时,才指定
              这个选项。  太高的值可能导致影片无法播放,这取决于播放器的能力。
              当合并HDTV视频流时,400的值应该足够了。

       abuf_size=<4-64>
              设置音频解码器的缓冲大小,以千字节为单位表示。 针对vbuf_size的-
              则在此同样适用。

   FFmpeg libavformat demuxers-lavfdoptsanalyzeduration=<value>
              单位为秒的分析媒体流属性时的最大长度。

       format=<value>
              强制使用一个特定的 libav 格式库的分离器。

       o=<>=<>[,<>=<>[,...]]
              传递  AVOption 选项至 libavformat 流分解器。 注意,欢又圃煲桓鍪
              o=   不再需要,而将所有未知选项传递至   AVOption    系统的补丁。
              AVOption       的完整列表可在       FFmpeg      用户手册中找到。
              注意某些选项可能与 MPlayer/MEncoder 选项冲突。

              
                 o=ignidx

       probesize=<value>
              在侦测阶段所探测的最大数据量。                           在MPEG-
              TS的情况下,这个值指定了所扫描TS包的最大个数。

       cryptokey=<hexstring>
              分离器要使用的加密密钥。                          该值是密钥的-
              始二进制数据转换后得到十六进制字符串。

   FFmpeg libavformat muxers-lavfopts-of lavfdelay=<value>
              当前只对MPEG[12]有意义:单位为秒的,对于任意出现的流,输出流参照计时器(SCR)和
              解码时间戳(DTS)之间的最大所允许的差距。
              默认值为0.7(与MPEG标准所定义的强制执行值相同)。
              较高的值要求较大的缓冲,因而不应使用。

       format=<container_format>
              重新定义所合并输出的是哪种容器格式
              (默认值:根据输出文件的扩展名自动侦测)。
                 mpg
                      MPEG-1系统以及MPEG-2 PS
                 asf
                      高级流媒体格式
                 avi
                      音视频交织文件
                 wav
                      波形音频
                 swf
                      Macromedia Flash
                 flv
                      Macromedia Flash视频文件
                 rm
                      RealAudio和RealVideo
                 au
                      SUN AU格式
                 nut
                      NUT开放容器格式(实验性)
                 mov
                      QuickTime
                 mp4
                      MPEG-4格式
                 ipod
                      含有苹果 iPod 固件所需额外标志数据的 MPEG-4 格式
                 dv
                      Sony 数字视频容器格式
                 matroska
                      Matroska

       muxrate=<rate>
              流合流时的标称比特率,单位为比特每秒;
              当前该选项只对MPEG[12]有意义。
              有时需要提高这个值以防止“缓冲下溢”。

       o=<>=<>[,<>=<>[,...]]
              传递 AVOption 选项至 libavformat 流合并器。  注意,欢又圃煲桓鍪
              o=    不再需要,而将所有未知选项传递至   AVOption   系统的补丁。
              AVOption      的完整列表可在       FFmpeg       用户手册中找到。
              注意某些选项可能与 MEncoder 选项冲突。

              
                 o=packetsize=100

       packetsize=<size>
              所选格式单个数据包的大小,以字节为单位表示。
              当将流合并至MPEG[12]的实现格式时,默认值为:
              对于[S]VCD为2324,对于所有其它格式为2048。

       preload=<distance>
              当前只对MPEG[12]有意义:单位为秒,对于任意出现的流,输出流参照计时器(SCR)和解
              码时间戳(DTS)间的初始差距(流分离至解码间的延迟)。

量
       有环境变量用于控制 MPlayer 和 MEncoder 的行为。

       MPLAYER_CHARSET (-msgcharset)
              转换控制台的消息显示为指定字符集              (默认值是自动检测:
              autodetect)。 值 "noconv" 表示不要转换。

       MPLAYER_HOME
              MPlayer 寻找设置的目录。

       MPLAYER_VERBOSE (-v -msglevel)
              对所有的消息模块设置初始冗赘级别  (默认是: 0)。 最终的冗赘级别是
              -msglevel 5 的级别再加上 MPLAYER_VERBOSE 的值。

   libaf:
       LADSPA_PATH
              如果设置了   LADSPA_PATH,    它会寻找指定的文件。    如果没设置,
              你就必须提供完整的路径名。 FIXME: 这也在 ladspa 一节有提到.

   libdvdcss:
       DVDCSS_CACHE
              指定目录以储存标题的钥匙值。  这会加速  DVD 在缓存中的译码过程。
              如果    DVDCSS_CACHE    目录不存在就创建它,     并创建以     DVD
              标题或生产日期为名称的子目录。 如果 DVDCSS_CACHE 没设置或是空的,
              libdvdcss 会使用默认值为 Unix 的 "${HOME}/.dvdcss/" 或 Win32  的
              "C:\Documents   and  Settings\$USER\Application  Data\dvdcss\"。
              特殊值 "off" 停用缓存。

