Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_i386 bug

N'AZEV

       wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahova fantasy strategicka hra

POUIT'I

       wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATM]

POPIS

       Bitva o Wesnoth je tahova fantasy strategicka hra.

       Poraz vechny vdce nepatel pouitim vhodn zvolene sestavy jednotek, dbaje
       pitom na mnostvi zlata a vesnic. Vechny jednotky maji sve silne stranky
       i  slabiny;  cesta  k vitzstvi vede i pes postupne posilovani vlastnich
       jednotek  a  zabranni  soupei  v  tomte.  Tak  jak  jednotky  ziskavaji
       zkuenosti,  ziskavaji  i nove schopnosti a stavaji se silnjimi. Hraj ve
       svem rodnem jazyce a otestuj si sve  schopnosti  proti  silnemu  poitai
       nebo  se  pipoj k velke komunit hra Wesnothu hrajicich po siti hry vice
       hra. Vytvo si vlastni jednotky,  scenae  a  taeni  a  podl  se  o  n  s
       ostatnimi.

VOLBY

       --bpp 'islo
              nastavuje  hodnotu BitsPerPixel - poet bit na bod. Piklad: --bpp
              32

       -c, --campaign  [<id_taen'i>]
              pimo spouti taeni  urene  internim  <id_taeni>.  Pokud  neni  id
              ureno,  ukae se menu pro vybr taeni.  Pozn'amka: Pi pouiti tohoto
              parametru se prosim ujistte, e je take  jako  posledni  argument
              udan  adresa  s  daty,  jinak  bude id taeni pochopeno jako tato
              cesta.

       --campaign-difficulty <obt'inost>
              Obtinost ureneho taeni (1 a max.).  Pokud  tento  parametr  neni
              pitomen, ukae se ve he menu s vybrem obtinosti.

       --campaign-scenario <id_sc'en'ae>
              uruje  identifikator  scenae  v  danem taeni. Vychozi hodnota je
              prvni scena.

       --config-dir jm'eno
              nastavi adresa  s  uivatelskymi  daty  na  jm'eno  v  $HOME  nebo
              "Dokumenty\My  Games" pod Windows. Mete vak take pouit absolutni
              cestu.

       --config-path
              pouze zobrazi cestu k adresai s konfiguranimi soubory a skoni.

       --data-dir <adres'a>
              nastavuje adresa s daty hry

       -d, --debug
              umouje pouit roziujici volby pikazoveho modu (vice viz  Wiki  na
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor soubor
              spusti  pimo vestavny editor map. Pokud je udan soubor, pikaz je
              ekvivalentem -l --load

       --fps  zobrazuje poet fps, tedy poet zobrazeni za sekundu, bhem  hry  v
              rohu obrazovky.

       -f, --fullscreen
              spouti hru v celoobrazovkovem reimu.

       --gunzip soubor_se_hrou
              dekomprimuje  soubor  s uloenou hrou (soubor_se_hrou) ve formatu
              gzip a uloi jej bez  koncovky  .gz.  Nasledn  je  soubor_se_hrou
              smazan.

       --gzip soubor_se_hrou
              komprimuje  soubor  s  uloenou  hrou (soubor_se_hrou) do formatu
              gzip   a   uloi   jej   jako   soubor_se_hrou.gz   a    odstrani
              soubor_se_hrou.

       -h, --help
              zobrazi napovdu k parametrm pikazove adky a skoni.

       -l, --load soubor
              nate  uloenou hru soubor ze standardniho adresae pro uloene hry.
              Pokud je pouit i pepina -e nebo --editor, oteve editor s natenou
              mapou  ze  soubor.  Pokud  je to adresa, editor zobrazi okno pro
              nateni mapy s touto slokou jako vychozi.

       --log-level=kategorie1,kategorie2,...
              nastavuje urove zavanosti pro jednotlive kategorie. all znamena,
              e   budou   vypisovany  vechny  kategorie.  Dostupne  kategorie:
              error, warning, info, debug. Implicitn je  aktivovana  kategorie
              error.

       --logdomains [filtr]
              vypie  definovane  logovaci  domeny  (pouze ty obsahujici filtr,
              pokud je udan) a skoni.

       --max-fps
              poet snimk za sekundu ktere me  hra  zobrazit,  hodnota  by  mla
              naleet do rozsahu 1 a 1000, implicitn 50.

       -m, --multiplayer
              spouti  hru  vice  hra.  Dali  volby,  ktere se k teto volb vai,
              souvisi s --multiplayer viz popis nie. Za  --multiplyayer  mohou
              nasledovat pouze tyto dali volby.

       --no-delay
              vypusti testovani grafiky bhem startu. Tato volba je automaticky
              pouita pouitim --nogui.

       --nocache
              vypina cache pro herni data.

       --nomusic
              runs the game without music.

       --nosound
              spusti hru bez zvuk a hudby.

       --path pouze zobrazi cestu k adresai s daty a skoni.

