Provided by: wesnoth-1.8-core_1.8.6-1ubuntu1_i386 bug

N'AZEV

       wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahova fantasy strategicka hra

POUIT'I

       wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATM]

POPIS

       Bitva o Wesnoth je tahova fantasy strategicka hra.

       Poraz vechny vdce nepatel pouitim vhodn zvolene sestavy jednotek, dbaje
       pitom na mnostvi zlata a vesnic. Vechny jednotky maji sve silne stranky
       i  slabiny;  cesta  k vitzstvi vede i pes postupne posilovani vlastnich
       jednotek  a  zabranni  soupei  v  tomte.  Tak  jak  jednotky  ziskavaji
       zkuenosti,  ziskavaji  i nove schopnosti a stavaji se silnjimi. Hraj ve
       svem rodnem jazyce a otestuj si sve  schopnosti  proti  silnemu  poitai
       nebo  se  pipoj k velke komunit hra Wesnothu hrajicich po siti hry vice
       hra. Vytvo si vlastni jednotky,  scenae  a  taeni  a  podl  se  o  n  s
       ostatnimi.

VOLBY

       --bpp 'islo
              nastavuje  hodnotu BitsPerPixel - poet bit na bod. Piklad: --bpp
              32

       -c, --campaign
              peskoi hlavni menu a zobrazi ihned seznam taeni.

       --config-dir jm'eno
              nastavi adresa  s  uivatelskymi  daty  na  jm'eno  v  $HOME  nebo
              "Dokumenty\My Games" pod Windows.

       --config-path
              pouze zobrazi cestu k adresai s konfiguranimi soubory a skoni.

       -d, --debug
              umouje  pouit  roziujici volby pikazoveho modu (vice viz Wiki na
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor soubor
              spusti vestavny editor map.  Pokud  je  udan  soubor,  pikaz  je
              ekvivalentem -e --load

       --fps  zobrazuje  poet  fps, tedy poet zobrazeni za sekundu, bhem hry v
              rohu obrazovky.

       -f, --fullscreen
              spouti hru v celoobrazovkovem reimu.

       --gunzip soubor_se_hrou
              dekomprimuje soubor s uloenou hrou (soubor_se_hrou)  ve  formatu
              gzip  a  uloi  jej  bez  koncovky .gz. Nasledn je soubor_se_hrou
              smazan.

       --gzip soubor_se_hrou
              komprimuje soubor s uloenou  hrou  (soubor_se_hrou)  do  formatu
              gzip    a   uloi   jej   jako   soubor_se_hrou.gz   a   odstrani
              soubor_se_hrou.

       -h, --help
              zobrazuje napovdu k parametrm pikazove adky.

       -l, --load soubor
              nate uloenou hru soubor ze standardniho adresae pro uloene  hry.
              Pokud je pouit i pepina -e nebo --editor, oteve editor s natenou
              mapou ze soubor. Pokud je to adresa,  editor  zobrazi  okno  pro
              nateni mapy s touto slokou jako vychozi.

       --log-level=kategorie1,kategorie2,...
              nastavuje urove zavanosti pro jednotlive kategorie. all znamena,
              e  budou  vypisovany  vechny  kategorie.   Dostupne   kategorie:
              error, warning, info, debug.  Implicitn  je aktivovana kategorie
              error.

       --logdomains
              Vypie seznam vech kategorii logovani a skoni.

       --max-fps
              poet snimk za sekundu ktere me  hra  zobrazit,  hodnota  by  mla
              naleet do rozsahu 1 a 1000, implicitn 50.

       -m, --multiplayer
              spouti  hru  vice  hra.  Dali  volby,  ktere se k teto volb vai,
              souvisi s --multiplayer viz popis nie. Za  --multiplyayer  mohou
              nasledovat pouze tyto dali volby.

       --no-delay
              vypusti testovani grafiky bhem startu. Tato volba je automaticky
              pouita pouitim --nogui.

