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NOMBRE

       wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantastica por
       turnos

SINOPSIS

       wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]

DESCRIPCI'ON

       La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantastica por turnos.

       Derrote a todos los lideres enemigos usando un conjunto equilibrado  de
       tropas,  teniendo  cuidado de administrar sus recursos de oro y aldeas.
       Cada unidad tiene sus propios puntos fuertes  y  debiles;  para  ganar,
       despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, mientras evita que su
       enemigo haga lo mismo. Segun  las  unidades  van  ganando  experiencia,
       adquieren  nuevas  habilidades y se vuelven mas poderosas. Juegue en su
       propio idioma y pruebe su habilidad contra  un  inteligente  adversario
       controlado  por  el ordenador, o unase a la gran comunidad de jugadores
       en  linea  de  Wesnoth.  Cree  sus  propias  unidades   personalizadas,
       escenarios o campanas y compartalas con otros.

OPCIONES

       --bpp n'umero
              establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32

       -c, --campaign
              inicia directamente en el menu de campanas.

       --config-dir name
              establece  el  directorio  de configuracion de usuario como name
              bajo $HOME o <<Mis Documentoss juegos>> en Windows.

       --config-path
              muestra el nombre del directorio de la configuracion del usuario
              y regresa.

       -d, --debug
              activa  opciones  adicionales  en  el modo de comandos del juego
              (vea la pagina wiki  en  http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
              para mas informacion sobre el modo de comandos).

       -e, --editor file
              start  the  in-game  map  editor directly. If file is specified,
              equivalent to -e --load

       --fps  muestra el numero de cuadros por  segundo  a  los  que  se  esta
              ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la pantalla.

       -f, --fullscreen
              ejecuta el juego en modo de pantalla completa.

       --gunzip archivo_de_entrada.gz
              Descomprime  un  archivo  que deberia estar en formato gzip y lo
              almacena  sin  el  sufijo  .gz.  El  archivo_de_entrada.gz  sera
              eliminado.

       --gzip archivo_de_entrada
              comprime   un   archivo   en   formato   gzip,  lo  guarda  como
              archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.

       -h, --help
              muestra un resumen de las opciones de linea  de  ordenes  en  la
              salida estandar, y finaliza.

       -l, --load archivo
              loads  the  savegame file from the standard save game directory.
              If the -e or --editor option is used as well, starts the  editor
              with  the  map  from file open. If it is a directory, the editor
              will start with a load map dialog opened there.

       --log-level=domain1,domain2,...
              establece el nivel de gravedad de los  dominios  de  depuracion.
              all  puede  usarse  para  seleccionar todos los dominios.Niveles
              disponibles:   error,warning, info, debug.    Por   defecto   se
              utilitzara el nivel error.

       --logdomains
              Vuelca una lista de todos los dominios de registro y sale.

       --max-fps
              el  numero de cuadros por segundo que el juego puede mostrar, el
              valor deberia estar entre 1 y 1000, por defecto es 50.

       -m, --multiplayer
              runs a multiplayer game. There are additional options  that  can
              be  used  together  with  --multiplayer as explained below. Only
              these additional options can follow --multiplayer.

       --no-delay
              ejecuta el juego sin tomar un tiempo para hacer  una  prueba  de
              rendimiento grafico. Esto se activa automaticamente con --nogui.

       --nocache
              deshabilita el cache de datos de juego.

       --nomusic
              ejecuta el juego sin musica.

       --nosound
              ejecuta el juego sin sonidos ni musica.

       --path muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.

       -r XxY, --resolution XxY
              establece la resolucion de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600

       --smallgui
              permite utilizar resoluciones de pantalla hasta 800x480 y cambia
              el tamano de algunos elementos de la interfaz de usuario.

       -s, --server [host]
              se conecta a la maquina especificada si la hay, de otro modo  se
              conecta  al  primer  servidor  seleccionado en las preferencias.
              Ejemplo: --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              ejecuta el juego en un escenario de prueba pequeno.

       --validcache
              asume que el cache es valido (peligroso)

       -v, --version
              muestra el numero de version y finaliza.

       -w, --windowed
              ejecuta el juego en una ventana.

       --with-replay
              muestra la repeticion  de  la  partida  cargada  con  la  opcion
              --load.

Opciones para --multiplayer

       Las  opciones  multijugador  especificas  de  bando  estan marcadas con
       number.   number  ha  de  reemplazarse  por   un   numero   de   bando.
       Habitualmente es 1 o 2 pero depende del numero de jugadores posibles en
       el escenario elegido.

       --ai_confignumber=value
              selects a configuration file to load for the AI  controller  for
              this side.

       --algorithmn'umero=valor
              selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por
              el controlador de inteligencia artificial  de  este  bando.  Los
              valores disponibles son: idle_ai y sample_ai.

       --controllern'umero=valor
              selecciona   el   controlador   para  este  bando.  Los  valores
              disponibles son: humano y ai.

       --era=valor
              use esta opcion para jugar en la era seleccionada en lugar de la
              era  por  defecto (denominada Por defecto). La era se selecciona
              usando un numero de identificacion (id). Las eras  se  describen
              en el archivo data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              finaliza  una  vez se ha completado el escenario, sin mostrar un
              dialogo de victoria o derrota que requiere que el usuario  pulse
              en  Aceptar.   Esto  se  usa tambien para pruebas de rendimiento
              automatizadas.

       --nogui
              ejecuta el juego sin el interfaz grafico. Debe aparecer antes de
              --multiplayer para que tenga el efecto deseado.

       --parmn'umero=nombre:valor
              establece parametros adicionales para este bando. Este parametro
              depende  de  las   opciones   empleadas   con   --controller   y
              --algorithm. Solo deberia ser util a la gente que esta disenando
              su propia inteligencia  artificial.  (no  esta  documentado  por
              completo todavia)

       --scenario=valor
              selecciona  un escenario multijugador por id. El id de escenario
              por defecto es multiplayer_Las_Tierras_Libres.

       --siden'umero=valor
              selecciona una faccion de la era  actual  para  este  bando.  La
              faccion se selecciona usando un identificador numerico (id). Las
              facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.

       --turns=valor
              establece el numero de turnos para  el  escenario  elegido.  Por
              defecto es 50.

EXIT STATUS

       Normal  exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video,
       fonts, etc) initialization error. An exit  status  of  2  indicates  an
       error with the command line options.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> y
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Esta pagina de manual  fue  escrita  inicialmente  por  Cyril  Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visite la pagina web oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Esto  es  Software  Libre;  este  software  esta licenciado bajo la GPL
       version  2,  tal  y  como  ha  sido  publicada  por  la  Free  Software
       Foundation.   No  existe  NINGUNA  garantia;  ni  siquiera  para SU USO
       COMERCIAL o ADECUACION A UN PROPOSITO PARTICULAR.

V'EASE TAMBI'EN

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)