Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_i386 bug

IME

       wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze

PREGLED

       wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]

OPIS

       "Boj za Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze.

       Porazite  sve  neprijateljske  vođe  dobro  izabranom  vojnom družinom,
       starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima  svoje
       vrline  i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu
       preimućstva,  pritom  sprečivši  protivnika  da  učini  to  isto.  Kako
       jedinice   postaju  iskusnije,  dobijaju  nove  sposobnosti  i  postaju
       snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući veštine  protiv
       pametnog  računarskog  protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj
       zajednici  igrača  na  vezi.  Pravite   sopstvene   posebne   jedinice,
       scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igračima.

OPCIJE

       --bpp broj
              postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32

       -c, --campaign   [<id-pohoda>]
              skače direktno na pohod sa ID-om <id-pohoda>. Ako se ID ne zada,
              pojaviće se meni za izbor. Napomena:  Pri  upotrebi  ove  opcije
              morate  zadati  i  putanju  direktorijuma podataka kao poslednji
              argument, inače će ID pohoda  ili  scenarija  biti  shvaćen  kao
              direktorijum podataka.

       --campaign-difficulty <težina>
              težina  zadatog  pohoda  (od  1  do  najveće).  Ako  se ne zada,
              pojaviće se dijalog za izbor težine pohoda.

       --campaign-scenario <id-scenarija>
              ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.

       --config-dir ime
              zadaje  postavni  direktorijum  ime,   pod   $HOME   ili   "Moji
              dokumenti\Moje igre" na Windowsu. Takođe možete zadati apsolutnu
              putanju postavnog direktorijuma izvan $HOME ili "My Documents\My
              Games".

       --config-path
              ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.

       --data-dir <direktorijum>
              potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.

       -d, --debug
              uključuje  dopunske  opcije  komandnog  režima  tokom igre (više
              detalja        potražite        na         viki         stranici
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor  datoteka
              direktno  pokreće  uređivač mapa u igri. Ako je zadata datoteka,
              istovetno sa -l --load.

       --fps  prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.

       -f, --fullscreen
              pokreće igru preko celog ekrana.

       --gunzip uldat.gz
              raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti
              je bez nastavka .gz. uldat.gz će biti uklonjena.

       --gzip uldat
              pakuje  datoteku  u  format  GZIP,  skladišti  je kao uldat.gz i
              uklanja uldat.

       -h, --help
              prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.

       -l, --load datoteka
              učitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sačuvanih
              pozicija.  Ako  je  zadata  i opcija -e ili --editor, pokreće se
              uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako  je  datoteka  u
              stvari  direktorijum,  uređivač  će na njemu otvoriti dijalog za
              učitavanje mape.

       --log-nivo=domen1,domen2,...
              postavlja  nivo  ozbiljnosti  domena  beleženja.  all  se   može
              upotrebiti   za   poklapanje   svih   domena,   a  dostupni  su:
              error, warning, info, debug. Podrazumevano se koristi error.

       --logdomains [filter]
              nabraja definisane domene beleženja (ili one koje sadrže filter,
              ako je zadat) i izlazi.

       --max-fps
              broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da
              bude između 1 i 1000, a podrazumevano je 50.

       -m, --multiplayer
              pokreće  višeigračku  partiju.   Uz   ovu   opciju   mogu   biti
              upotrebljene  još  neke,  navedene  ispod (samo one mogu pratiti
              --multiplayer).

       --no-delay
              pokreće  igru  bez   ikakvih   zastoja,   za   probu   grafičkih
              performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada --nogui.

       --nocache
              isključuje ostavu za podatke igre.

       --nomusic
              pokreće igru bez muzike.

       --nosound
              pokreće igru bez zvuka i muzike.

       --path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.