       --nocache
              vypina cache pro herni data.

       --nomusic
              runs the game without music.

       --nosound
              spusti hru bez zvuk a hudby.

       --path pouze zobrazi cestu k adresai s daty a skoni.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastavuje rozlieni. Piklad: -r 800x600

       --smallgui
              umoni zmnu rozlieni  obrazovky  a  k  800x480  a  zmni  velikost
              nkterych prvk grafickeho rozhrani.

       -s, --server [hostitel]
              peskoi menu, pipoji se k urenemu hostiteli (pokud byl uren) nebo
              prvnimu serveru v nastaveni. Piklad: --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              spouti hru v malem testovacim scenai.

       --validcache
              povauje cache za platnou bez kontroly. (nebezpene)

       -v, --version
              zobrazi verzi wesnothu a skoni.

       -w, --windowed
              spusti hry v okn.

       --with-replay
              pehraje zaznam nateny volbou --load.

Volby pro --multiplayer

       Volby s platnosti pouze pro  jednu  stranu  jsou  oznaeny  strana,  kde
       strana  je teba nahradit za islo konkretni strany. Obvykle je to 1 nebo
       2, ale zalei to vdy od konkretniho scenae a od potu hra.

       --ai_configstrana=hodnota
              vybere konfigurani soubor k nateni pro AI dane strany.

       --algorithmstrana=hodnota
              vybira nestandardni  algoritmus,  ktery  bude  pouit  pro  umlou
              inteligenci  teto  strany.  Momentaln  jsou k dispozici hodnoty:
              idle_ai a sample_ai.

       --controllerstrana=hodnota
              vybira druh ovladani strany. Pouitelne hodnoty jsou human a ai.

       --era=hodnota
              pouij tuto volbu pro hrani ve specificke ee misto  ery  Default.
              Era  je  vybrana  pomoci  sveho  id.  Vechny  ery jsou popsany v
              souboru data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              skoni hru pi konci scenae, tedy bez zobrazeni okenka s informaci
              o vitzstvi/prohe, ktere vyaduje uivatelskou akci - stisk tlaitka
              OK. Tato volba se pouiva pi rznych menich.

       --nogui
              spouti hru bez  GUI.  Musi  byt  pouito  ped  --multiplayer  pro
              docileni kyeneho efektu.

       --parmstrana=jm'eno:hodnota
              nastavuje  dali  parametry  pro  tuto  stranu.  Jmeno  a hodnota
              parametru zavisi na hodnotach voleb --controller a  --algorithm.
              Mlo  by  byt  pouito  pouze  lidmi vyvijejicimi si vlastni umlou
              inteligenci (neni zdokumentovano).

       --scenario=hodnota
              vybira scena pro hru vice hra  podle  id.  Implicitni  scena  je
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidestrana=hodnota
              vybira frakci souasne ery pro vybranou stranu. Frakce je vybrana
              na zaklad ID. Frakce jsou popsany v souboru data/multiplayer.cfg

       --turns=hodnota
              nastavuje poet kol pro vybrany scena, implicitn je 50.

N'AVRATOV'Y STATUS

       Status normalniho ukoneni je 0. Navratovy tatus 1 pak signalizuje chybu
       inicializace  (a  u  jde o knihovnu SDL, video, fonty i jine knihovny).
       Status 2 pak signalizuje chybu pi zpracovani njake volby  z  pikazoveho
       adku.

AUTOI

       Vytvoil David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Upravili  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Tuto manovou stranku pvodn vytvoil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Peklad Oto 'tapik' Buchta <tapik@buchtovi.cz>
       Navtivte oficialni stranky: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright (C) 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto  je  Svobodny Software; je licencovan pod licenci GPL verze 2, tak
       jak je publikovana nadaci Free Software Foundation.  Tento  program  je
       bez zaruky, a to i co se tyka obchodovatelnosti a pouitelnosti.

VIZ TAK'E

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)