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NOMBRE

       wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantastica por
       turnos

SINOPSIS

       wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]

DESCRIPCI'ON

       La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantastica por turnos.

       Derrote a todos los lideres enemigos utilizando un conjunto equilibrado
       de  tropas,  cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas.
       Cada unidad tiene sus  propias  ventajas  y  desventajas;  para  ganar,
       despliegue  sus  fuerzas  de  la  mejor forma posible, evitando que sus
       enemigos tengan la oportunidad de hacer lo mismo.  Segun  las  unidades
       van  ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven mas
       poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad  contra  un
       inteligente  adversario  controlado por el ordenador, o unase a la gran
       comunidad de jugadores en linea de Wesnoth. Cree sus  propias  unidades
       personalizadas, escenarios o campanas, y compartalas con otros.

OPCIONES

       --bpp n'umero
              establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_de_campa~na>]
              va  directamente  a la campana especificada con el identificador
              <id_de_campana>. Un menu de seleccion aparecera si no especifica
              un id. Nota: Al usar esta opcion, asegurese de especificar tanto
              la ruta de acceso a los datos como el argumento final,  de  otro
              modo,  el  juego  interpretara  el  identificador de escenario o
              campana como tal.

       --campaign-difficulty <dificultad>
              El nivel de dificultad de  la  campana  especificada  (de  1  al
              maximo).  Si  no  especifica  ninguno,  aparecera  el dialogo de
              seleccion de nivel de dificultad.

       --campaign-scenario <id_de_escenario>
              El identificador del escenario de la  campana  especificada.  El
              valor por defecto es el escenario inicial.

       --config-dir name
              establece  el  directorio de configuracion del usuario como name
              en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en  Windows.  Tambien  es
              posible  especificar  una  ruta  absoluta  fuera de $HOME o "Mis
              documentos\Mis juegos".

       --config-path
              muestra la ruta del directorio de la configuracion del usuario y
              regresa.

       --data-dir <directorio>
              reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado

       -d, --debug
              activa  opciones  adicionales  en  el modo de comandos del juego
              (vea la pagina wiki  en  http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
              para mas informacion sobre el modo de comandos).

       -e, --editor archivo
              inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si archivo
              es especificado, equivale a -l --load.

       --fps  muestra el numero de fotogramas por segundo a los  que  se  esta
              ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la pantalla.

       -f, --fullscreen
              ejecuta el juego en modo de pantalla completa.

       --gunzip archivo_de_entrada.gz
              descomprime  un  archivo  que deberia estar en formato gzip y lo
              almacena  sin  el  sufijo  .gz.  El  archivo_de_entrada.gz  sera
              eliminado.

       --gzip archivo_de_entrada
              comprime   un   archivo   en   formato   gzip,  lo  guarda  como
              archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.

       -h, --help
              muestra un resumen de las opciones de linea de  comandos  en  la
              salida estandar, y finaliza.

       -l, --load archivo
              carga  la  partida  guardada  en  archivo  desde  el  directorio
              estandar de partidas guardadas. Combinada con  la  opcion  -e  o
              --editor, inicia el editor con el mapa en archivo abierto. Si se
              trata de  un  directorio,  el  editor  mostrara  un  dialogo  de
              seleccion de archivos apuntando a este.

       --log-nivel=dominio1,dominio2,...
              establece  el nivel de gravedad de los dominios de registro. all
              puede  utilizarse  para  seleccionar  todos  los  dominios.  Los
              niveles   disponibles   son:   error, warning, info, debug.  Por
              defecto se utiliza el nivel error.

       --logdomains [filtro]
              muestra una lista de dominios de registro definidos  (unicamente
              aquellos conteniendo filtro si es indicado) y regresa.

       --max-fps
              el  numero de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar,
              el valor deberia estar entre 1 y 1000, por defecto es 50.

       -m, --multiplayer
              inicia una partida multijugador.  Existen  opciones  adicionales
              que  pueden  usarse  junto con --multiplayer como se explica mas
              abajo.  Solo  es   posible   utilizar   dichas   opciones   tras
              --multiplayer.

       --no-delay
              ejecuta  el juego sin retrasos con el fin de hacer una prueba de
              rendimiento grafico. Esto se activa automaticamente con --nogui.

       --nocache
              deshabilita el cache de datos de juego.

       --nomusic
              ejecuta el juego sin musica.

       --nosound
              ejecuta el juego sin sonidos ni musica.

       --path muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.

