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NOME

       wesnoth  -  Battle  for  Wesnoth,  un  gioco  strategico  a  turni  con
       ambientazione fantasy

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

       Battle for Wesnoth e un gioco  strategico  a  turni  con  ambientazione
       fantasy.

       Sconfiggi  tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unita
       di combattimento, avendo cura di  gestire  le  tue  risorse  di  oro  e
       villaggi.  Ogni  unita  ha  punti  di  forza  e debolezze: per vincere,
       schiera le tue forze nel modo piu vantaggioso impedendo  al  nemico  di
       fare  altrettanto. Le unita, con l'esperienza, acquistano nuove abilita
       e diventano piu potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla  prova  le
       tue  capacita  contro  un  abile  nemico  controllato  dal  computer, o
       unisciti alla numerosa comunita di giocatori on-line.Crea le tue  unita
       personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

       --bpp numero
              imposta il numero di bit per pixel. Esempio: --bpp 32

       -c, --campaign
              va direttamente al menu di selezione della campagna.

       --config-dir nome
              imposta  la directory di configurazione dell'utente a nome sotto
              $HOME o "My Documents\My Games" per Windows.

       --config-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

       -d, --debug
              abilita le opzioni aggiuntive di controllo all'interno del gioco
              (vedi il wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per
              maggiori informazioni sulla shell di comando).

       -e, --editor file
              avvia il gioco direttamente dall'editor per le partite. Se  file
              e specificato, equivale a -e --load

       --fps  mostra,  in  un  angolo  dello  schermo, il numero di quadri per
              secondo che il gioco sta generando attualmente.

       -f, --fullscreen
              esegue il gioco a tutto schermo.

       --gunzip infile.gz
              decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo memorizza
              senza suffisso .gz. Il file infile.gz sara rimosso.

       --gzip infile
              comprime  un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e
              rimuove infile.

       -h, --help
              mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando  verso
              un output standard ed esce.

       -l, --load file
              loads  the  savegame file from the standard save game directory.
              If the -e or --editor option is used as well, starts the  editor
              with  the  map  from file open. If it is a directory, the editor
              will start with a load map dialog opened there.

       --log-livello=dominio1,dominio2,...
              imposta il livello di severita dei domini di debug.  Puoi  usare
              all   per   selezionare   tutti   i  domini  di  debug.  Livelli
              disponibili: error,warning, info, debug. Normalmente e usato  il
              livello error.

       --logdomains
              Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.

       --max-fps
              il  numero  di  quadri  al secondo che il gioco puo mostrare, il
              valore  dovrebbe  essere  compreso  tra  1  e  1000;  il  valore
              predefinito e 50.

       -m, --multiplayer
              esegue  una  partita  multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive
              che possono essere usate  con  --mutiplayer,  come  spiegato  di
              seguito.   Solo   queste   opzioni  aggiuntive  possono  seguire
              --multiplayer.

       --no-delay
              esegue il gioco senza ritardi per stabilire le  prestazioni  del
              sistema. Questa opzione e abilitata automaticamente da --nogui.

       --nocache
              disabilita la cache dei dati di gioco.

       --nomusic
              esegue il gioco senza musica.

       --nosound
              esegue il gioco senza suono e musica.

       --path stampa  il  nome  della  cartella contenente i dati del gioco ed
              esce.

       -r XxY, --resolution XxY
              imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: -r 800x600

       --smallgui
              permette di  usare  risoluzioni  dello  schermo  basse  (fino  a
              800x480) e ridimensiona alcuni elementi dell'interfaccia.

       -s, --server [host]
              si  connette al server specificato se fornito, se no si connette
              al   primo   server   delle   preferenze.   Esempio:    --server
              server.wesnoth.org

       -t, --test
              esegue il gioco con un piccolo scenario di test.

       --validcache
              assume che la cache sia valida (pericoloso).

       -v, --version
              mostra il numero di versione ed esce.

       -w, --windowed
              esegue il gioco in una finestra.

       --with-replay
              esegue il replay della partita caricata con l'opzione --load.

opzioni per --multiplayer

       Le  opzioni  multigiocatore  specifiche  delle fazioni sono indicate da
       numero.  numero  deve  essere  sostituito  dal  numero  della  fazione.
       Normalmente  e 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello
       scenario scelto.

       --ai_confignumber=value
              seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo
              dell'IA di questa fazione.

       --algorithmnumero=valore
              seleziona  un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di
              questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.

       --controllernumero=valore
              seleziona il  tipo  di  controllo  per  questa  fazione.  Valori
              disponibili: human e ai.

       --era=valore
              usa  questa  opzione per giocare nell'era selezionata invece che
              in quella Default. L'era e scelta per ID. Le ere sono  descritte
              nel file data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              esce  quando  lo  scenario  e finito, senza mostrare la finestra
              delle vittorie/sconfitte, che richiede  che  l'utente  prema  il
              pulsante  OK.  Anche  questa  opzione  e  usata per eseguire dei
              benchmark con script.

       --nogui
              esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di  --multiplayer
              per avere l'effetto desiderato.

       --parmnumero=nome:valore
              imposta   parametri   aggiuntivi   per  questa  fazione.  Questo
              parametro  dipende  dalle  opzioni  usate  con  --controller   e
              --algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando
              la propria IA. (non ancora documentata completamente)

       --scenario=valore
              seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito e
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumero=valore
              seleziona  una  fazione  dell'era attuale per questa squadra. La
              fazione e scelta per ID. Le  fazioni  sono  descritte  nel  file
              data/multiplayer.cfg.

       --turns=valore
              imposta   il   numero   di   turni   per   lo  scenario  scelto.
              L'impostazione standard e 50.

EXIT STATUS

       Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL,  video,
       fonts,  etc)  initialization  error.  An  exit status of 2 indicates an
       error with the command line options.

AUTORE

       Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  e
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Questa  pagina  di manuale e stata scritta in origine da Cyril Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Questo gioco  e  rilasciato  come  Software  Libero;  viene  rilasciato
       secondo  i  termini  della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla
       Free Software Foundation. Non e fornita nessuna  garanzia,  ne  per  la
       COMMERCIALIZZAZIONE ne per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.

SEE ALSO

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)