Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_amd64 bug

NOM

       wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES]

DESCRIPTION

       Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

       Venez  à  bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au
       mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner,
       déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même.
       En gagnant de l'expérience, les unités acquièrent de nouvelles compétences  et  deviennent
       plus  puissantes.  Jouez  dans  votre langue favorite, et testez votre habileté contre une
       intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des joueurs en  ligne
       de  Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec
       le reste du monde.

OPTIONS

       --bpp nombre
              Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campagne>]
              Va directement à la campagne qui a  pour  identifiant  <id_campagne>.  Le  menu  de
              sélection  de  campagne  apparaîtra si l'id n'est pas spécifié. Note : Lorsque vous
              utilisez cette option, assurez-vous d'avoir spécifié le chemin vers le  dossier  de
              données  en  argument  final,  sinon le jeu prendra l'identifiant campagne/scénario
              comme répertoire de données.

       --campaign-difficulty <difficulté>
              La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si  la  difficulté  n'est  pas
              spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.

       --campaign-scenario <id_scénario>
              L'identifiant  du  scénario  de  la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le
              premier scénario.

       --config-dir nom
              Définit le répertoire de configuration de l'utilisateur à nom dans  $HOME  ou  dans
              "Mes  Documents\Mes  Jeux"  pour  windows.  Vous  pouvez aussi renseigner un chemin
              absolu pour un dossier de configuration  situé  en  dehors  de  $HOME  ou  de  "Mes
              Documents\Mes Jeux"

       --config-path
              Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.

       --data-dir <répertoire>
              Remplace le répertoire data par celui spécifié

       -d, --debug
              Active  des  options  supplémentaires  pour  la  ligne  de commande dans le jeu (se
              reporter    au    Wiki :    http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode    pour    plus
              d'informations).

       -e, --editor fichier
              Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est utilisé, équivaut à -l --load

       --fps  Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu.

       -f, --fullscreen
              Lance le jeu en mode plein écran.

       --gunzip fichier_d'entrée.gz
              Décompresse  une  sauvegarde,  normalement  au  format  gzip,  en  un  fichier sans
              l'extension .gz. fichier_d'entrée.gz sera effacé.

       --gzip fichier_d'entrée
              Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier_d'entrée.gz,  puis
              efface fichier_d'entrée.

       -h, --help
              Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte
              le programme.

       -l, --load fichier
              Charge la sauvegarde fichier à partir du répertoire  par  défaut  du  jeu.  Si  les
              options  -e  ou  --editor  sont  aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la
              carte située dans fichier. Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par  demander
              de choisir une carte.

       --log-niveau=domaine1,domaine2,...
              Définit  le  niveau d'alerte du débogueur. all permet de suivre tous les niveaux de
              déboguage. Niveaux disponibles : error, warning, info, debug. Le niveau par  défaut
              est error.

       --logdomains [filtre]
              Liste  les  types de journaux définis (uniquement ceux contenant filtre si l'option
              est utilisée) et quitte

       --max-fps
              Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être  comprise
              entre 1 et 1000, la valeur par défaut est 50.

       -m, --multiplayer
              Lance  un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec
              --multiplayer : voir ci-dessous. Seules ces options supplémentaires peuvent  suivre
              --multiplayer.

       --no-delay
              Lance  le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette option est
              activée automatiquement par --nogui.

       --nocache
              Désactive le cache des données de jeu.

       --nomusic
              Lance le jeu sans musique.

       --nosound
              Lance le jeu sans son ni musique.

       --path Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.

       --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <fichier/dossier> <répertoire cible>
              Prétraite un fichier/dossier spécifié. Un ou plusieurs fichiers seront écrits  dans
              le répertoire cible renseigné : un fichier cfg brut et un fichier cfg prétraité. Si
              un dossier est spécifié, il sera prétraité récursivement à  partir  des  règles  de
              prétraitement  connues. Les macros standards contenues dans data/core/macros seront
              prétraitées  avant  les  ressources  spécifiées.  Les  définitions  supplémentaires
              (define1,define2,...)  seront  ajoutées  avant  le traitement des fichiers. Pour en
              ajouter, il faut les faire précéder du caractère « = ». Si « SKIP_CORE »  est  dans
              la   liste   de   définitions,  data/core  ne  sera  pas  prétraité.  Exemple :  -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result   ou    -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
              ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

       --preprocess-input-macros <fichier source>
              Utilisé  uniquement  par  la  commande  « --preprocess ».  Spécifie  un fichier qui
              contient des [preproc_define]s à inclure avant le prétraitement.

       --preprocess-output-macros [<fichier cible>]
              Utilisé  uniquement  par  la  commande  « --preprocess ».  La  sortie  des   macros
              prétraitées  sera  envoyée dans le fichier cible. Si le fichier n'est pas spécifié,
              la sortie sera envoyée dans « _MACROS_.cfg » situé dans le répertoire cible  de  la
              commande « --preprocess ». Cette commande doit être saisie avant « --preprocess ».

       -r XxY, --resolution XxY
              Définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600

       -s, --server [hôte]
              Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier
              serveur paramétré dans les préférences. Exemple : --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.

       -t, --test
              Lance le jeu avec un petit scénario de test.

       --validcache
              Suppose que le cache est valide (risqué).

       -v, --version
              Affiche le numéro de version et quitte le programme.

       -w, --windowed
              Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

       --with-replay
              Rejoue la partie chargée avec l'option --load.

Options pour --multiplayer

       Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un nombre.  nombre  doit  être
       remplacé  par  un  numéro  de  joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du
       nombre possible de joueurs pour le scénario choisi.

       --ai_confignombre=valeur
              Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.

       --algorithmnombre=valeur
              Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette  faction.  Valeurs  possibles :
              idle_ai et sample_ai.

       --controllernombre=valeur
              Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human et ai.

       --era=valeur
              Utilisez  cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère Par défaut.
              Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans
              le fichier data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite
              qui nécessite un click sur OK de la part du joueur. Utilisable pour  permettre  une
              mesure par script des performances.

       --nogui
              Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant --multiplayer.

       --parmnombre=nom:valeur
              Ajoute  des  paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options
              utilisées avec --controller et --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux  personnes
              expérimentant leur propre IA (documentation incomplète).

       --scenario=valeur
              Sélectionne  un  scénario  multijoueur  par son identifiant. Celui par défaut est :
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenombre=valeur
              Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant.  Les
              factions sont décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.

       --turns=valeur
              Définit le nombre de tours du scénario (par défaut : 50).

STATUT DE SORTIE

       Le  statut  de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo,
       police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec  les  options  de  ligne  de
       commande.

AUTEUR

       Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Édité   par   Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  et  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme  définie
       par  la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne
       la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

VOIR AUSSI

       wesnothd(6).