       DVDCSS_METHOD
              设置   libdvdcss    用于解读加密盘片的认证和解密方法。    可以是
              title(标题), key(钥匙) 或 disc(盘片) 的其中之一。
                 key
                      是默认方法。                                   libdvdcss
                      会使用一套计算过的播放器密钥,尝试取得盘片的钥匙。
                      如果驱动器不认识播放器的任何钥匙就会失败。
                 disc
                      是钥匙方法失败的备用方法。 代之使用播放器钥匙, libdvdcss
                      会使用蛮横暴力的算法破解盘片钥匙。    此过程需要     CPU
                      高强度运行和 64 MB 内存以储存临时的数据。
                 title
                      是所有其它方法的备用方法。  它不依靠与 DVD 设备交换钥匙,
                      而是使用一种密码机(crypto)攻击法来猜测标题钥匙。
                      此失败的情况极少,
                      因为盘片上没有足够的加密数据来低档统计攻击法,
                      但是另一方面这是仅有的方法来破译储存在硬盘上的  DVD,  和
                      RPC2 设备上不同地区码的 DVD。

       DVDCSS_RAW_DEVICE
              指定使用的允忌璞浮  确切的用法依赖于你的操作系统,  例如   Linux
              工具建立的允忌璞甘  raw(8)。  请注意在大多数操作系统上,  使用-
              始设备需要高度对齐的缓冲(aligned  buffers):  Linux   需要   2048
              字节(等于 DVD 扇区大小)的对齐。

       DVDCSS_VERBOSE
              设置 libdvdcss 冗赘级别。
                 0    一点都不输出消息。
                 1    输出错误消息到 stderr。
                 2    输出错误和调试消息到 stderr。

       DVDREAD_NOKEYS
              启动时跳过访问所有的钥匙。 目前停用。

       HOME   FIXME: 待解释。

   libao2:
       AO_SUN_DISABLE_SAMPLE_TIMING
              FIXME: 待解释。

       AUDIODEV
              FIXME: 待解释。

       AUDIOSERVER
              指定  nas  音频输出驱动应该去连接的和传输的 网络音频系统(Network
              Audio System)服务器。 如果没设置,  就使用  DISPLAY。  传输可以是
              tcp    和    unix   其中之一。   语法是   tcp/<某主机>:<某端口>,
              <某主机>:<实例号> 或  [unix]:<实例号>。  NAS  基端口是  8000  而
              <实例号> 在其之上再增加。

              :
                 AUDIOSERVER=somehost:0
                      连接到 NAS 服务器, 某主机上使用默认的端口和传输幸椤
                 AUDIOSERVER=tcp/somehost:8000
                      连接到 NAS 服务器, 某主机上监听 TCP 端口8000。
                 AUDIOSERVER=(unix)?:0
                      连接到   NAS   服务器,   本地主机上的实例  0  使用  unix
                      域套接口。

       DISPLAY
              FIXME: 待解释。

   vidix:
       VIDIX_CRT
              FIXME: 待解释。

       VIDIXIVTVALPHA
              将该选项设为‘disable’可以阻止 VIDIX 驱动控制阿尔法混合的参数。
              然后你就可以自己使用‘ivtvfbctl’操作这一参数。

   osdep:
       TERM   FIXME: 待解释。

   libvo:
       DISPLAY
              FIXME: 待解释。

       FRAMEBUFFER
              FIXME: 待解释。

       HOME   FIXME: 待解释。

   libmpdemux:
       HOME   FIXME: 待解释。

       HOMEPATH
              FIXME: 待解释。

       http_proxy
              FIXME: 待解释。

       LOGNAME
              FIXME: 待解释。

       USERPROFILE
              FIXME: 待解释。

   libmpcodecs:
       XANIM_MOD_DIR
              FIXME: 待解释。

   GUI:
       CHARSET
              FIXME: 待解释。

       DISPLAY
              FIXME: 待解释。

       HOME   FIXME: 待解释。

   libavformat:
       AUDIO_FLIP_LEFT
              FIXME: 待解释。

       BKTR_DEV
              FIXME: 待解释。

       BKTR_FORMAT
              FIXME: 待解释。

       BKTR_FREQUENCY
              FIXME: 待解释。

       http_proxy
              FIXME: 待解释。

       no_proxy
              FIXME: 待解释。

件
       /usr/local/etc/mplayer/mplayer.conf
              MPlayer 范围的设置

       /usr/local/etc/mplayer/mencoder.conf
              MEncoder 范围的设置

       ~/.mplayer/config
              MPlayer 用户设置

       ~/.mplayer/mencoder.conf
              MEncoder 用户设置

       ~/.mplayer/input.conf
              输入绑定 (按键的完整列表请参见 "-input keylist" 的输出)

