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wesnoth-1.8-core_1.8.6-1_i386 
NOMBRE
wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantastica por
turnos
SINOPSIS
wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]
DESCRIPCI'ON
La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantastica por turnos.
Derrote a todos los lideres enemigos usando un conjunto equilibrado de
tropas, teniendo cuidado de administrar sus recursos de oro y aldeas.
Cada unidad tiene sus propios puntos fuertes y debiles; para ganar,
despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, mientras evita que su
enemigo haga lo mismo. Segun las unidades van ganando experiencia,
adquieren nuevas habilidades y se vuelven mas poderosas. Juegue en su
propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario
controlado por el ordenador, o unase a la gran comunidad de jugadores
en linea de Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas,
escenarios o campanas y compartalas con otros.
OPCIONES
--bpp n'umero
establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32
-c, --campaign
inicia directamente en el menu de campanas.
--config-dir name
establece el directorio de configuracion de usuario como name
bajo $HOME o <<Mis Documentoss juegos>> en Windows.
--config-path
muestra el nombre del directorio de la configuracion del usuario
y regresa.
-d, --debug
activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego
(vea la pagina wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
para mas informacion sobre el modo de comandos).
-e, --editor file
start the in-game map editor directly. If file is specified,
equivalent to -e --load
--fps muestra el numero de cuadros por segundo a los que se esta
ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la pantalla.
-f, --fullscreen
ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
--gunzip archivo_de_entrada.gz
Descomprime un archivo que deberia estar en formato gzip y lo
almacena sin el sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz sera
eliminado.
--gzip archivo_de_entrada
comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como
archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.
-h, --help
muestra un resumen de las opciones de linea de ordenes en la
salida estandar, y finaliza.
-l, --load archivo
loads the savegame file from the standard save game directory.
If the -e or --editor option is used as well, starts the editor
with the map from file open. If it is a directory, the editor
will start with a load map dialog opened there.
--log-level=domain1,domain2,...
establece el nivel de gravedad de los dominios de depuracion.
all puede usarse para seleccionar todos los dominios.Niveles
disponibles: error,warning, info, debug. Por defecto se
utilitzara el nivel error.
--logdomains
Vuelca una lista de todos los dominios de registro y sale.
--max-fps
el numero de cuadros por segundo que el juego puede mostrar, el
valor deberia estar entre 1 y 1000, por defecto es 50.
-m, --multiplayer
runs a multiplayer game. There are additional options that can
be used together with --multiplayer as explained below. Only
these additional options can follow --multiplayer.
--no-delay
ejecuta el juego sin tomar un tiempo para hacer una prueba de
rendimiento grafico. Esto se activa automaticamente con --nogui.
--nocache
deshabilita el cache de datos de juego.
--nomusic
ejecuta el juego sin musica.
--nosound
ejecuta el juego sin sonidos ni musica.
--path muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
-r XxY, --resolution XxY
establece la resolucion de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600
--smallgui
permite utilizar resoluciones de pantalla hasta 800x480 y cambia
el tamano de algunos elementos de la interfaz de usuario.
-s, --server [host]
se conecta a la maquina especificada si la hay, de otro modo se
conecta al primer servidor seleccionado en las preferencias.
Ejemplo: --server server.wesnoth.org
-t, --test
ejecuta el juego en un escenario de prueba pequeno.
--validcache
asume que el cache es valido (peligroso)
-v, --version
muestra el numero de version y finaliza.
-w, --windowed
ejecuta el juego en una ventana.
--with-replay
muestra la repeticion de la partida cargada con la opcion
--load.
Opciones para --multiplayer
Las opciones multijugador especificas de bando estan marcadas con
number. number ha de reemplazarse por un numero de bando.
Habitualmente es 1 o 2 pero depende del numero de jugadores posibles en
el escenario elegido.
--ai_confignumber=value
selects a configuration file to load for the AI controller for
this side.
--algorithmn'umero=valor
selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por
el controlador de inteligencia artificial de este bando. Los
valores disponibles son: idle_ai y sample_ai.
--controllern'umero=valor
selecciona el controlador para este bando. Los valores
disponibles son: humano y ai.
--era=valor
use esta opcion para jugar en la era seleccionada en lugar de la
era por defecto (denominada Por defecto). La era se selecciona
usando un numero de identificacion (id). Las eras se describen
en el archivo data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un
dialogo de victoria o derrota que requiere que el usuario pulse
en Aceptar. Esto se usa tambien para pruebas de rendimiento
automatizadas.
--nogui
ejecuta el juego sin el interfaz grafico. Debe aparecer antes de
--multiplayer para que tenga el efecto deseado.
--parmn'umero=nombre:valor
establece parametros adicionales para este bando. Este parametro
depende de las opciones empleadas con --controller y
--algorithm. Solo deberia ser util a la gente que esta disenando
su propia inteligencia artificial. (no esta documentado por
completo todavia)
--scenario=valor
selecciona un escenario multijugador por id. El id de escenario
por defecto es multiplayer_Las_Tierras_Libres.
--siden'umero=valor
selecciona una faccion de la era actual para este bando. La
faccion se selecciona usando un identificador numerico (id). Las
facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.
--turns=valor
establece el numero de turnos para el escenario elegido. Por
defecto es 50.
EXIT STATUS
Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video,
fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an
error with the command line options.
AUTOR
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> y
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta pagina de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite la pagina web oficial: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
Esto es Software Libre; este software esta licenciado bajo la GPL
version 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software
Foundation. No existe NINGUNA garantia; ni siquiera para SU USO
COMERCIAL o ADECUACION A UN PROPOSITO PARTICULAR.
V'EASE TAMBI'EN
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)