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wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
ZUSAMMENFASSUNG
wesnoth [OPTIONEN] [ORT DER SPIELDATEN]
BESCHREIBUNG
Battle for Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
Fantasy-Szenario.
Schlupfen Sie in die Rolle eines Heerfuhrers und fuhren Sie Ihre Armee
zum Sieg. Wahlen Sie dabei aus verschiedenen Rassen, mit
unterschiedlichen Fertigkeiten, Waffen und Spruchen aus und
zerschmettern Sie Ihre Gegner.
KOMMANDOZEILENOPTIONEN
--bpp Wert
Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird.
Beispiel: --bpp 32
-c, --campaign
Wechselt direkt ins Auswahmenu fur Kampagnen.
--config-dir Name
Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf name in
$HOME oder >>Eigene Dateien\My Games<< auf Windows.
--config-path
Zeigt an, wo sich das Verzeichnis fur die Nutzereinstellungen
befindet.
-d, --debug
Erlaubt zusatzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile
(auf der Wiki-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind
weitere Informationen hierzu verfugbar).
-e, --editor Datei
Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls
Datei angegeben wurde, verhalt es sich aquivalent zu -e --load
--fps Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
-f, --fullscreen
Startet das Programm im Vollbildmodus.
--gunzip dateiname.gz
Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert
sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei
wird dateiname.gz entfernt.
--gzip dateiname
Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand dateiname in
einen als gzip komprimierten Spielstand dateiname.gz um und
entfernt die alte Datei dateiname.
-h, --help
Gibt die moglichen Kommandozeilenoptionen aus.
-l, --load Datei
Ladt den Spielstand Datei aus dem
Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die -e oder --editor
Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus file
geoffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird der Editor
mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem
Verzeichnis gestartet.
--log-level=Dom"ane1,Dom"ane2,...
Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie all, um
samtliche Domanen zu verwenden. Verfugbare Stufen:
error, warning, info,debug. StandardmaBig wird die Stufe error
verwendet.
--logdomains
Gibt eine Liste der Protokollbereiche aus und beendet das
Programm.
--max-fps
Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom
Spiel angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000
liegen. Der Standard ist 50.
-m, --multiplayer
Startet das Spiel im Mehrspieler-Modus. Es gibt noch weitere
Optionen, die, wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit
--multiplayer verwendet werden konnen. Nur diese zusatzlichen
Optionen konnen --multiplayer folgen.
--no-delay
Das Spiel wird ohne Verzogerungen ausgefuhrt. Wird zum Ausfuhren
grafischer Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist
standardmaBig aktiviert, wenn die Option --nogui gesetzt ist.
--nocache
Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
--nomusic
Deaktiviert die Musik im Spiel.
--nosound
Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
--path Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
-r XxY, --resolution XxY
Ermoglicht es, die Auflosung zu bestimmen, in der das Spiel
gestartet wird. Beispiel: -r 800x600
--smallgui
Erlaubt es, Auflosungen bis zu minimal 800x480 zu verwenden und
verandert die GroBe einiger Oberflachen-Elemente.
-s, --server [Rechner]
Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner,
oder aber zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel:
--server server.wesnoth.org
-t, --test
Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
--validcache
Nimmt an, dass der Cache gultig ist. (gefahrlich)
-v, --version
Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
-w, --windowed
Startet das Programm im Fenstermodus.
--with-replay
Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option geladen wurde.
Zus"atzliche Optionen f"ur --multiplayer
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit Nummer markiert. Nummer
muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden.
Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hangt es letztendlich von der
Anzahl der moglichen Spieler in dem gewahlten Szenario ab.
--ai_configNummer=Wert
Wahlt eine Konfigurationsdatei, um aus dieser die KI fur die
spezifizierte Seite zu laden.
--algorithmNummer=Wert
Legt einen anderen als den Standardalgorithmus fur die KI der
gewahlten Seite fest. Mogliche Werte sind idle_ai oder
sample_ai.
--controllerNummer=Wert
Bestimmt, wer die gewahlte Seite kontrolliert. Mogliche Werte
sind human fur einen Menschen oder ai fur einen KI-Spieler.
--era=Wert
Bestimmt, welche Ara fur diese Partie anstelle der Standard Ara
genutzt werden soll. Die Ara wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine
genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei
data/multiplayer.cfg zu finden.
--exit-at-end
Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die
Sieg/Niederlage-Ubersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier
>>Ok<< auswahlen musste, damit das Spiel fortgesetzt wird. Dies
wird ebenfalls bei automatisierten Leistungsvergleichen
verwendet.
--nogui
Das Spiel startet ohne grafische Oberflache. Muss vor
--multiplayer in der Befehlszeile angegeben werden.
--parmNummer=Name:Wert
Gibt zusatzliche Parameter fur diese Seite an. Die moglichen
Parameter hangen davon ab, welche Optionen fur --controller und
--algorithm verwendet werden. Diese Einstellung ist nur
interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen. (bisher
ist noch keine vollstandige Dokumentation verfugbar)
--scenario=Wert
Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
multiplayer_The_Freelands.
--sideNummer=Wert
Bestimmt die Rasse fur die festgelegte Seite in Abhangigkeit von
der gewahlten Ara. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue
Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei
data/multiplayer.cfg zu finden.
--turns=Wert
Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist 50.
R"UCKGABEWERT
Im Regelfall ist der Ruckgabewert 0. Ein Ruckgabewert von 1 weist auf
einen Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein
Ruckgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der
Befehlszeile hin.
AUTOR
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>. Ubersetzt von
Jan-Heiner Laberenz <Jan-Heiner@arcor.de> und Nils Kneuper
<crazy-ivanovic@gmx.net>.
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
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