Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_amd64 bug

NÁZEV

       wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

POUŽITÍ

       wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]

POPIS

       Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.

       Poraz  všechny  vůdce  nepřátel  použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na
       množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají  své  silné  stránky  i  slabiny;  cesta  k
       vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž.
       Tak  jak  jednotky  získávají  zkušenosti,  získávají  i  nové  schopnosti  a  stávají  se
       silnějšími.  Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači
       nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si
       vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

VOLBY

       --bpp číslo
              nastavuje hodnotu BitsPerPixel - počet bitů na bod. Příklad: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_tažení>]
              přímo  spouští  tažení  určené interním <id_tažení>. Pokud není id určeno, ukáže se
              menu pro výběr tažení. Poznámka: Při použití tohoto parametru se  prosím  ujistěte,
              že  je  také  jako  poslední  argument  udán  adresář  s daty, jinak bude id tažení
              pochopeno jako tato cesta.

       --campaign-difficulty <obtížnost>
              Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se
              ve hře menu s výběrem obtížnosti.

       --campaign-scenario <id_scénáře>
              určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první scénář.

       --config-dir jméno
              nastaví adresář s uživatelskými daty na jméno v $HOME nebo "Dokumenty\My Games" pod
              Windows. Můžete však také použít absolutní cestu.

       --config-path
              pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.

       --data-dir <adresář>
              nastavuje adresář s daty hry

       -d, --debug
              umožňuje  použít  rozšiřující  volby   příkazového   módu   (více   viz   Wiki   na
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor soubor
              spustí  přímo vestavěný editor map. Pokud je udán soubor, příkaz je ekvivalentem -l
              --load

       --fps  zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky.

       -f, --fullscreen
              spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

       --gunzip soubor_se_hrou
              dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip  a  uloží  jej
              bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou smazán.

       --gzip soubor_se_hrou
              komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako
              soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.

       -h, --help
              zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

       -l, --load soubor
              načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit
              i  přepínač -e nebo --editor, otevře editor s načtenou mapou ze soubor. Pokud je to
              adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s touto složkou jako výchozí.

       --log-level=kategorie1,kategorie2,...
              nastavuje úroveň  závažnosti  pro  jednotlivé  kategorie.  all  znamená,  že  budou
              vypisovány  všechny  kategorie.  Dostupné  kategorie:  error, warning, info, debug.
              Implicitně je aktivována kategorie error.

       --logdomains [filtr]
              vypíše definované logovací domény (pouze ty obsahující  filtr,  pokud  je  udán)  a
              skončí.

       --max-fps
              počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu
              1 až 1000, implicitně 50.

       -m, --multiplayer
              spouští hru více hráčů. Další  volby,  které  se  k  této  volbě  váží,  souvisí  s
              --multiplayer  viz  popis níže. Za --multiplyayer mohou následovat pouze tyto další
              volby.

       --no-delay
              vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita  použitím
              --nogui.

       --nocache
              vypíná cache pro herní data.

       --nomusic
              runs the game without music.

       --nosound
              spustí hru bez zvuků a hudby.

       --path pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

       --preprocess, -p[=<definice1>,<definice2>,...] <soubor/adresář> <cílový adresář>
              předzpracuje  určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou zapsány
              soubor(y): původní soubor 'cfg' a předzpracovaný. Pokud je určen celý adresář, bude
              zpracován rekurzivně podle dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z umístění
              data/core/macros budou předzpracována před udanými zdroji.  definice1,definice2,...
              -  tyto  další  definice budou přidány před zpracováním. Pokud je zamýšlíte použít,
              musíte použít znak '='. Pokud zde bude definováno 'SKIP_CORE', nebude použit  obsah
              data/core.    Příklad:    -p    ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result   nebo
              -p=MULTIPLAYER,MOJE_TAZENI ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

       --preprocess-input-macros <zdrojový soubor>
              použito  pouze  příkazem  '--preprocess'.  Určuje  soubor,  který   obsahuje   data
              [preproc_define] pro použití před zpracováním.

       --preprocess-output-macros [<cílový soubor>]
              používáno  pouze  příkazem  '--preprocess'.  Vypíše všechna předzpracovaná makra do
              cílového  souboru.  Pokud  není  soubor  udán,  výstup   je   uložen   do   souboru
              '_MACROS_.cfg'  v  cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by měl být
              použit před '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastavuje rozlišení. Příklad: -r 800x600

       -s, --server [hostitel]
              přeskočí menu, připojí se k určenému  hostiteli  (pokud  byl  určen)  nebo  prvnímu
              serveru v nastavení. Příklad: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              chyby validace jsou brány jako fatální.

       -t, --test
              spouští hru v malém testovacím scénáři.

       --validcache
              považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)

       -v, --version
              zobrazí verzi wesnothu a skončí.

       -w, --windowed
              spustí hry v okně.

       --with-replay
              přehraje záznam načtený volbou --load.

Volby pro --multiplayer

       Volby  s  platností  pouze  pro  jednu  stranu  jsou  označeny strana, kde strana je třeba
       nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je  to  1  nebo  2,  ale  záleží  to  vždy  od
       konkrétního scénáře a od počtu hráčů.

       --ai_configstrana=hodnota
              vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.

       --algorithmstrana=hodnota
              vybírá  nestandardní  algoritmus,  který  bude  použit  pro umělou inteligenci této
              strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: idle_ai a sample_ai.

       --controllerstrana=hodnota
              vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou human a ai.

       --era=hodnota
              použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry  Default.  Éra  je  vybrána
              pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              skončí   hru   při   konci  scénáře,  tedy  bez  zobrazení  okénka  s  informací  o
              vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato  volba
              se používá při různých měřeních.

       --nogui
              spouští  hru  bez  GUI.  Musí  být použito před --multiplayer pro docílení kýženého
              efektu.

       --parmstrana=jméno:hodnota
              nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno  a  hodnota  parametru  závisí  na
              hodnotách  voleb  --controller  a  --algorithm.  Mělo  by  být  použito pouze lidmi
              vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není zdokumentováno).

       --scenario=hodnota
              vybírá   scénář   pro   hru   více   hráčů   podle   id.   Implicitní   scénář   je
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidestrana=hodnota
              vybírá  frakci  současné  éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID.
              Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg

       --turns=hodnota
              nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je 50.

NÁVRATOVÝ STATUS

       Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu inicializace  (ať
       už  jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při
       zpracování nějaké volby z příkazového řádku.

AUTOŘI

       Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Upravili   Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   a   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Tuto  manovou  stránku  původně  vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Překlad Oto
       'tapik' Buchta <tapik@buchtovi.cz>
       Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak  je  publikována
       nadací  Free  Software  Foundation.  Tento  program  je  bez  záruky,  a  to  i co se týká
       obchodovatelnosti a použitelnosti.

VIZ TAKÉ

       wesnothd(6).