Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_amd64 bug

NÉV

       wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai játék fantázia témával

ÁTTEKINTÉS

       wesnoth [BEÁLLÍTÁSOK] [ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]

LEÍRÁS

       A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék.

       Győzd  le  az összes ellenséges vezért egy jól összeállított sereggel, figyelmesen kezelve
       az aranyad és falvaid. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy
       nyerj,  hozd ki seregedből a legjobbat, miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé.
       Ahogy az egységek  tapasztalatot  szereznek,  új  képességekre  tesznek  szert,  és  egyre
       erősebbé  válnak.  Játssz  a  saját  anyanyelveden,  mérettesd  meg  képességeidet az okos
       számítógépes  ellenfél  ellen,  vagy  csatlakozz  a  Wesnoth  on-line  játékosainak   nagy
       közösségéhez!  Hozd  létre a saját egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és oszd meg őket
       másokkal is!

BEÁLLÍTÁSOK

       --bpp szám
              meghatározza az egy képpontra jutó bitek számát. Példa: --bpp 32

       -c, --campaign  [<hadjárat_azonosító>]
              rögtön  betölti  a  <hadjárat_azonosító>  helyén  megadott   azonosítóhoz   tartozó
              hadjáratot.  Ha  nincs  azonosító  megadva,  akkor egy választómenü fog megjelenni.
              Megjegyzés: ha ezt a kapcsolót használod, akkor ügyelj arra, hogy  az  adatmappához
              tartozó   útvonalat   utolsó   paraméterként   add   meg,   különben   a   játék  a
              hadjárat/küldetés azonosítót is az adatmappának fogja tartani.

       --campaign-difficulty <nehézség>
              A megadott hadjárat nehézségi foka (1-től egészen  a  max-ig).  Ha  nincs  megadva,
              akkor megjelenik a nehézségválasztó menü.

       --campaign-scenario <küldetés_azonosító>
              A  megadott  hadjáraton  belüli  küldetés  azonosítója.  Alapértelmezetten  az első
              küldetés.

       --config-dir név
              a felhasználói beállítások könyvtárát  név-re  állítja  a  $HOME  könyvtárban  vagy
              Windows alatt a "Dokumentumok\Játékok" könyvtárban. Abszolút útvonal is megadható.

       --config-path
              kiírja a játék felhasználói beállításait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.

       --data-dir <könyvtár>
              a megadott könyvtárra módosítja az alapértelmezett adatkönyvtárat.

       -d, --debug
              kibővített   parancssori   beállításokat   tesz   lehetővé   a   játékban  (további
              információkért     a     parancssori      módról      lásd      a      Wikit      a
              http://www.wesnoth.org/CommandMode címen).

       -e, --editor fájl
              közvetlenül  indítja  a játékon belüli térképszerkesztőt. Ha a fájl változó meg van
              adva, akkor egyenértékű az -l --load opcióval.

       --fps  a képernyő sarkában megjeleníti az aktuális képkockák számát másodpercenként

       -f, --fullscreen
              a játékot teljes képernyős módban indítja el.

       --gunzip bemeneti_fájl.gz
              kitömörít egy gzip formátumú fájlt,  majd  .gz  kiterjesztés  nélkül  eltárolja.  A
              bemeneti_fájl.gz ezután törlődik.

       --gzip bemeneti_fájl
              gzip  formátumba  tömörít  egy  fájlt, bemeneti_fájl.gz-ként eltárolja, és törli az
              eredeti bemeneti_fájl fájlt.

       -h, --help
              megjeleníti a parancssori lehetőségek rövid leírását az alapértelmezett  kimeneten,
              majd kilép.

       -l, --load fájl
              betölti  a  fájl  elmentést  az alapértelmezett mentések könyvtárból. Ha az -e vagy
              --editor opciók szintén meg vannak adva, akkor elindítja a térképszerkesztőt a fájl
              elmentésben  található  térképpel.  Ha  az  elérési útvonal egy könyvtárra mutat, a
              szerkesztő egy térképbetöltési párbeszédablakot fog nyitni.

