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NOM

       console_codes - Séquence de contrôle des consoles

DESCRIPTION

       Sous Linux, le gestionnaire de console implémente un sous-ensemble important des séquences
       de contrôle des terminaux  VT102  et  ECMA-48/ISO  6429/ANSI  X3.64,  ainsi  que  quelques
       séquences  spécifiques  pour  le  changement de palette de couleurs, de jeu de caractères,
       etc. Dans la  description  ci-dessous,  la  seconde  colonne  de  la  table  contient  les
       mnémoniques  ECMA-48  ou  DEC  (ces  derniers  ayant  le préfixe DEC) pour chaque fonction
       indiquée. Les séquences sans mnémonique ne correspondent ni à l'ECMA-48 ni au VT102.

       Lorsque tout le prétraitement nécessaire à une  sortie  est  terminé,  et  qu'un  flux  de
       caractères  arrive  au  gestionnaire  de  console  pour  être  effectivement  affiché,  la
       traduction des codes utilisés pour le prétraitement en codes utilisés pour  l'affichage  a
       lieu avant tout.

       Si  la console est en mode UTF-8, les octets arrivant sont tout d'abord assemblés en codes
       sur 16 bits au standard Unicode. Sinon, chaque octet est  transformé  en  fonction  de  la
       table  de  correspondance  en  cours  (qui  convertit chaque octet en une valeur Unicode).
       Consultez la section JEUX DE CARACTÈRES plus bas pour plus de détails.

       Normalement, la valeur Unicode est convertie en un index dans la table de caractères,  qui
       est alors stocké dans la mémoire vidéo, afin que le symbole graphique correspondant (comme
       ceux qui se trouvent dans la mémoire morte  vidéo),  apparaisse  sur  l'écran.  Notez  que
       l'utilisation  de l'Unicode, et la conception des PC, permettent de disposer simultanément
       de 512 symboles différents.

       Si la valeur Unicode rencontrée est un caractère de contrôle ou si l'on est déjà  dans  le
       traitement  d'une  séquence d'échappement, la valeur sera traitée de manière particulière.
       Plutôt que d'être convertie en un index dans la table des caractères et affichée comme  un
       symbole,  elle  peut  provoquer  un  déplacement  du  curseur  ou  toute autre fonction de
       contrôle. Consultez le paragraphe CONTRÔLE DE LA CONSOLE  LINUX  plus  bas  pour  plus  de
       détails.

       Il  vaut  mieux  éviter  en  général  de  coder en dur les contrôles de terminaux dans les
       programmes. Linux propose l'utilisation de la base de données terminfo(5)  concernant  les
       possibilités  des  terminaux.  Plutôt que d'émettre des séquences d'échappement à la main,
       vous pourrez presque toujours utiliser des bibliothèques de gestion de terminaux utilisant
       terminfo ou des utilitaires comme ncurses(3), tput(1) ou reset(1).

   Commandes de la console Linux
       Ce  paragraphe  décrit  tous les caractères de commande et les séquences d'échappement qui
       déclenchent certaines fonctions  spéciales  (c'est  à  dire  n'affichant  pas  un  symbole
       graphique à la position du curseur) sur la console Linux.

       Caractères de contrôle

       Un  caractère  est dit « de contrôle » s'il correspond à l'un des 14 codes suivants (avant
       traduction par la table de correspondance en cours) : 00 (NUL),  07  (BEL),  08  (BS),  09
       (HT),  0A (LF), 0B (VT), 0C (FF), 0D (CR), 0E (SO), 0F (SI), 18 (CAN), 1A (SUB), 1B (ESC),
       7F (DEL). Un mode d'affichage des caractères de contrôle (voir plus bas), dans lequel  les
       codes 07, 09, 0B, 18, 1A, et 7F seront quand même affichés sous forme graphique, peut être
       défini. Inversement, en mode UTF-8, tous les codes de l'intervalle 00-1F  sont  considérés
       comme des caractères de contrôle quel que soit le mode d'affichage de ces codes.

