Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.7-1ubuntu0.14.04.1_amd64 bug

ИМЯ

       wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР

       wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]

ОПИСАНИЕ

       Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.

       Сразите  всех  противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и
       деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните
       свои  войска  для  наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая
       опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке  и  проверить  свои
       способности  против  умного  компьютерного  оппонента  или  же  присоединиться к огромному
       сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные  типы  бойцов,  сценарии
       или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

       --bpp число
              установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32

       -c, --campaign  [<ид_кампании>]
              немедленно  запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>.  Если идентификатор
              не задан, появится меню выбора кампании.  Внимание: Когда пользуетесь этим  ключом,
              не  забудьте  также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных,
              иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных.

       --campaign-difficulty <сложность>
              Сложность  выбранной  кампании  (1  соответствует  наивысшей).   Если   не   задать
              сложность, появится диалог выбора сложности.

       --campaign-scenario <ид_сценария>
              Идентификатор сценария из выбранной кампании.  По умолчанию выбран первый сценарий.

       --config-dir name
              устанавливает,  что  папка  с пользовательскими настройками находится в подкаталоге
              name каталога $HOME (или "Мои документы\Мои  игры"  для  Windows).   Если  папка  с
              пользовательскими  настройками  находится  вне  папки $HOME (или "Мои документы\Мои
              игры"), задайте абсолютный путь.

       --config-path
              вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.

       --data-dir <каталог>
              перезаписывает каталог данных вновь указанным

       -d, --debug
              включить   дополнительные   команды   в   игре   (см.   Wiki-страницу   на    сайте
              http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).

       -e, --editor файл
              запускает редактор карт.  Если задан файл, действует аналогично -l --load

       --fps  отображать в углу экрана число кадров в секунду.

       -f, --fullscreen
              запустить игру в полноэкранном режиме.

       --gunzip infile.gz
              распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения
              .gz. Исходный файл  infile.gz будет удалён.

       --gzip infile
              сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.

       -h, --help
              вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

       -l, --load file
              загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр.  Если задана опция -e  или
              --editor,  запускает  редактор с открытой в нем картой из файла.  Если это каталог,
              редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.

       --log-уровень=домен1,домен2,...
              задает  уровень  для  отладочных  доменов.   all   может   соответствовать   любому
              отладочному  домену.  Доступны  уровни:  error, warning, info, debug.  По умолчанию
              используется уровень error.

       --logdomains [фильтр]
              перечисляет определенные отладочные домены (только  те,  которые  содержат  фильтр,
              если он задан) и выходит

       --max-fps
              число  фреймов  в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и 1000,
              по умолчанию 50.

       -m, --multiplayer
              запускает   многопользовательскую   игру.   Совместно   с    --multiplayer    могут
              использоваться    дополнительные    параметры,   объяснённые   ниже.   Только   эти
              дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer.

       --no-delay
              запустить игру без задержки  для  эталонного  тестирования  графики.  Автоматически
              включается при использовании --nogui.

       --nocache
              отключить кэширование данных.

       --nomusic
              запустить игру без музыки.

       --nosound
              запустить игру без звука и музыки.

       --path вывести название каталога данных игры и выйти.

       --preprocess,     -p[=<определение1>,<определение2>,...]     <файл/директория>    <целевая
       директория>
              запустить  препоцессор  для  заданного  файла  (каталога).   Файл(ы)  пише(у)тся  в
              заданный  целевой каталог: исходный cfg-файл и обработанный cfg-файл.  Если каталог
              задан, он будет обрабатываться рекурсивно в  соответствии  с  известными  правилами
              препроцессора.   Общие  макросы  из  каталога  data/core/macros будут обработаны до
              заданных  ресурсов.   define1,define2,...  -   дополнительные   определения   будут
              добавлены  перед  обработкой  файлов.   Если вы хотите их добавить, поставьте перед
              ними знак '='.  Если в списке определений есть 'SKIP_CORE',  то  каталог  data/core
              обработан  не  будет.   Пример:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result или
              -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

       --preprocess-input-macros <исходный файл>
              используется только командой '--preprocess'.  Задает файл который содержит  команды
              [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора.

       --preprocess-output-macros [<целевой файл>]
              используется  только  командой  '--preprocess'.  Выводит все обработанные макросы в
              целевой файл.  Если файл не задан, файлом вывода  будет  '_MACROS_.cfg'  в  целевом
              каталоге   команды   препроцессора.   Этот  ключ  должен  быть  указан  до  команды
              --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600

       -s, --server [host]
              поключится к указаному хосту если таковые  имеются,  иначе  поключится  к  первому,
              указанному   в   настройках.   Например:  --server  server.wesnoth.orgпоключится  к
              указаному хосту если таковые имеются, иначе  поключится  к  первому,  указанному  в
              настройках. Например: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              ошибки валидации считаются фатальными.

       -t, --test
              запустить маленький тестовый сценарий.

       --validcache
              предполагает, что кэш правильный. (опасно)

       -v, --version
              вывести номер версии и выйти.

       -w, --windowed
              запускать игру в оконном режиме.

       --with-replay
              воспроизводит игру, загруженную с параметром --load

Параметры для --multiplayer

       Параметры,  специфичные  для  определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с
       помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2,  но  оно  зависит  от
       числа возможных в выбранном сценарии игроков.

       --ai_configчисло=значение
              выбрать   файл   конфигурации  из  которого  загрузить  AI  контроллер  для  данной
              стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI  контроллер  для  данной
              стороны.

       --algorithmчисло=значение
              выбрать  для  данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai
              and sample_ai.

       --controllerчисло=значение
              выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human  и
              ai.

       --era=значение
              используйте  этот  параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается
              по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения,  требующего
              от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.

       --nogui
              запустить  игру  без  GUI.  Должен  указываться  до  --multiplayer  для  достижения
              желаемого эффекта.

       --parmчисло=имя:значение
              установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот  параметр  зависит  от
              параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь
              авторам собственных AI (пока не документировано)

       --scenario=значение
              выбрать  многопользовательский  сценарий  по  имени.  Сценарий   по   умолчанию   -
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumber=значение
              выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее
              id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.

       --turns=значение
              установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.

КОД ВЫХОДА

       Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL,  видео,  шрифты,
       др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.

АВТОР

       Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
       Отредактирована   Нильсом   Кнейпером   (Nils   Kneuper)   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott
       <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Эта   страница   изначально   была   написана   Сирилом   Бауторсом    (Cyril    Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО

       Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2013 <davidnwhite@verizon.net>
       This  is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by
       the Free Software Foundation.  There is NO  warranty;  not  even  for  MERCHANTABILITY  or
       FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

СМ. ТАКЖЕ

       wesnothd(6).