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       wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel

ZUSAMMENFASSUNG

       wesnoth [OPTIONEN] [ORT DER SPIELDATEN]

BESCHREIBUNG

       Battle  for  Wesnoth  ist  ein  rundenbasiertes Strategiespiel in einem
       Fantasy-Szenario.

       Schlupfen Sie in die Rolle eines Heerfuhrers und fuhren Sie Ihre  Armee
       zum   Sieg.   Wahlen   Sie   dabei   aus   verschiedenen   Rassen,  mit
       unterschiedlichen   Fertigkeiten,   Waffen   und   Spruchen   aus   und
       zerschmettern Sie Ihre Gegner.

KOMMANDOZEILENOPTIONEN

       --bpp Wert
              Bestimmt  die  Farbtiefe,  in  der  das  Spiel  gestartet  wird.
              Beispiel: --bpp 32

       -c, --campaign
              Wechselt direkt ins Auswahmenu fur Kampagnen.

       --config-dir Name
              Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers  auf  name  in
              $HOME oder >>Eigene Dateien\My Games<< auf Windows.

       --config-path
              Zeigt  an,  wo  sich das Verzeichnis fur die Nutzereinstellungen
              befindet.

       -d, --debug
              Erlaubt zusatzliche Kommandos in der  spieleigenen  Befehlszeile
              (auf der Wiki-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind
              weitere Informationen hierzu verfugbar).

       -e, --editor Datei
              Den im Spiel integrierten  Karteneditor  direkt  starten.  Falls
              Datei angegeben wurde, verhalt es sich aquivalent zu -e --load

       --fps  Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.

       -f, --fullscreen
              Startet das Programm im Vollbildmodus.

       --gunzip dateiname.gz
              Entpackt  einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert
              sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung  .gz.  Dabei
              wird dateiname.gz entfernt.

       --gzip dateiname
              Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand dateiname in
              einen als gzip  komprimierten  Spielstand  dateiname.gz  um  und
              entfernt die alte Datei dateiname.

       -h, --help
              Gibt die moglichen Kommandozeilenoptionen aus.

       -l, --load Datei
              Ladt        den       Spielstand       Datei       aus       dem
              Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die -e oder --editor
              Option  verwendet  wurde, wird der Editor mit der Karte aus file
              geoffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird der Editor
              mit   einem  Dialog  zum  Laden  einer  Karte  aus  eben  diesem
              Verzeichnis gestartet.

       --log-level=Dom"ane1,Dom"ane2,...
              Setzt  die  Stufe  der  Debugausgabe.  Verwenden  Sie  all,   um
              samtliche    Domanen    zu    verwenden.    Verfugbare   Stufen:
              error, warning, info, debug. StandardmaBig wird die Stufe  error
              verwendet.

       --logdomains
              Gibt  eine  Liste  der  Protokollbereiche  aus  und  beendet das
              Programm.

       --max-fps
              Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro  Sekunde,  die  vom
              Spiel  angezeigt  werden.  Der  Wert  sollte zwischen 1 und 1000
              liegen. Der Standard ist 50.

       -m, --multiplayer
              Startet das Spiel im Mehrspieler-Modus.  Es  gibt  noch  weitere
              Optionen,  die,  wie  weiter  unten  beschrieben,  gemeinsam mit
              --multiplayer verwendet werden konnen.  Nur  diese  zusatzlichen
              Optionen konnen --multiplayer folgen.

       --no-delay
              Das Spiel wird ohne Verzogerungen ausgefuhrt. Wird zum Ausfuhren
              grafischer  Leistungsvergleiche  verwendet.  Diese  Option   ist
              standardmaBig aktiviert, wenn die Option --nogui gesetzt ist.

       --nocache
              Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.

       --nomusic
              Deaktiviert die Musik im Spiel.

       --nosound
              Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.

       --path Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.

