Provided by: inkscape_0.48.4-3ubuntu2_amd64 bug

NAME

       Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).

SYNOPSIS

       "inkscape [voľby] [názov súboru ...]"

       voľby:

           -?, --help
               --usage
           -V, --version

           -f, --file=NÁZOVSÚBORU

           -e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
           -a, --export-area=x0:y0:x1:y1
           -C, --export-area-canvas
           -D, --export-area-drawing
               --export-area-snap
           -i, --export-id=ID
           -j, --export-id-only
           -t, --export-use-hints
           -b, --export-background=FARBA
           -y, --export-background-opacity=HODNOTA
           -d, --export-dpi=DPI
           -w, --export-width=ŠÍRKA
           -h, --export-height=VÝŠKA

           -P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
           -E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
           -A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU

           -T, --export-text-to-path
               --export-bbox-page

           -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU

           -p, --print=PRINTER

           -I, --query-id=ID
           -X, --query-x
           -Y, --query-y
           -W, --query-width
           -H, --query-height
           -S, --query-all

           -x, --extension-directory

               --verb-list
               --verb=VERB-ID
               --select=OBJECT-ID

               --shell

           -g, --with-gui
           -z, --without-gui

               --vacuum-defs

               --g-fatal-warnings

OPIS

       Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte Scalable Vector Graphics (SVG) s
       grafickým rozhraním, ktorého schopnosti sú podobné Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara
       Xtreme, atď. Medzi vlastnosti Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky,
       kreslenie voľbou rukou, viacriadkový text, text na ceste, alpha blending, ľubovoľné afínne
       transformácie, farebné prechody a výplň vzorkou, úprava uzlov, mnohé formáty na export a
       import vrátane PNG a PDF, zoskupovanie, vrstvy, živé klony a veľa iného. Rozhranie je
       navrhnuté pre komfortné a efektívne ovládanie pre skúseného používateľa, pričom dodržiava
       štandardy GNOME, takže používateľ oboznámený s inými aplikáciami GNOME si môže ovládanie
       rozhrania rýchlo osvojiť.

       SVG je štandardný W3C XML formát pre dvojrozmernú vektorovú grafiku.  Umožňuje definíciu
       objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď
       sa pri týchto objektoch uvádzajú ako atribúty „štýlu“. Zámer je taký, že keďže SVG je
       štandard a jeho súbory sú text/xml, bude možné použiť SVG súbory vo veľkom počte programov
       v širokom spektre aplikácií.

       Inkscape používa SVG ako svoj natívny formát dokumentu a jeho cieľom je stať sa kresliacim
       programom plne konformným SVG súborom, dostupným open source komunite.

VOĽBY

       -?, --help
               Zobrazí správu s pomocou

       -V, --version
               Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.

       -a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1
               Pri exporte PNG, nastaví exportovanú oblasť v používateľských jednotkách SVG
               (anonymné jednotky dĺžky bežne používané v Inkscape SVG). Štandardne sa exportuje
               celé kresliace plátno dokumentu. Bod (0,0) je spodný dolný roh.

       -C, --export-area-canvas
               Pri exporte NG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celé kresliace plátno
               dokumentu (stránka). Toto je štandardné nastavenie pre PNG, PDF a PS, takže ju
               nemusíte uvádzať ak nepoužívate --export-id na exportovanie konkrétneho objektu.
               Pri exporte EPS to však nie je štandardné nastavenie. Naviac pri EPS neumožňuje
               špecifikácia formátu aby bolo ohraničenie väčšie ako obsah dokumentu. To znamená,
               že ak pri exporte EPS použijete --export-area-canvas, ohraničenie plátna sa oreže
               dnu na ohraničenie objektu ak je menšie.

       -D, --export-area-drawing
               Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celá kresba (nie plátno),
               t.j. ohraničenie všetkých objektov dokumentu (alebo exportovaného objektu ak je
               použité --export-id).  S touto voľbou budú na exportovanom obrázku iba viditeľné
               objekty dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je štandardná exportná oblasť
               pre EPS. Pri PNG je možné použiť túto voľbu v kombinácii s --export-use-hints.

