Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_i386 bug

IME

       wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze

PREGLED

       wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]

OPIS

       "Boj za Vesnot" je fantazijska strateka igra na poteze.

       Porazite   sve  neprijateljske  voe  dobro  izabranom  vojnom  druinom,
       starajui se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica  ima  svoje
       vrline  i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu
       preimustva, pritom spreivi protivnika da uini to  isto.  Kako  jedinice
       postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snanije. Igrajte
       na svom maternjem jeziku iskuavajui vetine protiv  pametnog  raunarskog
       protivnika,  ili  se  pridruite  Vesnotovoj  velikoj zajednici igraa na
       vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite
       ih sa drugim igraima.

OPCIJE

       --bpp broj
              postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32

       -c, --campaign   [<id-pohoda>]
              skae  direktno na pohod sa ID-om <id-pohoda>. Ako se ID ne zada,
              pojavie se meni za izbor.  Napomena:  Pri  upotrebi  ove  opcije
              morate  zadati  i  putanju  direktorijuma podataka kao poslednji
              argument, inae  e  ID  pohoda  ili  scenarija  biti  shvaen  kao
              direktorijum podataka.

       --campaign-difficulty <teina>
              teina  zadatog  pohoda (od 1 do najvee). Ako se ne zada, pojavie
              se dijalog za izbor teine pohoda.

       --campaign-scenario <id-scenarija>
              ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.

       --config-dir ime
              zadaje  postavni  direktorijum  ime,   pod   $HOME   ili   "Moji
              dokumenti\Moje  igre"  na Windowsu. Takoe moete zadati apsolutnu
              putanju postavnog direktorijuma izvan $HOME ili "My Documents\My
              Games".

       --config-path
              ispisuje putanju korisnikog postavnog direktorijuma i izlazi.

       --data-dir <direktorijum>
              potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.

       -d, --debug
              ukljuuje dopunske opcije komandnog reima tokom igre (vie detalja
              potraite              na              viki              stranici
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor  datoteka
              direktno  pokree  ureiva  mapa  u  igri. Ako je zadata datoteka,
              istovetno sa -l --load.

       --fps  prikazuje broj kadrova po sekundi dok tee igra, u uglu ekrana.

       -f, --fullscreen
              pokree igru preko celog ekrana.

       --gunzip uldat.gz
              raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i  skladiti
              je bez nastavka .gz. uldat.gz e biti uklonjena.

       --gzip uldat
              pakuje  datoteku  u  format  GZIP,  skladiti  je  kao uldat.gz i
              uklanja uldat.

       -h, --help
              prikazuje saetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.

       -l, --load datoteka
              uitava poziciju datoteka iz standardnog  direktorijuma  sauvanih
              pozicija.  Ako  je  zadata  i  opcija -e ili --editor, pokree se
              ureiva sa otvorenom mapom iz te  datoteke.  Ako  je  datoteka  u
              stvari  direktorijum,  ureiva  e  na  njemu  otvoriti dijalog za
              uitavanje mape.

       --log-nivo=domen1,domen2,...
              postavlja  nivo  ozbiljnosti  domena  beleenja.   all   se   moe
              upotrebiti   za   poklapanje   svih   domena,   a  dostupni  su:
              error, warning, info, debug. Podrazumevano se koristi error.

       --logdomains [filter]
              nabraja definisane domene beleenja (ili one koje  sadre  filter,
              ako je zadat) i izlazi.

       --max-fps
              broj  kadrova  po sekundi koje igra moe da prikae, trebalo bi da
              bude izmeu 1 i 1000, a podrazumevano je 50.

       -m, --multiplayer
              pokree vieigraku partiju. Uz ovu opciju mogu  biti  upotrebljene
              jo neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti --multiplayer).

       --no-delay
              pokree  igru bez ikakvih zastoja, za probu grafikih performansi.
              Ovo je automatski ukljueno ako se zada --nogui.

       --nocache
              iskljuuje ostavu za podatke igre.

       --nomusic
              pokree igru bez muzike.

       --nosound
              pokree igru bez zvuka i muzike.

       --path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.