       --log-szint=tartomány1,tartomány2,...
              beállítja a naplózási tartomány  szintjét.  Az  all  minden  naplózási  tartományra
              illeszkedik.  Beállítható szintek: error, warning, info, debug. Alapértelmezettként
              az error szint van beállítva.

       --logdomains [szűrő]
              kilistázza a létező naplózási tartományokat (a szűrő-nek megfelelően, ha az meg van
              adva) és kilép

       --max-fps
              a másodpercenkénti képkockák legmagasabb értéke, ennek értéke 1 és 1000 között kell
              legyen, alapértelmezetten 50.

       -m, --multiplayer
              a  játékot  többjátékos  üzemmódban  indítja  el.   A   --multiplayer   kapcsolóval
              használható  egyéb  opciókat  bővebben  lásd később. Kizárólag ezek az egyéb opciók
              követhetik a --multiplayer kapcsolót.

       --no-delay
              a játékot minden késleltetés nélkül indítja el grafikai teljesítménymérés céljából.
              Ez automatikusan bekapcsolódik a --nogui opció használatakor is.

       --nocache
              letiltja a játék gyorsítótárát.

       --nomusic
              a játékot zene nélkül indítja el.

       --nosound
              a játékot hangok nélkül indítja el.

       --path kiírja a játék adatkönyvtárának nevét, majd kilép.

       --preprocess, -p[=<szabály1>,<szabály2>,...] <fájl/könyvtár> <cél_könyvtár>
              előzetesen  feldolgozza  a  megadott  fájlt  vagy  könyvtárat.  A fájlok a megadott
              célkönyvtárba kerülnek kiírásra: egy egyszerű cfg fájl és a feldolgozott cfg  fájl.
              Ha  bemenetként  könyvtár  van megadva, akkor az ismert feldolgozószabályok alapján
              rekurzívan kerül bejárásra. A  data/core/macros  könyvtárban  lévő  alapértelmezett
              makrók a megadottak előtt kerülnek feldolgozásra. A szabály1,szabály2,... szabályok
              közvetlenül a fájlok feldolgozása előtt adódnak a feldolgozási sorhoz. Megadásukhoz
              figyeljünk  az  előttük  lévő  „=” jelre. Ha a „SKIP_CORE” benne van a feldolgozási
              sorban,  akkor  a  data/core  könyvtár   nem   kerül   feldolgozásra.   Példa:   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/eredmény  vagy  -p=MULTIPLAYER,SAJAT_HADJARAT
              ~/wesnoth/ data/campaign/camp ~/eredmény

       --preprocess-input-macros <forrásfájl>
              kizárólag  a  „--preprocess”   parancs   használja.   Egy   fájlt   ad   meg,   ami
              [preproc_define] szabályokat tartalmaz az előzetes feldolgozáshoz.

       --preprocess-output-macros [<célfájl>]
              Kizárólag  a  „--preprocess” parancs használja. Kilistázza a célfájlban lévő összes
              feldolgozott makrót. Ha a célfájl nincs  megadva,  akkor  a  preprocess  parancsban
              megadott  célkönyvtárban  lévő  „_MACROS_.cfg”  fájl lesz az alapértelmezett. Ezt a
              kapcsolót a --preprocess parancs előtt kell kiadni.

       -r XxY, --resolution XxY
              beállítja a képernyő felbontását. Példa: -r 800x600

       -s, --server [kiszolgáló]
              csatlakozik a  megadott  kiszolgálóhoz,  ha  létezik  ilyen,  ellenkező  esetben  a
              beállításokban  elsőként  megadott  kiszolgálóhoz  csatlakozik.  Például:  --server
              server.wesnoth.org

       --strict-validation
              az érvényességi hibákat végzetes hibaként kezeli.

       -t, --test
              elindítja a játékot és betölt egy kis teszthadjáratot.

       --validcache
              feltételezi, hogy a gyorsítótár érvényes. (veszélyes)

       -v, --version
              kiírja a játék verziószámát, majd kilép.