       --preprocess,                    -p[=<definicija-1>,<definicija-2>,...]
       <datoteka/direktorijum> <ciljni direktorijum>
              predobrađuje zadatu datoteku ili direktorijum. U  zadati  ciljni
              direktorijum  biće  upisane  datoteke  obične postave i obrađene
              osnove. Ako se zada direktorijum, biće predobrađen rekurzivno na
              osnovu  poznatih  pravila  predobrađivača.  Zajednički makroi iz
              data/core/macros/  biće  predobrađeni   pre   zadatih   resursa.
              definicija-1,definicija-2,...  su  dodatne  definicije  koje  se
              dodaju pre obrađivanja datoteka. Ako želite da ih dodate  morate
              pre  njih  uneti  znak  '='.  Ako  se u spisku definicija nalazi
              'SKIP_CORE',  data/core/  neće  biti  predobrađen.  Primer:   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial          ~/result          ili
              -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN      ~/wesnoth/data/campaign/camp
              ~/result.

       --preprocess-input-macros <izvorna-datoteka>
              (samo  uz  opciju  '--preprocess')  zadaje  datoteku koja sadrži
              definicije [preproc_define] za uključivanje pri predobradi.

       --preprocess-output-macros [<ciljna datoteka>]
              (samo uz opciju '--preprocess') ispisuje sve predobrađene makroe
              iz  ciljne  datoteke.  Ako  se datoteka ne zada, ispis će biti u
              datoteku  '_MACROS_.cfg'  u  ciljnom  direktorijumu  iz   opcije
              '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600

       -s, --server [domaćin]
              povezuje  se  sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u
              postavkama. Na primer: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              greške overavanja smatraju se kobnim greškama.

       -t, --test
              pokreće igru sa malim probnim scenariom.

       --validcache
              pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).

       -v, --version
              prikazuje broj verzije i izlazi.

       -w, --windowed
              pokreće igru unutar prozora.

       --with-replay
              pušta snimak partije učitane opcijom --load.

Opcije uz --multiplayer

       Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa broj, gde
       broj  treba zameniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od
       broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.

       --ai_configbroj=vrednost
              bira postavnu datoteku koja se  učitava  za  VI  upravljača  ove
              strane.

       --algorithmbroj=vrednost
              bira  nestandardni  algoritam za VI upravljanje zadatom stranom.
              Moguće vrednosti: idle_ai i sample_ai.

       --controllerbroj=vrednost
              bira upravljača za zadatu stranu.  Moguće  vrednosti  su:  human
              (čovek) i ai (VI).

       --era=vrednost
              upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane
              (Default). Epoha se bira ključem; moguće vrednosti opisane su  u
              datoteci data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              izlazi  pošto  se  scenario  okonča,  bez prikazivanja prozora o
              pobedi/porazu na koji bi korisnik  morao  da  odgovori.  Ovo  se
              takođe koristi za skriptovanje proba performansi.

       --nogui
              pokreće   igru   bez  grafičkog  sučelja.  Mora  se  javiti  pre
              --multiplayer da bi imalo željeni efekat.

       --parmbroj=ime:vrednost
              postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
              upotrebljenih  uz  --controller  i  --algorithm.  Obično korisno
              onima  koji  projektuju  nove   VI   (još   uvek   nije   sasvim
              dokumentovano)

       --scenario=vrednost
              bira   višeigrački   scenario   po   ključu.   Podrazumevan   je
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidebroj=vrednost
              bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira
              ključem;    moguće    vrednosti    opisane    su    u   datoteci
              data/multiplayer.cfg

       --turns=vrednost
              postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.

IZLAZNO STANJE

       Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1  ukazuje  na  grešku  u  pripremi
       (SDL-a,  fontova,  itd). Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne
       linije.

AUTOR

       Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Uredili  Nils  Knojper  (Nils  Kneuper)  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott
       <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Ovu  uputnu  stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Posetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/

AUTORSKA PRAVA

       Autorska   prava   ©    2003-2011    Dejvid    Vajt    (David    White)
       <davidnwhite@verizon.net>.
       Ovo  je  slobodan  softver;  licenciran  je  pod uslovima OJL verzije 2
       (GPLv2), koju izdaje Zadužbina za slobodni  softver.  Nema  BILO  KAKVE
       GARANCIJE;  čak  ni  za KOMERCIJALNU VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE
       POTREBE.

POGLEDATI JOŠ

       wesnothd(6).