Provided by: xskat_4.0-4_i386 bug

NAME

       xskat - ein Kartenspiel fur 1 bis 3 Spieler

SYNOPSIS

       xskat   [-display|-d   Display]   [-geometry|-g  Geometrie]  [-font|-fn
       Zeichensatz] [-iconic|-i] [-title|-T Text] [-name Programm] [-fg Farbe]
       [-bg  Farbe]  [-bt  Farbe]  [-mark  Farbe]  [-3d]  [-2d] [-3dtop Farbe]
       [-3dbot Farbe] [-mb Tastennummer] [-keyboard Zahl]  [-tdelay  Sekunden]
       [-fastdeal]   [-slowdeal]   [-help|-h]  [-frenchcards]  [-french4cards]
       [-germancards] [-german4cards]  [-color]  [-mono]  [-color1  Farbe]  ..
       [-color4 Farbe] [-large] [-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq] [-list|-l
       Datei] [-alist] [-nlist] [-tlist] [-log Datei] [-dolog] [-nolog] [-fmt]
       [-unfmt]    [-game   Datei]   [-briefmsg]   [-verbosemsg]   [-trickl2r]
       [-notrickl2r] [-lang Sprache] [-start Spielernummer]  [-s1  Zahl]  [-s2
       Zahl]   [-s3   Zahl]  [-ramsch]  [-noramsch]  [-ramschonly]  [-sramsch]
       [-nosramsch]   [-skattolast]   [-skattoloser]   [-kontra]   [-nokontra]
       [-kontra18]   [-bock]   [-nobock]   [-bockramsch]   [-bockevents  Zahl]
       [-resumebock]   [-noresumebock]   [-spitze]   [-spitze2]    [-nospitze]
       [-revolution]   [-norevolution]   [-klopfen]  [-noklopfen]  [-schenken]
       [-noschenken] [-hint]  [-nohint]  [-newrules]  [-oldrules]  [-shortcut]
       [-noshortcut]  [-askshortcut]  [-irc]  [-noirc]  [-irctelnet  Programm]
       [-ircserver Name] [-ircport Zahl] [-ircchannel  Name]  [-ircnick  Name]
       [-ircuser  Name]  [-ircrealname  Name]  [-ircpos  Zahl] [-irclog Datei]
       [-irclogappend] [-irclogoverwrite]  [-auto  Zahl]  [-opt  Datei]  [-pk]
       [Spieler@Display...]

BESCHREIBUNG

       XSkat  ermoglicht es, das Kartenspiel Skat entsprechend der offiziellen
       Skatordnung zu spielen.

       Bis zu 3 Spieler konnen vom Computer simuliert werden.

       Nach dem Start des Spiels bringt ein Maus-Klick oder  ESC/F1  ein  Menu
       zur   Anzeige.   Andere  nutzliche  Tasten  sind:  Leertaste,  Eingabe,
       Tabulator,   Cursor    links/rechts/hoch/runter.     Der    Rest    der
       Spielkontrollen sollte offensichtlich genug sein.

       Eine Einfuhrung in das Skatspiel gibt es unter
       http://www.xskat.de

OPTIONEN

       In  den  folgenden  Beschreibungen wird der Spieler, der XSkat startet,
       Spieler1 genannt.

       -display Displayname
       -geometry Geometrie-Spezifikation
       -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)
       -iconic
       -title Fenstertitel
       -name Programm-Resourcename
       -fg Vordergrundfarbe
       -bg Hintergrundfarbe
              Die ublichen Optionen des X Toolkit.

       -bt Farbe
              Die Farbe der Tastenflachen.

       -mark Farbe
              Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
              wer Vorhand ist (beim Reizen),
              wer Alleinspieler ist,
              welche Karte der Computer vorschlagt,
              oder wo der Tastatur-Fokus ist
              (Voreinstellung: Rot oder Schwarz).

       -3d    Darstellung in 3D (Voreinstellung).

       -2d    Verwende  die  alte,  flache  Darstellung  (Voreinstellung   fur
              monochrome Bildschirme).

       -3dtop Farbe
              Die  Farbe,  die  fur die linken und oberen Rander der 3D-Tasten
              verwendet wird.  (Voreinstellung: WeiB).

       -3dbot Farbe
              Die Farbe, die fur die rechten und unteren Rander der  3D-Tasten
              verwendet wird.  (Voreinstellung: Schwarz).