       Lorsqu'un  caractère  de  contrôle  est  rencontré, il agit immédiatement, puis est oublié
       (même au  milieu  d'une  séquence  d'échappement,  laquelle  continue  avec  le  caractère
       suivant).  Toutefois, ESC indique le début d'une nouvelle séquence d'échappement, annulant
       alors une éventuelle séquence déjà commencée. De même, CAN et SUB annulent toute  séquence
       d'échappement  entamée.  Les caractères de contrôle reconnus sont BEL, BS, HT, LF, VT, FF,
       CR, SO, SI, CAN, SUB, ESC, DEL, CSI. Ils effectuent les actions suivantes :

       BEL (0x07, ^G) émet un bip,

       BS (0x08, ^H) revient en arrière d'une colonne (mais ne remonte pas à la ligne  précédente
              quand il est invoqué en début de ligne),

       HT  (0x09,  ^I)  saute  à  la  prochaine tabulation ou à la fin de ligne s'il n'y a pas de
              tabulation d'ici là,

       LF (0x0A, ^J), VT (0x0B, ^K) et FF (0x0C, ^L) effectuent tous les trois un saut de  ligne,
              et si LF/NL (mode new-line) est actif, effectue un retour-chariot ;

       CR (0x0D, ^M) déclenche un retour-chariot,

       SO (0x0E, ^N) active le jeu de caractères G1,

       SI (0x0F, ^O) active le jeu de caractères G0,

       CAN (0x18, ^X) et SUB (0x1A, ^Z) interrompent les séquences d'échappement,

       ESC (0x1B, ^[) débute une séquence d'échappement,

       DEL (0x7F) est ignoré,

       CSI (0x9B) est équivalent à ESC [.

       Séquences d'échappement ESC, non CSI

       ESC c     RIS      Réinitialisation.
       ESC D     IND      Saut de ligne.
       ESC E     NEL      Nouvelle ligne.
       ESC H     HTS      Positionner une tabulation à la colonne en cours
       ESC M     RI       Saut de ligne inversé.
       ESC Z     DECID    Identification  privée  DEC.  Le  noyau  renvoie la
                          chaîne ESC [ ? 6 c, simulant un VT102.
       ESC 7     DECSC    Sauvegarde de l'état en cours (coordonnées curseur,
                          attributs, jeux de caractères pointés par G0, G1).
       ESC 8     DECRC    Restaure l'état sauvegardé le plus récemment
                          par ESC 7.
       ESC [     CSI      Début de séquence de contrôle.
       ESC %              Début de séquence de sélection de jeu de caractère.
       ESC % @               Jeu par défaut (ISO 646/ISO 8859-1)
       ESC % G               Jeu UTF-8
       ESC % 8               Jeu UTF-8 (obsolète)
       ESC # 8   DECALN   Test d'alignement d'écran DEC, remplit l'écran avec
                          des E.
       ESC (              Début de séquence de définition du jeu G0
       ESC ( B               Correspondance par défaut (ISO 8859-1)
       ESC ( 0               Correspondance VT100 graphique
       ESC ( U               Pas de correspondance - caractères en ROM
       ESC ( K               Correspondance définie par l'utilisateur
                             avec l'utilitaire mapscrn(8).
       ESC )              Début de séquence de définition du jeu G1
                          (suivi de B, 0, U, K, comme ci-dessus).
       ESC >     DECPNM   Mode de pavé numérique.
       ESC =     DECPAM   Mode de pavé alphabétique.
       ESC ]     OSC      (Doit  être :  Operating  system  command)  ESC ] P
                          nrrvvbb: fixe la palette, le paramètre  est  fourni
                          avec  7  chiffres  hexadécimaux après le P final. n
                          est  la  couleur  (0-15),  et  rrvvbb  indique  les
                          valeurs   rouge/verte/bleue   (0-255).   ESC  ]  R:
                          réinitialise la palette.

