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NOM

       khangman - Le jeu classique du pendu pour KDE

SYNOPSIS

       khangman [options generiques KDE] [Options generiques Qt]

DESCRIPTION

       KHangMan est un jeu base sur le jeu bien connu du pendu. Il est destine
       aux enfants de 6 ans et plus. Il possede plusieurs niveaux de
       difficulte : beaucoup de categorie comme Animaux (noms d'animaux)et
       Facile, Moyen et Difficile.

       Un mot dont les lettres sont cachees est selectionne de facon
       aleatoire. Vous devez deviner le mot en essayant une lettre apres
       l'autre. Chaque fois que vous devinez une lettre fausse, l'image d'un
       pendu est progressivement dessinee. Vous devez deviner le mot avant
       d'etre pendu ! Vous avez 10 essais.

       Cette application fait partie du module KDE education.

VOIR AUSSI

       Une documentation utilisateur detaillee est disponible a partir de
       help:/khangman (vous pouvez soit saisir cette URL dans Konqueror soit
       lancer khelpcenter help:/khangman).

       il y a aussi d'autres informations disponibles sur le site web du
       projet KDE 'education[1].

AUTEURS

       KHangMan a ete ecrit par Primoz Anzur et Anne-Marie Mahfouf
       annma@kde.org

       Cette page de manuel est basee sur celle preparee par Ben Burton pour
       le projet Debian.

AUTEUR

       Ben Burton <bab@debian.org>
           Auteur.

NOTES

        1. site web du projet KDE education
           http://edu.kde.org/khangman/