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manpages-fr_3.27fr1.4-1_all 
NOM
charmap - Symboles definissant le codage des caracteres
DESCRIPTION
Une description de table de caracteres (<< charmap >>) definit une
liste des caracteres disponibles et leur codage. Tous les jeux de
caracteres doivent contenir, comme sous-ensemble propre, le jeu de
caract`eres standard (<< portable character set >>).
Syntaxe
Un fichier de table de caracteres commence par un en-tete contenant les
mots-cles suivants :
<codeset>
suivi du nom de l'ensemble des codes.
<mb_cur_max>
suivi du nombre maximal d'octets pour un caractere multioctets.
Les caracteres multioctets ne sont pas encore geres. La valeur
par defaut est 1.
<mb_cur_min>
suivi du nombre minimal d'octets par caractere. Cette valeur
doit etre inferieure ou egale a mb_cur_max. Par defaut, elle est
egale a mb_cur_max.
<escape_char>
est suivi d'un caractere qui doit etre utilise comme caractere
de despecification (caractere << d'echappement >>) pour le reste
du fichier afin de marquer les caracteres qui doivent etre
interpretes d'une maniere particulieres. La valeur par defaut
est l'anti-slash (\).
<comment_char>
est suivi d'un caractere qui servira a introduire les
commentaires dans le reste du fichier. Par defaut, il s'agit du
diese (#).
La definition de la table de caracteres elle-meme commence avec le
mot-cle CHARMAP en colonne 1.
Les lignes qui suivent peuvent prendre l'une des deux formes suivantes
pour definir le codage du caractere :
<nom_symbolique> <codage> <commentaires>
Cette forme definit un seul caractere et son codage.
<nom_symbolique>...<nom_symbolique> <codage> <commentaires>
Cette forme definit plusieurs caracteres. Ce n'est utile qu'avec
les caracteres multioctets, qui ne sont pas geres pour
l'instant.
La derniere ligne d'un fichier de table de caracteres doit contenir END
CHARMAP.
Noms symboliques
Le nom symbolique d'un caractere ne doit contenir lui-meme que des
caracteres du jeu standard. Le nom est encadre par < et >. Le caractere
place a la suite d'un caractere de despecification <escape_char> prend
sa valeur propre. Par exemple, la chaine "<\\\>>" represente le nom
symbolique "\>" encadre par < et >.
Codage des caract`eres
Le codage peut prendre l'une des trois formes suivantes :
<caract`ere_de_d'esp'ecification>d<nombre>
avec un nombre decimal
<caract`ere_de_d'esp'ecification>x<nombre>
avec un nombre hexadecimal
<caract`ere_de_d'esp'ecification><nombre>
avec un nombre octal.
FICHIERS
/usr/share/i18n/charmaps/*
CONFORMIT'E
POSIX.2.
VOIR AUSSI
locale(1), localedef(1), localeconv(3), setlocale(3), locale(5)
COLOPHON
Cette page fait partie de la publication 3.27 du projet man-pages
Linux. Une description du projet et des instructions pour signaler des
anomalies peuvent etre trouvees a l'adresse
<URL:http://www.kernel.org/doc/man-pages/>.
TRADUCTION
Depuis 2010, cette traduction est maintenue a l'aide de l'outil po4a
<URL:http://po4a.alioth.debian.org/> par l'equipe de traduction
francophone au sein du projet perkamon
<URL:http://perkamon.alioth.debian.org/>.
Christophe Blaess <URL:http://www.blaess.fr/christophe/> (1996-2003),
Alain Portal <URL:http://manpagesfr.free.fr/> (2003-2006). Jean-Luc
Coulon et l'equipe francophone de traduction de Debian (2006-2009).
Veuillez signaler toute erreur de traduction en ecrivant a
<debian-l10n-french@lists.debian.org> ou par un rapport de bogue sur le
paquet manpages-fr.
Vous pouvez toujours avoir acces a la version anglaise de ce document
en utilisant la commande << man -L C <section> <page_de_man> >>.
28 novembre 1994 CHARMAP(5)