Provided by:
wesnoth-1.8-core_1.8.5-1_i386 
N'AZOV
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ahova strategicka fantasy hra
ZHRNUTIE
wesnoth [MONOSTI] [CESTA_K_D'ATAM]
POPIS
Bitka o Wesnoth je ahova strategicka fantasy hra.
Poraz vetkych nepriateskych veliteov pomocou dobre zostavenej skupiny
bojovych jednotiek; davaj pritom pozor na svoje zasoby zlata a dediny.
Kada jednotka ma svoje silne a slabe stranky; aby si vyhral, uplatni
vyhody svojich jednotiek a neumoni superovi urobi to iste. Ke jednotky
ziskavaju skusenosti, dostavaju nove schopnosti a stavaju sa silnejimi.
Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti
poitaovemu superovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetovych
hraov Wesnothu. Vytvor si vlastne jednotky, sceny alebo pribehy, a
vymieaj si ich s ostatnymi hrami.
MONOSTI
--bpp 'islo
nastavi poet bitov na obrazovy bod (BitsPerPixel). Napriklad:
--bpp 32
-c, --campaign
skoi priamo do menu vyberu vypravy.
--config-dir n'azov
nastavi adresar s pouivateskymi nastaveniami na meno pod $HOME
alebo "My Documents\My Games" vo Windows.
--config-path
vypie nazov adresara s pouivateskymi nastaveniami a skoni.
-d, --debug
zapne alie monosti prikazoveho reimu hry (alie informacie o
prikazovom reime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
-e, --editor s'ubor
priamo spusti zabudovany editor map. Ak je zadany s'ubor, potom
je ekvivalentne s -e --load
--fps zobrazi momentalnu rychlos hry, poet snimok za sekundu, v rohu
obrazovky.
-f, --fullscreen
spusti hru na ploche celej obrazovky.
--gunzip vstupn'y_s'ubor.gz
rozbali subor, ktory by mal by vo formate gzip, a uloi ho bez
pripony .gz. Subor vstupn'y_s'ubor.gz sa vymae.
--gzip vstupn'y_s'ubor
zbali uloenu hru do formatu gzip, uloi ju ako vstupn'y_s'ubor.gz a
vymae vstupn'y_s'ubor.
-h, --help
vypie suhrn monosti prikazoveho riadku do tandardneho vystupu, a
skoni.
-l, --load s'ubor
naita uloenu hru z s'ubor v tandardnom adresari uloenych hier. Ak
je pouita aj voba -e alebo --editor, potom spusti editor s mapou
zo s'ubor. Ak je to adresar, editor sa spusti s ponukou na vyber
suboru mapy z tohto adresara.
--log-level=dom'ena1,dom'ena2,...
nastavi urove zavanosti zapisovacich domen. all znamena vetky
zapisovacie domeny. Mone urovne: error, warning, info,debug.
tandardne sa pouiva urove error.
--logdomains
Vypie zoznam vetkych domen logu a vypne sa.
--max-fps
poet snimok za sekundu, ktore moe hra zobrazi; hodnota by mala
by medzi 1 a 1000, tandardne je 50.
-m, --multiplayer
spusti hru pre viacerych hraov. alie monosti pouitene v
kombinacii s --multiplayer su vysvetlene niie. Iba tieto voby
mou nasledova za --multiplayer.
--no-delay
spusti hru bez akychkovek spomaleni, kvoli meraniu rychlosti
grafiky. Toto je automaticky zahrnute pri --nogui.
--nocache
vypne ukladanie hernych dat do cache.
--nomusic
spusti hru bez hudby.
--nosound
spusti hru bez zvukov a hudby.
--path vypie nazov datoveho adresara hry a skoni.
-r XxY, --resolution XxY
nastavi rozlienie obrazovky. Napriklad: -r 800x600
--smallgui
umoni poui male rozlienia obrazovky a 800x480 a zmeni niektore
prvky uivateskeho rozhrania.
-s, --server [hostitesk'y server]
pripoji sa na server, ak je zadany, inak na prvy server uvedeny
v nastaveniach. Priklad: --server server.wesnoth.org
-t, --test
spusti hru s malou testovacou scenou.
--validcache
predpoklada, e vyrovnavacia pama je platna. (nebezpene)
-v, --version
zobrazi islo verzie a skoni.
-w, --windowed
spusti hru v grafickom okne.
--with-replay
prehra zaznam hry naitanej cez vobu --load.
Monosti pre --multiplayer
Pri monostiach ovplyvujucich konkretnu bojovu stranu je uvedene 'islo.
Za 'islo treba dosadi islo bojovej strany. Zvyajne je to 1 alebo 2, ale
zalei to na monom pote hraov vo vybranej scene.
--ai_config'islo=hodnota
zvoli konfigurany subor na naitanie pre poitaoveho hraa za danu
stranu.
--algorithm'islo=hodnota
nastavi netandardny algoritmus poitaovemu hraovi za danu stranu.
Mone hodnoty: idle_ai a sample_ai.
--controller'islo=hodnota
nastavi ovladanie pre danu stranu. Mone hodnoty: human (lovek) a
ai (poita).
--era=hodnota
tato monos umouje hra v inej ako tandardnej (Default) ere. Era
sa zadava pomocou id. Ery su definovane v subore
data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
vypne sa po skoneni sceny, bez zobrazenia dialogu o viazstve
alebo porake, ktory by od pouivatea vyadoval kliknutie OK. Toto
sa tie pouiva na automatizovane meranie rychlosti.
--nogui
spusti hru bez grafickeho uivateskeho rozhrania. Musi by uvedene
pred --multiplayer, ak ma spravne fungova.
--parm'islo=n'azov:hodnota
nastavi tejto strane dodatone parametre. Tento parameter zavisi
na monostiach uvedenych pri --controller a --algorithm. Je to
uitone iba pri dizajnovani vlastnej umelej inteligencie. (nie je
zatia celkom zdokumentovane)
--scenario=hodnota
nastavi scenu pre viacerych hraov pomocou id. tandardna scena ma
id multiplayer_The_Freelands.
--side'islo=hodnota
nastavi frakciu danej ery pre tuto stranu. Frakcia sa vybera
pomocou id. Frakcie su popisane v subore data/multiplayer.cfg.
--turns=hodnota
nastavi poet ahov pre danu scenu. tandardna hodnota je 50.
N'AVRATOV'Y K'OD
Normalny navratovy kod je 0. Navratovy kod 1 znamena chybu pri
inicializacii (SDL, grafiky, pisma, at.). Navratovy kod 2 znamena chybu
v parametroch zadanych na prikazovom riadku.
AUTOR
Napisal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a
Soliton <soliton@gmail.com>. Preloil Viliam Bur <viliam@bur.sk>.
Tuto stranku manualu povodne napisal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Navtivte oficialnu stranku: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodny softver; tento softver je zverejnena pod Veobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadacia slobodneho
softveru (Free Software Foundation). Nie je na IADNA zaruka; dokonca
ani PREDATENOSTI i VHODNOSTI NA DANY UEL.
VI AJ
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)