       -mb Tastennummer
              Die  Nummer der Maus-Taste, die das Menu offnet (Voreinstellung:
              0 = jede).

       -keyboard Zahl
              Definiere, wieviel von der Benutzeroberflache mit  der  Tastatur
              gesteuert werden kann.  Die Zahl bedeutet:
               0 : Nichts.
               1 : Mehr (Voreinstellung).
               2 : Alles.

       -tdelay Sekunden
              Legt  fest,  wie  lange  der letzte Stich sichtbar bleibt.  Eine
              Verzogerung von mehr als 10 Sekunden  bedeutet,  daB  der  Stich
              erst  nach einem Maus-Klick entfernt wird.  Im Mehrspieler-Modus
              wird der groBte angegebene Wert verwendet (Voreinstellung: 0.7).

       -fastdeal
              Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.

       -slowdeal
              Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).

       -help  Kurze Auflistung aller Optionen.

       -frenchcards
              Spiele mit Franzosischem Blatt.

       -french4cards
              Farbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik grun
              (Voreinstellung).

       -germancards
              Verwende ein Deutsches Blatt.

       -german4cards
              Farbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.

       -color Benutze farbige Karten.  Wenn nicht genug Farben verfugbar sind,
              wird die Farbanzahl entsprechend reduziert (Voreinstellung).

       -mono  Benutze schwarz-weiBe Karten.

       -color1 .. -color4
              Wahle die Farben fur Karo, Herz,  Pik  und  Kreuz.   Die  Angabe
              -french4cards gewinnt bei Karo und Pik.

       -large und -small
              Wahle  die  GroBe des Hauptfensters (Voreinstellung: so groB wie
              moglich).

       -down  Sortiere Karten abwarts (Voreinstellung).

       -up    Sortiere Karten aufwarts.

       -alt   Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.

       -seq   Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).

       -list Dateiname
              Die  Datei  zur  Speicherung  der  Spielliste   (Voreinstellung:
              $HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst, falls HOME nicht gesetzt ist.
              Fur IRC-Spiele: .irc statt .lst).

       -alist Alternative Form der Listenfuhrung.

       -nlist Normale Form der Listenfuhrung (Voreinstellung).

       -tlist Liste mit Turnierzahlung.

       -log Datei
              Schalte automatische Protokollierung ein, d.h. Protokolle  aller
              Spiele   werden  an  die  Datei  (-  bedeutet  Standard-Ausgabe)
              angehangt.

       -dolog Schalte  automatische  Protokollierung  ein.    (Voreingestellte
              Datei: $HOME/.xskat.log oder ./xskat.log).

       -nolog Schalte   automatische   Protokollierung  aus  (Voreinstellung).
              Protokolle einzelner Spiele  konnen  trotzdem  noch  gespeichert
              werden.

       -fmt   Erzeuge      formatierte     Protokoll-Dateien,     d.h.     mit
              Unterstreichungen und Fettschrift.

       -unfmt Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).

       -game Datei
              Lies vordefinierte Spiele aus der Datei  (-  bedeutet  Standard-
              Eingabe).   In  IRC-Spielen  nicht  verfugbar.   Siehe  auch den
              Abschnitt DATEIEN weiter unten.

       -briefmsg
              Zeige durch eine kleine rote Markierung auf den Karten  an,  wer
              Vorhand ist (beim Reizen) und wer der Alleinspieler ist.

       -verbosemsg
              Gib   zusatzlich  aus,  wer  wo  sitzt  und  was  gespielt  wird
              (Voreinstellung).

       -trickl2r
              Lege  die  Karten  eines  Stichs  von  links  nach  rechts   hin
              (Voreinstellung).

       -notrickl2r
              Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.

       -lang Sprache
              Momentan   verfugbar:   Deutsch  und  Englisch  (Voreinstellung:
              $LANG/$LANGUAGE    wird    zuerst    gepruft.     Dann:    siehe
              Imakefile/Makefile).

       -start Spielernummer
              Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).

       -s1 Zahl
       -s2 Zahl
       -s3 Zahl
              Andere die Spielstarke der Computer-Spieler.
              s1  ist  der  linke  Computer  im  Einzelspieler-Modus  oder der
              einzige Computer im 2-Spieler-Modus.
              s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
              s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
              Die Zahl  muB  zwischen  -4  (schwach)  und  0  (Voreinstellung)
              liegen.

