Provided by:
wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_i386 
N'AZEV
wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahova fantasy strategicka hra
POUIT'I
wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATM]
POPIS
Bitva o Wesnoth je tahova fantasy strategicka hra.
Poraz vechny vdce nepatel pouitim vhodn zvolene sestavy jednotek, dbaje
pitom na mnostvi zlata a vesnic. Vechny jednotky maji sve silne stranky
i slabiny; cesta k vitzstvi vede i pes postupne posilovani vlastnich
jednotek a zabranni soupei v tomte. Tak jak jednotky ziskavaji
zkuenosti, ziskavaji i nove schopnosti a stavaji se silnjimi. Hraj ve
svem rodnem jazyce a otestuj si sve schopnosti proti silnemu poitai
nebo se pipoj k velke komunit hra Wesnothu hrajicich po siti hry vice
hra. Vytvo si vlastni jednotky, scenae a taeni a podl se o n s
ostatnimi.
VOLBY
--bpp 'islo
nastavuje hodnotu BitsPerPixel - poet bit na bod. Piklad: --bpp
32
-c, --campaign [<id_taen'i>]
pimo spouti taeni urene internim <id_taeni>. Pokud neni id
ureno, ukae se menu pro vybr taeni. Pozn'amka: Pi pouiti tohoto
parametru se prosim ujistte, e je take jako posledni argument
udan adresa s daty, jinak bude id taeni pochopeno jako tato
cesta.
--campaign-difficulty <obt'inost>
Obtinost ureneho taeni (1 a max.). Pokud tento parametr neni
pitomen, ukae se ve he menu s vybrem obtinosti.
--campaign-scenario <id_sc'en'ae>
uruje identifikator scenae v danem taeni. Vychozi hodnota je
prvni scena.
--config-dir jm'eno
nastavi adresa s uivatelskymi daty na jm'eno v $HOME nebo
"Dokumenty\My Games" pod Windows. Mete vak take pouit absolutni
cestu.
--config-path
pouze zobrazi cestu k adresai s konfiguranimi soubory a skoni.
--data-dir <adres'a>
nastavuje adresa s daty hry
-d, --debug
umouje pouit roziujici volby pikazoveho modu (vice viz Wiki na
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
-e, --editor soubor
spusti pimo vestavny editor map. Pokud je udan soubor, pikaz je
ekvivalentem -l --load
--fps zobrazuje poet fps, tedy poet zobrazeni za sekundu, bhem hry v
rohu obrazovky.
-f, --fullscreen
spouti hru v celoobrazovkovem reimu.
--gunzip soubor_se_hrou
dekomprimuje soubor s uloenou hrou (soubor_se_hrou) ve formatu
gzip a uloi jej bez koncovky .gz. Nasledn je soubor_se_hrou
smazan.
--gzip soubor_se_hrou
komprimuje soubor s uloenou hrou (soubor_se_hrou) do formatu
gzip a uloi jej jako soubor_se_hrou.gz a odstrani
soubor_se_hrou.
-h, --help
zobrazi napovdu k parametrm pikazove adky a skoni.
-l, --load soubor
nate uloenou hru soubor ze standardniho adresae pro uloene hry.
Pokud je pouit i pepina -e nebo --editor, oteve editor s natenou
mapou ze soubor. Pokud je to adresa, editor zobrazi okno pro
nateni mapy s touto slokou jako vychozi.
--log-level=kategorie1,kategorie2,...
nastavuje urove zavanosti pro jednotlive kategorie. all znamena,
e budou vypisovany vechny kategorie. Dostupne kategorie:
error, warning, info, debug. Implicitn je aktivovana kategorie
error.
--logdomains [filtr]
vypie definovane logovaci domeny (pouze ty obsahujici filtr,
pokud je udan) a skoni.
--max-fps
poet snimk za sekundu ktere me hra zobrazit, hodnota by mla
naleet do rozsahu 1 a 1000, implicitn 50.
-m, --multiplayer
spouti hru vice hra. Dali volby, ktere se k teto volb vai,
souvisi s --multiplayer viz popis nie. Za --multiplyayer mohou
nasledovat pouze tyto dali volby.
--no-delay
vypusti testovani grafiky bhem startu. Tato volba je automaticky
pouita pouitim --nogui.
--nocache
vypina cache pro herni data.
--nomusic
runs the game without music.
--nosound
spusti hru bez zvuk a hudby.
--path pouze zobrazi cestu k adresai s daty a skoni.
--preprocess, -p[=<definice1>,<definice2>,...] <soubor/adres'a> <c'ilov'y
adres'a>
pedzpracuje ureny soubor i adresa. Do ureneho ciloveho adresae
budou zapsany soubor(y): pvodni soubor 'cfg' a pedzpracovany.
