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NAME

       xmodmap - 在 X 環境中調節鍵盤映射和滑鼠鍵映射

總覽 (SYNOPSIS)
       xmodmap [-options ...] [filename]

描述 (DESCRIPTION)
       xmodmap  用來 編輯 或 顯示 鍵盤的 (modifier map)(keymap table), 客戶程式
       用 它們 把 鍵碼(keycode) 事件 轉換為 keysym. 通常 在 使用者會話 的 啟動稿本 中 使用 xmodmap, 把  鍵盤
       配置成 使用者 喜愛的 風格.

選項 (OPTIONS)
       xmodmap 可以 使用 下列 選項:

       -display display
               這個選項 指定 主機 和 顯示器.

       -help   這個選項 在 標準錯誤設備 顯示 命令行參數 的 說明. 如果 出現了 無法識別 的 參數, xmodmap 也會 執行 這個
               功能.

       -grammar
               這個選項 在 標準錯誤設備 顯示 表達式 的 語法. 該語法 適用於 檔案 或 -e expression 選項.

       -verbose
               這個選項 要求 xmodmap 在 分析 輸入數據 的 時候 顯示 日誌信息.

       -quiet  這個選項 要求 關閉 verbose 日誌信息. 這是 預設選項.

       -n      這個選項 不要求 xmodmap 真的改變 (鍵盤,滑鼠) 映射, 而只是 顯示出 它 可能 做什麼, 如同  make(1)
               的 相同 選項 一樣.

       -e expression
               這個選項 執行 一個 給定的 表達式. 命令行上 可以 指定 任何 數量 的 表達式.

       -pm     這個選項 要求 在 標準輸出設備 顯示 當前的 修飾鍵(modifier)映射.

       -pk     這個選項 要求 在 標準輸出設備 顯示 當前的 鍵盤映射表(keymap).

       -pke    這個選項 要求 在 標準輸出設備 顯示 當前的 鍵盤映射表(keymap). 輸出格式 能夠 作為 xmodmap 的 輸入.

       -pp     這個選項 要求 在 標準輸出設備 顯示 當前的 滑鼠(pointer)映射.

       -       單獨的 短橫線(-) 說明 把 標準輸入設備 作為 輸入檔案 使用.

       filename  指定  一個檔案,  其中 包含 xmodmap 將要 執行的 表達式.  這個檔案 通常 命名為 .xmodmaprc,
       存放在 使用者的 根目錄下.

語法 (EXPRESSION GRAMMAR)
       xmodmap 讀入 一連串的 表達式, 在 執行 它們 以前, 對 所有 表達式 進行 分析.  這樣  就可以  不用擔心  重定義  的
       keysym 出現 名字沖突.

       keycode NUMBER = KEYSYMNAME ...
               把  這一串 keysym 賦於 指定的 鍵碼.  (鍵碼 可以是 十進制數, 十六進制數, 八進制數, 可以用 xev 程式
               測出.)

       keycode any = KEYSYMNAME ...
               如果 不存在 分配了 上述 keysym 序列 的 鍵, xmodmap 就  選擇  鍵盤上  的  空閒鍵,  把  這些
               keysym 分配 給 它. keysym 可以是 十進制數, 十六進制數 或者 八進制數.

       keysym KEYSYMNAME = KEYSYMNAME ...
               左邊的  KEYSYMNAME  翻譯為  對應的  鍵碼,  該鍵碼 應用於 相應的 鍵碼表達式集.  你 可以 在 頭檔案
               <X11/keysymdef.h> 中 找到 keysym 的 名稱列表 (去掉 XK_ 前綴), 也可以 查  keysym
               數據庫  <XRoot>/lib/X11/XKeysymDB, 這裏的 <XRoot> 指 X11 的 安裝樹. 注意, 如果
               多個 鍵碼 編聯(bind)了 相同的 keysym, 那麼 每個 對應的 鍵碼 都要 執行 這個 表達式.

       clear MODIFIERNAME
               刪除 給定 修飾鍵 在 修飾鍵映射表 中 的 所有 表項, 修飾鍵 的 名字 有: Shift, Lock, Control,
               Mod1,  Mod2,  Mod3,  Mod4, 和 Mod5 (修飾鍵名字 不分 大小寫, 但是 其他 名字 對 大小寫
               敏感).  例如, ``clear Lock'' 將 刪除 所有 編聯為 shift lock 的 鍵.

       add MODIFIERNAME = KEYSYMNAME ...
               這條語句 把 所有 包含 給定 keysym 的 鍵 加入到 指定的 修飾鍵映射表 中.  讀取完 全部 輸入表達式  之後,
               xmodmap 才分析 這些 keysym, 這樣 有利於 編寫 一些 交換 鍵位 的 表達式. (見 EXAMPLES 節)

       remove MODIFIERNAME = KEYSYMNAME ...
               這條語句 在 指定的 修飾鍵映射表 中 刪除 所有 包含 指定 keysym 的 鍵. 和 add 不同, xmodmap 每
               讀取 一行 就 執行 一行. 這樣 可以 避免 考慮 這些鍵 是否 被 重分配過.

       pointer = default
               這條語句 把 滑鼠映射 設置為 預設值 (按鍵1 產生 代碼1, 按鍵2 產生 代碼2, 等等).

       pointer = NUMBER ...
               這條語句 把 滑鼠映射 設置為 指定的 按鍵代碼. 這個 代碼列表 總是 從 第一個 按鍵 開始.

