Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_i386 bug

NÁZEV

       wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

POUŽITÍ

       wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATM]

POPIS

       Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.

       Poraz  všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek,
       dbaje přitom na množství zlata a  vesnic.  Všechny  jednotky  mají  své
       silné  stránky  i  slabiny;  cesta  k  vítězství  vede  i přes postupné
       posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři  v  tomtéž.  Tak  jak
       jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se
       silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce  a  otestuj  si  své  schopnosti
       proti  silnému  počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu
       hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a
       tažení a poděl se o ně s ostatními.

VOLBY

       --bpp slo
              nastavuje  hodnotu  BitsPerPixel  -  počet bitů na bod. Příklad:
              --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_tažení>]
              přímo spouští tažení určené interním <id_tažení>. Pokud není  id
              určeno,  ukáže  se  menu pro výběr tažení. Poznámka: Při použití
              tohoto parametru se prosím ujistěte, že je  také  jako  poslední
              argument  udán  adresář  s  daty, jinak bude id tažení pochopeno
              jako tato cesta.

       --campaign-difficulty <obtížnost>
              Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není
              přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.

       --campaign-scenario <id_scénáře>
              určuje  identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je
              první scénář.

       --config-dir jmno
              nastaví adresář s uživatelskými  daty  na  jmno  v  $HOME  nebo
              "Dokumenty\My  Games"  pod  Windows.  Můžete  však  také  použít
              absolutní cestu.

       --config-path
              pouze zobrazí  cestu  k  adresáři  s  konfiguračními  soubory  a
              skončí.

       --data-dir <adresář>
              nastavuje adresář s daty hry

       -d, --debug
              umožňuje  použít  rozšiřující  volby  příkazového módu (více viz
              Wiki na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor soubor
              spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán soubor,  příkaz
              je ekvivalentem -l --load

       --fps  zobrazuje  počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry
              v rohu obrazovky.

       -f, --fullscreen
              spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

       --gunzip soubor_se_hrou
              dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve  formátu
              gzip  a  uloží  jej bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou
              smazán.

       --gzip soubor_se_hrou
              komprimuje soubor s uloženou hrou  (soubor_se_hrou)  do  formátu
              gzip   a   uloží   jej   jako   soubor_se_hrou.gz   a   odstraní
              soubor_se_hrou.

       -h, --help
              zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

       -l, --load soubor
              načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře  pro  uložené
              hry.  Pokud je použit i přepínač -e nebo --editor, otevře editor
              s načtenou mapou ze soubor. Pokud je to adresář, editor  zobrazí
              okno pro načtení mapy s touto složkou jako výchozí.

       --log-level=kategorie1,kategorie2,...
              nastavuje   úroveň  závažnosti  pro  jednotlivé  kategorie.  all
              znamená,  že  budou  vypisovány  všechny   kategorie.   Dostupné
              kategorie: error, warning, info, debug. Implicitně je aktivována
              kategorie error.

       --logdomains [filtr]
              vypíše definované logovací domény (pouze  ty  obsahující  filtr,
              pokud je udán) a skončí.

       --max-fps
              počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla
              náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně 50.

       -m, --multiplayer
              spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží,
              souvisí  s --multiplayer viz popis níže. Za --multiplyayer mohou
              následovat pouze tyto další volby.

       --no-delay
              vypustí  testování  grafiky  během   startu.   Tato   volba   je
              automaticky použita použitím --nogui.

       --nocache
              vypíná cache pro herní data.

       --nomusic
              runs the game without music.

       --nosound
              spustí hru bez zvuků a hudby.

