Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_amd64 bug

NOME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

       Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

       Sconfiggi  tutti  i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di combattimento,
       avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti  di  forza  e
       debolezze:  per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico
       di fare altrettanto. Le unità, con l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano  più
       potenti.  Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
       controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori  on-line.Crea  le
       tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

       --bpp numero
              imposta il numero di bit per pixel. Esempio: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campagna>]
              salta  direttamente  alla  campagna  con  identificatore  <id_campagna>.  Se non si
              specifica un identificatore, comparirà un menù dal quale sarà possibile selezionare
              una  campagna.  Nota:  Quando  si  usa questo switch, verifica attentamente di aver
              messo come ultimo parametro la directory dei dati, altrimenti  il  gioco  scambierà
              l'identificatore della campagna/scenario per la directory.

       --campaign-difficulty <difficoltà>
              La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà
              il widget per la selezione della difficoltà.

       --campaign-scenario <id_scenario>
              L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è  il  primo
              scenario.

       --config-dir nome
              imposta  la  directory  di  configurazione  dell'utente  a  nome  sotto $HOME o "My
              Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la
              directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games"

       --config-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

       --data-dir <directory>
              sostituisce la directory dei dati con quella specificata

       -d, --debug
              abilita  le  opzioni  aggiuntive  di  controllo all'interno del gioco (vedi il wiki
              presso  http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  per  maggiori  informazioni  sulla
              shell di comando).

       -e, --editor file
              avvia  il  gioco  direttamente  dall'editor  per le partite. Se file è specificato,
              equivale a -l --load

       --fps  mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo  che  il  gioco
              sta generando attualmente.

       -f, --fullscreen
              esegue il gioco a tutto schermo.

       --gunzip infile.gz
              decomprime  un  file  che  dev'essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso
              .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.

       --gzip infile
              comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.

       -h, --help
              mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output  standard
              ed esce.

       -l, --load file
              carica il salvataggio file dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insime
              alle optioni -e o --editor, lancia l’editor con aperta la mappa del file. Se è  una
              directory,  l'editor  lancerà  una  finestra  di  dialogo  con  un  elenco di mappe
              caricabili.

       --log-livello=dominio1,dominio2,...
              imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per  selezionare
              tutti   i   domini  di  debug.  Livelli  disponibili:  error, warning, info, debug.
              Normalmente è usato il livello error.

       --logdomains [filtro]
              fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti filter, se
              usata) e termina.

       --max-fps
              il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere
              compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è 50.

       -m, --multiplayer
              esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive  che  possono  essere
              usate  con  --mutiplayer,  come spiegato di seguito. Solo queste opzioni aggiuntive
              possono seguire --multiplayer.

       --no-delay
              esegue il gioco senza ritardi per stabilire  le  prestazioni  del  sistema.  Questa
              opzione è abilitata automaticamente da --nogui.

       --nocache
              disabilita la cache dei dati di gioco.

       --nomusic
              esegue il gioco senza musica.

       --nosound
              esegue il gioco senza suono e musica.

       --path stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.

       --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <file/cartella> <directory destinazione>
              pre-processa  uno  specificato  file/cartella.  Il/I  file  saranno riscritti nella
              directory destinazione specificata: un file cfg piatto e un file cfg processato. Se
              viene  specificata  una  cartella,  sarà pre-processata ricorsivamente in base alle
              regole di  pre-processing  note.  Le  macro  comuni  per  data/core/macros  salanno
              pre-processate prima delle risorse specificate. define1,define2,... - gli attributi
              di definizione addizionali verranno aggiunto prima di pre-processare  il  file.  Se
              vuoi  aggiungerli  devono  essere  preceduti  dal  carattere  «=». Se «SKIP_CORE» è
              definito  nella  lista,  data/core  non   saranno   pre-processati.   Esempio:   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial     ~/result     o    -p=MULTIPLAYER,MIA_CAMPAGNA
              ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

       --preprocess-input-macros <file sorgente>
              usato soltanto  dal  comando  “-preprocess”.  Specifica  il  file  che  contiene  i
              [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.

       --preprocess-output-macros [<file destinazione>]
              usato soltanto dal comando “-preprocess”. Stamperà tutte le macro preprocessate nel
              file destinazione. Se il file  non  viene  specificato  verrà  utilizzato  il  file
              “_MACROS.cfg”  nella  directory  destinazione  del  comando  di  preprocess. Questo
              parametro deve essere immesso prima del comando -preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: -r 800x600

       -s, --server [host]
              si connette al server specificato se fornito, se no si  connette  al  primo  server
              delle preferenze. Esempio: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              errori di validazione sono trattati come errori fatali.

       -t, --test
              esegue il gioco con un piccolo scenario di test.

       --validcache
              assume che la cache sia valida (pericoloso).

       -v, --version
              mostra il numero di versione ed esce.

       -w, --windowed
              esegue il gioco in una finestra.

       --with-replay
              esegue il replay della partita caricata con l'opzione --load.

opzioni per --multiplayer

       Le  opzioni  multigiocatore  specifiche delle fazioni sono indicate da numero. numero deve
       essere sostituito dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal  numero  di
       giocatori possibili nello scenario scelto.

       --ai_confignumber=value
              seleziona  un file di configurazione da caricare per il controllo dell'IA di questa
              fazione.

       --algorithmnumero=valore
              seleziona un algoritmo non standard per il controllo  dell'IA  di  questa  fazione.
              Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.

       --controllernumero=valore
              seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: human e ai.

       --era=valore
              usa  questa  opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella Default.
              L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              esce  quando  lo  scenario   è   finito,   senza   mostrare   la   finestra   delle
              vittorie/sconfitte,  che  richiede  che l'utente prema il pulsante OK. Anche questa
              opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.

       --nogui
              esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di --multiplayer per avere l'effetto
              desiderato.

       --parmnumero=nome:valore
              imposta  parametri  aggiuntivi  per  questa fazione. Questo parametro dipende dalle
              opzioni usate con --controller e --algorithm. Dovrebbe essere utile  solo  per  chi
              sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)

       --scenario=valore
              seleziona    uno    scenario    multigiocatore.    lo    scenario   predefinito   è
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumero=valore
              seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è scelta  per
              ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

       --turns=valore
              imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è 50.

STATO DI USCITA

       Il  nosrmale  stato  di  uscita  è  0.  Uno  stato  di uscita pari a 1 indica un errore di
       inizializzazione (SDL, video, fonts, etc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un  errore
       con le opzioni della linea di comando.

AUTORE

       Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Edito   da   Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>  e  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Questa  pagina   di   manuale   è   stata   scritta   in   origine   da   Cyril   Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Questo  gioco  è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della
       licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla  Free  Software  Foundation.  Non  è  fornita
       nessuna  garanzia,  né  per  la  COMMERCIALIZZAZIONE  né  per  l'ADEGUATEZZA  AD UNO SCOPO
       PARTICOLARE.

SEE ALSO

       wesnothd(6).