       --export-area-snap
               Pri exporte png prichytí oblasť exportu smerom von na najbližšiu celočíselnú
               používateľskú jednotku SVG (px).  Ak používate štandardné rozlíšenie na export 90
               dpi a vaša grafika je zarovnaná na pixle aby sa minimalizoval antialiasing, tento
               prepínač vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete ohraničenie
               nejakého objektu (pmocou --export-id alebo --export-area-drawing), ktoré samotné
               nie je zarovnané na pixle.

       -b FARBA, --export-background=FARBA
               Farba pozadia exportovaného PNG.  Toto môže byť akýkoľvek reťazec špecifikujúci
               farbu, ktorý SVG podporuje, napr.  „#ff007f“ alebo „rgb(255, 0, 128)“.  Ak nie je
               nastavená, použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti dokumentu
               (uložená v atribúte pagecolor= v sodipodi:namedview).

       -d DPI, --export-dpi=DPI
               Použité rozlíšenie na export PNG.  Tiež sa používa pri rasterizácii filtrovaných
               objektov pri exporte do PS, EPS a PDF (ak neuvediete --export-ignore-filters na
               potlačenie rasterizácie).  Štandardne 90, čo zodpovedá 1 používateľskej jednotke
               SVG.  (px, tiež nazývaná „používateľská jednotka“) exportovanej na 1 pixel
               bitmapy.  Táto hodnota má precedenciu pred odporúčaným DPI pri použití s
               prepínačom --export-use-hints.

       -e NÁZOVSÚBORU, --export-png=NÁZOVSÚBORU
               Názov súboru pre export PNG.  Ak už existuje, bude prepísaní bez pýtania sa.

       -f NÁZOVSÚBORU, --file=NÁZOVSÚBORU
               Otvorí zadané dokumenty.  Je možné vynechať reťazec voľby, t.j. môžete uviesť
               zoznam súborov bez -f.

       -g, --with-gui
               Pokúsiť sa použiť GUI (na unixových systémoch, použiť X server aj keď nie je
               nastavená premenná $DISPLAY).

       -h VÝŠKA, --export-height=VÝŠKA
               Výška generovaných bitmáp v pixloch. Táto hodnota má precedenciu pred nastavením
               --export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri použití s prepínačom --export-use-hints).

       -i ID, --export-id=ID
               Pri exporte PNG, PS, EPS a PDF hodnota atribútu id objektu, ktorý chcete
               exportovať z dokumentu. Žiadne iné objekty sa neexportujú. Štandardne sa exportuje
               ohraničenie objektu. To môžete zmeniť použitím voľby --export-area (iba pri PNG)
               alebo --export-area-canvas.

       -j, --export-id-only
               Exportovať do PNG iba objekt s id zadaným v --export-id. Všetky ostatné objekty sa
               skryjú a nezobrazia sa v exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt. Ak nie je
               uvedené --export-id, táto voľba sa ignoruje. Pri exporte PDF je toto štandardná
               voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.

       -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
               Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG, bez menných priestorov sodipodi: alebo
               inkscape: namespaces a bez metadát RDF.

       -x, --extension-directory
               Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre Inkscape a potom
               skončí. Využívajú to externé rozšírenia aby použili rovnakú konfiguráciu ako
               pôvodná inštalácia Inkscape.

       --verb-list
               Vypíše všetky slovesá dostupné v Inkscape podľa ID. Tieto ID možno použiť pri
               definovaní klávesových máp alebo menu. Tiež ich možno použiť na príkazovom riadku
               s voľbou --verb.

       --verb=VERB-ID, --select=OBJECT-ID
               Tieto dve voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania v Inkscape z
               príkazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom riadku vyskytovať ľubovoľný počet
               krát a vykonajú sa v tomto poradí na každom určenom dokumente.

               Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z menu alebo
               klávesovou skratkou. Dialógy sa objavia ak sú súčasťou slovesa. Ak chcete vypísať
               zoznam dostupných ID, použite voľby príkazového riadka --verb-list.

               Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným ID.  To umožňuje vykonávanie
               slovies na nich.  Ak chcete zrušiť všetky výbery, použite --verb=EditDeselect. ID
               objektov sú dostupné v závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať.