       -ramsch
              Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
              Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
              Der  Skat  bleibt  verdeckt  liegen,  bis er an den Gewinner des
              letzten Stichs geht (oder an den Verlierer  des  Spiels,  s.u.).
              Der Verlust wird durch die Anzahl der eingefahrenen Kartenpunkte
              bestimmt.   Wenn  zwei  Spieler   hierbei   Gleichstand   haben,
              verlieren beide.  Wenn alle gleichauf liegen, wird das Spiel mit
              0 bewertet.  Wenn ein Spieler  ohne  Stiche  bleibt  (Jungfrau),
              verdoppelt  sich  der Verlust des Verlierers.  Falls aber jemand
              alle Stiche macht (Durchmarsch), gewinnt er 120 Punkte.

       -noramsch
              Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).

       -ramschonly
              Spiele jedes Spiel Ramsch.

       -sramsch
              Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
              Die Regeln sind:
              Jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, darf  den  Skat  aufnehmen
              und  2 Karten verdeckt weitergeben.  Es ist nicht erlaubt, Buben
              zu schieben.  Der Spielwert wird verdoppelt fur jedes  Mal,  das
              ein Spieler den Skat nicht aufnimmt.

       -nosramsch
              Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).

       -skattoloser
              Am  Ende  des  Ramschspiels geht der Skat an den(die) Verlierer,
              wodurch sich der Verlust erhoht.

       -skattolast
              Der   Skat   geht   an   den   Gewinner   des   letzten   Stichs
              (Voreinstellung).

       -kontra
              Erlaube  den  Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert des Spiels
              verdoppelt.  Der Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet, was eine
              weitere Verdoppelung bewirkt.

       -nokontra
              Verbiete Kontra (Voreinstellung).

       -kontra18
              Nur  ein  Gegner  der  wenigstens  18  gesagt hat, darf 'Kontra'
              sagen.

       -bock  Spiele eine Bock-Runde  nach  einem  besonderen  Ereignis.   Der
              Spielwert   der   folgenden  3  Spiele  wird  verdoppelt.   Wenn
              innerhalb einer Bock-Runde ein weiteres  Bock-Ereignis  eintritt
              oder  mehrere  Bock-Ereignisse  gleichzeitig geschehen, wird die
              entsprechende Zahl Bock-Runden zusatzlich gespielt.

       -nobock
              Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).

       -bockramsch
              Spiele eine Runde  Ramsch  nach  jeder  Bock-Runde.   Bevor  ein
              Ramsch  beginnt,  darf  jeder  Spieler,  beginnend  mit Vorhand,
              erklaren, ob er lieber Grand  Hand  spielen  will.   Nach  einem
              Grand  Hand  gibt  derselbe  Spieler  nochmal, weil dieses Spiel
              nicht zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde zahlt.

       -bockevents Zahl
              Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
              (1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
              (2) Ein gewonnener Grand Hand.
              (4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
              (8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
              (16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
              (32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
              (64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
              (128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
              Addiere die Zahlen in Klammern  um  die  gewunschten  Ereignisse
              festzulegen (Voreinstellung: 0).
              Anmerkungen:
              Ein  Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor, zahlt
              als ein Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8).
              Die  Bewertung  eines   Spielstandes   wird   entsprechend   der
              eingestellten Zahlweise von Spieler1 durchgefuhrt (Ereignisse 16
              und 32).  Ein Spielstand, der ein Vielfaches von 1000 ist, zahlt
              als ein Ereignis.
              Als  Spielwert  (Ereignis 64 und 128) gilt der normale Wert ohne
              irgendwelche Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock.

       -resumebock
              Setze nicht beendete Bock-Runden beim  nachsten  Spielstart  von
              XSkat  fort.  Die Zahl der noch ausstehenden Spiele wird aus der
              Spiellisten-Datei gelesen.

       -noresumebock
              Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).

       -spitze
              Erlaube dem Alleinspieler Spitze anzusagen.  Das  bedeutet,  daB
              er  den  letzte  Stich mit dem niedrigsten Trumpf machen muB, um
              das Spiel zu gewinnen.  Diese Absicht wird  erklart,  indem  der
              niedrigste  Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird.  Der
              Multiplikator fur das Spiel erhoht sich dafur um  1.   In  einem
              Grand mit 4 Buben kann Spitze nicht angesagt werden.

