Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_amd64 bug

NIMI

       wesnoth – Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli

TIIVISTELMÄ

       wesnoth [VALITSIMET] [DATAHAKEMISTO]

KUVAUS

       Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli.

       Kukista  kaikki vihollisjohtajat käyttäen tarkoin valittua ydinjoukkoa ja huolehdi samalla
       kulta- ja kyläresursseistasi. Kaikilla yksiköillä on  omat  vahvuutensa  ja  heikkoutensa;
       järjestä  joukkosi  mahdollisimman edullisiin asemiin estäen samalla vastustajia tekemästä
       samoin. Kerätessään kokemusta yksiköt oppivat uusia taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi.
       Pelaa  omalla  kielelläsi  ja  testaa  taitojasi älykästä tietokonevastustajaa vastaan tai
       liity  Wesnothin  suureen  nettipelaajien  yhteisöön.  Luo  omia,  uudenlaisia  yksiköitä,
       skenaarioita tai kampanjoitasi ja jaa ne muiden pelaajien kanssa.

VALITSIMET

       --bpp luku
              Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki: --bpp 32

       -c, --campaign  [<kampanjan_tunniste>]
              aloittaa    suoraan   kampanjasta,   jonka   tunniste   on   <kamppanjan_tunniste>.
              Kampanjavalikko näytetään, jos tunnistetta ei ole  määritetty.  Huom:  Käyttäessäsi
              tätä  kytkintä,  varmista,  että  datahakemiston  polku on viimeisenä argumenttina.
              Muuten peli olettaa, että kampanjan/ skenaarion tunniste on myös datahakemisto.

       --campaign-difficulty <vaikeustaso>
              Annetun kampanjan vaikeustaso (1:stä maksimiin). Jos vaikeustasoa ei  ole  annettu,
              näytetään vaikeustason valikko.

       --campaign-scenario <skenaarion_tunniste>
              Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on ensimmäinen kampanja.

       --config-dir nimi
              Asettaa  käyttäjän asetushakemiston nimi hakemistossa $HOME tai windowsin kansiossa
              ”Omat tiedostot\My  Games”.  Voit  myös  määrittää  asetushakemiston  tiedostopolun
              muualle, kuin $HOME tai "Omat tiedostot\My Games"

       --config-path
              Näyttää käyttäjän asetushakemiston polun ja lopettaa.

       --data-dir <hakemisto>
              korvaa datahakemiston annetulla polulla

       -d, --debug
              Mahdollistaa   ylimääräisiä   komentotila-asetuksia  pelissä.  (Katso  wiki-sivulta
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja komentotilasta.)

       -e, --editor tiedosto
              Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin suoraan. Jos tiedosto on syötetty,  komento
              vastaa komentoa -e --load

       --fps  Näyttää  pelin  kuvanpäivitysnopeuden  (frames  per second, päivityksiä sekunnissa)
              ruudun kulmassa.

       -f, --fullscreen
              Käynnistää pelin kokoruututilassa.

       --gunzip syötetiedosto.gz
              Purkaa  tiedoston,  jonka  tulisi  olla  gzip-muodossa,  ja  tallentaa  sen   ilman
              .gz-päätettä. Poistaa syötetiedosto.gz:n.

       --gzip syötetiedosto
              Pakkaa  tiedoston  gzip-muodossa, tallentaa sen nimellä syötetiedosto.gz ja poistaa
              syötetiedoston.

       -h, --help
              Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja lopettaa.

       -l, --load tiedosto
              Lataa tallennuksen tiedosto normaalista tallennushakemistosta.  Jos  valitsinta  -e
              tai --editor käytetään myös, käynnistää editorin tiedostossa oleva kartta avattuna.
              Jos kyseessä on hakemisto, käynnistää editorin kartanlatausdialogi avoinna.

       --log-taso=aihealue1,aihealue2,...
              Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana  all  vastaa  kaikkia  aihealueita.
              Käytettävissä olevat tasot: error, warning, info, debug. Oletuksena käytetään tasoa
              error.

       --logdomains
              listaa määritetyt lokit (vain sellaiset, jotka sisältää filter, jos sitä käytetään)
              ja sulkee ohjelman

       --max-fps
              Asettaa  enimmäisarvon  kuvanpäivitysten  määrälle  sekunnissa.  Arvon  tulee  olla
              väliltä 1–1000. Oletus on 50.

       -m, --multiplayer
              Käynnistää moninpelin. Joitakiin valitsimia voi yhdistää  valitsimen  --multiplayer
              kanssa,  kuten  alla selitetään. Vain nämä valinnaiset valitsimet voivat olla tämän
              valitsimen jälkeen.

       --no-delay
              Käynnistää pelin ilman viiveitä graafisen suorituskyvyn mittausta varten.  Tämä  on
              automaattisesti päällä käytettäessä valitsinta --nogui.

       --nocache
              Estää välimuistin luomisen pelidatasta.

       --nomusic
              Käynnistää pelin ilman musiikkia.

       --nosound
              Käynnistää pelin ilman ääniä ja musiikkia.

       --path Näyttää pelidatahakemiston nimen ja lopettaa.