       -p TLAČIAREŇ, --print=TLAČIAREŇ
               Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P TLAČIAREŇ“.  Ak chcete
               výstup poslať rúrou inému príkazu, môžete použiť „| PRÍKAZ“ alebo „> NÁZOVSÚBORU“
               ak chcete namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru.  Pamätajte na
               to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre váš shell, napr.

               inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg

       -t, --export-use-hints
               Použiť názov exportovaného súboru a atribút DPI uložené v exportovanom objekte
               (iba s voľbou --export-id).  Tieto údaje sa nastavujú automaticky keď exportujete
               výber z grafického rozhrania Inkscape.  Takže napr. ak exportujete útvar s
               id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg z grafického
               rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr budete môcť exportovať útvar do
               rovnakého súboru s rovnakým rozlíšením jednoducho spustením

               inkscape -i path231 -t document.svg

               Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width alebo
               --export-height bude sa atribút DPI ignorovať a použije sa hodnota zadaná na
               príkazovom riadku.  Ak spolu s touto voľbou použijete --export-png, bude sa
               atribút názvov súboru ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.

       -w ŠÍRKA, --export-width=ŠÍRKA
               Výška generovaných bitmáp v pixeloch. Táto hodnota má precedenciu pred nastavením
               --export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri použití s prepínačom --export-use-hints).

       -y HODNOTA, --export-background-opacity=HODNOTA
               Krytie pozadia exportovaných súborov PNG.  Toto môže byť hodnota buď medzi 0.0 a
               1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné a 1.0 plné krytie) alebo väčšia ako 1 do
               255 (kde 255 znamená plné krytie).  Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa
               voľba -b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v dialógu Vlastnosti
               dokumentu (uložené v atribúte inkscape:pageopacity=  sodipodi:namedview).  Ak nie
               je hodnota nastavená a použije sa voľba -b použije sa hodnota 255 (plné krytie).

       -P NÁZOVSÚBORU, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
               Exportovať dokumenty do formátu PostScript. Pamätajte, že PostScript nepodporuje
               priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automaticky
               rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.
               Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
               --export-area-drawing.  Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť
               --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu
               ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou
               --export-area-canvas.

       -E NÁZOVSÚBORU, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
               Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated PostScript. Pamätajte, že PostScript
               nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa
               automaticky rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých
               znakov. Štandardná oblasť exportu je kresba a môžete ju však nastaviť na plátno,
               pozrite si však obmedzenia v popise voľby --export-area-drawing. Ak chcete
               exportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).

       -A NÁZOVSÚBORU, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
               Exportovať dokumenty do formátu PDF format. Tento formát zachováva priesvitnosť z
               pôvodného SVG.  Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.
               Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
               --export-area-drawing.  Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť
               --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu
               ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou
               --export-area-canvas.

       -T, --export-text-to-path
               Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri exporte PS, EPS a
               PDF).

       --export-ignore-filters
               Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako vektorovú grafiku a
               ignorovať filtre (pri exporte PS, EPS a PDF).  Štandardne sa všetky objekty s
               filtrami rasterizujú s rozlíšením --export-dpi (štandardne 90 dpi) čím sa zachová
               ich vzhľad.

       -I, --query-id
               Nastaviť ID objektu, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie je nastavené, voľby
               požiadavky vrátia rozmer kresby (t.j. všetkých objektov dokumentu), nie stránky či
               zobrazenia.

       -X, --query-x
               Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená
               hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

       -Y, --query-y
               Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená
               hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

       -W, --query-width
               Zistiť šírku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je
               v px (používateľské jednotky SVG).

       -H, --query-height
               Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je
               v px (používateľské jednotky SVG).

       -S, --query-all
               Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVG s definovaným id spolu s ich
               súradnicou x,y, šírkou a výškou vo formáte s hodnotami oddelenom čiarkami.

       --shell Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do interaktívneho režimu príkazového
               riadka.  V tomto režime píšete príkazy na príkazovom riadku a Inkscape ich
               vykonáva bez toho aby ste museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu
               Inkscape. Táto vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na serveri:
               nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať nároky na rýchlosť a pamäť
               akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane volá Inkscape aby vykonal úlohy z príkazového
               riadka (ako export alebo konverzie). Každý príkaz v režime shellu musí byť úplný
               platný príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape, napr.  „subor.svg
               --export-pdf=subor.pdf“.

       --vacuum-defs
               Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie <lt>defs<gt> SVG súboru. Ak túto voľbu
               zadáte spolu s --export-plain-svg, bude mať vplyv iba na exportovaný súbor.  Ak ju
               použijete samostatne, zmení sa existujúci súbor.

