Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_i386 bug

NIMI

       wesnoth   -   Wesnothi   Lahing   (Battle   for  Wesnoth),  käigupõhine
       fantaasia-strateegiamäng

LÜHIDALT

       wesnoth [VALIKUD] [ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]

KIRJELDUS

       Battle    for    Wesnoth    (Wesnothi    Lahing)     on     käigupõhine
       fantaasia-strateegiamäng.

       Alista  kõik  vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse oma
       külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad  küljed
       -  võitmiseks  pead  kasutama  kõiki oma vägede eeliseid ning takistama
       vastasel sedasama teha. Kui üksused  koguvad  kogemusi,  omandavad  nad
       uusi  võimeid ja saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma
       oskusi kas taibuka arvuti juhitud  mängija  vastu  või  liitu  Wesnothi
       võrgumängijate  suure  kogukonnaga.  Loo  uusi üksusi, stsenaariume või
       sõjakäike ning jaga neid teistega.

VALIKUD

       --bpp arvr
              määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campaign>]
              läheb otse vastavasse sõjakäiku.  Kui  pole  määratud,  avatakse
              valikumenüü.   Märkus:  selle  võtme  kasutamisel lisa kindlasti
              viimase argumendina  andmekataloogi  asukoht  ,  vastasel  juhul
              käsitleb mäng sõjakäigu või stsenaariumi nime kataloogina.

       --campaign-difficulty <difficulty>
              Valitud  sõjakäigu raskusaste (1 kuni maksimaalne). Kui see pole
              määratud, avatakse raskusastme valik.

       --campaign-scenario <id_scenario>
              Valitud sõjakäigu stsenaariumi number. Vaikimisi on see 1.

       --config-dir nimi
              määrab kasutajasätete kataloogiks  nimi kataloogi $HOME või  "My
              Documents\My  Games" Windowsi puhul. Võid ka määrata mujal asuva
              sätetekataloogi absoluutse kataloogitee.

       --config-path
              kirjutab ekraaanile  kasutajasätete  kataloogi  nime  ja  väljub
              programmist.

       --data-dir <directory>
              määrab selle kataloogi andmekataloogiks

       -d, --debug
              võimaldab  mängu  sees  kasutada täiendavaid käsureaparameetreid
              (vt   wikit   http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode    käsurea
              lisainfo saamiseks).

       -e, --editor failinimi
              käivitab  otse  kaardiredaktori.  Kui  failinimi on määratud, on
              see käsk sama kui -e --load

       --fps  näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.

       -f, --fullscreen
              käivitab mängu üleekraanirežiimis.

       --gunzip sisend.gz
              pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.

       --gzip sisend
              pakib faili gzip-vormingusse nime alla   sisend.gz  ja  kustutab
              faili sisend.

       -h, --help
              kuvab  käsureavalikute  kokkuvõtte  standardsele väljundseadmele
              (enamasti ekraanile) ja väljub programmist.

       -l, --load failinimi
              laeb   salvestatud   mängu   nimega    failinimi    standardsest
              salvestuskataloogist.    Kui   kasutatakse  ka  valikut  -e  või
              --editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see  on
              aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.

       --log-level=domain1,domain2,...
              määrab logimise taseme.  all valib kõik tasemed.  Tasemeteks on:
              error, warning, info, debug.  Vaikimisi on kasutusel error.

       --logdomains [filter]
              väljastab  logidomeenide  nimekirja  (filtri  järgi,  kui   seda
              kasutatakse) ja väljub mängust

       --max-fps
              mängu  väljastatavate  ekraanikaadrite arv sekundis, peaks jääma
              vahemikku 1-1000. Vaikimisi väärtuseks on 50.

       -m, --multiplayer
              käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos  saab  kasutada
              ka teisi, nagu allpool selgitatud.

       --no-delay
              käivitab  mängu  ilma viivituseta, et testida graafikavõimalusi.
              Selle lülitab automaatselt sisse ka --nogui.

       --nocache
              lülitab mänguandmete puhverdamise välja.

       --nomusic
              käivitab mängu ilma taustamuusikata.

       --nosound
              käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.

       --path väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.

