Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_amd64 bug

ИМЕ

       wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе

ПРЕГЛЕД

       wesnoth [ОПЦИЈЕ] [ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]

ОПИС

       "Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе.

       Поразите  све  непријатељске  вође  добро  изабраном војном дружином, старајући се успут о
       изворима злата и селима. Свака јединица има своје врлине  и  мане;  да  бисте  побиједили,
       распоредите  снаге  тако да се истакну преимућства, притом спријечивши противника да учини
       то исто. Како јединице постају искусније, добијају нове способности  и  постају  снажније.
       Играјте  на  свом  матерњем  језику  искушавајући  вјештине  против  паметног  рачунарског
       противника, или се  придружите  Веснотовој  великој  заједници  играча  на  вези.  Правите
       сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и подијелите их са другим играчима.

ОПЦИЈЕ

       --bpp број
              поставља вриједност BitsPerPixel. Примјер: --bpp 32

       -c, --campaign   [<ид-похода>]
              скаче  директно  на поход са ИД-ом <ид-похода>. Ако се ИД не зада, појавиће се мени
              за избор. Напомена: При употреби ове опције морате задати  и  путању  директоријума
              података  као  последњи аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као
              директоријум података.

       --campaign-difficulty <тежина>
              тежина задатог похода (од 1 до највеће). Ако се не зада,  појавиће  се  дијалог  за
              избор тежине похода.

       --campaign-scenario <ид-сценарија>
              ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио.

       --config-dir име
              задаје  поставни  директоријум  име,  под  $HOME  или "Моји документи\Моје игре" на
              Виндоузу. Такође можете задати апсолутну путању поставног директоријума изван $HOME
              или "My Documents\My Games".

       --config-path
              исписује путању корисничког поставног директоријума и излази.

       --data-dir <директоријум>
              потискује директоријум података овде задатим.

       -d, --debug
              укључује допунске опције командног режима током игре (више детаља потражите на вики
              страници http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor  датотека
              директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је задата  датотека,  истовјетно  са  -l
              --load.

       --fps  приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана.

       -f, --fullscreen
              покреће игру преко цијелог екрана.

       --gunzip улдат.gz
              распакује  датотеку,  која  треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка
              .gz. улдат.gz ће бити уклоњена.

       --gzip улдат
              пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као улдат.gz и уклања улдат.

       -h, --help
              приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу.

       -l, --load датотека
              учитава позицију датотека из стандардног директоријума сачуваних позиција.  Ако  је
              задата  и  опција  -e  или  --editor,  покреће се уређивач са отвореном мапом из те
              датотеке. Ако је датотека у ствари  директоријум,  уређивач  ће  на  њему  отворити
              дијалог за учитавање мапе.

       --log-ниво=домен1,домен2,...
              поставља  ниво  озбиљности  домена  биљежења. all се може употријебити за поклапање
              свих домена, а доступни су: error, warning, info, debug. Подразумијеванo се користи
              error.

       --logdomains [филтер]
              набраја  дефинисане  домене  бележења  (или оне које садрже филтер, ако је задат) и
              излази.

       --max-fps
              број кадрова по секунди које игра може да прикаже, требало би да буде  између  1  и
              1000, а подразумијевано је 50.

       -m, --multiplayer
              покреће  вишеиграчку  партију.  Уз  ову  опцију  могу  бити употријебљене још неке,
              наведене испод (само оне могу пратити --multiplayer).

       --no-delay
              покреће игру без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски
              укључено ако се зада --nogui.

       --nocache
              искључује оставу за податке игре.

       --nomusic
              покреће игру без музике.

       --nosound
              покреће игру без звука и музике.

       --path исписује име директоријума са подацима игре и излази.

       --preprocess,    -p[=<дефиниција-1>,<дефиниција-2>,...]   <датотека/директоријум>   <циљни
       директоријум>
              предобрађује задату датотеку или директоријум. У  задати  циљни  директоријум  биће
              уписане  датотеке  обичне поставе и обрађене основе. Ако се зада директоријум, биће
              предобрађен рекурзивно на основу познатих правила предобрађивача. Заједнички макрои
              из     data/core/macros/     биће     предобрађени     пре     задатих     ресурса.
              дефиниција-1,дефиниција-2,... су додатне дефиниције које се додају  пре  обрађивања
              датотека.  Ако  желите  да их додате морате пре њих унети знак '='. Ако се у списку
              дефиниција  налази  'SKIP_CORE',  data/core/  неће  бити  предобрађен.  Пример:  -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result   или   -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
              ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result.