       -spitze2
              Spitze erhoht den Multiplikator um 2.

       -nospitze
              Die Ansage von Spitze ist nicht moglich (Voreinstellung).

       -revolution
              Ermogliche eine besondere Variante von Null Ouvert.  Nachdem der
              Alleinspieler die  Karten  aufgedeckt  hat,  durfen  die  Gegner
              einander  in  die  Karten schauen und diese beliebig austauschen
              bevor das Spiel beginnt.  Revolution zahlt 92 Punkte.

       -norevolution
              Verbiete Revolution (Voreinstellung).

       -klopfen
              Wahrend  einer  Ramsch-Runde  kann  man  am  Anfang  des  Spiels
              klopfen,  um  anzuzeigen,  daB  man  nicht verlieren wird.  Dies
              verdoppelt den Spielwert.  Klopfen ist nicht moglich,  wenn  man
              den Skat in einem Schieberamsch nicht aufnimmt.

       -noklopfen
              Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).

       -schenken
              Falls  die  Gegner  am  Anfang  des Spiels meinen, daB sie nicht
              gewinnen werden, konnen  sie  aufgeben.   Dies  geschieht  durch
              Auswahl  von  Schenken  aus  dem  Hauptmenu  wahrend  des ersten
              Stiches, statt eine Karte zu spielen.   Wenn  der  Alleinspieler
              dies akzeptiert, gilt das Spiel als einfach gewonnen.  Sollte er
              aber darauf bestehen, weiter zu spielen, muB er die Gegner  dann
              Schneider  machen.  Dies wird daher wie ein angesagter Schneider
              bewertet (Multiplikator um 2 erhoht).   Die  Gegner  konnen  dem
              Alleinspieler  auch den Schneider schenken.  Dies kann er wieder
              ablehnen und sagt damit Schwarz an.

       -noschenken
              Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).

       -hint  Markiere die Karte, die der Computer spielen wurde.

       -nohint
              Zeige keine Computer-Vorschlage (Voreinstellung).

       -newrules
              Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
              Verlorene Handspiele zahlen doppelt.
              Der Multiplikator fur Grand Ouvert ist 24.
              (Voreinstellung)

       -oldrules
              Verlorene Handspiele zahlen einfach.
              Der Multiplikator fur Grand Ouvert ist 36.

       -shortcut
              Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle an eine Partei
              gehen.

       -noshortcut
              Spiele jeden Stich.

       -askshortcut
              Frage, ob die Abkurzung genommen werden soll (Voreinstellung).

       -irc   Spiele  via  Internet  Relay  Chat.   Diese  Option  stellt eine
              Verbindung zu einem IRC-Server her, wo man  mit  anderen  Leuten
              eine Runde Skat spielen kann.
              Und das geht so:
              Starte   XSkat  in  einem  xterm.  Warte,  bis  der  Server  die
              BegruBungsmeldung anzeigt.  Nun ist man auf dem Kanal #xskat, wo
              neue  Spiele  geplant  werden  sollen.   Alles  was in das xterm
              getippt wird, wird  als  Nachricht  an  alle  auf  diesem  Kanal
              geschickt.   Wenn sich zwei oder drei Spieler gefunden haben und
              sich auf den  Namen  fur  einen  neuen  Kanal  (z.B.  #xskat123)
              geeinigt  haben,  sollten  alle  den  Kanal  mit /join #xskat123
              wechseln.  Wenn dann alle auf dem neuen Kanal  angekommen  sind,
              muB  genau  ein  Spieler  /go  (oder /go2 falls nur 2 Spieler da
              sind) eintippen, um das Spiel zu starten.  Nun kann man  spielen
              und reden.

       -noirc Benutze kein IRC (Voreinstellung).

       -irctelnet Programm
              Legt  das  Programm  fest,  das  die  Verbindung  zum IRC-Server
              aufbaut.  Falls man hinter einem Firewall sitzt, ist  evtl.  ein
              Programm  wie rtelnet erforderlich und $SOCKS_SERVER muB auf den
              Namen des Firewalls gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).

       -ircserver Name
              Wahle einen IRC-Server in der Nahe! (Voreinstellung:  $IRCSERVER
              oder   irc.fu-berlin.de,   falls  nicht  im   Imakefile/Makefile
              geandert)

       -ircport Zahl
              Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).