       Séquences d'échappement ECMA-48 CSI

       CSI (ou ESC [) est suivi d'une série de paramètres, au plus NPAR (16), représentés par des
       nombres  décimaux  séparés  par  des  points-virgules.  Un  paramètre  vide  ou absent est
       considéré  comme  nul.  La  série  de  paramètres  peut  être  précédée   par   un   point
       d'interrogation.

       Toutefois,  après  CSI [ (ou ESC [ [) un seul caractère est lu, et le reste de la séquence
       est ignoré. L'idée est d'éliminer les touches de fonctions doublées.

       L'action déclenchée par une séquence CSI est indiquée par le dernier caractère.

       @   ICH       Insère le nombre indiqué de caractères blancs.
       A   CUU       Remonter le curseur du nombre de lignes indiqué.
       B   CUD       Descendre le curseur du nombre de lignes indiqué.
       C   CUF       Avancer le curseur du nombre de colonnes indiqué.
       D   CUB       Reculer le curseur du nombre de colonnes indiqué.
       E   CNL       Descendre le curseur du nombre de lignes indiqué, en
                     colonne numéro 1.
       F   CPL       Remonter le curseur du nombre de lignes indiqué,
                     en colonne numéro 1.
       G   CHA       Déplacer le curseur à la ligne indiquée, même colonne.
       H   CUP       Déplacer le curseur à la ligne et à la colonne indiquée
                     (origine en 1, 1).
       J   ED        Effacer l'écran (par défaut depuis la position du curseur
                     jusqu'à la fin de l'écran).
                     ESC [ 1 J: efface du début jusqu'au curseur.
                     ESC [ 2 J: efface tout l'écran.
       K   EL        Efface la ligne (par défaut depuis le curseur jusqu'à
                     la fin de la ligne).
                     ESC [ 1 K: efface du début de ligne jusqu'au curseur.
                     ESC [ 2 K: efface toute la ligne.
       L   IL        Insère le nombre indiqué de lignes blanches.
       M   DL        Supprimer le nombre indiqué de lignes.
       P   DCH       Supprime le nombre indiqué de caractères sur la ligne en
                     cours.
       X   ECH       Efface le nombre indiqué de caractères sur la ligne en
                     cours.
       a   HPR       Avancer le curseur jusqu'à la colonne indiquée.
       c   DA        Répondre ESC [ ? 6 c: "Je suis un VT102".
       d   VPA       Placer le curseur sur la ligne indiquée, même colonne.
       e   VPR       Descendre le curseur du nombre indiqué de lignes.
       f   HVP       Placer le curseur aux lignes et colonnes indiquées.
       g   TBC       Sans paramètre : effacer la tabulation à la position
                     courante.
                     ESC [ 3 g: effacer toutes les tabulations.
       h   SM        Fixe le mode (voir plus bas).
       l   RM        Réinitialise le mode (voir plus bas).
       m   SGR       Fixe les attributs (voir plus bas).
       n   DSR       Indique l'état (voir plus bas).
       q   DECLL     Fixe les LED du clavier.
                     ESC [ 0 q: Effacer toutes les LED
                     ESC [ 1 q: Allumer LED Scroll-Lock (Défilement)
                     ESC [ 2 q: Allumer LED Num-Lock (Pavé numérique)
                     ESC [ 3 q: Allumer LED Caps-Lock (Majuscules)
       r   DECSTBM   Indique une région de défilement,
                     les paramètres correspondent aux lignes haute et basse.
       s   ?         Mémoriser l'emplacement du curseur.
       u   ?         Restituer l'emplacement du curseur.
       `   HPA       Déplacer le curseur à la colonne indiquée, même ligne.

       Affichage graphique ECMA-48

       La séquence ECMA-48 SGR suivante ESC [  paramètres  m  fixe  les  paramètres  d'affichage.
       Plusieurs  attributs  peuvent  être  indiqués  dans  la  même  séquence,  séparés  par des
       points-virgules. Un attribut vide (entre les points-virgules ou en début ou fin de chaîne)
       est interprété comme valant zéro.

       param   résultat.

