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NOM

       wesnoth  -  Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de strategie tour par
       tour

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_DE_DATA]

DESCRIPTION

       Bataille pour Wesnoth est un jeu de strategie tour  par  tour  dans  un
       univers de fantasy.

       Venez  a  bout  de  tous  les  chefs  ennemis  en  utilisant les unites
       adequates et en gerant au mieux votre or et vos villages. Chaque  unite
       a  ses  forces et ses faiblesses ; pour gagner, deployez vos troupes de
       facon optimale tout en empechant vos ennemis de faire de  meme.  Toutes
       les   unites   gagnent  de  l'experience  et  acquierent  de  nouvelles
       competences,  devenant  plus  puissantes.  Jouez  dans   votre   langue
       favorite,  testez  votre  habilete contre l'ordinateur, ou rejoignez la
       grande communaute des joueurs en ligne de Wesnoth.  Creez  vos  propres
       unites, vos scenarios ou vos campagnes et partagez-les avec d'autres.

OPTIONS

       --bpp nombre
              Definit  la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp
              32

       -c, --campaign
              va directement au menu de selection des campagnes.

       --config-dir r'epertoire
              definit le repertoire de configuration de l'utilisateur  a  name
              dans $HOME ou "Mes Documents\Mes Jeux".

       --config-path
              Affiche  le  nom  du  repertoire de configuration utilisateur et
              quitte le programme.

       -d, --debug
              Active des options supplementaires pour  la  ligne  de  commande
              dans      le      jeu      (se      reporter      au      Wiki :
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode        pour         plus
              d'informations).

       -e, --editor fichier
              lance directement l'editeur de carte.  Si file est utilise, cela
              equivaut a -e --load.

       --fps  Affiche, dans un angle de l'ecran, le nombre actuel d'images par
              seconde du jeu.

       -f, --fullscreen
              Lance le jeu en mode plein ecran.

       --gunzip fichier_d'entr'ee.gz
              Decompresse  une  sauvegarde,  normalement au format gzip, en un
              fichier sans l'extension .gz. fichier_d'entr'ee.gz sera efface.

       --gzip fichier_d'entr'ee
              Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier
              d'entr'ee.gz, puis efface fichier_d'entr'ee.

       -h, --help
              Affiche un resume des options de ligne de commande sur la sortie
              standard et quitte le programme.

       --load fichier
              charge la sauvegarde file a partir du repertoire par  defaut  du
              jeu.   Si les options -e ou --editor sont aussi utilisees, lance
              l'editeur  avec  la  carte  situee  dans  file  (Si   c'est   un
              repertoire,  l'editeur  commence  par  demander  de  choisir une
              carte).

       --log-niveau=domaine1,domaine2,...
              Definit le niveau d'alerte du debogueur. all  permet  de  suivre
              tous   les   niveaux   de   deboguage.   Niveaux  disponibles  :
              error, warning, info, debug. Le niveau par defaut est error.

       --logdomains
              Affiche la liste de tous les types d'alertes et quitte.

       --max-fps
              Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La  valeur
              doit etre comprise entre 1 et 1000, la valeur par defaut est 50.

       -m, --multiplayer
              Lance  un  jeu multijoueurs. Des options supplementaires peuvent
              etre utilisees avec --multiplayer : voir ci-dessous. Seules  ces
              options supplementaires peuvent suivre --multiplayer.

       --no-delay
              Lance   le   jeu   sans  pause  pour  mesurer  les  performances
              graphiques.  Cette  option  est  activee   automatiquement   par
              --nogui.

       --nocache
              Desactive le cache des donnees de jeu.

       --nomusic
              Lance le jeu sans musique.

       --nosound
              Lance le jeu sans son ni musique.

       --path Affiche  le  nom  du  repertoire  principal  du jeu et quitte le
              programme.

       -r XxY, --r'esolution XxY
              Definit la resolution de l'ecran. Exemple : -r 800x600

       --smallgui
              permet  d'utiliser  une  resolution   reduite   a   800x400   et
              redimensionne quelques elements de l'interface.

       -s, --server [h^ote]
              se  connecte  a un hote predefini s'il existe, sinon tente de se
              connecter au premier serveur  parametre  dans  les  preferences.
              Exemple : --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              Lance le jeu avec un petit scenario de test.

       --validcache
              suppose que le cache est valide (risque).

       -v, --version
              Affiche le numero de version et quitte le programme.

       -w, --windowed
              Lance le jeu dans une fenetre separee.

       --with-replay
              Rejoue la partie chargee avec l'option --load.

Options pour --multiplayer

       Les  options specifiques au mode multijoueur sont marquees d'un nombre.
       nombre doit etre remplace par un numero de joueur. Il s'agit souvent de
       1  ou  de  2,  mais  cela  depend du nombre possible de joueurs pour le
       scenario choisi.

       --ai_confignombre=valeur
              Selectionne un fichier  de  configuration  pour  l'IA  de  cette
              faction.

       --algorithmnombre=valeur
              Selectionne  un  algorithme  utilise  par l'IA de cette faction.
              Valeurs possibles : idle_ai et sample_ai.

       --controllernombre=valeur
              Selectionne le type de joueur de ce  camp.  Valeurs  possibles :
              human et ai.

       --era=valeur
              Utilisez cette option pour jouer a l'ere selectionnee au lieu de
              l'ere Par d'efaut. Cette ere est selectionnee par un identifiant.
              Les    eres    standard    sont   decrites   dans   le   fichier
              data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              Quitte le programme a la  fin  du  scenario,  sans  afficher  le
              message  victoire/defaite  qui  necessite  un click sur OK de la
              part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par  script
              des performances.

       --nogui
              Lance  le  jeu  sans  interface graphique. Doit apparaitre avant
              --multiplayer.

       --parmnombre=nom:valeur
              Ajoute des parametres specifiques  a  ce  camp.  Ces  parametres
              dependent   des   options   utilisees   avec   --controller   et
              --algorithm.   Ne   devrait   etre   utile   qu'aux    personnes
              experimentant leur propre IA (documentation incomplete).

       --scenario=valeur
              Selectionne  un  scenario multijoueur par son identifiant. Celui
              par defaut est : multiplayer_The_Freelands.

       --sidenombre=valeur
              Permet de selectionner une faction. Cette  faction  est  choisie
              par  identifiant.  Les  factions  sont  decrites dans le fichier
              data/multiplayer.cfg.

       --turns=valeur
              Definit le nombre de tours du scenario (par defaut : 50).

STATUT DE SORTIE

       Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de  1  indique  une
       erreur  (SDL,  video, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une
       erreur avec les options de ligne de commande.

AUTEUR

       Ecrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Edite par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>  et
       Soliton <soliton@gmail.com>.
       Ce    manuel   a   ete   a   l'origine   ecrit   par   Cyril   Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ceci est un logiciel libre ;  ce  logiciel  est  sous  la  licence  GPL
       version  2,  comme  definie par la Free Software Foundation. Il n'offre
       AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITE et  la
       CONFORMITE A UNE UTILISATION PARTICULIERE.

VOIR AUSSI

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)