Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.7-1ubuntu0.14.04.1_amd64
命名
韋諾之戰,一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲
摘要
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]
描述
韋諾之戰(Wesnoth)是一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲。 用精心挑選的部隊打敗所有的敵人。管理好您的資源和村莊。 所有單位都有自己的優勢與劣勢;要取 得勝利,必須發揮出您的部隊的優勢, 同時阻止對手這麼做。 隨着單位獲得經驗,他們會學會新的技 能,變得更強大。 遊戲特性:可以使用當地語言進行遊戲。通過與電腦AI進行對抗提高自己的技 能,當然也可以進入韋諾網路多人對戰。你還可以創造自己的單位,關卡和戰役,並與所有韋諾玩家分 享。
選項
--bpp number 設定每個像素的位元數。例如:--bpp 32 -c, --campaign [<id_campaign>] goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection menu will appear if no id was specified. Note: When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir. --campaign-difficulty <difficulty> The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear. --campaign-scenario <id_scenario> The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario. --config-dir name sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games" --config-path 顯示玩家配置目錄的路徑並退出。 --data-dir <directory> overrides the data directory with the one specified -d, --debug 顯示更多的資訊,使一些附加的指令選項可以使用。關於指令(Command Mode)可以參考wiki: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode 。 -e, --editor file start the in-game map editor directly. If file is specified, equivalent to -l --load --fps 在螢幕一角的顯示游戲幀幅數。 -f, --fullscreen 使用全螢幕模式。 --gunzip infile.gz 解壓縮gzip格式的檔案,並儲存為去除 .gz 後的相同文件。文件infile.gz將被刪除。 --gzip infile 用gzip格式壓縮檔案,文件名為infile.gz,並刪除infile。 -h, --help 顯示指令可用選項,然後退出。 -l, --load file 從預設遊戲存檔目錄讀取存檔file。如果與 -e 或 --editor 選項同時使用,啟動地圖編輯器 並打開file所對應的地圖。如果是一個目錄,則編輯器啟動後自動打開讀取地圖對話框並定位 到該目錄。 --log-level=domain1,domain2,... 設定debug的級別。all用來支配任意bebug級別。可選的級別 有:error, warning, info, debug。預設的級別是error。 --logdomains [filter] lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits --max-fps 遊戲每秒能顯示的幀幅數,可以設為1-1000的數,預設為50。 -m, --multiplayer 啟動一個多人游戲。有更多的額外選項可以與--multiplayer一起使用,詳見下述。只有這些額 外選項可以跟在--multiplayer之後。 --no-delay 不延遲圖形基準測試,直接執行遊戲。使用 --nogui 選項時會自動啟動本選項。 --nocache 禁止建立遊戲資料庫的暫存。 --nomusic 以無音樂和音效的方式啟動游戲。 --nosound 以無音樂和音效的方式啟動游戲。 --path 顯示遊戲資料庫目錄並退出。 --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory> preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources. define1,define2,... - the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result or -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result --preprocess-input-macros <source file> used only by the '--preprocess' command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing. --preprocess-output-macros [<target file>] used only by the '--preprocess' command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This switch should be typed before the --preprocess command. -r XxY, --resolution XxY 設定螢幕解析度。例如: -r 800x600 -s, --server [host] 如果指定了主機的話,連接到指定的主機。否則,連接到偏好設定中的第一個伺服器。例 如:--server server.wesnoth.org --strict-validation validation errors are treated as fatal errors. -t, --test 執行游戲測試任務。 --validcache 假定快取是有效的。(因此不進行快取驗證,危險) -v, --version 顯示版本並退出。 -w, --windowed 使用視窗模式執行遊戲。 --with-replay 透過和--load選項一起使用,播放遊戲錄影。
--multiplayer的額外選項
多人遊戲裡面選擇一個陣營,可以使用標記number。 number 要用代表某個陣營的數字替換。一般是1 或者2。不過不同的任務可選的陣營數會有不同。取決於您的任務。 --ai_confignumber=value 為該陣營的AI控制者選擇一個配置檔案來讀取。 --algorithmnumber=value 為這個陣營選擇一個非標準的AI控制。可選值有:idle_ai 和 sample_ai. --controllernumber=value 選擇這個陣營的控制者。可選值有:human和ai。 --era=value 使用這個選項選擇一個模式來代替Default模式。所選模式由ID決定。模式 在data/multiplayer/eras.cfg檔案中描述。 --exit-at-end 當任務結束時直接退出而不顯示勝利/失敗對話框。這個選項也可以用在初稿基準測試。 --nogui 執行遊戲,但不啟動使用者圖形界面(GUI)。此選項必須在--multiplayer之前使用才有效。 --parmnumber=name:value 為這個陣營設置附加選項。這個參數依--controller和--algorithm的選項而定。這個選項只對 設計AI的人比較有用。(目前還沒有相應的文檔) --scenario=value 透過ID選擇多人遊戲地圖。預設地圖是multiplayer_The_Freelands。 --sidenumber=value 為當前陣營選擇模式中的一個類別。所選類別由ID決定。類別在文件data/multiplayer.cfg文 件中描述。 --turns=value 設定所選任務的回合數限制。預設值為50。
退出狀態碼
正常退出時的狀態碼為0。狀態碼1代表發生了(SDL、視訊、字型等)初始化錯誤。狀態碼2代表命令行 選項中有錯誤。
作者
由David White <davidnwhite@verizon.net>編寫。 經Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>更動。 這個說明頁最早由 Cyril Bouthors 撰寫<cyril@bouthors.org>。 官方網站:http://www.wesnoth.org/;繁體中文翻譯團隊:http://wesnoth-tw.blogspot.com/
版權
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net> 這是一個免費遊戲;使用由FSF發布的GPL v2協議授權。原文如下:This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
參見
wesnothd(6).