       --preprocess, -p[=<definici'on1>,<definici'on2>,...] <archivo/directorio>
       <directorio de salida>
              ejecuta   el   preprocesador   en   un   archivo   o  directorio
              especificado. Los resultados son almacenados en el directorio de
              salida  especificado:  un archivo .cfg normal, y otro procesado.
              Si especifica un directorio como origen, este sera  preprocesado
              de   forma   recursiva   siguiendo   las   reglas   usuales  del
              preprocesador. Las  macros  comunes  en  data/core/macros  seran
              preprocesadas    antes    de    los    recursos   especificados.
              definici'on1,definici'on2,... - las definiciones adicionales seran
              agregadas  antes  de procesar los archivos. Si desea agregarlas,
              debera agregar el caracter '=' antes. Si 'SKIP_CORE' esta en  la
              lista, el directorio data/core no sera preprocesado. Ejemplo: -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial           ~/result           o
              -p=MULTIPLAYER,MI_PROPIA_CAMPA~NA
              ~/wesnoth/data/campaigns/Mi_Propia_Campa~na ~/result

       --preprocess-input-macros <archivo de origen>
              solo utilizado con '--preprocess'.  Especifica  un  archivo  que
              contiene  nodos  [preproc_define] para ser incluidos antes de la
              operacion.

       --preprocess-output-macros [<archivo de destino>]
              solo utilizado con  '--preprocess'.  Escribe  todas  las  macros
              preprocesadas  en el archivo especificado. Si omite el nombre de
              archivo, se utilizara el archivo '_MACROS_.cfg' en el directorio
              de  destino de la opcion --preprocess. Esta opcion debe preceder
              a '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              establece la resolucion de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600

       -s, --server [host]
              se conecta a la maquina especificada si la hay, de otro modo  se
              conecta  al  primer  servidor  seleccionado en las preferencias.
              Ejemplo: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              trata los errores de validacion como fatales.

       -t, --test
              inicia el juego en un pequeno escenario de prueba.

       --validcache
              asume que el cache es valido (peligroso).

       -v, --version
              muestra el numero de version y finaliza.

       -w, --windowed
              ejecuta el juego en una ventana.

       --with-replay
              muestra la repeticion  de  la  partida  cargada  con  la  opcion
              --load.

Opciones para --multiplayer

       Las  opciones  multijugador  especificas  de  bando  estan marcadas con
       n'umero.   n'umero  ha  de  reemplazarse  por   un   numero   de   bando.
       Habitualmente  es  1 o 2, pero depende del numero de jugadores posibles
       en el escenario elegido.

       --ai_confign'umero=valor
              selecciona  un  archivo  de  configuracion  a  cargar   por   el
              controlador de inteligencia artificial para este bando.

       --algorithmn'umero=valor
              selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por
              el controlador de inteligencia artificial para este  bando.  Los
              valores disponibles son: idle_ai y sample_ai.

       --controllern'umero=valor
              selecciona   el   controlador   para  este  bando.  Los  valores
              disponibles son: human (jugador) y ai (inteligencia artificial).

       --era=valor
              use esta opcion para jugar en la era seleccionada en lugar de la
              era  por  defecto  (Default).  La  era  se  selecciona usando un
              identificador (id). Las eras incluidas  estan  descritas  en  el
              archivo data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              finaliza  una  vez se ha completado el escenario, sin mostrar un
              dialogo de victoria o derrota que requiera que el usuario  pulse
              en  Aceptar.  Esto  se  usa  tambien para pruebas de rendimiento
              automatizadas.

       --nogui
              ejecuta el juego sin la interfaz grafica de usuario. Esta opcion
              debe preceder --multiplayer para tener el efecto deseado.

       --parmn'umero=nombre:valor
              establece parametros adicionales para este bando. Este parametro
              depende  de  las   opciones   empleadas   con   --controller   y
              --algorithm. Solo deberia ser util a la gente que esta disenando
              su propia inteligencia  artificial.  (no  esta  documentado  por
              completo todavia)

       --scenario=valor
              selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id
              de escenario por defecto es multiplayer_The_Freelands.

       --siden'umero=valor
              selecciona una faccion de la era  actual  para  este  bando.  La
              faccion   se   selecciona  usando  un  identificador  (id).  Las
              facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.

       --turns=valor
              establece el numero de turnos para  el  escenario  elegido.  Por
              defecto es 50.

ESTADO DE SALIDA

       El  estado  de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de
       inicializacion (SDL, video, fuentes, etc.). Un estado de  2  indica  un
       problema con las opciones de la linea de comandos.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> y
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Esta pagina de manual  fue  escrita  inicialmente  por  Cyril  Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visite la pagina web oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright (C) 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Esto  es Software Libre; este software esta licenciado bajo GPL version
       2, tal y como ha sido publicada por la Free  Software  Foundation.   No
       existe NINGUNA garantia; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACION
       A UN PROPOSITO PARTICULAR.

V'EASE TAMBI'EN

       wesnothd(6).