       --preprocess-input-macros <изворна-датотека>
              (само  уз  опцију  '--preprocess')   задаје   датотеку   која   садржи   дефиниције
              [preproc_define] за укључивање при предобради.

       --preprocess-output-macros [<циљна датотека>]
              (само уз опцију '--preprocess') исписује све предобрађене макрое из циљне датотеке.
              Ако се датотека  не  зада,  испис  ће  бити  у  датотеку  '_MACROS_.cfg'  у  циљном
              директоријуму   из   опције   '--preprocess'.   Ову   опцију   треба   навести  пре
              '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              поставља резолуцију екрана. Примјер: -r 800x600

       -s, --server [домаћин]
              повезује се са домаћином ако је задат, или  са  првим  сервером  у  поставкама.  На
              примјер: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              грешке оверавања сматрају се кобним грешкама.

       -t, --test
              покреће игру са малим пробним сценариом.

       --validcache
              претпоставља да је кеш ажуран (опасно).

       -v, --version
              приказује број верзије и излази.

       -w, --windowed
              покреће игру унутар прозора.

       --with-replay
              пушта снимак партије учитане опцијом --load.

Опције уз --multiplayer

       Опције  посебне  по  страни  у  вишеиграчком  режиму  означене су са број, гдје број треба
       замијенити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од броја играча  дозвољених  за
       изабрани сценарио.

       --ai_configброј=вриједност
              бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране.

       --algorithmброј=вриједност
              бира  нестандардни  алгоритам  за ВИ управљање задатом страном. Могуће вриједности:
              idle_ai и sample_ai.

       --controllerброј=вриједност
              бира управљача за задату страну. Могуће вриједности су: human (човјек) и ai (ВИ).

       --era=вриједност
              употријебите ово за играње у изабраној  епохи  умјесто  подразумијеване  (Default).
              Епоха    се    бира    кључем;   могуће   вриједности   описане   су   у   датотеци
              data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о побједи/поразу  на  који
              би  корисник  морао  да  одговори.  Ово  се  такође  користи  за  скриптовање проба
              перформанси.

       --nogui
              покреће игру без графичког сучеља. Мора се јавити прије --multiplayer да  би  имало
              жељени ефекат.

       --parmброј=име:вриједност
              поставља  додатне  параметре за ову страну, који зависе од опција употријебљених уз
              --controller и --algorithm. Обично корисно  онима  који  пројектују  нове  ВИ  (још
              увијек није сасвим документовано)

       --scenario=вриједност
              бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумијеван је multiplayer_The_Freelands.

       --sideброј=вриједност
              бира  фракцију  из  текуће  епохе за задату страну. Фракција се бира кључем; могуће
              вриједности описане су у датотеци data/multiplayer.cfg

       --turns=вриједност
              поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумијевано је 50.

ИЗЛАЗНО СТАЊЕ

       Редовно излазно стање је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми  (СДЛ-а,  фонтова,  итд).
       Стање 2 указује на грешку у опцијама командне линије.

АУТОР

       Написао Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Уредили Нилс Кнојпер (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Ову   упутну   страницу   првобитно   је   написао   Сирил    Бутор    (Cyril    Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Посјетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/

АУТОРСКА ПРАВА

       Ауторска права © 2003-2011 Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Ово  је  слободан  софтвер; лиценциран је под условима ОЈЛ верзије 2  (GPLv2), коју издаје
       Задужбина за  слободни  софтвер.  Нема  БИЛО  КАКВЕ  ГАРАНЦИЈЕ;  чак  ни  за  КОМЕРЦИЈАЛНУ
       ВРИЈЕДНОСТ или ИСПУЊАВАЊЕ ОДРЕЂЕНЕ ПОТРЕБЕ.

ПОГЛЕДАТИ ЈОШ

       wesnothd(6).