       -r XxY, --resolution XxY
              Ermoglicht  es,  die  Auflosung  zu  bestimmen, in der das Spiel
              gestartet wird. Beispiel: -r 800x600

       --smallgui
              Erlaubt es, Auflosungen bis zu minimal 800x480 zu verwenden  und
              verandert die GroBe einiger Oberflachen-Elemente.

       -s, --server [Rechner]
              Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner,
              oder aber zum ersten Rechner  in  den  Einstellungen.  Beispiel:
              --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.

       --validcache
              Nimmt an, dass der Cache gultig ist. (gefahrlich)

       -v, --version
              Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

       -w, --windowed
              Startet das Programm im Fenstermodus.

       --with-replay
              Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option geladen wurde.

Zus"atzliche Optionen f"ur --multiplayer

       Die  seitenspezifischen  Einstellungen sind mit Nummer markiert. Nummer
       muss dabei durch  die  Nummer  der  jeweiligen  Seite  ersetzt  werden.
       Meistens  ist diese Nummer 1 oder 2, doch hangt es letztendlich von der
       Anzahl der moglichen Spieler in dem gewahlten Szenario ab.

       --ai_configNummer=Wert
              Wahlt eine Konfigurationsdatei, um aus dieser  die  KI  fur  die
              spezifizierte Seite zu laden.

       --algorithmNummer=Wert
              Legt  einen  anderen  als den Standardalgorithmus fur die KI der
              gewahlten  Seite  fest.  Mogliche  Werte   sind   idle_ai   oder
              sample_ai.

       --controllerNummer=Wert
              Bestimmt,  wer  die  gewahlte Seite kontrolliert. Mogliche Werte
              sind human fur einen Menschen oder ai fur einen KI-Spieler.

       --era=Wert
              Bestimmt, welche Ara fur diese Partie anstelle der Standard  Ara
              genutzt werden soll. Die Ara wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine
              genaue Beschreibung der Rassen und  Epochen  ist  in  der  Datei
              data/multiplayer.cfg zu finden.

       --exit-at-end
              Beendet   das   Spiel   am   Ende   eines  Szenarios,  ohne  die
              Sieg/Niederlage-Ubersicht  anzuzeigen,  da  der  Benutzer   hier
              >>Ok<<  auswahlen musste, damit das Spiel fortgesetzt wird. Dies
              wird   ebenfalls   bei   automatisierten    Leistungsvergleichen
              verwendet.

       --nogui
              Das   Spiel   startet   ohne   grafische  Oberflache.  Muss  vor
              --multiplayer in der Befehlszeile angegeben werden.

       --parmNummer=Name:Wert
              Gibt zusatzliche Parameter fur diese  Seite  an.  Die  moglichen
              Parameter  hangen davon ab, welche Optionen fur --controller und
              --algorithm  verwendet  werden.  Diese   Einstellung   ist   nur
              interessant,  wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen. (bisher
              ist noch keine vollstandige Dokumentation verfugbar)

       --scenario=Wert
              Bestimmt das Szenario, das geladen  werden  soll.  Standard  ist
              multiplayer_The_Freelands.

       --sideNummer=Wert
              Bestimmt die Rasse fur die festgelegte Seite in Abhangigkeit von
              der gewahlten Ara. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue
              Beschreibung   der   Rassen   und   Epochen  ist  in  der  Datei
              data/multiplayer.cfg zu finden.

       --turns=Wert
              Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist 50.

R"UCKGABEWERT

       Im Regelfall ist der Ruckgabewert 0. Ein Ruckgabewert von 1  weist  auf
       einen  Initialisierungsfehler  (SDL,  Video,  Schriften, usw.) hin. Ein
       Ruckgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit  den  Optionen  auf  der
       Befehlszeile hin.

AUTOR

       Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Bearbeitet    von    Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott
       <ott@gaon.net>  und  Soliton  <soliton.de@gmail.com>.   Ubersetzt   von
       Jan-Heiner    Laberenz    <Jan-Heiner@arcor.de>    und   Nils   Kneuper
       <crazy-ivanovic@gmx.net>.
       Diese   Beschreibung   stammt   im   Original   von   Cyril    Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
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ANDERE

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)