       --preprocess, -p[=<definice1>,<definice2>,...] <soubor/adres'a>  <c'ilov'y
       adres'a>
              pedzpracuje  ureny  soubor i adresa. Do ureneho ciloveho adresae
              budou zapsany soubor(y): pvodni soubor  'cfg'  a  pedzpracovany.
              Pokud  je  uren  cely  adresa,  bude  zpracovan  rekurzivn podle
              dostupnych  pravidel   preprocesoru.   Bna   makra   z   umistni
              data/core/macros   budou   pedzpracovana   ped  udanymi  zdroji.
              definice1,definice2,... - tyto dali definice  budou  pidany  ped
              zpracovanim.  Pokud  je  zamylite  pouit, musite pouit znak '='.
              Pokud  zde  bude  definovano  'SKIP_CORE',  nebude  pouit  obsah
              data/core.     Piklad:    -p   ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
              ~/result             nebo             -p=MULTIPLAYER,MOJE_TAZENI
              ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

       --preprocess-input-macros <zdrojov'y soubor>
              pouito   pouze   pikazem  '--preprocess'.  Uruje  soubor,  ktery
              obsahuje data [preproc_define] pro pouiti ped zpracovanim.

       --preprocess-output-macros [<c'ilov'y soubor>]
              pouivano   pouze   pikazem    '--preprocess'.    Vypie    vechna
              pedzpracovana makra do ciloveho souboru. Pokud neni soubor udan,
              vystup je uloen do  souboru  '_MACROS_.cfg'  v  cilovem  adresai
              pikazu   preprocesoru.  Tento  parametr  by  ml  byt  pouit  ped
              '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastavuje rozlieni. Piklad: -r 800x600

       -s, --server [hostitel]
              peskoi menu, pipoji se k urenemu hostiteli (pokud byl uren) nebo
              prvnimu serveru v nastaveni. Piklad: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              chyby validace jsou brany jako fatalni.

       -t, --test
              spouti hru v malem testovacim scenai.

       --validcache
              povauje cache za platnou bez kontroly. (nebezpene)

       -v, --version
              zobrazi verzi wesnothu a skoni.

       -w, --windowed
              spusti hry v okn.

       --with-replay
              pehraje zaznam nateny volbou --load.

Volby pro --multiplayer

       Volby  s  platnosti  pouze  pro  jednu  stranu jsou oznaeny strana, kde
       strana je teba nahradit za islo konkretni strany. Obvykle je to 1  nebo
       2, ale zalei to vdy od konkretniho scenae a od potu hra.

       --ai_configstrana=hodnota
              vybere konfigurani soubor k nateni pro AI dane strany.

       --algorithmstrana=hodnota
              vybira  nestandardni  algoritmus,  ktery  bude  pouit  pro umlou
              inteligenci teto strany. Momentaln  jsou  k  dispozici  hodnoty:
              idle_ai a sample_ai.

       --controllerstrana=hodnota
              vybira druh ovladani strany. Pouitelne hodnoty jsou human a ai.

       --era=hodnota
              pouij  tuto  volbu pro hrani ve specificke ee misto ery Default.
              Era je vybrana pomoci  sveho  id.  Vechny  ery  jsou  popsany  v
              souboru data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              skoni hru pi konci scenae, tedy bez zobrazeni okenka s informaci
              o vitzstvi/prohe, ktere vyaduje uivatelskou akci - stisk tlaitka
              OK. Tato volba se pouiva pi rznych menich.

       --nogui
              spouti  hru  bez  GUI.  Musi  byt  pouito  ped --multiplayer pro
              docileni kyeneho efektu.

       --parmstrana=jm'eno:hodnota
              nastavuje dali  parametry  pro  tuto  stranu.  Jmeno  a  hodnota
              parametru  zavisi na hodnotach voleb --controller a --algorithm.
              Mlo by byt pouito pouze  lidmi  vyvijejicimi  si  vlastni  umlou
              inteligenci (neni zdokumentovano).

       --scenario=hodnota
              vybira  scena  pro  hru  vice  hra podle id. Implicitni scena je
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidestrana=hodnota
              vybira frakci souasne ery pro vybranou stranu. Frakce je vybrana
              na zaklad ID. Frakce jsou popsany v souboru data/multiplayer.cfg

       --turns=hodnota
              nastavuje poet kol pro vybrany scena, implicitn je 50.

N'AVRATOV'Y STATUS

       Status normalniho ukoneni je 0. Navratovy tatus 1 pak signalizuje chybu
       inicializace (a u jde o knihovnu SDL, video, fonty  i  jine  knihovny).
       Status  2  pak signalizuje chybu pi zpracovani njake volby z pikazoveho
       adku.

AUTOI

       Vytvoil David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  a
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Tuto manovou stranku pvodn vytvoil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Peklad Oto 'tapik' Buchta <tapik@buchtovi.cz>
       Navtivte oficialni stranky: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright (C) 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto je Svobodny Software; je licencovan pod licenci GPL verze  2,  tak
       jak  je  publikovana  nadaci Free Software Foundation. Tento program je
       bez zaruky, a to i co se tyka obchodovatelnosti a pouitelnosti.

VIZ TAK'E

       wesnothd(6).