       --preprocess,   -p[=<define1>,<define2>,...]   <file/folder>    <target
       directory>
              eeltöötleb  määratud  faili  või  kataloogi. Failid (tavaline ja
              töödeldud cfg-fail) kirjutatakse määratud  kataloogi.  Kataloogi
              määramise  korral  eeltöödeldakse  seda  rekursiivselt vastavalt
              preprotsessori reeglitele.  Katalogi data/core/macros  üldmakrod
              töödeldakse enne parameetritega määratuid. define1,define2,... -
              lisatakse enne failide eeltöötlus  (lisamiseks  tuleb  kirjutada
              nende     ette     võrdusmärk).      Kui    nimekiri    sisaldab
              'SKIP_CORE'-parameetrit,   jäetakse   data/core   eeltöötlemata.
              Näide:   -p   ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result   või
              -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN      ~/wesnoth/data/campaign/camp
              ~/result

       --preprocess-input-macros <source file>
              kasutatakse  ainult  --preprocess  -käsuga.  Määrab  faili,  kus
              asuvad enne eeltöötlust lisatavad definitsioonid.

       --preprocess-output-macros [<target file>]
              kasutatakse  ainult   --preprocess   -käsuga.   Väljastab   kõik
              eeltöödeldud  makrod  sihtfaili.  Kui failinime pole ette antud,
              võetakse    selleks    eeltöötluskäsu    sihtkataloogis     asuv
              '_MACROS.cfg'-fail.  See võti tuleks kirjutada enne --preprocess
              -käsku.

       -r XxY, --resolution XxY
              määrab ekraani eraldusvõime. N: -r 800x600

       -s, --server [arvuti]
              kui  määratud,   ühendub   konkreetse   serveriga,   muidu   aga
              eelistustes   esimesena   loetletud   serveriga.   N:   --server
              server.wesnoth.org

       --strict-validation
              valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks.

       -t, --test
              käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.

       --validcache
              eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)

       -v, --version
              väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.

       -w, --windowed
              käivitab mängu aknarežiimis.

       --with-replay
              mängib uuesti läbi --load valikuga määratud mängu.

Valiku --multiplayer lisavalikud

       Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab   number.   number
       tuleb  asendada  osapoole  numbriga  -  tavaliselt on see 1 või 2, kuid
       sõltub suurimast võimalike mängijate arvust.

       --ai_confignumber=value
              valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili.

       --algorithmnumber=vrtus
              valib  selle  osapoole   tehisintellekti   jaoks   ebastandardse
              algoritmi. Võimalikud valikud: idle_ai ja sample_ai.

       --controllernumber=vrtus
              valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human või ai.

       --era=vrtus
              valib  mõne muu ajastu Vaikimisi ajastu asemel. Ajastu valitakse
              tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud  data/multiplayer/eras.cfg
              -failis.

       --exit-at-end
              stsenaariumi  lõppedes  väljub  programmist  ilma  võidu/kaotuse
              akent kuvamata  (see  eeldab  mängijalt  hiireklõpsu  tegemist).
              Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel.

       --nogui
              käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui
              --multiplayer.

       --parmnumber=nimi:vrtus
              määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest  --controller
              ja --algorithm.  Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad ise
              tehisintellekti   kavandada.   (see    pole    veel    lõplikult
              dokumenteeritud)

       --scenario=vrtus
              valib  väärtuse  järgi  mitmemängija  stsenaariumi. Vaikimisi on
              selleks multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumber=vrtus
              määrab   selle   osapoole   jaoks   kasutusel    oleva    ajastu
              tegelasterühma.  Rühma määrab selle number. Rühmi on kirjeldatud
              failis data/multiplayer.cfg .

       --turns=vrtus
              määrab valitud stsenaariumi käikude arvu.  Vaikimisi  väärtuseks
              on 50.

VÄLJUMISOLEK

       Tavapärane  väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga (SDL,
       video, kirjastiilid jne). Olek 2 tähistab käsureaparameetrite viga.

AUTOR

       Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Selle      manuaalilehe     kirjutas     algselt     Cyril     Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/

AUTORIÕIGUS

       Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
       See on vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba  Tarkvara  Sihtasutuse
       koostatud  GPL  litsentsi  versiooni  2.  Garantiid EI OLE, isegi mitte
       müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes.

LISAINFO

       wesnothd(6).