       -z, --without-gui
               Neotvírať grafické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať X server), iba
               spracovať súbory z konzoly.  Táto voľba sa predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a
               --vacuum-defs.

       --g-fatal-warnings
               Táto štandardná voľba GTK vynucuje, že akékoľvek upozornenia, ktoré sú zvyčajne
               neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je užitočné pri ladení).

       --usage Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.

KONFIGURÁCIA

       Hlavný konfiguračný súboor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml. Ukladá rozličné
       nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v dialógu Nastavenia Inkscape).  Do
       podadresárov tohto adresára tiež môžete umiestniť vlastné:

       $HOME/.config/Inkscape/extensions/ - rozširujúce efekty.

       $HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony.

       $HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.

       $HOME/.config/Inkscape/templates/ - šablóny nových súborov.

DIAGNOSTIKA

       Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom ukončení.

       Na štandardný chybový výstup alebo štandardný výstup môže vypísať rozličné chybové
       hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa chybne alebo havaruje v súvislosti s
       konkrétnym SVG súborom, prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.

PRÍKLADY

       Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým používateľským rozhraním, tiež
       ho možno použiť na spracovanie SVG z príkazového riadka.

       Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:

           inkscape subor.svg

       Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:

           inkscape subor.svg -p '| lpr'

       Export SVG súboru do PNG v predvolenom rozlíšení 90 dpi (jedna používateľská jednotka SVG
       zodpovedá jednému pixlu bitmapy):

           inkscape subor.svg --export-png=subor.png

       To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:

           inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400

       To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), nie stránku:

           inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing

       Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím názvu súboru a rozlíšenia, ktoré boli
       použité pri poslednom exporte objektu z grafického rozhrania:

           inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints

       To isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi, určiť názov súboru a prichytiť exportovanú oblasť
       smerom von k najbližšej celej hodnte používateľskej jednotky SVG (aby sa zachovalo
       zarovnanie objektov na pixle a tak minimalizoval aliasing):

           inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap

       Previesť Inkscape SVG na čistý SVG dokument:

           inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg

       Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty na cesty:

           inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path

       Zistiť šírku objektu s id="text1555":

           inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555

       Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť SVG a skončiť:

           inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose

PROSTREDIE

       DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a čísla displeja.

       TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory.  Adresár musí existovať.

TÉMY

       Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor
       $PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa adresár $HOME/.inkscape/icons/. Ikony
       sa načítavajú podľa názvu (napr. fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z icons.svg.  Ak
       sa ikona nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa predvolené umiestnenie systému.

       Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov hľadaním SVG id so zodpovedajúcim názvom
       ikony. (Napr. pri načítaní ikony „fill_none“ zo súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie
       „fill_none“, či už pochádza zo súboru fill_none.svg alebo icons.svg.)

ĎALŠIE INFORMÁCIE

       Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape je na http://www.inkscape.org/. Webová
       stránka obsahuje novinky, dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií, poslednú
       vydanú verziu programu, databázy chýb a žiadostí o nové funkcie, fóra a ďalšie.

POZRI AJ

       potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.

       Testovací balík konformnosti so štandardom SVG:  http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/

       Nástroj na testovanie platnosti SVG:  http://jiggles.w3.org/svgvalidator/

       Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 14 January 2003
       <http://www.w3.org/TR/SVG11/>

       Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13 November 2003
       <http://www.w3.org/TR/SVG12/>

       SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002
       <http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>

       Document Object Model (DOM): Level 2 Core Arnaud Le Hors et al editors, W3C
       http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/ <http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>

POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU

       Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape Pomocník > Návody.

       Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Súbor > Importovať) väčšinu bitmapových formátov
       (PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), čistý text (vyžaduje Perl), PS a EPS (vyžaduje
       Ghostscript), formáty PDF a AI (AI verzie 9.0 alebo novšia).

       Inkscape exportuje 32-bitové PNG obrázky (Súbor > Exportovať) a tiež AI, PS, EPS, PDF,
       DXF, a niekoľko ďalších formátov pomocou Súbor > Uložiť ako.

       Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu na nastavenie šírky,
       uhla a sily niektorých nástrojov vrátane kaligrafického pera.

       Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmáp Potrace
       (http://potrace.sf.net), ktoré je súčasťou Inkscape.

       Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného vstupu/výstupu), ktoré
       predstavujú príkazy v menu Efekty. Skript môže mať grafický dialóg na nastavenie
       parametrov a dokáže zistiť ID vybraných objektov na ktoré sa bude aplikovať
       prostredníctvom  príkazového riadka.  Inkscape obsahuje sadu efektov napísaných v jazyku
       Python.

KLÁVESOVÉ VÄZBY

       Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v súbore doc/keys.html alebo pomocou
       príkazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.

CHYBY

       Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a nové hláste na webstránke
       inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v Poznámkach k vydaniu vašej verzie
       (súbor „NEWS“).

AUTORI

       Kód vďačí za svoju existenciu množstvu prispievateľov do jeho rozličných foriem.
       Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži na uznanie mnohých ramien, na ktorých táto
       aplikácia stojí:

       Maximilian Albert, Josh Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-François Barraud,
       Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro, Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno
       Böck, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel Borgmann, Bastien Bouclet, Gustav Broberg,
       Christopher Brown, Hans Breuer, Marcus Brubaker, Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak,
       Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio, Johan Ceuppens,
       Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie,
       Jon Cruz, Aurélie De-Cooman, Milosz Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle,
       Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf Erikson, Noé Falzon,
       Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler, Cedric
       Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould, Toine de Greef, Michael Grosberg,
       Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer Heckert, Carl Hetherington, Jos Hirth,
       Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer,
       Richard Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob
       Jamison, jEsuSdA, Lauris Kaplinski, Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Jason
       Kivlighn, Adrian Knoth, Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone,
       Julien Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan
       Louette, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin Marquardt, Dmitry G. Mastrukov,
       Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena, MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim
       Mooney, Derek P. Moore, Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez,
       Christian Neumair, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Marten Owens, Alvin Penner, Jon Phillips,
       Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard, Alexey Remizov, Frederic
       Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe Corrêa da Silva
       Sanches, Christian Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Shivaken, Danilo Šegan,
       Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike, Kaushik Sridharan, Ralf Stephan,
       Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat Suwalski, Adib Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau,
       David Turner, Andre Twupack, Aleksandar Urošević, Alex Valavanis, Lucas Vieites, Michael
       Wybrow, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato

       Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington <brycehar@bryceharrington.com>.

HISTÓRIA

       Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj život v roku 1999 ako program Gill,
       aplikácia GNOME Illustrator, ktorú vytvoril Raph Levien.  Cieľom, ktorý si Gill kládol
       bolo nakoniec podporovať kompletný štandard SVG.  Raph implementoval bézierový
       PostScriptový obrazový model vrátane výplne a ťahu, štýlov zakončenia a spojenia čiar,
       textu atď.  Raphhova stránka o Gill je http://www.levien.com/svg/. Práca na Gill sa
       spomalila alebo zastavila v roku 2000.

       Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi populárny program Sodipodi, ktorý viedol Lauris
       Kaplinski. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný nástroj počas niekoľkých rokov práce na
       ňom po pridaní niekoľkých nových vlasntostí, podpory jazykov, portovania na Windows a iné
       operačné systémy a odstránení závislostí.

       Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce Harrington,
       MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktorí chceli kód posunúť novým smerom so zameraním na
       konformnosť s SVG, vzľad a správanie rozhrania a túžbou otvoriť príležitosť vývoja
       viacerým prispievateľom. Projekt postupoval rýchlo a získal si množstvo veľmi aktívnych
       prispievateľov a vlastností.

       Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu a
       internacionalizáciu. Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi bolo spojené s
       mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli k neočakávaným haváriám pri
       použití programu na iné ako rutinné úlohy.  Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot,
       ktorý hoci tiež nie je dokonalý, bol výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež
       praktikoval časté začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní vývojových
       verzií programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a zabezpečilo jednoduchý spôsob
       ako používatelia mohli overiť funkčnosť opráv.  V dôsledku Inkscape si Inkscape zaslúžil
       všeobecnú reputáciu robustnosti a spoľahlivosti.

       Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania, ktoré pomohli
       programu získať prispievateľov z celého sveta.

       Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source vo všeobecnosti, pretože
       poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon, štartovacích obrazoviek, grafiky webových
       stránok atď. Istým spôsobom okrem toho, že je to len „program na kreslenie“ hral Inkscape
       dôležitú úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source širokému publiku.

AUTORSKÉ PRÁVA A LICENCIA

       Copyright (C) 1999–2008 Autori.

       Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok licencie GPL.