       0       réinitialiser tous les attributs à leurs valeurs par défaut.
       1       attribut gras.
       2       attribut demi-luminosité (simulé par une couleur sur certains
               écrans couleur).
       4       attribut  soulignement  (simulé  par une couleur sur certains
               écrans couleur). (Les  couleurs  utilisées  pour  simuler  la
               demi-luminosité ou le soulignement sont choisies en utilisant
               ESC ] ...).
       5       clignotement.
       7       vidéo inversée.
       10      réinitialise la correspondance des touches, affiche l'état de
               contrôle  et  modifie  l'attribut « méta » (ECMA-48 l'appelle
               « fonte principale »).
       11      active une correspondance nulle, affiche l'état  de  contrôle
               et   réinitialise  l'état  de  l'attribut  « méta »  (ECMA-48
               l'appelle « première fonte alternative »).
       12      active une correspondance nulle, affiche l'état  de  contrôle
               et  active  l'attribut  « méta » (ECMA-48 l'appelle « seconde
               fonte alternative »). Le changement d'attribut  méta  sert  à
               modifier  le  bit  de  poids fort avant la conversion avec la
               table de correspondance).
       21      intensité normale (ECMA-48 l'appelle "doublement souligné")
       22      intensité normale.
       24      pas de soulignement.
       25      pas de clignotement.
       27      pas d'inversion vidéo.
       30      encre noire.
       31      encre rouge.
       32      encre verte.
       33      encre marron.
       34      encre bleue.
       35      encre magenta.
       36      encre cyan.
       37      encre blanche.
       38      soulignement, et couleur d'encre par défaut.
       39      arrêt soulignement et couleur d'encre par défaut.
       40      fond noir.
       41      fond rouge.
       42      fond vert.
       43      fond marron.
       44      fond bleu.
       45      fond magenta.
       46      fond cyan.
       47      fond blanc.
       49      couleur de fond par défaut.

       Modes ECMA-48

       ESC [ 3 h
              DECCRM (inactif par défaut) : Afficher les caractères de contrôle.

       ESC [ 4 h
              DECIM (inactif par défaut) : Mode d'insertion.

       ESC [ 20 h
              LF/NL (inactif par défaut) : faire suivre les LF, VT ou FF par un CR.

       Demande de rapport d'état ECMA-48

       ESC [ 5 n
              Rapport d'état du périphérique (DSR) : La réponse est ESC [ 0 n (Terminal OK).

       ESC [ 6 n
              Rapport de position du curseur (CPR) : La réponse est ESC [ y ; x R, où x,y est  la
              position actuelle du curseur.

       Modes privés DEC (DECSET/DECRST)

       Ces  modes  ne sont pas décrits dans l'ECMA-48. La liste ci-dessous présente les séquences
       d'activation des modes, les séquences de désactivation  sont  obtenues  en  remplaçant  le
       « h » final par un « l ».

       ESC [ ? 1 h
              DECCKM  (inactif  par  défaut) :  Les touches de déplacement du curseur émettent un
              préfixe ESC O plutôt que ESC [.

       ESC [ ? 3 h
              DECCOLM (inactif par défaut) : Bascule de 80 colonnes en 132 colonnes. Les  sources
              du  gestionnaire  de  console indiquent que ce code n'est pas suffisant à lui seul.
              Certains  utilitaires  comme  resizecons(8)  modifient  également   les   registres
              matériels de la carte vidéo.

       ESC [ ? 5 h
              DECSCNM (inactif par défaut) : Mode d'inversion vidéo.

       ESC [ ? 6 h
              DECOM (inactif par défaut) : Adressage du curseur relatif au coin haut gauche de la
              région de défilement.

       ESC [ ? 7 h
              DECAWM (actif par défaut) : saut de ligne automatique. Un caractère émis  après  la
              colonne 80 (ou 132 en mode DECCOLM), est affiché au début de la ligne suivante.

       ESC [ ? 8 h
              DECARM (actif par défaut) : Répétition automatique des touches du clavier.

       ESC [ ? 9 h
              État  de  souris  X10  (inactif  par défaut) : Fixe le mode de rapport d'état de la
              souris à 1 (ou le réinitialise à 0) — voir plus bas.