       -ircchannel Name
              Der anfanglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).

       -ircnick Name
              Der eigene IRC-Name. Falls dieser  bereits  vergeben  ist,  wird
              automatisch  ein  anderer erzeugt.  Einige Server erlauben Namen
              mit  30  Zeichen,  andere   haben   eine   Begrenzung   auf   9.
              (Voreinstellung:  $IRCNICK  oder  $IRCUSER  oder  $LOGNAME  oder
              xskatNNNN).

       -ircuser Name
              Der Benutzer/Login-Name. Anmerkung:  Viele  Server  mogen  keine
              gefalschten Namen.  (Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME).

       -ircrealname Name
              Der  eigene  Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der Eintrag aus
              der Datei passwd oder 'XSkat player').

       -ircpos Zahl
              Festlegung  der  Position  relativ  zu  den  anderen   Spielern.
              Positionen  werden  im  Uhrzeigersinn mit 1, 2 und 3 bezeichnet.
              Der Spieler 2 beginnt mit Geben, falls mit  -start  oder  /start
              nichts anderes spezifiziert wird.  Wenn man seine Position nicht
              angibt, eine Position doppelt vergeben ist, oder eine  ungultige
              Zahl  (3  bei  nur  2  Spielern)  wahlt,  wird  dies automatisch
              korrigiert.  Die Auswahl der  richtigen  Position  ist  wichtig,
              falls   ein   gespeichertes   Spiel   fortgesetzt  werden  soll.
              (Voreinstellung: 0 = egal).

       -irclog Datei
              Alle Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei  geschrieben
              (-   bedeutet  Standard-Ausgabe).   Dies  kann  zur  Fehlersuche
              hilfreich   sein    (Voreinstellung:    $HOME/.xskat.ilg    oder
              ./xskat.ilg).

       -irclogappend
              Hange Ausgaben an die Protokolldatei an.

       -irclogoverwrite
              Uberschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).

       IRC-Befehle:
              /nick Name, /nick - andere IRC-Namen oder zeige ihn an.
              /who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
              /list,  /list  Text  -  zeige alle Kanale an, die das Wort xskat
              bzw. den Text enthalten.  Dies kann auf  Netzwerken  mit  vielen
              Kanalen einige Zeit dauern.  Der Versuch die Ausgabe zu stoppen,
              beendet das Programm.
              /pos Zahl - siehe -ircpos.
              /bell - Umschalten des akustischen Signals. Wenn  eingeschaltet,
              wird  jedesmal  ein  Ton  erzeugt,  wenn  jemand  auf  dem Kanal
              hinzukommt oder  eine  Nachricht  verschickt.   Das  Signal  ist
              anfanglich aus.
              /quit - beende XSkat.
              /sync   -  falls  Nachrichten  aufgrund  von  Netzwerk-Problemen
              verloren gehen (oder weil jemand den Kanal im Spiel  wechselte),
              sollte  XSkat  dies  erkennen  und  in  den  meisten  Fallen die
              Synchronisation automatisch (innerhalb von 30 Sekunden) nach dem
              Wiederherstellen  der  Verbindung  ausfuhren.   Die  Eingabe von
              /sync versucht dies sofort.
              /quote command args - fur die IRC-Experten.
              Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll  fur  den  Spieler,  der
              mittels /go das Spiel startet, weil dieser die Regeln des Spiels
              festlegt.
              /default - Spiele nach offiziellen Regeln.
              /ramsch, /sramsch, /skattoloser,  /kontra,  /bock,  /resumebock,
              /spitze,    /revolution,    /klopfen,    /schenken,   /oldrules,
              /bockevents, /alist, /tlist, /start, /s1 - andere die Regeln des
              Spiels.   Alle  diese  Befehle  erfordern  noch  eine  Zahl oder
              True/False, genau wie die X11-Resource mit demselben Namen.
              /rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.

