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NOMBRE

       wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
       turnos

SINOPSIS

       wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]

DESCRIPCIÓN

       La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por turnos.

       Derrote  a todos los líderes enemigos usando un conjunto equilibrado de
       tropas, teniendo cuidado de administrar sus recursos de oro  y  aldeas.
       Cada  unidad  tiene  sus  propios puntos fuertes y débiles; para ganar,
       despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, mientras evita que su
       enemigo  haga  lo  mismo.  Según  las unidades van ganando experiencia,
       adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue  en  su
       propio  idioma  y  pruebe su habilidad contra un inteligente adversario
       controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad  de  jugadores
       en   línea  de  Wesnoth.  Cree  sus  propias  unidades  personalizadas,
       escenarios o campañas y compártalas con otros.

OPCIONES

       --bpp nmero
              establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32

       -c, --campaign
              inicia directamente en el menú de campañas.

       --config-dir name
              establece el directorio de configuración de  usuario  como  name
              bajo $HOME o «Mis Documentoss juegos» en Windows.

       --config-path
              muestra el nombre del directorio de la configuración del usuario
              y regresa.

       -d, --debug
              activa opciones adicionales en el modo  de  comandos  del  juego
              (vea  la  página wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
              para más información sobre el modo de comandos).

       --dummy-locales
              usar  entradas  de  localización  adicionales  para  cambiar   a
              cualquier idioma incluso si no ha sido registrado en el sistema.

       -e, --editor file
              start the in-game map editor directly.  If  file  is  specified,
              equivalent to -e --load

       --fps  muestra  el  número  de  cuadros  por  segundo a los que se está
              ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la  pantalla.

       -f, --fullscreen
              ejecuta el juego en modo de pantalla completa.

       --gunzip archivo_de_entrada.gz
              Descomprime  un  archivo  que debería estar en formato gzip y lo
              almacena  sin  el  sufijo  .gz.  El  archivo_de_entrada.gz  será
              eliminado.

       --gzip archivo_de_entrada
              comprime   un   archivo   en   formato   gzip,  lo  guarda  como
              archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.

       -h, --help
              muestra un resumen de las opciones de línea  de  órdenes  en  la
              salida estándar, y finaliza.

       -l, --load archivo
              loads  the  savegame file from the standard save game directory.
              If the -e or --editor option is used as well, starts the  editor
              with  the  map  from file open. If it is a directory, the editor
              will start with a load map dialog opened there.

       --log-level=domain1,domain2,...
              establece el nivel de gravedad de los  dominios  de  depuración.
              all  puede  usarse  para  seleccionar todos los dominios.Niveles
              disponibles:   error,warning, info, debug.    Por   defecto   se
              utilitzará el nivel error.

       --logdomains
              Vuelca una lista de todos los dominios de registro y sale.

       --max-fps
              el  número de cuadros por segundo que el juego puede mostrar, el
              valor debería estar entre 1 y 1000, por defecto es 50.

       -m, --multiplayer
              ejecuta un juego multijugador. Existen opciones adicionales  que
              pueden usarse junto con --multiplayer como se explica más abajo.

       --no-delay
              ejecuta el juego sin tomar un tiempo para hacer  una  prueba  de
              rendimiento gráfico. Esto se activa automáticamente con --nogui.

       --nocache
              deshabilita el cache de datos de juego.

       --nomusic
              ejecuta el juego sin música.

       --nosound
              ejecuta el juego sin sonidos ni música.

       --path muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.

       -r XxY, --resolution XxY
              establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600

       --smallgui
              permite utilizar resoluciones de pantalla hasta 800x480 y cambia
              el tamaño de algunos elementos de la interfaz de usuario.

       -s, --server [host]
              se  conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se
              conecta al primer servidor  seleccionado  en  las  preferencias.
              Ejemplo: --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              ejecuta el juego en un escenario de prueba pequeño.

       --validcache
              asume que el caché es válido (peligroso)

       -v, --version
              muestra el número de versión y finaliza.

       -w, --windowed
              ejecuta el juego en una ventana.

       --with-replay
              muestra  la  repetición  de  la  partida  cargada  con la opción
              --load.

Opciones para --multiplayer

       Las opciones multijugador  específicas  de  bando  están  marcadas  con
       number.    number   ha   de   reemplazarse  por  un  número  de  bando.
       Habitualmente es 1 ó 2 pero depende del número de jugadores posibles en
       el escenario elegido.

       --algorithmnmero=valor
              selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por
              el controlador de inteligencia artificial  de  este  bando.  Los
              valores disponibles son: idle_ai y sample_ai.

       --controllernmero=valor
              selecciona   el   controlador   para  este  bando.  Los  valores
              disponibles son: humano y ai.

       --era=valor
              use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la
              era  por  defecto (denominada Por defecto). La era se selecciona
              usando un número de identificación (id). Las eras  se  describen
              en el archivo data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              finaliza  una  vez se ha completado el escenario, sin mostrar un
              diálogo de victoria o derrota que requiere que el usuario  pulse
              en  Aceptar.   Esto  se  usa también para pruebas de rendimiento
              automatizadas.

       --nogui
              ejecuta el juego sin el interfaz gráfico. Debe aparecer antes de
              --multiplayer para que tenga el efecto deseado.

       --parmnmero=nombre:valor
              establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro
              depende  de  las   opciones   empleadas   con   --controller   y
              --algorithm. Sólo debería ser útil a la gente que está diseñando
              su propia inteligencia  artificial.  (no  está  documentado  por
              completo todavía)

       --scenario=valor
              selecciona  un escenario multijugador por id. El id de escenario
              por defecto es multiplayer_Las_Tierras_Libres.

       --sidenmero=valor
              selecciona una facción de la era  actual  para  este  bando.  La
              facción se selecciona usando un identificador numérico (id). Las
              facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.

       --turns=valor
              establece el número de turnos para  el  escenario  elegido.  Por
              defecto es 50.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> y
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Esta página de manual  fue  escrita  inicialmente  por  Cyril  Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Esto  es  Software  Libre;  este  software  está licenciado bajo la GPL
       versión  2,  tal  y  como  ha  sido  publicada  por  la  Free  Software
       Foundation.   No  existe  NINGUNA  garantía;  ni  siquiera  para SU USO
       COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.

VÉASE TAMBIÉN

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)