Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.7-1ubuntu0.14.04.1_amd64
NÁZEV
wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
POUŽITÍ
wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]
POPIS
Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra. Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.
VOLBY
--bpp číslo nastavuje hodnotu BitsPerPixel - počet bitů na bod. Příklad: --bpp 32 -c, --campaign [<id_tažení>] přímo spouští tažení určené interním <id_tažení>. Pokud není id určeno, ukáže se menu pro výběr tažení. Poznámka: Při použití tohoto parametru se prosím ujistěte, že je také jako poslední argument udán adresář s daty, jinak bude id tažení pochopeno jako tato cesta. --campaign-difficulty <obtížnost> Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti. --campaign-scenario <id_scénáře> určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první scénář. --config-dir jméno nastaví adresář s uživatelskými daty na jméno v $HOME nebo "Dokumenty\My Games" pod Windows. Můžete však také použít absolutní cestu. --config-path pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí. --data-dir <adresář> nastavuje adresář s daty hry -d, --debug umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). -e, --editor soubor spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán soubor, příkaz je ekvivalentem -l --load --fps zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky. -f, --fullscreen spouští hru v celoobrazovkovém režimu. --gunzip soubor_se_hrou dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou smazán. --gzip soubor_se_hrou komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou. -h, --help zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí. -l, --load soubor načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač -e nebo --editor, otevře editor s načtenou mapou ze soubor. Pokud je to adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s touto složkou jako výchozí. --log-level=kategorie1,kategorie2,... nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. all znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: error, warning, info, debug. Implicitně je aktivována kategorie error. --logdomains [filtr] vypíše definované logovací domény (pouze ty obsahující filtr, pokud je udán) a skončí. --max-fps počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně 50. -m, --multiplayer spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží, souvisí s --multiplayer viz popis níže. Za --multiplyayer mohou následovat pouze tyto další volby. --no-delay vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita použitím --nogui. --nocache vypíná cache pro herní data. --nomusic runs the game without music. --nosound spustí hru bez zvuků a hudby. --path pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí. --preprocess, -p[=<definice1>,<definice2>,...] <soubor/adresář> <cílový adresář> předzpracuje určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou zapsány soubor(y): původní soubor 'cfg' a předzpracovaný. Pokud je určen celý adresář, bude zpracován rekurzivně podle dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z umístění data/core/macros budou předzpracována před udanými zdroji. definice1,definice2,... - tyto další definice budou přidány před zpracováním. Pokud je zamýšlíte použít, musíte použít znak '='. Pokud zde bude definováno 'SKIP_CORE', nebude použit obsah data/core. Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result nebo -p=MULTIPLAYER,MOJE_TAZENI ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result --preprocess-input-macros <zdrojový soubor> použito pouze příkazem '--preprocess'. Určuje soubor, který obsahuje data [preproc_define] pro použití před zpracováním. --preprocess-output-macros [<cílový soubor>] používáno pouze příkazem '--preprocess'. Vypíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud není soubor udán, výstup je uložen do souboru '_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by měl být použit před '--preprocess'. -r XxY, --resolution XxY nastavuje rozlišení. Příklad: -r 800x600 -s, --server [hostitel] přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo prvnímu serveru v nastavení. Příklad: --server server.wesnoth.org --strict-validation chyby validace jsou brány jako fatální. -t, --test spouští hru v malém testovacím scénáři. --validcache považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné) -v, --version zobrazí verzi wesnothu a skončí. -w, --windowed spustí hry v okně. --with-replay přehraje záznam načtený volbou --load.
Volby pro --multiplayer
Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny strana, kde strana je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo 2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů. --ai_configstrana=hodnota vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany. --algorithmstrana=hodnota vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: idle_ai a sample_ai. --controllerstrana=hodnota vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou human a ai. --era=hodnota použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry Default. Éra je vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg. --exit-at-end skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato volba se používá při různých měřeních. --nogui spouští hru bez GUI. Musí být použito před --multiplayer pro docílení kýženého efektu. --parmstrana=jméno:hodnota nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí na hodnotách voleb --controller a --algorithm. Mělo by být použito pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není zdokumentováno). --scenario=hodnota vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je multiplayer_The_Freelands. --sidestrana=hodnota vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg --turns=hodnota nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je 50.
NÁVRATOVÝ STATUS
Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu inicializace (ať už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z příkazového řádku.
AUTOŘI
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>. Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>. Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta <tapik@buchtovi.cz> Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net> Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
VIZ TAKÉ
wesnothd(6).