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NOME
khangman - Il classico gioco dell'impiccato per KDE
SINOSSI
khangman [opzioni generiche KDE] [opzioni generiche Qt]
DESCRIZIONE
KHangMan e basato sul ben noto gioco dell'impiccato. E pensato per
bambini dai sei anni in sui. Ha diversi livelli di difficolta: animali
(le parole sono nomi di animali), facile, medio e difficile.
Una parola e scelta a caso e le lettere sono nascoste. Bisogna
indovinare la parola provando una lettera dopo l'altra. Ogni volta che
scegli una lettera sbagliata, compare parte dell'immagine di un
impiccato. Devi indovinare la parola prima di farti impiccare! Hai a
disposizione dieci tentativi.
Questa applicazione fa parte del modulo KDE Edu.
VEDI ANCHE
E possibile ottenere documentazione piu dettagliata tramite
help:/khangman (puoi inserire questo URL in Konqueror o eseguire
khelpcenter help:/khangman).
Maggiori informazioni sono disponibili anche presso il sito web KDE
Edu[1].
AUTORI
KHangMan e stato scritto da Primoz Anzur e Anne-Marie Mahfouf
annma@kde.org
Questa pagina di manuale e basata su quella scritta per Debian da Ben
Burton per il progetto Debian.
AUTORE
Ben Burton <bab@debian.org>
Autore.
NOTE
1. sito web KDE Edu
http://edu.kde.org/khangman/