Provided by: wesnoth-1.8-core_1.8.6-1ubuntu1_i386 bug

IME

       wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze

PREGLED

       wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]

OPIS

       "Boj za Vesnot" je fantazijska strateka igra na poteze.

       Porazite   sve  neprijateljske  voe  dobro  izabranom  vojnom  druinom,
       starajui se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica  ima  svoje
       vrline  i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu
       preimustva, pritom spreivi protivnika da uini to  isto.  Kako  jedinice
       postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snanije. Igrajte
       na svom maternjem jeziku iskuavajui vetine protiv  pametnog  raunarskog
       protivnika,  ili  se  pridruite  Vesnotovoj  velikoj zajednici igraa na
       vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite
       ih sa drugim igraima.

OPCIJE

       --bpp broj
              postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32

       -c, --campaign
              skae direktno na meni za izbor pohoda.

       --config-dir ime
              zadaje   postavni   direktorijum   ime,   pod  $HOME  ili  "Moji
              dokumenti\Moje igre" na Windowsu.

       --config-path
              ispisuje putanju korisnikog postavnog direktorijuma i izlazi.

       -d, --debug
              ukljuuje dopunske opcije komandnog reima tokom igre (vie detalja
              potraite              na              viki              stranici
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor  datoteka
              direktno pokree ureiva mapa u  igri.  Ako  je  zadata  datoteka,
              istovetno sa -e --load.

       --fps  prikazuje broj kadrova po sekundi dok tee igra, u uglu ekrana.

       -f, --fullscreen
              pokree igru preko celog ekrana.

       --gunzip uldat.gz
              raspakuje  datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladiti
              je bez nastavka .gz. uldat.gz e biti uklonjena.

       --gzip uldat
              pakuje datoteku u  format  GZIP,  skladiti  je  kao  uldat.gz  i
              uklanja uldat.

       -h, --help
              prikazuje saetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.

       -l, --load datoteka
              uitava  poziciju  datoteka iz standardnog direktorijuma sauvanih
              pozicija. Ako je zadata i opcija  -e  ili  --editor,  pokree  se
              ureiva  sa  otvorenom  mapom  iz  te datoteke. Ako je datoteka u
              stvari direktorijum, ureiva  e  na  njemu  otvoriti  dijalog  za
              uitavanje mape.

       --log-nivo=domen1,domen2,...
              postavlja   nivo   ozbiljnosti   domena  beleenja.  all  se  moe
              upotrebiti  za  poklapanje   svih   domena,   a   dostupni   su:
              error, warning, info,debug. Podrazumevano se koristi error.

       --logdomains
              ispisuje sve domene beleenja i izlazi.

       --max-fps
              broj  kadrova  po sekundi koje igra moe da prikae, trebalo bi da
              bude izmeu 1 i 1000, a podrazumevano je 50.

       -m, --multiplayer
              pokree vieigraku partiju. Uz ovu opciju mogu  biti  upotrebljene
              jo neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti --multiplayer).

       --no-delay
              pokree  igru bez ikakvih zastoja, za probu grafikih performansi.
              Ovo je automatski ukljueno ako se zada --nogui.

       --nocache
              iskljuuje ostavu za podatke igre.

       --nomusic
              pokree igru bez muzike.

       --nosound
              pokree igru bez zvuka i muzike.

       --path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.

       -r XxY, --resolution XxY
              postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600

       --smallgui
              omoguava nie rezolucije ekrana, do 800x480,  uz  izmenu  veliine
              nekoliko elemenata suelja.

       -s, --server [domain]
              povezuje  se  sa  domainom ako je zadat, ili sa prvim serverom u
              postavkama. Na primer: --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              pokree igru sa malim probnim scenariom.

       --validcache
              pretpostavlja da je ke auran (opasno).

       -v, --version
              prikazuje broj verzije i izlazi.

       -w, --windowed
              pokree igru unutar prozora.

       --with-replay
              puta snimak partije uitane opcijom --load.

Opcije uz --multiplayer

       Opcije posebne po strani u vieigrakom reimu oznaene  su  sa  broj,  gde
       broj  treba  zameniti brojem strane. To je obino 1 ili 2, ali zavisi od
       broja igraa dozvoljenih za izabrani scenario.

       --ai_configbroj=vrednost
              bira postavnu datoteku  koja  se  uitava  za  VI  upravljaa  ove
              strane.

       --algorithmbroj=vrednost
              bira  nestandardni  algoritam za VI upravljanje zadatom stranom.
              Mogue vrednosti: idle_ai i sample_ai.

       --controllerbroj=vrednost
              bira upravljaa za  zadatu  stranu.  Mogue  vrednosti  su:  human
              (ovek) i ai (VI).

       --era=vrednost
              upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane
              (Default). Epoha se bira kljuem; mogue vrednosti  opisane  su  u
              datoteci data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              izlazi  poto  se  scenario  okona,  bez  prikazivanja  prozora o
              pobedi/porazu na koji bi korisnik  morao  da  odgovori.  Ovo  se
              takoe koristi za skriptovanje proba performansi.

       --nogui
              pokree   igru   bez   grafikog   suelja.   Mora  se  javiti  pre
              --multiplayer da bi imalo eljeni efekat.

       --parmbroj=ime:vrednost
              postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
              upotrebljenih uz --controller i --algorithm. Obino korisno onima
              koji projektuju nove VI (jo uvek nije sasvim dokumentovano)

       --scenario=vrednost
              bira   vieigraki   scenario   po    kljuu.    Podrazumevan    je
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidebroj=vrednost
              bira  frakciju iz tekue epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira
              kljuem;    mogue    vrednosti    opisane    su    u     datoteci
              data/multiplayer.cfg

       --turns=vrednost
              postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.

IZLAZNO STANJE

       Redovno  izlazno  stanje  je  0.  Stanje  1 ukazuje na greku u pripremi
       (SDL-a, fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na greku  u  opcijama  komandne
       linije.

AUTOR

       Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Uredili  Nils  Knojper  (Nils  Kneuper)  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott
       <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor  (Cyril  Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Posetite zvaninu domau stranicu: http://www.wesnoth.org/

AUTORSKA PRAVA

       Autorska    prava    (C)    2003-2009   Dejvid   Vajt   (David   White)
       <davidnwhite@verizon.net>.
       Ovo je slobodan softver; licenciran  je  pod  uslovima  OJL  verzije  2
       (GPLv2),  koju  izdaje  Zadubina  za  slobodni softver. Nema BILO KAKVE
       GARANCIJE; ak ni za  KOMERCIJALNU  VREDNOST  ili  ISPUNJAVANJE  ODREENE
       POTREBE.

POGLEDATI JO

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)