Provided by: wesnoth-1.8-core_1.8.6-1_i386 bug

N'AZOV

       wesnoth - Bitka o Wesnoth, ahova strategicka fantasy hra

ZHRNUTIE

       wesnoth [MONOSTI] [CESTA_K_D'ATAM]

POPIS

       Bitka o Wesnoth je ahova strategicka fantasy hra.

       Poraz  vetkych  nepriateskych veliteov pomocou dobre zostavenej skupiny
       bojovych jednotiek; davaj pritom pozor na svoje zasoby zlata a  dediny.
       Kada  jednotka  ma  svoje silne a slabe stranky; aby si vyhral, uplatni
       vyhody svojich jednotiek a neumoni superovi urobi to iste. Ke  jednotky
       ziskavaju skusenosti, dostavaju nove schopnosti a stavaju sa silnejimi.
       Hraj  vo  svojom  vlastnom  jazyku,  otestuj  svoje  schopnosti   proti
       poitaovemu superovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetovych
       hraov Wesnothu. Vytvor si vlastne  jednotky,  sceny  alebo  pribehy,  a
       vymieaj si ich s ostatnymi hrami.

MONOSTI

       --bpp 'islo
              nastavi  poet  bitov  na obrazovy bod (BitsPerPixel). Napriklad:
              --bpp 32

       -c, --campaign
              skoi priamo do menu vyberu vypravy.

       --config-dir n'azov
              nastavi adresar s pouivateskymi nastaveniami na meno  pod  $HOME
              alebo "My Documents\My Games" vo Windows.

       --config-path
              vypie nazov adresara s pouivateskymi nastaveniami a skoni.

       -d, --debug
              zapne  alie  monosti  prikazoveho  reimu  hry (alie informacie o
              prikazovom reime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor s'ubor
              priamo spusti zabudovany editor map. Ak je zadany  s'ubor,  potom
              je ekvivalentne s -e --load

       --fps  zobrazi  momentalnu  rychlos hry, poet snimok za sekundu, v rohu
              obrazovky.

       -f, --fullscreen
              spusti hru na ploche celej obrazovky.

       --gunzip vstupn'y_s'ubor.gz
              rozbali subor, ktory by mal by vo formate gzip, a  uloi  ho  bez
              pripony .gz. Subor vstupn'y_s'ubor.gz sa vymae.

       --gzip vstupn'y_s'ubor
              zbali uloenu hru do formatu gzip, uloi ju ako vstupn'y_s'ubor.gz a
              vymae vstupn'y_s'ubor.

       -h, --help
              vypie suhrn monosti prikazoveho riadku do tandardneho vystupu, a
              skoni.

       -l, --load s'ubor
              naita uloenu hru z s'ubor v tandardnom adresari uloenych hier. Ak
              je pouita aj voba -e alebo --editor, potom spusti editor s mapou
              zo  s'ubor. Ak je to adresar, editor sa spusti s ponukou na vyber
              suboru mapy z tohto adresara.

       --log-level=dom'ena1,dom'ena2,...
              nastavi urove zavanosti zapisovacich domen.  all  znamena  vetky
              zapisovacie  domeny.  Mone  urovne: error, warning, info, debug.
              tandardne sa pouiva urove error.

       --logdomains
              Vypie zoznam vetkych domen logu a vypne sa.

       --max-fps
              poet snimok za sekundu, ktore moe hra zobrazi; hodnota  by  mala
              by medzi 1 a 1000, tandardne je 50.

       -m, --multiplayer
              spusti   hru  pre  viacerych  hraov.  alie  monosti  pouitene  v
              kombinacii s --multiplayer su vysvetlene niie.  Iba  tieto  voby
              mou nasledova za --multiplayer.

       --no-delay
              spusti  hru  bez  akychkovek  spomaleni, kvoli meraniu rychlosti
              grafiky. Toto je automaticky zahrnute pri --nogui.

