Provided by:
wesnoth-1.8-core_1.8.6-1_i386 
NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con
ambientazione fantasy
SYNOPSIS
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]
DESCRIZIONE
Battle for Wesnoth e un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unita
di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e
villaggi. Ogni unita ha punti di forza e debolezze: per vincere,
schiera le tue forze nel modo piu vantaggioso impedendo al nemico di
fare altrettanto. Le unita, con l'esperienza, acquistano nuove abilita
e diventano piu potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le
tue capacita contro un abile nemico controllato dal computer, o
unisciti alla numerosa comunita di giocatori on-line.Crea le tue unita
personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.
OPZIONI
--bpp numero
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: --bpp 32
-c, --campaign
va direttamente al menu di selezione della campagna.
--config-dir nome
imposta la directory di configurazione dell'utente a nome sotto
$HOME o "My Documents\My Games" per Windows.
--config-path
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
-d, --debug
abilita le opzioni aggiuntive di controllo all'interno del gioco
(vedi il wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per
maggiori informazioni sulla shell di comando).
-e, --editor file
avvia il gioco direttamente dall'editor per le partite. Se file
e specificato, equivale a -e --load
--fps mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per
secondo che il gioco sta generando attualmente.
-f, --fullscreen
esegue il gioco a tutto schermo.
--gunzip infile.gz
decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo memorizza
senza suffisso .gz. Il file infile.gz sara rimosso.
--gzip infile
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e
rimuove infile.
-h, --help
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso
un output standard ed esce.
-l, --load file
loads the savegame file from the standard save game directory.
If the -e or --editor option is used as well, starts the editor
with the map from file open. If it is a directory, the editor
will start with a load map dialog opened there.
--log-livello=dominio1,dominio2,...
imposta il livello di severita dei domini di debug. Puoi usare
all per selezionare tutti i domini di debug. Livelli
disponibili: error,warning, info, debug. Normalmente e usato il
livello error.
--logdomains
Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
--max-fps
il numero di quadri al secondo che il gioco puo mostrare, il
valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore
predefinito e 50.
-m, --multiplayer
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive
che possono essere usate con --mutiplayer, come spiegato di
seguito. Solo queste opzioni aggiuntive possono seguire
--multiplayer.
--no-delay
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
sistema. Questa opzione e abilitata automaticamente da --nogui.
--nocache
disabilita la cache dei dati di gioco.
--nomusic
esegue il gioco senza musica.
--nosound
esegue il gioco senza suono e musica.
--path stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed
esce.
-r XxY, --resolution XxY
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: -r 800x600
--smallgui
permette di usare risoluzioni dello schermo basse (fino a
800x480) e ridimensiona alcuni elementi dell'interfaccia.
-s, --server [host]
si connette al server specificato se fornito, se no si connette
al primo server delle preferenze. Esempio: --server
server.wesnoth.org
-t, --test
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
--validcache
assume che la cache sia valida (pericoloso).
-v, --version
mostra il numero di versione ed esce.
-w, --windowed
esegue il gioco in una finestra.
--with-replay
esegue il replay della partita caricata con l'opzione --load.
opzioni per --multiplayer
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
numero. numero deve essere sostituito dal numero della fazione.
Normalmente e 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello
scenario scelto.
--ai_confignumber=value
seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo
dell'IA di questa fazione.
--algorithmnumero=valore
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di
questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.
--controllernumero=valore
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori
disponibili: human e ai.
--era=valore
usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che
in quella Default. L'era e scelta per ID. Le ere sono descritte
nel file data/multiplayer.cfg.
--exit-at-end
esce quando lo scenario e finito, senza mostrare la finestra
delle vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il
pulsante OK. Anche questa opzione e usata per eseguire dei
benchmark con script.
--nogui
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di --multiplayer
per avere l'effetto desiderato.
--parmnumero=nome:valore
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo
parametro dipende dalle opzioni usate con --controller e
--algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando
la propria IA. (non ancora documentata completamente)
--scenario=valore
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito e
multiplayer_The_Freelands.
--sidenumero=valore
seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La
fazione e scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file
data/multiplayer.cfg.
--turns=valore
imposta il numero di turni per lo scenario scelto.
L'impostazione standard e 50.
EXIT STATUS
Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video,
fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an
error with the command line options.
AUTORE
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Questa pagina di manuale e stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
Questo gioco e rilasciato come Software Libero; viene rilasciato
secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla
Free Software Foundation. Non e fornita nessuna garanzia, ne per la
COMMERCIALIZZAZIONE ne per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
SEE ALSO
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)