       ESC [ ? 25 h
              DECTECM (actif par défaut) : curseur visible.

       ESC [ ? 1000 h
              État de souris X11 (inactif par défaut) : Fixe le mode  de  rapport  d'état  de  la
              souris à 2 (ou le réinitialise à 0) — voir plus bas.

       Séquences CSI privées de la console Linux

       Les séquences suivantes ne sont ni ECMA-48 ni du VT102 original. Elles sont spécifiques au
       gestionnaire de console de Linux. Les couleurs sont indiquées ainsi : 0 = noir, 1 = rouge,
       2 = vert, 3 = marron, 4 = bleu, 5 = magenta, 6 = cyan, 7 = blanc.

       ESC [ 1 ; n ]    Choisit la couleur n pour simuler le soulignement.
       ESC [ 2 ; n ]    Choisit la couleur n pour simuler la demi-brillance.
       ESC [ 8 ]        Utilise la paire de couleurs actuelle par défaut.
       ESC [ 9 ; n ]    Délai d'économiseur d'écran en minutes.
       ESC [ 10 ; n ]   Fréquence du bip en Hz.
       ESC [ 11 ; n ]   Durée du bip en ms.
       ESC [ 12 ; n ]   Bascule sur la console virtuelle indiquée.
       ESC [ 13 ]       Arrête l'économiseur d'écran.
       ESC [ 14 ; n ]   Indique l'intervalle d'arrêt écran VESA en minutes.

   Caractères de contrôle
       Le noyau connaît 4 types de traductions des octets en symboles graphiques pour la console.
       Les 4 tables sont a) Latin1 -> PC, b) VT100 graphique -> PC, c) PC ->  PC,  d)  spécifique
       utilisateur.

       Il  existe  deux jeux de caractères, appelés G0 et G1, et l'un d'entre eux est sélectionné
       comme jeu en cours (initialement G0). La frappe de ^N sélectionne le jeu G1 comme  jeu  en
       cours, la frappe de ^O sélectionne le jeu G0.

       Ces  variables G0 et G1 pointent vers des tables de traduction, qui peuvent être modifiées
       par l'utilisateur. Initialement elles pointent respectivement vers les tables  a)  et  b).
       Les séquences ESC ( B, ESC ( 0, ESC ( U et ESC ( K font pointer G0 respectivement vers les
       tables a), b), c) et d). Les séquences ESC ) B, ESC ) 0, ESC ) U, ESC ) K font pointer  G1
       vers les tables a), b), c) et d) respectivement.

       La  séquence  ESC  c  réinitialise  le  terminal.  C'est ce qui doit être effectué lorsque
       l'écran est rempli  de  codes  incompréhensibles.  La  commande  classique  « echo  ^V^O »
       sélectionne  seulement le jeu G0, elle ne garantit pas que G0 pointe sur la table a). Dans
       certaines distributions, on trouve une commande reset(1) qui  effectue  simplement  « echo
       ^[c ».  Si  l'entrée  de  la  base terminfo pour la console est correcte, et dispose d'une
       entrée rs1=\Ec alors la commande « tput reset » fonctionnera aussi.

       La table de correspondance définie par l'utilisateur peut  être  construite  en  utilisant
       mapscrn(8).  Cette correspondance agit ainsi : si le symbole c doit être imprimé, alors le
       symbole  s  =  map[c]  est  envoyé  à  la  mémoire  vidéo.  La  représentation   graphique
       correspondant  à  s  est  placée  par  défaut  en  mémoire morte, et peut être modifiée en
       utilisant setfont(8).

   Gestion de souris
       Les possibilités de gestion de souris sont prévues pour fournir un rapport  d'état  de  la
       souris  compatible  avec  xterm(1).  Comme  le  gestionnaire de console n'a aucun moyen de
       connaître le périphérique, ni le type de souris, ces rapports sont envoyés dans le flux de
       saisie  de  la  console uniquement quand une requête ioctl de mise à jour de la souris est
       reçue. Ces requêtes doivent être déclenchées par une application  utilisateur  capable  de
       gérer les souris, comme le démon gpm(8).