       --path pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

       --preprocess, -p[=<definice1>,<definice2>,...] <soubor/adresář> <cílový
       adresář>
              předzpracuje určený soubor  či  adresář.  Do  určeného  cílového
              adresáře   budou  zapsány  soubor(y):  původní  soubor  'cfg'  a
              předzpracovaný. Pokud je  určen  celý  adresář,  bude  zpracován
              rekurzivně podle dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z
              umístění  data/core/macros  budou  předzpracována  před  udanými
              zdroji.  definice1,definice2,...  -  tyto  další  definice budou
              přidány před zpracováním.  Pokud  je  zamýšlíte  použít,  musíte
              použít  znak  '='. Pokud zde bude definováno 'SKIP_CORE', nebude
              použit        obsah        data/core.        Příklad:         -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial          ~/result         nebo
              -p=MULTIPLAYER,MOJE_TAZENI ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

       --preprocess-input-macros <zdrojový soubor>
              použito pouze  příkazem  '--preprocess'.  Určuje  soubor,  který
              obsahuje data [preproc_define] pro použití před zpracováním.

       --preprocess-output-macros [<cílový soubor>]
              používáno   pouze   příkazem   '--preprocess'.   Vypíše  všechna
              předzpracovaná makra do  cílového  souboru.  Pokud  není  soubor
              udán,  výstup  je  uložen  do  souboru  '_MACROS_.cfg' v cílovém
              adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by měl být  použit
              před '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastavuje rozlišení. Příklad: -r 800x600

       -s, --server [hostitel]
              přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen)
              nebo   prvnímu   serveru   v   nastavení.   Příklad:    --server
              server.wesnoth.org

       --strict-validation
              chyby validace jsou brány jako fatální.

       -t, --test
              spouští hru v malém testovacím scénáři.

       --validcache
              považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)

       -v, --version
              zobrazí verzi wesnothu a skončí.

       -w, --windowed
              spustí hry v okně.

       --with-replay
              přehraje záznam načtený volbou --load.

Volby pro --multiplayer

       Volby  s  platností  pouze  pro  jednu stranu jsou označeny strana, kde
       strana je třeba nahradit za číslo konkrétní strany.  Obvykle  je  to  1
       nebo 2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.

       --ai_configstrana=hodnota
              vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.

       --algorithmstrana=hodnota
              vybírá  nestandardní  algoritmus,  který  bude použit pro umělou
              inteligenci této strany. Momentálně jsou  k  dispozici  hodnoty:
              idle_ai a sample_ai.

       --controllerstrana=hodnota
              vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou human a ai.

       --era=hodnota
              použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry Default.
              Éra je vybrána pomocí svého  id.  Všechny  éry  jsou  popsány  v
              souboru data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              skončí  hru  při  konci  scénáře,  tedy  bez  zobrazení okénka s
              informací o vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci -
              stisk tlačítka OK. Tato volba se používá při různých měřeních.

       --nogui
              spouští  hru  bez  GUI.  Musí být použito před --multiplayer pro
              docílení kýženého efektu.

       --parmstrana=jmno:hodnota
              nastavuje další parametry  pro  tuto  stranu.  Jméno  a  hodnota
              parametru  závisí na hodnotách voleb --controller a --algorithm.
              Mělo by být použito pouze lidmi vyvíjejícími si  vlastní  umělou
              inteligenci (není zdokumentováno).

       --scenario=hodnota
              vybírá  scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidestrana=hodnota
              vybírá frakci  současné  éry  pro  vybranou  stranu.  Frakce  je
              vybrána   na   základě   ID.   Frakce  jsou  popsány  v  souboru
              data/multiplayer.cfg

       --turns=hodnota
              nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je 50.

NÁVRATOVÝ STATUS

       Status normálního ukončení je 0.  Návratový  tatus  1  pak  signalizuje
       chybu  inicializace  (ať  už  jde  o knihovnu SDL, video, fonty či jiné
       knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z
       příkazového řádku.

AUTOŘI

       Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Upravili  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Tuto    manovou    stránku    původně    vytvořil    Cyril     Bouthors
       <cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta <tapik@buchtovi.cz>
       Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto  je  Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak
       jak je publikována nadací Free Software Foundation.  Tento  program  je
       bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

VIZ TAKÉ

       wesnothd(6).