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NOM

       khangman - Le jeu classique du pendu pour KDE

SYNOPSIS

       khangman [options génériques KDE] [Options génériques Qt]

DESCRIPTION

       KHangMan est un jeu développé à partir du jeu bien connu du pendu. Il est destiné aux
       enfants de 6 ans et plus. Il possède plusieurs niveaux de difficulté : beaucoup de
       catégorie comme Animaux (noms d'animaux)et Facile, Moyen et Difficile.

       Un mot dont les lettres sont cachées est sélectionné de façon aléatoire. Vous devez
       deviner le mot en essayant une lettre après l'autre. Chaque fois que vous devinez une
       lettre fausse, l'image d'un pendu est progressivement dessinée. Vous devez deviner le mot
       avant d'être pendu ! Vous avez 10 essais.

       Cette application fait partie du module KDE éducation.

VOIR AUSSI

       Une documentation utilisateur détaillée est disponible à partir de help:/khangman (vous
       pouvez soit saisir cette URL dans Konqueror soit lancer khelpcenter help:/khangman).

       il y a aussi d'autres informations disponibles sur le site web du projet KDE éducation[1].

AUTEURS

       KHangMan a été écrit par Primoz Anzur et Anne-Marie Mahfouf<annma@kde.org>

       Cette page de manuel est rédigée à partir de celle préparée par Ben Burton pour le projet
       Debian.

AUTEUR

       Ben Burton <bab@debian.org>
           Page de manuel pour KHangMan.

NOTES

        1. site web du projet KDE éducation
           http://edu.kde.org/khangman/