       Les  séquences  de  suivi  de  souris  engendrées par xterm(1) sont encodés dans un unique
       caractère, de  code  valeur+040.  Par  exemple,  « ! »  correspond  à  1.  Le  système  de
       coordonnées d'écran commence à 1.

       En  mode  de compatibilité X10, une séquence d'échappement est envoyée lors de l'appui sur
       un bouton, encodant la position et le numéro du bouton pressé. Ce mode est activé avec ESC
       [  ?  9 h et désactivé par ESC [ ? 9 l. Lors d'une pression sur un bouton, xterm(1) envoie
       ESC [ M bxy (6 caractères). Dans ce message b correspond au numéro de bouton -1,  x  et  y
       sont  les  coordonnées de l'emplacement où le bouton a été pressé. Ce sont les mêmes codes
       que ceux produits par le noyau.

       En mode de suivi normal (non implémenté sous Linux 2.0.24), une séquence d'échappement est
       envoyée  lors  de  l'appui sur un bouton, mais aussi lors du relâchement. Des informations
       sur les touches de modification (SHIFT, CTL...)  sont  également  envoyées.  Le  mode  est
       activé  par  ESC  [  ?  1000  h  et  désactivé  avec ESC [ ? 1000 l. Lors de l'appui ou du
       relâchement d'un bouton, xterm(1) envoie ESC [ M bxy. Les deux bits de poids faible  de  b
       correspondent à l'état du bouton 0=B1 pressé, 1=B2 pressé, 2=B3 pressé, 3=relâchement. Les
       bits de poids forts codent l'éventuelle touche modificatrice enfoncée lors de l'appui  sur
       le  bouton 4=Shift, 8=Méta, 16=Control. À nouveau x et y sont les coordonnées de la souris
       au moment de l'événement. Le coin en haut à gauche de l'écran a pour coordonnées (1,1).

   Comparaison avec d'autres terminaux
       Beaucoup d'autres terminaux sont dits compatibles VT100,  comme  la  console  Linux.  Nous
       allons  voir  ici  les  différences  entre  cette dernière et les deux types principaux de
       terminaux : le DEC VT102 et xterm(1).

       Gestion des caractères de contrôle

       Le VT102 reconnaissait les caractères de contrôle supplémentaires suivants :

       NUL (0x00) était ignoré.

       ENQ (0x05) renvoyait un message d'identification.

       DC1 (0x11, ^Q, XON) reprenait une transaction.

       DC3 (0x13, ^S, XOFF) demandait au vt100 d'ignorer tous les codes saufs  XOFF  et  XON  (et
              d'arrêter également de transmettre).

       Une  gestion  de  DC1/DC3  compatible  VT100  pouvait  être  activé par le gestionnaire de
       terminaux.

       Le programme xterm(1) (en mode VT100) reconnaît les caractères de contrôle  BEL,  BS,  HT,
       LF, VT, FF, CR, SO, SI, ESC.

       Séquences d'échappement

       Les séquences d'échappement VT100 non implémentées sur la console Linux :

       ESC N       SS2   Basculement G2 simple. (Sélectionner le jeu G2 pour
                         le caractère suivant uniquement)
       ESC O       SS3   Basculement G3 simple. (Sélectionner le jeu G3 pour
                         le caractère suivant uniquement)
       ESC P       DCS   Chaîne de contrôle de périphérique (terminée par
                         ESC \)
       ESC X       SOS   Début de chaîne.
       ESC ^       PM    Message privé (terminé par ESC \)
       ESC \       ST    Fin de chaîne
       ESC * ...         Désigne le jeu de caractère G2
       ESC + ...         Désigne le jeu de caractère G3

       Le  programme  xterm(1) (en mode VT100) reconnaît ESC c, ESC # 8, ESC >, ESC =, ESC D, ESC
       E, ESC H, ESC M, ESC N, ESC O, ESC P ... ESC \, ESC Z (il répond ESC [ ? 1  ;  2  c,  « Je
       suis  un  VT100  avec  des  options  vidéo  avancées »)  et ESC ^ ... ESC \ avec les mêmes
       significations que celles indiquées plus haut. Il accepte ESC (,  ESC  ),  ESC  *,  ESC  +
       suivis  de  0, A, B pour les caractères spéciaux DEC, les tracés de lignes, l'ASCII UK, et
       l'ASCII US, respectivement.