       --preprocess, -p[=<määritys1>,<määritys2>,...] <tiedosto/kansio> <kohdekansio>
              esikäsittelee  annetun  tiedoston/kansion. Tiedosto(t) jotka kirjoitetaan annettuun
              kohdehakemistoon ovat käsittelemätön cfg tiedosto  ja  esikäsitelty  cfg  tiedosto.
              Tiedostot  käsitellään rekursiivisesti perustuen esikäsittelijän sääntöihin, mikäli
              argumenttina on kansio. Perusmakrot data/core/macros  kansiosta  käsitellään  ennen
              annettuja  tiedostoja.   määritys1,määritys2,...  -  lisämääritykset lisätään ennen
              tiedostojen käsittelyä. Jos haluat lisätä ne, käytä '=' merkkiä niiden edessä.  Jos
              'SKIP_CORE'  sisältyy  määrityslistaan, data/core kansiota ei käsitellä. Esimerkit:
              -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/tulos   tai   -p=MULTIPLAYER,OMA_KAMPANJA
              ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/tulos

       --preprocess-input-macros <lähdetiedosto>
              vain  '--preprocess'  komento  käyttää.  Määrittää  [preproc_define]:it  sisältävän
              tiedoston, joka lisätään ennen esikäsittelyä.

       --preprocess-output-macros [<kohdetiedosto>]
              vain  '--preprocess'  komento  käyttää.  Tulostaa   kaikki   esikäsitellyt   makrot
              kohdetiedostoon.   Jos   tiedostonimeä   ei   ole  annettu,  sen  nimeksi  annetaan
              '_MACROS.cfg', joka sijoitetaan esikäsittelykomennon kohdekansioon.  Tätä  kytkintä
              kannattaa käyttää ennen --preprocess komentoa.

       -r XxY, --resolution XxY
              Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: -r 800x600

       -s, --server [kone]
              Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden ensimmäiseen palvelimeen
              asetuksissa. Esimerkki: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina virheinä.

       -t, --test
              Käynnistää pelin pienessä testiskenaariossa.

       --validcache
              Olettaa, että välimuisti on validi. (Vaarallista.)

       -v, --version
              Näyttää versionumeron ja lopettaa.

       -w, --windowed
              Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa.

       --with-replay
              Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella --load.

Valitsimen --multiplayer kanssa käytettävät valitsimet

       Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa  on  numero-kenttä.  Se  täytyy  korvata  puolen
       numerolla.  Yleensä  numero  on  1  tai  2,  mutta  voi  olla suurempikin riippuen valitun
       skenaarion mahdollisesta pelaajamäärästä.

       --ai_confignumero=arvo
              Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi tälle puolelle.

       --algorithmnumero=arvo
              Valitsee puolta  kontrolloivalle  tekoälylle  tavallisesta  poikkeavan  algoritmin.
              Mahdollisia arvoja: idle_ai, sample_ai.

       --controllernumero=arvo
              Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat human ja ai.

       --era=arvo
              Tällä  valitsimella  voi  valita  pelattavan  aikakauden  oletusaikakauden  sijaan.
              Aikakausi valitaan tunnisteen (id) perusteella. Aikakaudet on  kuvattu  tiedostossa
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              Lopettaa  skenaarion  päätyttyä näyttämättä voitto- tai häviöikkunaa, joka täytyisi
              sulkea     klikkaamalla     OK:ta.     Tätä     käytetään     myös     skriptatussa
              suorituskykytestauksessa.

       --nogui
              Käynnistää  pelin  ilman  graafista  käyttöliittymää. Toimiakseen tämän täytyy olla
              valitsimen --multiplayer edellä.

       --parmnumero=nimi:arvo
              Asettaa   puolelle   lisäparametreja.   Nämä   parametrit   riippuvat   valitsimien
              --controller  ja --algorithm arvoista. Tämä valitsin on todennäköisesti hyödyllinen
              vain oman tekoälyn kehittäjille. (Ei vielä dokumentoitu täydellisesti.)

       --scenario=arvo
              Valitsee  moninpeliskenaarion  tunnisteen  (id)  perusteella.   Oletustunniste   on
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumero=arvo
              Valitsee  liittouman  tälle  puolelle  käytössä  olevalta  aikakaudelta.  Liittouma
              valitaan  tunnisteen  (id)   perusteella.   Liittoumat   on   kuvattu   tiedostossa
              data/multiplayer.cfg.

       --turns=arvo
              Asettaa vuorojen määrän valittuun skenaarioon. Oletus on 50.

PALUUKOODI

       Normaali   paluukoodi   on  0.  paluukoodi  1  tarkoittaa  (SDL,  video,  fonttien,  jne.)
       aloitusvirhettä. Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä komentorivillä annetussa komennossa.

TEKIJÄT

       Kirjoittanut David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Muokannut  Nils  Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   ja   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.            Suomentanut           Wesnothin          suomennosryhmä
       (http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation).
       Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Käy virallisella kotisivulla: http://www.wesnoth.org/

TEKIJÄNOIKEUS

       Copyright © 2003-2012 David White <davidnwhite@verizon.net>
       This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published  by
       the  Free  Software  Foundation.   There  is  NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or
       FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

KATSO MYÖS

       wesnothd(6).