       ~/.mplayer/gui.conf
              GUI 配置文件

       ~/.mplayer/gui.pl
              GUI 播放列表

       ~/.mplayer/font/
              字体目录 (里面必须有一个 font.desc 文件和带 .RAW 后缀的文件。)

       ~/.mplayer/DVDkeys/
              缓存的 CSS 钥匙

       假如播放文件是 /path/to/movie.avi, MPlayer 按以下顺序搜索字幕文件:
              /path/to/movie.sub
              ~/.mplayer/sub/movie.sub

MPLAYERDVD:
       mplayer dvd://1

      :
       mplayer dvd://1 -alang ja -slang en

       5, 6, 7:
       mplayer dvd://1 -chapter 5-7

       5, 6, 7:
       mplayer dvd://5-7

       DVD:
       mplayer dvd://1 -dvdangle 2

       DVD:
       mplayer dvd://1 -dvd-device /dev/dvd2

       VOB DVD:
       mplayer dvd://1 -dvd-device /path/to/directory/

       DVD, title1.vob :
       mplayer dvd://1 -dumpstream -dumpfile title1.vob

       dvdnav /dev/sr1: DVD片
       mplayer dvdnav:////dev/sr1

       HTTP:
       mplayer http://mplayer.hq/example.avi

       RTSP:
       mplayer rtsp://server.example.com/streamName

       MPsub:
       mplayer dummy.avi -sub source.sub -dumpmpsub

       MPsub:
       mplayer /dev/zero -rawvideo pal:fps=xx -demuxer rawvideo -vc null -vo null -noframedrop -benchmark -sub source.sub -dumpmpsub

       V4L:
       mplayer tv:// -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv

       Zoran (,):
       mplayer -vo zr -vf scale=352:288 file.avi

       Zoran ():
       mplayer -vo zr2 -vf scale=352:288,zrmjpeg file.avi

       DTS-CD6-AAC:
       mplayer -rawaudio format=0xff -demuxer rawaudio -af pan=2:.32:.32:.39:.06:.06:.39:.17:-.17:-.17:.17:.33:.33 adts_he-aac160_51.aac
       你可能想用 pan 值播放片断 (例如用放大值) 以增加音量或者避免剪切。

      geqMENCODERDVD #2:
       mencoder dvd://2 -chapter 10-15 -o title2.avi -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4

       DVD #2, 640x480:
       mencoder dvd://2 -vf scale=640:480 -o title2.avi -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4

       DVD #2, 512xHHH ():
       mencoder dvd://2 -vf scale -zoom -xy 512 -o title2.avi -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4

      , 1800kbit macroblocks:
       mencoder dvd://2 -o title2.avi -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=1:vbitrate=1800

      , MJPEG:
       mencoder dvd://2 -o title2.avi -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg:mbd=1:vbitrate=1800

       *.jpg:
       mencoder "mf://*.jpg" -mf fps=25 -o output.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4

       (-vf format):
       mencoder -tv driver=v4l:width=640:height=480 tv:// -o tv.avi -ovc raw

      :
       rar p test-SVCD.rar | mencoder -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=800 -ofps 24 -

误
       不要惊慌。 如果你发现错误, 报告我们, 但请首先确认你已阅读了所有的文档。
       也要小心那些表情符号     :)    许多错误是不正确的设置和参数使用引起的。
       错误报告的文档一节               (http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/en/
       bugreports.html) 解释了如何创建有用的错误报告。

者
       MPlayer  最初由  Arpad Gereoffy 制作。 其它许多贡献者的部分清单, 请参见
       AUTHORS(作者) 文件。

       MPlayer 是 (C) 2000-2009 The MPlayer Team (MPlayer 团队) 所有

       本(英文)手册页主要由 Gabucino, Jonas Jermann 和 Diego Biurrun 编写,  由
       Diego                           Biurrun                          维护。
       视频滤镜、通用编解码器选项、特定编解码器专用选项三个章节由        JRaSH
       <jrash06  AT 163.com> 重新芬 参于芬氡局形氖植嵋车挠: JRaSH<jrash06 At
       163.com>, Sheldon Jin  <jinsh2  AT  yahoo.com>,  Lu  Ran  <hephooey  AT
       fastmail.fm>  等。  有关本文的联系请发送邮件到  MPlayer-DOCS 邮件列表。
       与芬胂喙氐挠始属于 MPlayer-translations 邮件列表。