       --preprocess,                    -p[=<definicija-1>,<definicija-2>,...]
       <datoteka/direktorijum> <ciljni direktorijum>
              predobrauje  zadatu  datoteku  ili direktorijum. U zadati ciljni
              direktorijum  bie  upisane  datoteke  obine  postave  i  obraene
              osnove.  Ako  se zada direktorijum, bie predobraen rekurzivno na
              osnovu  poznatih  pravila  predobraivaa.  Zajedniki  makroi   iz
              data/core/macros/   bie   predobraeni   pre   zadatih   resursa.
              definicija-1,definicija-2,...  su  dodatne  definicije  koje  se
              dodaju  pre  obraivanja  datoteka. Ako elite da ih dodate morate
              pre njih uneti znak '='.  Ako  se  u  spisku  definicija  nalazi
              'SKIP_CORE',   data/core/   nee   biti  predobraen.  Primer:  -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial          ~/result          ili
              -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN      ~/wesnoth/data/campaign/camp
              ~/result.

       --preprocess-input-macros <izvorna-datoteka>
              (samo uz  opciju  '--preprocess')  zadaje  datoteku  koja  sadri
              definicije [preproc_define] za ukljuivanje pri predobradi.

       --preprocess-output-macros [<ciljna datoteka>]
              (samo  uz opciju '--preprocess') ispisuje sve predobraene makroe
              iz ciljne datoteke. Ako se datoteka ne  zada,  ispis  e  biti  u
              datoteku   '_MACROS_.cfg'  u  ciljnom  direktorijumu  iz  opcije
              '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600

       -s, --server [domain]
              povezuje se sa domainom ako je zadat, ili sa  prvim  serverom  u
              postavkama. Na primer: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              greke overavanja smatraju se kobnim grekama.

       -t, --test
              pokree igru sa malim probnim scenariom.

       --validcache
              pretpostavlja da je ke auran (opasno).

       -v, --version
              prikazuje broj verzije i izlazi.

       -w, --windowed
              pokree igru unutar prozora.

       --with-replay
              puta snimak partije uitane opcijom --load.

Opcije uz --multiplayer

       Opcije  posebne  po  strani  u vieigrakom reimu oznaene su sa broj, gde
       broj treba zameniti brojem strane. To je obino 1 ili 2, ali  zavisi  od
       broja igraa dozvoljenih za izabrani scenario.

       --ai_configbroj=vrednost
              bira  postavnu  datoteku  koja  se  uitava  za  VI upravljaa ove
              strane.

       --algorithmbroj=vrednost
              bira nestandardni algoritam za VI upravljanje  zadatom  stranom.
              Mogue vrednosti: idle_ai i sample_ai.

       --controllerbroj=vrednost
              bira  upravljaa  za  zadatu  stranu.  Mogue  vrednosti su: human
              (ovek) i ai (VI).

       --era=vrednost
              upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane
              (Default).  Epoha  se  bira kljuem; mogue vrednosti opisane su u
              datoteci data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              izlazi poto  se  scenario  okona,  bez  prikazivanja  prozora  o
              pobedi/porazu  na  koji  bi  korisnik  morao da odgovori. Ovo se
              takoe koristi za skriptovanje proba performansi.

       --nogui
              pokree  igru  bez  grafikog   suelja.   Mora   se   javiti   pre
              --multiplayer da bi imalo eljeni efekat.

       --parmbroj=ime:vrednost
              postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
              upotrebljenih uz --controller i --algorithm. Obino korisno onima
              koji projektuju nove VI (jo uvek nije sasvim dokumentovano)

       --scenario=vrednost
              bira    vieigraki    scenario    po   kljuu.   Podrazumevan   je
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidebroj=vrednost
              bira frakciju iz tekue epohe za zadatu stranu. Frakcija se  bira
              kljuem;     mogue    vrednosti    opisane    su    u    datoteci
              data/multiplayer.cfg

       --turns=vrednost
              postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.

IZLAZNO STANJE

       Redovno izlazno stanje je 0. Stanje  1  ukazuje  na  greku  u  pripremi
       (SDL-a,  fontova,  itd).  Stanje 2 ukazuje na greku u opcijama komandne
       linije.

AUTOR

       Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Uredili  Nils  Knojper  (Nils  Kneuper)  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott
       <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Ovu  uputnu  stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Posetite zvaninu domau stranicu: http://www.wesnoth.org/

AUTORSKA PRAVA

       Autorska   prava   (C)   2003-2011   Dejvid    Vajt    (David    White)
       <davidnwhite@verizon.net>.
       Ovo  je  slobodan  softver;  licenciran  je  pod uslovima OJL verzije 2
       (GPLv2), koju izdaje Zadubina za  slobodni  softver.  Nema  BILO  KAKVE
       GARANCIJE;  ak  ni  za  KOMERCIJALNU  VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREENE
       POTREBE.

POGLEDATI JO

       wesnothd(6).