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NOME

       khangman - Il classico gioco dell'impiccato per KDE

SINOSSI

       khangman [opzioni generiche KDE] [opzioni generiche Qt]

DESCRIZIONE

       KHangMan e basato sul ben noto gioco dell'impiccato. E pensato per
       bambini dai sei anni in sui. Ha diversi livelli di difficolta: animali
       (le parole sono nomi di animali), facile, medio e difficile.

       Una parola e scelta a caso e le lettere sono nascoste. Bisogna
       indovinare la parola provando una lettera dopo l'altra. Ogni volta che
       scegli una lettera sbagliata, compare parte dell'immagine di un
       impiccato. Devi indovinare la parola prima di farti impiccare! Hai a
       disposizione dieci tentativi.

       Questa applicazione fa parte del modulo KDE Edu.

VEDI ANCHE

       E possibile ottenere documentazione piu dettagliata tramite
       help:/khangman (puoi inserire questo URL in Konqueror o eseguire
       khelpcenter help:/khangman).

       Maggiori informazioni sono disponibili anche presso il sito web KDE
       Edu[1].

AUTORI

       KHangMan e stato scritto da Primoz Anzur e Anne-Marie Mahfouf
       annma@kde.org

       Questa pagina di manuale e basata su quella scritta per Debian da Ben
       Burton per il progetto Debian.

AUTORE

       Ben Burton <bab@debian.org>
           Autore.

NOTE

        1. sito web KDE Edu
           http://edu.kde.org/khangman/