Pokud je uren cely adresa, bude zpracovan rekurzivn podle
dostupnych pravidel preprocesoru. Bna makra z umistni
data/core/macros budou pedzpracovana ped udanymi zdroji.
definice1,definice2,... - tyto dali definice budou pidany ped
zpracovanim. Pokud je zamylite pouit, musite pouit znak '='.
Pokud zde bude definovano 'SKIP_CORE', nebude pouit obsah
data/core. Piklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result nebo -p=MULTIPLAYER,MOJE_TAZENI
~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
--preprocess-input-macros <zdrojov'y soubor>
pouito pouze pikazem '--preprocess'. Uruje soubor, ktery
obsahuje data [preproc_define] pro pouiti ped zpracovanim.
--preprocess-output-macros [<c'ilov'y soubor>]
pouivano pouze pikazem '--preprocess'. Vypie vechna
pedzpracovana makra do ciloveho souboru. Pokud neni soubor udan,
vystup je uloen do souboru '_MACROS_.cfg' v cilovem adresai
pikazu preprocesoru. Tento parametr by ml byt pouit ped
'--preprocess'.
-r XxY, --resolution XxY
nastavuje rozlieni. Piklad: -r 800x600
-s, --server [hostitel]
peskoi menu, pipoji se k urenemu hostiteli (pokud byl uren) nebo
prvnimu serveru v nastaveni. Piklad: --server server.wesnoth.org
--strict-validation
chyby validace jsou brany jako fatalni.
-t, --test
spouti hru v malem testovacim scenai.
--validcache
povauje cache za platnou bez kontroly. (nebezpene)
-v, --version
zobrazi verzi wesnothu a skoni.
-w, --windowed
spusti hry v okn.
--with-replay
pehraje zaznam nateny volbou --load.
Volby pro --multiplayer
Volby s platnosti pouze pro jednu stranu jsou oznaeny strana, kde
strana je teba nahradit za islo konkretni strany. Obvykle je to 1 nebo
2, ale zalei to vdy od konkretniho scenae a od potu hra.
--ai_configstrana=hodnota
vybere konfigurani soubor k nateni pro AI dane strany.
--algorithmstrana=hodnota
vybira nestandardni algoritmus, ktery bude pouit pro umlou
inteligenci teto strany. Momentaln jsou k dispozici hodnoty:
idle_ai a sample_ai.
--controllerstrana=hodnota
vybira druh ovladani strany. Pouitelne hodnoty jsou human a ai.
--era=hodnota
pouij tuto volbu pro hrani ve specificke ee misto ery Default.
Era je vybrana pomoci sveho id. Vechny ery jsou popsany v
souboru data/multiplayer.cfg.
--exit-at-end
skoni hru pi konci scenae, tedy bez zobrazeni okenka s informaci
o vitzstvi/prohe, ktere vyaduje uivatelskou akci - stisk tlaitka
OK. Tato volba se pouiva pi rznych menich.
--nogui
spouti hru bez GUI. Musi byt pouito ped --multiplayer pro
docileni kyeneho efektu.
--parmstrana=jm'eno:hodnota
nastavuje dali parametry pro tuto stranu. Jmeno a hodnota
parametru zavisi na hodnotach voleb --controller a --algorithm.
Mlo by byt pouito pouze lidmi vyvijejicimi si vlastni umlou
inteligenci (neni zdokumentovano).
--scenario=hodnota
vybira scena pro hru vice hra podle id. Implicitni scena je
multiplayer_The_Freelands.
--sidestrana=hodnota
vybira frakci souasne ery pro vybranou stranu. Frakce je vybrana
na zaklad ID. Frakce jsou popsany v souboru data/multiplayer.cfg
--turns=hodnota
nastavuje poet kol pro vybrany scena, implicitn je 50.
N'AVRATOV'Y STATUS
Status normalniho ukoneni je 0. Navratovy tatus 1 pak signalizuje chybu
inicializace (a u jde o knihovnu SDL, video, fonty i jine knihovny).
Status 2 pak signalizuje chybu pi zpracovani njake volby z pikazoveho
adku.
AUTOI
Vytvoil David White <davidnwhite@verizon.net>.
Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Tuto manovou stranku pvodn vytvoil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Peklad Oto 'tapik' Buchta <tapik@buchtovi.cz>
Navtivte oficialni stranky: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je Svobodny Software; je licencovan pod licenci GPL verze 2, tak
jak je publikovana nadaci Free Software Foundation. Tento program je
bez zaruky, a to i co se tyka obchodovatelnosti a pouitelnosti.
VIZ TAK'E
wesnothd(6).