Provided by: hex-a-hop_0.0.20070315-8_i386 bug

NOMBRE

       hex-a-hop - rompecabezas basado en baldosas hexagonales

DESCRIPCIÓN

       Hex‐a‐hop  es  un  rompecabezas  basado en baldosas hexagonales. No hay
       tiempo límite ni ningún elemento de tiempo real.

       El objetivo es simplemente destruir todas las baldosas  hexagonales  de
       color  verde en cada uno de los 100 niveles. Según vayas progresando en
       el juego, se introducen más tipos de baldosa, que lo hacen más  difícil
       e interesante.

MANEJO

       Puedes  mover  el  personaje  con las teclas Q, W, E, A, S, D, o con el
       teclado numérico. Como alternativa, puedes usar el ratón  y  pulsar  en
       las baldosa a la que desees moverte.

       Usa   «U»,   Borrar,  o  el  botón  derecho  del  ratón  para  deshacer
       equivocaciones. La tecla «Esc» (o el botón central del  ratón)  muestra
       un menú desde el que puedes volver a empezar si te quedas atascado.

       Tu  meta  es  romper  todas las baldosas verdes. Se hace principalmente
       saltando sobre ellas. Se romperán cuando aterrices sobre  ellas,  y  se
       desintegrarán cuando las abandones. ¡Procura no quedarte atrapado!

       Durante el juego, se te darán consejos e instrucciones sobre qué hacer.
       Utiliza las teclas cursores o pulsa las flechas  para  desplazarte  por
       las  páginas  de ayuda. Se añadirán más páginas según vayas progresando
       en el juego, cada vez que aparezcan nuevas baldosas.

       Puedes elegir qué nivel intentar a  continuación  desde  el  mapa.  Los
       niveles plateados son los que ya has pasado. Los niveles negros son los
       que todavía no has terminado,  pero  están  disponibles  para  que  los
       juegues.

       No  hay tiempo límite ni ningún elemento de tiempo real, así que tómate
       el tiempo que necesites.

MIRA TAMBIÉN

       Puedes encontrar más información sobre  el  juego  en  su  página  web:
       http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/

       En  la  versión  de  Debian,  los  datos  del  juego se almacenan en el
       directorio $HOME/.hex-a-hop/.  Si  la  variable  de  entorno  $HOME  no
       existiese, se usará /tmp/ en su lugar.

AUTOR

       El  juego  fue  escrito  por  Tom  Beaumont,  y  se distribuye bajo los
       términos de la Licencia Pública General de GNU, bien los de la  versión
       2  de  la  licencia,  o  bien  (a su elección) los de cualquier versión
       posterior.

       La página de manual fue traducida por Enrique Matías Sánchez  (Quique),
       y se distribuye bajo la misma licencia que hex-a-hop.

                                                                  Hex‐a‐hop(6)