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wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_i386 
NOMBRE
wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantastica por
turnos
SINOPSIS
wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]
DESCRIPCI'ON
La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantastica por turnos.
Derrote a todos los lideres enemigos utilizando un conjunto equilibrado
de tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas.
Cada unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar,
despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus
enemigos tengan la oportunidad de hacer lo mismo. Segun las unidades
van ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven mas
poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad contra un
inteligente adversario controlado por el ordenador, o unase a la gran
comunidad de jugadores en linea de Wesnoth. Cree sus propias unidades
personalizadas, escenarios o campanas, y compartalas con otros.
OPCIONES
--bpp n'umero
establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32
-c, --campaign [<id_de_campa~na>]
va directamente a la campana especificada con el identificador
<id_de_campana>. Un menu de seleccion aparecera si no especifica
un id. Nota: Al usar esta opcion, asegurese de especificar tanto
la ruta de acceso a los datos como el argumento final, de otro
modo, el juego interpretara el identificador de escenario o
campana como tal.
--campaign-difficulty <dificultad>
El nivel de dificultad de la campana especificada (de 1 al
maximo). Si no especifica ninguno, aparecera el dialogo de
seleccion de nivel de dificultad.
--campaign-scenario <id_de_escenario>
El identificador del escenario de la campana especificada. El
valor por defecto es el escenario inicial.
--config-dir name
establece el directorio de configuracion del usuario como name
en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en Windows. Tambien es
posible especificar una ruta absoluta fuera de $HOME o "Mis
documentos\Mis juegos".
--config-path
muestra la ruta del directorio de la configuracion del usuario y
regresa.
--data-dir <directorio>
reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado
-d, --debug
activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego
(vea la pagina wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
para mas informacion sobre el modo de comandos).
-e, --editor archivo
inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si archivo
es especificado, equivale a -l --load.
--fps muestra el numero de fotogramas por segundo a los que se esta
ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la pantalla.
-f, --fullscreen
ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
--gunzip archivo_de_entrada.gz
descomprime un archivo que deberia estar en formato gzip y lo
almacena sin el sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz sera
eliminado.
--gzip archivo_de_entrada
comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como
archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.
-h, --help
muestra un resumen de las opciones de linea de comandos en la
salida estandar, y finaliza.
-l, --load archivo
carga la partida guardada en archivo desde el directorio
estandar de partidas guardadas. Combinada con la opcion -e o
--editor, inicia el editor con el mapa en archivo abierto. Si se
trata de un directorio, el editor mostrara un dialogo de
seleccion de archivos apuntando a este.
--log-nivel=dominio1,dominio2,...
establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. all
puede utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los
niveles disponibles son: error, warning, info, debug. Por
defecto se utiliza el nivel error.
--logdomains [filtro]
muestra una lista de dominios de registro definidos (unicamente
aquellos conteniendo filtro si es indicado) y regresa.
--max-fps
el numero de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar,
el valor deberia estar entre 1 y 1000, por defecto es 50.
-m, --multiplayer
inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales
que pueden usarse junto con --multiplayer como se explica mas
abajo. Solo es posible utilizar dichas opciones tras
--multiplayer.
--no-delay
ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una prueba de
rendimiento grafico. Esto se activa automaticamente con --nogui.
--nocache
deshabilita el cache de datos de juego.
--nomusic
ejecuta el juego sin musica.
--nosound
ejecuta el juego sin sonidos ni musica.
--path muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
--preprocess, -p[=<definici'on1>,<definici'on2>,...] <archivo/directorio>
<directorio de salida>
ejecuta el preprocesador en un archivo o directorio
especificado. Los resultados son almacenados en el directorio de
salida especificado: un archivo .cfg normal, y otro procesado.
Si especifica un directorio como origen, este sera preprocesado
de forma recursiva siguiendo las reglas usuales del
preprocesador. Las macros comunes en data/core/macros seran
preprocesadas antes de los recursos especificados.
definici'on1,definici'on2,... - las definiciones adicionales seran
agregadas antes de procesar los archivos. Si desea agregarlas,
debera agregar el caracter '=' antes. Si 'SKIP_CORE' esta en la
lista, el directorio data/core no sera preprocesado. Ejemplo: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result o
-p=MULTIPLAYER,MI_PROPIA_CAMPA~NA
~/wesnoth/data/campaigns/Mi_Propia_Campa~na ~/result
--preprocess-input-macros <archivo de origen>
solo utilizado con '--preprocess'. Especifica un archivo que
contiene nodos [preproc_define] para ser incluidos antes de la
operacion.
--preprocess-output-macros [<archivo de destino>]
solo utilizado con '--preprocess'. Escribe todas las macros
preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de
archivo, se utilizara el archivo '_MACROS_.cfg' en el directorio
de destino de la opcion --preprocess. Esta opcion debe preceder
a '--preprocess'.
-r XxY, --resolution XxY
establece la resolucion de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600
-s, --server [host]
se conecta a la maquina especificada si la hay, de otro modo se
conecta al primer servidor seleccionado en las preferencias.
Ejemplo: --server server.wesnoth.org
--strict-validation
trata los errores de validacion como fatales.
-t, --test
inicia el juego en un pequeno escenario de prueba.
--validcache
asume que el cache es valido (peligroso).
-v, --version
muestra el numero de version y finaliza.
-w, --windowed
ejecuta el juego en una ventana.
--with-replay
muestra la repeticion de la partida cargada con la opcion
--load.
Opciones para --multiplayer
Las opciones multijugador especificas de bando estan marcadas con
n'umero. n'umero ha de reemplazarse por un numero de bando.
Habitualmente es 1 o 2, pero depende del numero de jugadores posibles
en el escenario elegido.
--ai_confign'umero=valor
selecciona un archivo de configuracion a cargar por el
controlador de inteligencia artificial para este bando.
--algorithmn'umero=valor
selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por
el controlador de inteligencia artificial para este bando. Los
valores disponibles son: idle_ai y sample_ai.
--controllern'umero=valor
selecciona el controlador para este bando. Los valores
disponibles son: human (jugador) y ai (inteligencia artificial).
--era=valor
use esta opcion para jugar en la era seleccionada en lugar de la
era por defecto (Default). La era se selecciona usando un
identificador (id). Las eras incluidas estan descritas en el
archivo data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un
dialogo de victoria o derrota que requiera que el usuario pulse
en Aceptar. Esto se usa tambien para pruebas de rendimiento
automatizadas.
--nogui
ejecuta el juego sin la interfaz grafica de usuario. Esta opcion
debe preceder --multiplayer para tener el efecto deseado.
--parmn'umero=nombre:valor
establece parametros adicionales para este bando. Este parametro
depende de las opciones empleadas con --controller y
--algorithm. Solo deberia ser util a la gente que esta disenando
su propia inteligencia artificial. (no esta documentado por
completo todavia)
--scenario=valor
selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id
de escenario por defecto es multiplayer_The_Freelands.
--siden'umero=valor
selecciona una faccion de la era actual para este bando. La
faccion se selecciona usando un identificador (id). Las
facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.
--turns=valor
establece el numero de turnos para el escenario elegido. Por
defecto es 50.
ESTADO DE SALIDA
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de
inicializacion (SDL, video, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un
problema con las opciones de la linea de comandos.
AUTOR
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> y
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta pagina de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite la pagina web oficial: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
Esto es Software Libre; este software esta licenciado bajo GPL version
2, tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No
existe NINGUNA garantia; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACION
A UN PROPOSITO PARTICULAR.
V'EASE TAMBI'EN
wesnothd(6).