       注釋行 以 感嘆號(!) 開始.

       如果 你 打算 改變 某個 修飾鍵 的 編聯, 你 必須 把它 從 相應的 修飾鍵映射表 中 同時 刪除.

示例 (EXAMPLE)
       大多數 滑鼠 設計成 右手 食指 按 第一個鍵, 左撇子 卻覺得 如果 把 按鍵 代碼 反過來, 使 左手 食指 按上 主鍵 會  更舒服些.
       對於 三鍵滑鼠 可以 這樣:
       %  xmodmap -e "pointer = 3 2 1"

       很多 應用程式 支持 Meta 鍵, 然而, 有些 伺服器 的 鍵盤映射表 中 沒有 提供 Meta keysym, 因此 需要 手動 添加.
       下面的 命令 將把 Meta 附加到 Multi-language 鍵上 (有時也 稱為 Compose  Character).   另一個
       有利方面 是, 需要 Meta 鍵 的 程式 只是要求 獲得 鍵碼, 不要求 keysym 位於 鍵盤映射表 的 第一列.  這 意味著 需要
       Multi_key 的 程式 不會 發覺 有 任何 變化.
       %  xmodmap -e "keysym Multi_key = Multi_key Meta_L"

       類似的, 有些 鍵盤 只有 Alt 鍵, 而沒有 Meta 鍵. 這種情況下 可以 用:
       %  xmodmap -e "keysym Alt_L = Meta_L Alt_L"

       xmodmap 最簡單, 也是 最合適的 用途 之一 是 設置 鍵盤的 "rubout" 鍵, 產生 替換的 keysym.  它 經常 用於
       交換  Backspace  和  Delete  鍵.   如果  xtermttyModes 資源 也 做了 同樣的 設置, 所有的
       終端模擬視窗 將 用 相同的鍵 刪除 字符.
       %  xmodmap -e "keysym BackSpace = Delete"
       %  echo "XTerm*ttyModes:  erase ^?" | xrdb -merge

       有些鍵盤 按下 shift 鍵 和 逗號, 句號鍵 時, 不能 產生 小於號 和 大於號.  這個現象 可以 通過  重新編聯  逗號鍵  和
       句號鍵 矯正:
       !
       ! make shift-, be < and shift-. be >
       !
       keysym comma = comma less
       keysym period = period greater

       鍵盤間  最煩人  的 區別 之一 就是 Control 和 Shift Lock 鍵 的 位置.  xmodmap 的 一個 常用功能 就是
       交換 這兩個 鍵, 像這樣:
       !
       ! Swap Caps_Lock and Control_L
       !
       remove Lock = Caps_Lock
       remove Control = Control_L
       keysym Control_L = Caps_Lock
       keysym Caps_Lock = Control_L
       add Lock = Caps_Lock
       add Control = Control_L

       如果 要 對 多個 鍵碼 分配 同一個 keysym, 可以 使用 keycode 命令.  儘管 這個做法 不能 移植, 但是 你可以 用它
       寫一段  稿本,  把  鍵盤  復位為 已知狀態.  下面的 稿本 把 backspace 設為 Delete (如上所示), 清除 cap
       lock 的 編聯, 把 CapsLock 設為 Control 鍵, F5 設為 Escape, Break/Reset 設為  shift
       lock.
       !
       ! On the HP, the following keycodes have key caps as listed:
       !
       !     101  Backspace
       !      55  Caps
       !      14  Ctrl
       !      15  Break/Reset
       !      86  Stop
       !      89  F5
       !
       keycode 101 = Delete
       keycode 55 = Control_R
       clear Lock
       add Control = Control_R
       keycode 89 = Escape
       keycode 15 = Caps_Lock
       add Lock = Caps_Lock

環境變量 (ENVIRONMENT)
       DISPLAY 指示 預設的 主機 和 顯示器號.

另見 (SEE ALSO)
       X(1), xev(1), Xlib 關於 鍵盤 和 滑鼠 事件 的 文件.

BUGS

       伺服器 每執行 一個 keycode 表達式, 就要在 每一個 客戶機 上 產生 一個 MappingNotify 事件. 這可能 導致 某些
       異常情況. 所有的 改變 都應該 收集 在一起, 然後 一次 完成. 那些 接收了 鍵盤輸入, 卻 忽略了 MappingNotify  事件
       的 客戶機 將 無法 注意到 對 鍵盤映射 的 任何 改變.

       如果 編聯了 某個 修飾鍵 的 鍵碼 發生 變化, Xmodmap 將 自動 產生 "add" 和 "remove" 表達式.

       應該 有 某種辦法, 當你 確實 搞亂了 鍵盤映射 的 時候, 使 remove 表達式 接受 鍵碼 以及 keysym.

作者 (AUTHOR)
       Jim  Fulton,  MIT  X 協會, 根據 David Rosenthal 在 Sun Microsystems 中 的 早期版本
       改寫.

[中文版維護人]
       徐明 <xuming@users.sourceforge.net>

[中文版最新更新]
       2003/05/13

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       http://cmpp.linuxforum.net