       -w, --windowed
              a játékot ablakos módban indítja el.

       --with-replay
              visszajátssza a --load kapcsolóval betöltött játszmát.

Opciók --multiplayer módban

       A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük: szám, ahol a  szám
       helyére  a csapat számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2, de függ a kiválasztott pályán
       lévő játékosok maximális számától.

       --ai_configszám=érték
              kiválaszt   egy   konfigurációs   fájlt   a   számmal   jelölt   fél    mesterséges
              intelligenciájának.

       --algorithmszám=érték
              egy  nem  szabványos  MI  algoritmust  választ  a  csapat  irányítására. Lehetséges
              értékek: idle_ai és sample_ai.

       --controllerszám=érték
              megadja az adott csapat  irányítóját.  Lehetséges  értékek:  human  (ember)  és  ai
              (mesterséges intelligencia).

       --era=érték
              ezzel  az  opcióval  kiválaszthatod,  hogy  melyik  korszakban szeretnél játszani a
              Default (alapértelmezett) korszak helyett. A  korszakot  egy  azonosítóval  adhatod
              meg. A korszakok leírásai a data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.

       --exit-at-end
              a  mérkőzés  után azonnal kilép, nem jelenít meg semmilyen győzelmet vagy vereséget
              jelző üzenetet, ami a felhasználótól  az  Oké  gomb  megnyomását  kívánná  meg.  Ez
              szkriptelt teljesítménymérés esetén lehet hasznos.

       --nogui
              a  játékot  grafikus  felhasználói felület nélkül indítja el. A --multiplayer opció
              előtt kell beírnod, hogy a kívánt hatást érd el.

       --parmszám=név:érték
              további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a paraméter függ a --controller
              és  a  --algorithm  kapcsolóknak  megadott  értékektől.  Ezt általában csak a saját
              mesterséges intelligenciát fejlesztők használják  (még  nem  készült  hozzá  teljes
              dokumentáció).

       --scenario=érték
              kiválaszt   egy   többjátékos   pályát.  Az  alapértelmezett  pálya  azonosítója  a
              multiplayer_The_Freelands (Szabad földek).

       --sideszám=érték
              választani lehet az aktuálisan beállított korszak fajai közül az adott csapatnak. A
              fajokat  egy  azonosító  jelöli.  A  fajok  leírásai a data/multiplayer.cfg fájlban
              találhatóak.

       --turns=érték
              megadja az adott játszma köreinek maximális számát. Ez alapértelmezetten 50.

BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT

       A szabályos befejezési állapot értéke 0. Ha a befejezési állapot 1,  az  arra  utal,  hogy
       valamely  összetevőt  (SDL,  videó,  betűtípusok,  stb.)  nem  sikerült  elindítani.  Ha a
       befejezési állapot 2, akkor a parancssori opciókkal van gond.

SZERZŐ

       Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Szerkesztették: Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  és  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.  Magyarra fordították: Gilluin <gilluin@citromail.hu>, Széll Tamás
       <tomi@digiflex.hu>, Pintér  Csaba,  Kádár-Németh  Krisztián  <krisztian.kad@gmail.com>  és
       Udvari Gábor <gabor.udvari@gmail.com>.
       Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> írta.
       Látogasd  meg  a  hivatalos  honlapot:  http://www.wesnoth.org/ illetve a magyar közösségi
       portált: http://wesnoth.fsf.hu/

SZERZŐI JOGOK

       A szerzői jogok © 2003-2011 David White-ot <davidnwhite@verizon.net> illetik meg
       Ez egy szabad szoftver;  terjeszthető  illetve  módosítható  a  GNU  Általános  Közreadási
       Feltételek  dokumentumában  -  2.  vagy későbbi verzió - leírtak szerint , melyet a Szabad
       Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy  hasznos
       lesz,  de  minden  egyéb  GARANCIA  NÉLKÜL,  az  eladhatóságra,  vagy  valamely célra való
       alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG

       wesnothd(6).