       L'utilisateur peut configurer xterm(1) pour qu'il réponde aux séquences de contrôle VT220,
       qui  s'identifiera comme VT52, VT100, et au-delà selon la manière dont il est configuré et
       initialisé.

       Il accepte ESC ] (OSC) pour fixer certaines ressources. En plus de la fin de  chaîne  (ST)
       ECMA-48,  xterm(1) accepte qu'une chaîne OSC se termine par BEL. Il y a quelques séquences
       de contrôle OSC reconnues par xterm(1) :

       ESC ] 0 ; txt ST        Utiliser txt pour le nom d'icône et le titre de
                               la fenêtre
       ESC ] 1 ; txt ST        Utiliser txt pour le nom d'icône.
       ESC ] 2 ; txt ST        Utiliser txt pour le titre de la fenêtre.
       ESC ] 4 ; num; txt ST   Utiliser txt pour la couleur ANSI num.
       ESC ] 10 ; txt ST       Utiliser txt pour la couleur de texte dynamique
       ESC ] 4 6 ; nom ST      Modifier en nom le nom du fichier de
                               journalisation (généralement désactivé à la
                               compilation)
       ESC ] 5 0 ; fn ST       Choisir la fonte fn

       Les codes suivants  ont  une  signification  légèrement  différente  des  codes  originaux
       (sauvant plus d'états, avec un comportement plus proche de VT100/VT220) :

       ESC 7  DECSC   Mémoriser l'emplacement du curseur.
       ESC 8  DECRC   Restaurer l'emplacement du curseur.

       Il reconnaît également :

       ESC F          Curseur en bas à gauche de l'écran (si activé par la
                      ressource hpLowerleftBugCompat de xterm(1))
       ESC l          Verrouillage mémoire (comme les terminaux HP).
                      Verrouille la mémoire sous le curseur.
       ESC m          Déverrouillage mémoire (comme les terminaux HP);
       ESC n   LS2    Invoque le jeu de caractères G2.
       ESC o   LS3    Invoque le jeu de caractères G3.
       ESC |   LS3R   Choisit le jeu G3 comme GR ([NDT] ??)
                      Pas d'effet visible dans un xterm.

       ESC }   LS2R   Choisit le jeu G2 comme GR
                      Pas d'effet visible dans un xterm.
       ESC ~   LS1R   Choisit le jeu G2 comme GR
                      Pas d'effet visible dans un xterm.

       Il  reconnaît  également  ESC % et fournit une implémentation plus complète d'UTF-8 que la
       console Linux.

       Séquences CSI

       Les anciennes versions  de  xterm(1),  par  exemple  depuis  X11R5,  interprètent  un  SGR
       clignotant  comme  un SGR gras. Les versions suivantes implémentant les couleurs ANSI, par
       exemple XFree86 3.1.2A en 1995, ont amélioré cela en autorisant  l'attribut  clignotant  à
       être  affiché  comme  une  couleur.  Les  versions  modernes  de xterm implémentent le SGR
       clignotant sous la forme de texte clignotant et autorisent encore le  texte  coloré  comme
       possibilité   alternative   de  rendu  des  SGR.  Les  versions  de  base  sous  X11R6  ne
       reconnaissaient pas les SGR de choix de couleur avant la publication  de  X11R6.8,  qui  a
       incorporé  le  xterm  de  XFree86. Toutes les séquences ECMA-48 CSI reconnues par Linux le
       sont aussi par xterm(1), bien que xterm(1)  implémente  plusieurs  séquences  de  contrôle
       ECMA-48 et DEC non reconnues par Linux.