       Anmerkungen:
              Die Versionsnummern aller  teilnehmenden  Programme  muB  gleich
              sein.
              Die  meisten  Optionen konnen wahrend des Spiels nicht verandert
              werden.  Optionen, die geandert werden konnen, werden  nicht  in
              einer Datei gesichert.
              Die  Spielliste  kann nur beim Reizen geloscht werden, oder wenn
              man eine Karte  auszuspielen  hat.   Es  gibt  eine  alternative
              Spielliste fur IRC-Spiele (siehe -list).
              Es  ist  moglich,  ins xterm zu tippen oder in das Spiel-Fenster
              (was empfohlen wird), aber mitten  im  Satz  zu  wechseln,  wird
              nicht funktionieren.
              Eine  bessere  Eingabemoglichkeit und einen geteilten Bildschirm
              bietet das Programm ssfe.  Es wird  wie  folgt  verwendet:  ssfe
              -raw xskat -irc
              Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet
              werden.

       -auto Zahl
              Drei  Computer  spielen  die  angegebene  Anzahl   von   Spielen
              gegeneinander.  Die Resultate werden ausgegeben.
              Bei  diese  Option  werden  keine  X11-Resourcen gelesen und die
              Spielliste wird nur gespeichert, wenn -list verwendet wird.

       -opt Datei
              Diese Datei enthalt alle interaktiv anderbaren Optionen fur alle
              Spieler  (Voreinstellung:  $HOME/.xskat.opt  oder  ./xskat.opt).
              Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor  Optionen  aus  dieser
              Datei,  welche  aber wiederum Resource-Angaben uberlagern.  Dies
              kann mit der Resource useoptfile verandert werden.

       -pk    Wenn der Computer  immer  ein  Gutes  Blatt  geben  soll.   (auf
              besonderen  Wunsch  von Petra K.)  Alternativ ergibt dreimaliges
              Drucken von F6  ein  Gutes  Blatt  im  jeweils  nachsten  Spiel.
              Funktioniert nicht im Mehrspieler-Modus.

       Spieler@Display
              Spezifiziert  das  Display  fur  den zweiten und dritten Spieler
              (wird aber bei IRC-Spielen ignoriert).  Der Spieler@  Teil  kann
              weggelassen  werden,  wenn  die  Resource  alias auf dem Display
              gesetzt ist.

RESOURCEN

       Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen  fur
       Spieler1.

       geometry, font, title, foreground, background
              Die ublichen X11-Resourcen.

       mark   (siehe -mark).

       button (wird fur 2D-Tasten verwendet, siehe -bt).

       3dbutton
              (wird  fur  3D-Tasten  verwendet, siehe -bt, Voreinstellung: ein
              Grauton).

       3dbackground
              (wird in 3D-Darstellung verwendet,  siehe  -bg,  Voreinstellung:
              ein anderes Grau).

       3d     True oder False (siehe -3d und -2d).

       3dtop  (siehe -3dtop).

       3dbot  (siehe -3dbot).

       menubutton
              (siehe -mb).

       keyboard
              (siehe -keyboard).

       tdelay (siehe -tdelay).

       fastdeal
              True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)

       cards  0,  1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards, -germancards
              und -german4cards).

       color  True oder False (siehe -color und -mono).

       color1 .. color4
              (siehe -color1 .. -color4).

       large  True oder False (siehe -large und -small).

       down   True oder False (siehe -down und -up).

       alt    True oder False (siehe -alt und -seq).

       list   (siehe -list).(#)

       alist  True oder False (siehe -alist und -nlist).

       tlist  True oder False (siehe -tlist und -nlist).

       log    (siehe -log).(#)

       dolog  True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)

       formatted
              True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#)

       game   (siehe -game).(#)

       briefmsg
              True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).

       trickl2r
              True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).

       language
              (siehe -lang).

       start  (siehe -start).(#)

       s1, s2 (siehe -s1, -s2).(#)

       ramsch 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ramschonly).(#)

       sramsch
              True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)

       skattoloser
              True oder False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#)

       kontra 0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und -kontra18).(#)

       bock   0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und -bockramsch).(#)

       bockevents
              (siehe -bockevents).(#)

       resumebock
              True oder False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#)

       spitze 0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und -spitze2).(#)

       revolution
              True oder False (siehe -revolution und -norevolution).(#)

       klopfen
              True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)

       schenken
              True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#)

       hint   True oder False (siehe -hint und -nohint).

       oldrules
              True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#)

       shortcut
              0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und -shortcut).

