Provided by:
wesnoth-1.8-core_1.8.6-1_i386 
NOM
wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de strategie tour par
tour
SYNOPSIS
wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_DE_DATA]
DESCRIPTION
Bataille pour Wesnoth est un jeu de strategie tour par tour dans un
univers de fantasy.
Venez a bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unites
adequates et en gerant au mieux votre or et vos villages. Chaque unite
a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, deployez vos troupes de
facon optimale tout en empechant vos ennemis de faire de meme. Toutes
les unites gagnent de l'experience et acquierent de nouvelles
competences, devenant plus puissantes. Jouez dans votre langue
favorite, testez votre habilete contre l'ordinateur, ou rejoignez la
grande communaute des joueurs en ligne de Wesnoth. Creez vos propres
unites, vos scenarios ou vos campagnes et partagez-les avec d'autres.
OPTIONS
--bpp nombre
Definit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp
32
-c, --campaign
va directement au menu de selection des campagnes.
--config-dir r'epertoire
definit le repertoire de configuration de l'utilisateur a name
dans $HOME ou "Mes Documents\Mes Jeux".
--config-path
Affiche le nom du repertoire de configuration utilisateur et
quitte le programme.
-d, --debug
Active des options supplementaires pour la ligne de commande
dans le jeu (se reporter au Wiki :
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus
d'informations).
-e, --editor fichier
lance directement l'editeur de carte. Si file est utilise, cela
equivaut a -e --load.
--fps Affiche, dans un angle de l'ecran, le nombre actuel d'images par
seconde du jeu.
-f, --fullscreen
Lance le jeu en mode plein ecran.
--gunzip fichier_d'entr'ee.gz
Decompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un
fichier sans l'extension .gz. fichier_d'entr'ee.gz sera efface.
--gzip fichier_d'entr'ee
Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier
d'entr'ee.gz, puis efface fichier_d'entr'ee.
-h, --help
Affiche un resume des options de ligne de commande sur la sortie
standard et quitte le programme.
--load fichier
charge la sauvegarde file a partir du repertoire par defaut du
jeu. Si les options -e ou --editor sont aussi utilisees, lance
l'editeur avec la carte situee dans file (Si c'est un
repertoire, l'editeur commence par demander de choisir une
carte).
--log-niveau=domaine1,domaine2,...
Definit le niveau d'alerte du debogueur. all permet de suivre
tous les niveaux de deboguage. Niveaux disponibles :
error, warning, info, debug. Le niveau par defaut est error.
--logdomains
Affiche la liste de tous les types d'alertes et quitte.
--max-fps
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur
doit etre comprise entre 1 et 1000, la valeur par defaut est 50.
-m, --multiplayer
Lance un jeu multijoueurs. Des options supplementaires peuvent
etre utilisees avec --multiplayer : voir ci-dessous. Seules ces
options supplementaires peuvent suivre --multiplayer.
--no-delay
Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances
graphiques. Cette option est activee automatiquement par
--nogui.
--nocache
Desactive le cache des donnees de jeu.
--nomusic
Lance le jeu sans musique.
--nosound
Lance le jeu sans son ni musique.
--path Affiche le nom du repertoire principal du jeu et quitte le
programme.
-r XxY, --r'esolution XxY
Definit la resolution de l'ecran. Exemple : -r 800x600
--smallgui
permet d'utiliser une resolution reduite a 800x400 et
redimensionne quelques elements de l'interface.
-s, --server [h^ote]
se connecte a un hote predefini s'il existe, sinon tente de se
connecter au premier serveur parametre dans les preferences.
Exemple : --server server.wesnoth.org
-t, --test
Lance le jeu avec un petit scenario de test.
--validcache
suppose que le cache est valide (risque).
-v, --version
Affiche le numero de version et quitte le programme.
-w, --windowed
Lance le jeu dans une fenetre separee.
--with-replay
Rejoue la partie chargee avec l'option --load.
Options pour --multiplayer
Les options specifiques au mode multijoueur sont marquees d'un nombre.
nombre doit etre remplace par un numero de joueur. Il s'agit souvent de
1 ou de 2, mais cela depend du nombre possible de joueurs pour le
scenario choisi.
--ai_confignombre=valeur
Selectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette
faction.
--algorithmnombre=valeur
Selectionne un algorithme utilise par l'IA de cette faction.
Valeurs possibles : idle_ai et sample_ai.
--controllernombre=valeur
Selectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles :
human et ai.
--era=valeur
Utilisez cette option pour jouer a l'ere selectionnee au lieu de
l'ere Par d'efaut. Cette ere est selectionnee par un identifiant.
Les eres standard sont decrites dans le fichier
data/multiplayer.cfg.
--exit-at-end
Quitte le programme a la fin du scenario, sans afficher le
message victoire/defaite qui necessite un click sur OK de la
part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script
des performances.
--nogui
Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaitre avant
--multiplayer.
--parmnombre=nom:valeur
Ajoute des parametres specifiques a ce camp. Ces parametres
dependent des options utilisees avec --controller et
--algorithm. Ne devrait etre utile qu'aux personnes
experimentant leur propre IA (documentation incomplete).
--scenario=valeur
Selectionne un scenario multijoueur par son identifiant. Celui
par defaut est : multiplayer_The_Freelands.
--sidenombre=valeur
Permet de selectionner une faction. Cette faction est choisie
par identifiant. Les factions sont decrites dans le fichier
data/multiplayer.cfg.
--turns=valeur
Definit le nombre de tours du scenario (par defaut : 50).
STATUT DE SORTIE
Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une
erreur (SDL, video, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une
erreur avec les options de ligne de commande.
AUTEUR
Ecrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
Edite par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et
Soliton <soliton@gmail.com>.
Ce manuel a ete a l'origine ecrit par Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL
version 2, comme definie par la Free Software Foundation. Il n'offre
AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITE et la
CONFORMITE A UNE UTILISATION PARTICULIERE.
VOIR AUSSI
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)