       Le  programme  xterm(1)  reconnaît  également toutes les séquences privées DEC citées plus
       haut, mais aucune séquence privée Linux. Pour plus de détails sur  les  séquences  privées
       d'xterm(1)  consultez  le document Xterm Control Sequences d'Edward Moy et Stephen Gildea,
       disponible avec la distribution X. Pour une vue générale chronologique,

           http://invisible-island.net/xterm/xterm.log.html

       indique les changements apportés à xterm.

       Le programme vttest

           http://invisible-island.net/vttest/

       montre le fonctionnement de beaucoup de ces séquences de contrôle. La distribution  source
       de xterm(1) contient également des scripts d'exemple utilisant d'autres fonctionnalités.

NOTES

       ESC  8  (DECRC)  n'est pas capable de revenir au jeu de caractères précédant le changement
       fait avec ESC %.

BOGUES

       Avec le noyau 2.0.23, CSI fonctionne mal, et les caractères NUL ne sont pas  ignorés  dans
       les séquences d'échappement.

       Certaines versions du noyau (après 2.0) interprètent les séquences de contrôle sur 8 bits.
       Ces contrôles « C1 » utilisent des codes entre 128 et 159 pour remplacer ESC [, ESC  ]  et
       d'autres  initiateurs similaires de séquence de contrôle sur deux octets. Il en existe des
       fragments dans les noyaux modernes (soit négligés soit cassés par  des  changements  à  la
       gestion  UTF-8),  mais l'implémentation est incomplète et ne devrait être considérée comme
       fiable.

       Les séquences « privées » Linux ne  suivent  pas  les  règles  ECMA-48  des  séquences  de
       contrôle  en  mode  privé.  En  particulier,  celles  terminant  par  ] n'utilisent pas un
       caractère de terminaison standard. La séquence OSC (de réglage  de  la  palette)  pose  un
       problème  plus  important,  puisque  xterm(1)  peut  l'interpréter  comme  une séquence de
       contrôle exigeant une fin de chaîne  (« string  terminator »  ou  ST).  Contrairement  aux
       séquences  setterm(1)  qui seront ignorées (étant des séquences de contrôle invalides), la
       séquence de palette donnera l'impression que xterm(1) s'est  figé  (bien  que  presser  la
       touche  entrée  règle ce problème). Pour satisfaire les applications qui ont été codées en
       dur pour utiliser les séquences de contrôle Linux, réglez la ressource  brokenLinuxOSC  de
       xterm(1) à vrai.

       Une  ancienne  version  de  ce  document  insinuait que Linux reconnaissait la séquence de
       contrôle ECMA-48 destinée au texte invisible. Elle est ignorée.

VOIR AUSSI

       console(4), console_ioctl(4), charsets(7)

COLOPHON

       Cette page fait partie de la publication 3.32 du projet man-pages Linux.  Une  description
       du  projet  et  des  instructions  pour  signaler  des  anomalies  peuvent être trouvées à
       l'adresse <URL:http://www.kernel.org/doc/man-pages/>.

TRADUCTION

       Depuis   2010,   cette   traduction   est   maintenue   à   l'aide   de    l'outil    po4a
       <URL:http://po4a.alioth.debian.org/>  par  l'équipe  de  traduction francophone au sein du
       projet perkamon <URL:http://perkamon.alioth.debian.org/>.

       Christophe  Blaess  <URL:http://www.blaess.fr/christophe/>   (1996-2003),   Alain   Portal
       <URL:http://manpagesfr.free.fr/>  (2003-2006).  Simon  Paillard et l'équipe francophone de
       traduction de Debian (2006-2009).

       Veuillez     signaler     toute     erreur     de     traduction     en     écrivant     à
       <debian-l10n-french@lists.debian.org>   ou   par   un  rapport  de  bogue  sur  le  paquet
       manpages-fr.

       Vous pouvez toujours avoir accès à la version anglaise de  ce  document  en  utilisant  la
       commande « man -L C <section> <page_de_man> ».