       irc    True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)

       irctelnet
              (siehe -irctelnet).(#)

       ircserver
              (siehe -ircserver).(#)

       ircport
              (siehe -ircport).(#)

       ircchannel
              (siehe -ircchannel).(#)

       ircnick
              (siehe -ircnick).(#)

       ircuser
              (siehe -ircuser).(#)

       ircrealname
              (siehe -ircrealname).(#)

       ircpos (siehe -ircpos).(#)

       irclist
              (siehe -list).(#)

       irclog (siehe -irclog).(#)

       irclogappend
              True oder False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#)

       opt    (siehe -opt).(#)

       useoptfile
              True oder False (Voreinstellung: False).  Dies ist eine Resource
              fur  den  Mehrspieler-Modus  (aber  nicht  fur  IRC).   Sie wird
              ignoriert fur Spieler1.  Wenn auf  True,  wird  der  Inhalt  der
              Optionsdatei von Spieler1 benutzt.  Das bedeutete, daB man evtl.
              an die Einstellungen von sonstwem  gerat,  wenn  Spieler1  diese
              Datei in einem anderem Spiel verwendet hat.

       alias  Der   Name  des  Spielers  (max.  2  Worte  mit  je  9  Zeichen,
              Voreinstellung: $LOGNAME).

       Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen.

       Dateinamen, die mit ~/ beginnen, werden richtig behandelt,  falls  HOME
       gesetzt ist.

DATEIEN

       Ein Beispiel fur eine Datei mit vordefinierten Spielen:

       # Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
       # fur Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
       # A 10  K  D  B  9  8  7
         2  2  2  2  2  0  3  3  # Karo
         2  2  2  2  2  3  3  3  # Herz
         1  1  1  1  1  3  3  3  # Pik
         1  1  1  1  1  0  3  3  # Kreuz
       # Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
       # Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
       # (und hangen von der start-Option ab).
         2  2  2  2  2  0  3  3
         2  2  2  2  2  3  3  3
         1  1  1  1  1  3  3  3
         1  1  1  1  1  0  3  3
       repeat
       # Wiederhole obige Spiele.
       # Die folgenden Zeilen wirken nur,
       # wenn das 'repeat' entfernt wird.
       random_seed 123456 0 2
       # Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
       # Kartenverteilung fur alle folgenden Spiele vorgibt.
       # Die zweite Zahl laBt einen entsprechend viele
       # Spiele in der Abfolge uberspringen.
       # Die dritte (optionale) Zahl definiert,
       # wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
       # Ein zusatzliches L oder R hinter dieser Zahl
       # rotiert die Karten links oder rechts herum.
       # random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
       # um ein einfaches Wiederholen zu ermoglichen:
       # echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -

ANMERKUNGEN

       Es  gibt  keine  offiziellen  Regeln  fur die Varianten Ramsch, Kontra,
       Bock, Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken.

       Falls  der  Aufruf   xskat   player@otherhost:0   auf   yourhost   eine
       Fehlermeldung  gibt,  kann man versuchen, mit dem Befehl xhost yourhost
       auf otherhost den Zugriff fur yourhost auf das Display von otherhost zu
       erlauben.

       Wenn  man  ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt, macht es keinen
       Unterschied, ob 'Vorhand wechselt' auf 'Ja' oder 'Nein' steht.

       Einige Versionen von telnet haben einen  Fehler,  der  verhindert,  daB
       Eingaben  von  einer  Pipe richtig gelesen werden.  Siehe README.IRC-de
       fur eine Korrektur oder schreibe in ~/.telnetrc:

       irc.fu-berlin.de
        set echo off
        set escape off
        set rlogin off
        set flushoutput off
        set interrupt off
        set quit off
        set eof off
        set erase off
        set kill off
        set lnext off
        set susp off
        set reprint off
        set worderase off
        set start off
        set stop off
        set forw1 off
        set forw2 off
        set ayt off

       Die fuhrenden  Leerzeichen  sind  wichtig!   Die  IRC-Server-Zeile  ist
       entsprechend anzupassen.

AUTOR

       Gunter Gerhardt

       Die aktuelle Version liegt immer unter
       http://www.xskat.de

       Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
       Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.

       Die Weitergabe veranderter Versionen ist erlaubt,
       solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
       1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
       2.a) Nur Anderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
         oder
       2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geandert hat.
            Das Programm wird umbenannt oder
            die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
            wobei x.y die Version des originalen Programms ist
            und z ein beliebiger Zusatz.

       Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
       Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger
       Leipziger StraBe 7, 04600 Altenburg

                                   Mai 2004                           XSKAT(6)