Provided by:
wesnoth-1.10-core_1.10.2-1_i386 
IME
wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze
PREGLED
wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]
OPIS
"Boj za Vesnot" je fantazijska strateka igra na poteze.
Porazite sve neprijateljske voe dobro izabranom vojnom druinom,
starajui se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje
vrline i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu
preimustva, pritom spreivi protivnika da uini to isto. Kako jedinice
postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snanije. Igrajte
na svom maternjem jeziku iskuavajui vetine protiv pametnog raunarskog
protivnika, ili se pridruite Vesnotovoj velikoj zajednici igraa na
vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite
ih sa drugim igraima.
OPCIJE
--bpp broj
postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32
-c, --campaign [<id-pohoda>]
skae direktno na pohod sa ID-om <id-pohoda>. Ako se ID ne zada,
pojavie se meni za izbor. Napomena: Pri upotrebi ove opcije
morate zadati i putanju direktorijuma podataka kao poslednji
argument, inae e ID pohoda ili scenarija biti shvaen kao
direktorijum podataka.
--campaign-difficulty <teina>
teina zadatog pohoda (od 1 do najvee). Ako se ne zada, pojavie
se dijalog za izbor teine pohoda.
--campaign-scenario <id-scenarija>
ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.
--config-dir ime
zadaje postavni direktorijum ime, pod $HOME ili "Moji
dokumenti\Moje igre" na Windowsu. Takoe moete zadati apsolutnu
putanju postavnog direktorijuma izvan $HOME ili "My Documents\My
Games".
--config-path
ispisuje putanju korisnikog postavnog direktorijuma i izlazi.
--data-dir <direktorijum>
potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.
-d, --debug
ukljuuje dopunske opcije komandnog reima tokom igre (vie detalja
potraite na viki stranici
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
-e, --editor datoteka
direktno pokree ureiva mapa u igri. Ako je zadata datoteka,
istovetno sa -l --load.
--fps prikazuje broj kadrova po sekundi dok tee igra, u uglu ekrana.
-f, --fullscreen
pokree igru preko celog ekrana.
--gunzip uldat.gz
raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladiti
je bez nastavka .gz. uldat.gz e biti uklonjena.
--gzip uldat
pakuje datoteku u format GZIP, skladiti je kao uldat.gz i
uklanja uldat.
-h, --help
prikazuje saetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
-l, --load datoteka
uitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sauvanih
pozicija. Ako je zadata i opcija -e ili --editor, pokree se
ureiva sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je datoteka u
stvari direktorijum, ureiva e na njemu otvoriti dijalog za
uitavanje mape.
--log-nivo=domen1,domen2,...
postavlja nivo ozbiljnosti domena beleenja. all se moe
upotrebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su:
error, warning, info, debug. Podrazumevano se koristi error.
--logdomains [filter]
nabraja definisane domene beleenja (ili one koje sadre filter,
ako je zadat) i izlazi.
--max-fps
broj kadrova po sekundi koje igra moe da prikae, trebalo bi da
bude izmeu 1 i 1000, a podrazumevano je 50.
-m, --multiplayer
pokree vieigraku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrebljene
jo neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti --multiplayer).
--no-delay
pokree igru bez ikakvih zastoja, za probu grafikih performansi.
Ovo je automatski ukljueno ako se zada --nogui.
--nocache
iskljuuje ostavu za podatke igre.
--nomusic
pokree igru bez muzike.
--nosound
pokree igru bez zvuka i muzike.
--path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
--preprocess, -p[=<definicija-1>,<definicija-2>,...]
<datoteka/direktorijum> <ciljni direktorijum>
predobrauje zadatu datoteku ili direktorijum. U zadati ciljni
direktorijum bie upisane datoteke obine postave i obraene
osnove. Ako se zada direktorijum, bie predobraen rekurzivno na
osnovu poznatih pravila predobraivaa. Zajedniki makroi iz
data/core/macros/ bie predobraeni pre zadatih resursa.
definicija-1,definicija-2,... su dodatne definicije koje se
dodaju pre obraivanja datoteka. Ako elite da ih dodate morate
pre njih uneti znak '='. Ako se u spisku definicija nalazi
'SKIP_CORE', data/core/ nee biti predobraen. Primer: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result ili
-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/result.
--preprocess-input-macros <izvorna-datoteka>
(samo uz opciju '--preprocess') zadaje datoteku koja sadri
definicije [preproc_define] za ukljuivanje pri predobradi.
--preprocess-output-macros [<ciljna datoteka>]
(samo uz opciju '--preprocess') ispisuje sve predobraene makroe
iz ciljne datoteke. Ako se datoteka ne zada, ispis e biti u
datoteku '_MACROS_.cfg' u ciljnom direktorijumu iz opcije
'--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.
-r XxY, --resolution XxY
postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600
-s, --server [domain]
povezuje se sa domainom ako je zadat, ili sa prvim serverom u
postavkama. Na primer: --server server.wesnoth.org
--strict-validation
greke overavanja smatraju se kobnim grekama.
-t, --test
pokree igru sa malim probnim scenariom.
--validcache
pretpostavlja da je ke auran (opasno).
-v, --version
prikazuje broj verzije i izlazi.
-w, --windowed
pokree igru unutar prozora.
--with-replay
puta snimak partije uitane opcijom --load.
Opcije uz --multiplayer
Opcije posebne po strani u vieigrakom reimu oznaene su sa broj, gde
broj treba zameniti brojem strane. To je obino 1 ili 2, ali zavisi od
broja igraa dozvoljenih za izabrani scenario.
--ai_configbroj=vrednost
bira postavnu datoteku koja se uitava za VI upravljaa ove
strane.
--algorithmbroj=vrednost
bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom.
Mogue vrednosti: idle_ai i sample_ai.
--controllerbroj=vrednost
bira upravljaa za zadatu stranu. Mogue vrednosti su: human
(ovek) i ai (VI).
--era=vrednost
upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane
(Default). Epoha se bira kljuem; mogue vrednosti opisane su u
datoteci data/multiplayer/eras.cfg
--exit-at-end
izlazi poto se scenario okona, bez prikazivanja prozora o
pobedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se
takoe koristi za skriptovanje proba performansi.
--nogui
pokree igru bez grafikog suelja. Mora se javiti pre
--multiplayer da bi imalo eljeni efekat.
--parmbroj=ime:vrednost
postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
upotrebljenih uz --controller i --algorithm. Obino korisno onima
koji projektuju nove VI (jo uvek nije sasvim dokumentovano)
--scenario=vrednost
bira vieigraki scenario po kljuu. Podrazumevan je
multiplayer_The_Freelands.
--sidebroj=vrednost
bira frakciju iz tekue epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira
kljuem; mogue vrednosti opisane su u datoteci
data/multiplayer.cfg
--turns=vrednost
postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.
IZLAZNO STANJE
Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na greku u pripremi
(SDL-a, fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na greku u opcijama komandne
linije.
AUTOR
Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
Posetite zvaninu domau stranicu: http://www.wesnoth.org/
AUTORSKA PRAVA
Autorska prava (C) 2003-2011 Dejvid Vajt (David White)
<davidnwhite@verizon.net>.
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2
(GPLv2), koju izdaje Zadubina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE
GARANCIJE; ak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREENE
POTREBE.
POGLEDATI JO
wesnothd(6).