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wesnoth-core_1.6.5-1build1_i386 
NOMBRE
wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
turnos
SINOPSIS
wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]
DESCRIPCIÓN
La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por turnos.
Derrote a todos los lÃderes enemigos usando un conjunto equilibrado de
tropas, teniendo cuidado de administrar sus recursos de oro y aldeas.
Cada unidad tiene sus propios puntos fuertes y débiles; para ganar,
despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, mientras evita que su
enemigo haga lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia,
adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su
propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario
controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores
en lÃnea de Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas,
escenarios o campañas y compártalas con otros.
OPCIONES
--bpp número
establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32
-c, --campaign
inicia directamente en el menú de campañas.
--config-dir name
establece el directorio de configuración de usuario como name
bajo $HOME o «Mis Documentoss juegos» en Windows.
--config-path
muestra el nombre del directorio de la configuración del usuario
y regresa.
-d, --debug
activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego
(vea la página wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
para más información sobre el modo de comandos).
--dummy-locales
usar entradas de localización adicionales para cambiar a
cualquier idioma incluso si no ha sido registrado en el sistema.
-e, --editor file
start the in-game map editor directly. If file is specified,
equivalent to -e --load
--fps muestra el número de cuadros por segundo a los que se está
ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la pantalla.
-f, --fullscreen
ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
--gunzip archivo_de_entrada.gz
Descomprime un archivo que deberÃa estar en formato gzip y lo
almacena sin el sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz será
eliminado.
--gzip archivo_de_entrada
comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como
archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.
-h, --help
muestra un resumen de las opciones de lÃnea de órdenes en la
salida estándar, y finaliza.
-l, --load archivo
loads the savegame file from the standard save game directory.
If the -e or --editor option is used as well, starts the editor
with the map from file open. If it is a directory, the editor
will start with a load map dialog opened there.
--log-level=domain1,domain2,...
establece el nivel de gravedad de los dominios de depuración.
all puede usarse para seleccionar todos los dominios.Niveles
disponibles: error,warning, info, debug. Por defecto se
utilitzará el nivel error.
--logdomains
Vuelca una lista de todos los dominios de registro y sale.
--max-fps
el número de cuadros por segundo que el juego puede mostrar, el
valor deberÃa estar entre 1 y 1000, por defecto es 50.
-m, --multiplayer
ejecuta un juego multijugador. Existen opciones adicionales que
pueden usarse junto con --multiplayer como se explica más abajo.
--no-delay
ejecuta el juego sin tomar un tiempo para hacer una prueba de
rendimiento gráfico. Esto se activa automáticamente con --nogui.
--nocache
deshabilita el cache de datos de juego.
--nomusic
ejecuta el juego sin música.
--nosound
ejecuta el juego sin sonidos ni música.
--path muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
-r XxY, --resolution XxY
establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600
--smallgui
permite utilizar resoluciones de pantalla hasta 800x480 y cambia
el tamaño de algunos elementos de la interfaz de usuario.
-s, --server [host]
se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se
conecta al primer servidor seleccionado en las preferencias.
Ejemplo: --server server.wesnoth.org
-t, --test
ejecuta el juego en un escenario de prueba pequeño.
--validcache
asume que el caché es válido (peligroso)
-v, --version
muestra el número de versión y finaliza.
-w, --windowed
ejecuta el juego en una ventana.
--with-replay
muestra la repetición de la partida cargada con la opción
--load.
Opciones para --multiplayer
Las opciones multijugador especÃficas de bando están marcadas con
number. number ha de reemplazarse por un número de bando.
Habitualmente es 1 ó 2 pero depende del número de jugadores posibles en
el escenario elegido.
--algorithmnúmero=valor
selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por
el controlador de inteligencia artificial de este bando. Los
valores disponibles son: idle_ai y sample_ai.
--controllernúmero=valor
selecciona el controlador para este bando. Los valores
disponibles son: humano y ai.
--era=valor
use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la
era por defecto (denominada Por defecto). La era se selecciona
usando un número de identificación (id). Las eras se describen
en el archivo data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un
diálogo de victoria o derrota que requiere que el usuario pulse
en Aceptar. Esto se usa también para pruebas de rendimiento
automatizadas.
--nogui
ejecuta el juego sin el interfaz gráfico. Debe aparecer antes de
--multiplayer para que tenga el efecto deseado.
--parmnúmero=nombre:valor
establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro
depende de las opciones empleadas con --controller y
--algorithm. Sólo deberÃa ser útil a la gente que está diseñando
su propia inteligencia artificial. (no está documentado por
completo todavÃa)
--scenario=valor
selecciona un escenario multijugador por id. El id de escenario
por defecto es multiplayer_Las_Tierras_Libres.
--sidenúmero=valor
selecciona una facción de la era actual para este bando. La
facción se selecciona usando un identificador numérico (id). Las
facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.
--turns=valor
establece el número de turnos para el escenario elegido. Por
defecto es 50.
AUTOR
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> y
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo la GPL
versión 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software
Foundation. No existe NINGUNA garantÃa; ni siquiera para SU USO
COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.
VÉASE TAMBIÉN
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)