Provided by:
wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_i386 
NIMI
wesnoth - Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), kaigupohine
fantaasia-strateegiamang
L"UHIDALT
wesnoth [VALIKUD] [ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]
KIRJELDUS
Battle for Wesnoth (Wesnothi Lahing) on kaigupohine
fantaasia-strateegiamang.
Alista koik vastaste pealikud hastivalitud uksuste abil, hoolitse oma
kulade ja kullavaru eest. Igal uksusel on oma tugevad ja norgad kuljed
- voitmiseks pead kasutama koiki oma vagede eeliseid ning takistama
vastasel sedasama teha. Kui uksused koguvad kogemusi, omandavad nad
uusi voimeid ja saavad tugevamaks. Mangi enda emakeeles ja katseta oma
oskusi kas taibuka arvuti juhitud mangija vastu voi liitu Wesnothi
vorgumangijate suure kogukonnaga. Loo uusi uksusi, stsenaariume voi
sojakaike ning jaga neid teistega.
VALIKUD
--bpp arvr
maarab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32
-c, --campaign [<id_campaign>]
laheb otse vastavasse sojakaiku. Kui pole maaratud, avatakse
valikumenuu. M"arkus: selle v~otme kasutamisel lisa kindlasti
viimase argumendina andmekataloogi asukoht , vastasel juhul
kasitleb mang sojakaigu voi stsenaariumi nime kataloogina.
--campaign-difficulty <difficulty>
Valitud sojakaigu raskusaste (1 kuni maksimaalne). Kui see pole
maaratud, avatakse raskusastme valik.
--campaign-scenario <id_scenario>
Valitud sojakaigu stsenaariumi number. Vaikimisi on see 1.
--config-dir nimi
maarab kasutajasatete kataloogiks nimi kataloogi $HOME voi "My
Documents\My Games" Windowsi puhul. Void ka maarata mujal asuva
satetekataloogi absoluutse kataloogitee.
--config-path
kirjutab ekraaanile kasutajasatete kataloogi nime ja valjub
programmist.
--data-dir <directory>
maarab selle kataloogi andmekataloogiks
-d, --debug
voimaldab mangu sees kasutada taiendavaid kasureaparameetreid
(vt wikit http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode kasurea
lisainfo saamiseks).
-e, --editor failinimi
kaivitab otse kaardiredaktori. Kui failinimi on maaratud, on
see kask sama kui -e --load
--fps naitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.
-f, --fullscreen
kaivitab mangu uleekraanireiimis.
--gunzip sisend.gz
pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.
--gzip sisend
pakib faili gzip-vormingusse nime alla sisend.gz ja kustutab
faili sisend.
-h, --help
kuvab kasureavalikute kokkuvotte standardsele valjundseadmele
(enamasti ekraanile) ja valjub programmist.
-l, --load failinimi
laeb salvestatud mangu nimega failinimi standardsest
salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut -e voi
--editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on
aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.
--log-level=domain1,domain2,...
maarab logimise taseme. all valib koik tasemed. Tasemeteks on:
error, warning, info, debug. Vaikimisi on kasutusel error.
--logdomains [filter]
valjastab logidomeenide nimekirja (filtri jargi, kui seda
kasutatakse) ja valjub mangust
--max-fps
mangu valjastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks jaama
vahemikku 1-1000. Vaikimisi vaartuseks on 50.
-m, --multiplayer
kaivitab mitmemangija mangu. Selle valikuga koos saab kasutada
ka teisi, nagu allpool selgitatud.
--no-delay
kaivitab mangu ilma viivituseta, et testida graafikavoimalusi.
Selle lulitab automaatselt sisse ka --nogui.
--nocache
lulitab manguandmete puhverdamise valja.
--nomusic
kaivitab mangu ilma taustamuusikata.
--nosound
kaivitab mangu ilma taustamuusika ja heliefektideta.
--path valjastab mangu andmekataloogi nime ja valjub programmist.
--preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target
directory>
eeltootleb maaratud faili voi kataloogi. Failid (tavaline ja
toodeldud cfg-fail) kirjutatakse maaratud kataloogi. Kataloogi
maaramise korral eeltoodeldakse seda rekursiivselt vastavalt
preprotsessori reeglitele. Katalogi data/core/macros uldmakrod
toodeldakse enne parameetritega maaratuid. define1,define2,... -
lisatakse enne failide eeltootlus (lisamiseks tuleb kirjutada
nende ette vordusmark). Kui nimekiri sisaldab
'SKIP_CORE'-parameetrit, jaetakse data/core eeltootlemata.
Naide: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result voi
-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/result
--preprocess-input-macros <source file>
kasutatakse ainult --preprocess -kasuga. Maarab faili, kus
asuvad enne eeltootlust lisatavad definitsioonid.
--preprocess-output-macros [<target file>]
kasutatakse ainult --preprocess -kasuga. Valjastab koik
eeltoodeldud makrod sihtfaili. Kui failinime pole ette antud,
voetakse selleks eeltootluskasu sihtkataloogis asuv
'_MACROS.cfg'-fail. See voti tuleks kirjutada enne --preprocess
-kasku.
-r XxY, --resolution XxY
maarab ekraani eraldusvoime. N: -r 800x600
-s, --server [arvuti]
kui maaratud, uhendub konkreetse serveriga, muidu aga
eelistustes esimesena loetletud serveriga. N: --server
server.wesnoth.org
--strict-validation
valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks.
-t, --test
kaivitab mangu ja vaikese testistsenaariumi.
--validcache
eeldab, et puhver on tookorras. (ohtlik)
-v, --version
valjastab versiooninumbri ja valjub programmist.
-w, --windowed
kaivitab mangu aknareiimis.
--with-replay
mangib uuesti labi --load valikuga maaratud mangu.
Valiku --multiplayer lisavalikud
Osapoolespetsiifilisi mitmemangija valikuid tahistab number. number
tuleb asendada osapoole numbriga - tavaliselt on see 1 voi 2, kuid
soltub suurimast voimalike mangijate arvust.
--ai_confignumber=value
valib seda osapoolt juhtiva arvutimangija haalestusfaili.
--algorithmnumber=v"a"artus
valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse
algoritmi. Voimalikud valikud: idle_ai ja sample_ai.
--controllernumber=v"a"artus
valib osapoole juhtimisviisi. Voimalikud: human voi ai.
--era=v"a"artus
valib mone muu ajastu Vaikimisi ajastu asemel. Ajastu valitakse
tunnuse jargi. Ajastud on kirjeldatud data/multiplayer/eras.cfg
-failis.
--exit-at-end
stsenaariumi loppedes valjub programmist ilma voidu/kaotuse
akent kuvamata (see eeldab mangijalt hiireklopsu tegemist).
Kasutatakse ka skriptitud testide labiviimisel.
--nogui
kaivitab mangu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui
--multiplayer.
--parmnumber=nimi:v"a"artus
maarab osapoole lisaparameetrid. Soltub valikutest --controller
ja --algorithm. Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad ise
tehisintellekti kavandada. (see pole veel loplikult
dokumenteeritud)
--scenario=v"a"artus
valib vaartuse jargi mitmemangija stsenaariumi. Vaikimisi on
selleks multiplayer_The_Freelands.
--sidenumber=v"a"artus
maarab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu
tegelasteruhma. Ruhma maarab selle number. Ruhmi on kirjeldatud
failis data/multiplayer.cfg .
--turns=v"a"artus
maarab valitud stsenaariumi kaikude arvu. Vaikimisi vaartuseks
on 50.
V"ALJUMISOLEK
Tavaparane valjumisolek on 0. Olek 1 tahistab algseadistuse viga (SDL,
video, kirjastiilid jne). Olek 2 tahistab kasureaparameetrite viga.
AUTOR
Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Kulasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/
AUTORI~OIGUS
Copyright (C) 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
See on vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse
koostatud GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte
muugikolbulikkuse voi kindlaks otstarbeks kasutuskolbulikkuse suhtes.
LISAINFO
wesnothd(6).