       --nocache
              vypne ukladanie hernych dat do cache.

       --nomusic
              spusti hru bez hudby.

       --nosound
              spusti hru bez zvukov a hudby.

       --path vypie nazov datoveho adresara hry a skoni.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastavi rozlienie obrazovky. Napriklad: -r 800x600

       --smallgui
              umoni poui male rozlienia obrazovky a 800x480 a  zmeni  niektore
              prvky uivateskeho rozhrania.

       -s, --server [hostitesk'y server]
              pripoji  sa na server, ak je zadany, inak na prvy server uvedeny
              v nastaveniach. Priklad: --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              spusti hru s malou testovacou scenou.

       --validcache
              predpoklada, e vyrovnavacia pama je platna. (nebezpene)

       -v, --version
              zobrazi islo verzie a skoni.

       -w, --windowed
              spusti hru v grafickom okne.

       --with-replay
              prehra zaznam hry naitanej cez vobu --load.

Monosti pre --multiplayer

       Pri monostiach ovplyvujucich konkretnu bojovu stranu je  uvedene  'islo.
       Za  'islo treba dosadi islo bojovej strany. Zvyajne je to 1 alebo 2, ale
       zalei to na monom pote hraov vo vybranej scene.

       --ai_config'islo=hodnota
              zvoli konfigurany subor na naitanie pre poitaoveho hraa za  danu
              stranu.

       --algorithm'islo=hodnota
              nastavi netandardny algoritmus poitaovemu hraovi za danu stranu.
              Mone hodnoty: idle_ai a sample_ai.

       --controller'islo=hodnota
              nastavi ovladanie pre danu stranu. Mone hodnoty: human (lovek) a
              ai (poita).

       --era=hodnota
              tato  monos  umouje hra v inej ako tandardnej (Default) ere. Era
              sa   zadava   pomocou   id.   Ery   su   definovane   v   subore
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              vypne  sa  po  skoneni  sceny, bez zobrazenia dialogu o viazstve
              alebo porake, ktory by od pouivatea vyadoval kliknutie OK.  Toto
              sa tie pouiva na automatizovane meranie rychlosti.

       --nogui
              spusti hru bez grafickeho uivateskeho rozhrania. Musi by uvedene
              pred --multiplayer, ak ma spravne fungova.

       --parm'islo=n'azov:hodnota
              nastavi tejto strane dodatone parametre. Tento parameter  zavisi
              na  monostiach  uvedenych  pri --controller a --algorithm. Je to
              uitone iba pri dizajnovani vlastnej umelej inteligencie. (nie je
              zatia celkom zdokumentovane)

       --scenario=hodnota
              nastavi scenu pre viacerych hraov pomocou id. tandardna scena ma
              id multiplayer_The_Freelands.

       --side'islo=hodnota
              nastavi frakciu danej ery pre tuto  stranu.  Frakcia  sa  vybera
              pomocou id. Frakcie su popisane v subore data/multiplayer.cfg.

       --turns=hodnota
              nastavi poet ahov pre danu scenu. tandardna hodnota je 50.

N'AVRATOV'Y K'OD

       Normalny  navratovy  kod  je  0.  Navratovy  kod  1  znamena  chybu pri
       inicializacii (SDL, grafiky, pisma, at.). Navratovy kod 2 znamena chybu
       v parametroch zadanych na prikazovom riadku.

AUTOR

       Napisal David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editovali  Nils  Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a
       Soliton <soliton@gmail.com>. Preloil Viliam Bur <viliam@bur.sk>.
       Tuto    stranku    manualu    povodne    napisal     Cyril     Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Navtivte oficialnu stranku: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto  je  slobodny  softver;  tento softver je zverejnena pod Veobecnou
       verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadacia slobodneho
       softveru  (Free  Software  Foundation). Nie je na IADNA zaruka; dokonca
       ani PREDATENOSTI i VHODNOSTI NA DANY UEL.

VI AJ

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)