Provided by:
hex-a-hop_0.0.20070315-8_i386 
NAAM
hex-a-hop - puzzelspel met zeshoekige tegels
OMSCHRIJVING
Hex‐a‐hop is een puzzelspel met zeshoekige tegels. Er is geen
tijdslimiet, en niks beweegt uit zichzelf.
De opdracht is om alle groene tegels kapot te maken in elk van de 100
puzzels. Naarmate je meer puzzels oplost, komen er nieuwe soorten
tegels bij die de puzzels moeilijker en interessanter maken.
GEBRUIK
Spring naar aanliggende tegels met ’Q’, ’W’, ’E’, ’A’, ’S’, ’D’, of het
numerieke toetsenbord. Of klik met de muis op de tegel waar je heen
wilt springen.
Gebruik ’U’, backspace, of de rechter muisknop om een sprong ongedaan
te maken. De ’Esc’ toets en de middelste muisknop geven een menu vanuit
waar je kunt herstarten als je vastzit.
De opdracht is om alle groene tegels kapot te maken. Meestal doe je dat
door erop te springen. Ze breken als je erop landt, en gaan helemaal
kapot als je eraf springt. Pas op dat je jezelf niet insluit!
Tijdens het spel krijg je hints en instructies. Gebruik de
cursortoetsen of klik op de pijltjes om door de uitlegpagina’s te
bewegen. Er komen meer pagina’s bij naarmate je verder vordert en
nieuwe soorten tegels tegenkomt.
Op de kaart kan je uitzoeken welke puzzel je wilt gaan doen. Zilveren
bolletjes zijn opgeloste puzzels; zwarte zijn niet opgelost, maar wel
te spelen.
Er is geen tijdslimiet, en niks beweegt uit zichzelf, dus denk zolang
je wilt.
ZIE OOK
Meer informatie over het spel is te vinden op de homepage:
http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/
In de Debian versie van het spel worden de instelling opgeslagen in de
map $HOME/.hex-a-hop/. Als de omgevingsvariabele HOME niet is
ingesteld, wordt in plaats daarvan /tmp/ gebruikt.
AUTEUR
Dit spel is geschreven door Tom Beaumont, en wordt verspreid onder de
voorwaarden van de GNU General Public License, ofwel versie 2 van deze
license, of (naar uw keuze) enige latere versie.
Hex‐a‐hop(6)