Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

NOM

       wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES]

DESCRIPTION

       Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

       Venez  à  bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au
       mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner,
       déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même.
       En gagnant de l'expérience, les unités acquièrent de nouvelles compétences  et  deviennent
       plus  puissantes.  Jouez  dans  votre langue favorite, et testez votre habileté contre une
       intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des joueurs en  ligne
       de  Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec
       le reste du monde.

OPTIONS

       --bpp nombre
              Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campagne>]
              Va directement à la campagne qui a  pour  identifiant  <id_campagne>.  Le  menu  de
              sélection  de  campagne  apparaîtra si l'id n'est pas spécifié. Note : Lorsque vous
              utilisez cette option, assurez-vous d'avoir spécifié le chemin vers le  dossier  de
              données  en  argument  final,  sinon le jeu prendra l'identifiant campagne/scénario
              comme répertoire de données.

       --campaign-difficulty [<difficulté>]
              La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si  la  difficulté  n'est  pas
              spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.

       --campaign-scenario <id_scénario>
              L'identifiant  du  scénario  de  la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le
              premier scénario.

       --data-dir <répertoire>
              Remplace le répertoire data par celui spécifié

       --data-path
              Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.

       -d, --debug
              Active des options supplémentaires pour la  ligne  de  commande  dans  le  jeu  (se
              reporter    au    Wiki :    http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode    pour    plus
              d'informations).

       -e, --editor fichier
              Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est utilisé, équivaut à -l --load

       --fps  Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu.

       -f, --fullscreen
              Lance le jeu en mode plein écran.

       --gunzip fichier_d'entrée.gz
              Décompresse une  sauvegarde,  normalement  au  format  gzip,  en  un  fichier  sans
              l'extension .gz. fichier_d'entrée.gz sera effacé.

       --gzip fichier_d'entrée
              Compresse  une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier_d'entrée.gz, puis
              efface fichier_d'entrée.

       -h, --help
              Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte
              le programme.

       -l, --load fichier
              Charge  la  sauvegarde  fichier  à  partir  du répertoire par défaut du jeu. Si les
              options -e ou --editor sont aussi utilisées, l'éditeur  est  lancé  en  ouvrant  la
              carte  située dans fichier. Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par demander
              de choisir une carte.

       --log-niveau=domaine1,domaine2,...
              Définit le niveau d'alerte du débogueur. all permet de suivre tous les  niveaux  de
              déboguage.  Niveaux disponibles : error, warning, info, debug. Le niveau par défaut
              est error.

       --logdomains [filtre]
              Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant filtre  si  l'option
              est utilisée) et quitte

       --max-fps
              Nombre  d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être comprise
              entre 1 et 1000, la valeur par défaut est 50.

       -m, --multiplayer
              Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées  avec
              --multiplayer :  voir ci-dessous. Seules ces options supplémentaires peuvent suivre
              --multiplayer.

       --no-delay
              Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette option  est
              activée automatiquement par --nogui.

       --nocache
              Désactive le cache des données de jeu.

       --nomusic
              Lance le jeu sans musique.

       --nosound
              Lance le jeu sans son ni musique.

       --path Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.

       -p, --preprocess <fichier/dossier> <répertoire cible>
              Prétraite  un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg
              et un fichier traité .cfg sera écrit dans  le  répertoire  cible  spécifié.  Si  un
              dossier  est  spécifié,  il  sera  prétraité  récursivement  à partir des règles de
              prétraitement connues. Les macros standards contenues  dans  «  data/core/macros  »
              seront    prétraitées    avant    les   ressources   spécifiées.   Exemple   :   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pour  plus  de  détails  concernant  le
              prétraitement                               visiter                               :
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,etc
              Une liste séparée par des virgules est définie pour être utilisée par la commande «
              --preprocess  ». Si SKIP_CORE est définie dans la liste le répertoire « data/core »
              ne sera pas prétraité.

       --preprocess-input-macros <fichier source>
              Utilisé uniquement par  la  commande  « --preprocess ».  Spécifie  un  fichier  qui
              contient des [preproc_define]s à inclure avant le prétraitement.

       --preprocess-output-macros [<fichier cible>]
              Utilisé   uniquement  par  la  commande  « --preprocess ».  La  sortie  des  macros
              prétraitées sera envoyée dans le fichier cible. Si le fichier n'est  pas  spécifié,
              la  sortie  sera envoyée dans « _MACROS_.cfg » situé dans le répertoire cible de la
              commande « --preprocess ». Cette commande doit être saisie avant « --preprocess ».

       -r XxY, --resolution XxY
              Définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600

       -s, --server [hôte]
              Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier
              serveur paramétré dans les préférences. Exemple : --server server.wesnoth.org

       --username<nom d'utilisateur>
              Utilise <nom d'utilisateur> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres
              préférences.

       --password<mot de passe>
              Utilise <mot de passe> lors de la connexion à  un  serveur,  en  ignorant  d'autres
              préférences. Dangereux.

       --strict-validation
              Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.

       -t, --test
              Lance le jeu avec un petit scénario de test.

       --userconfig-dir nom
              Définit  le  répertoire  de configuration de l'utilisateur à nom dans $HOME ou dans
              "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin  absolu
              pour  un dossier de configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes
              Jeux".   Sous   X11   le   répertoire   par   défaut   est   $XDG_CONFIG_HOME    ou
              $HOME/.config/wesnoth.  Sur  les  autres  systèmes  le répertoire par défaut est le
              répertoire de données.

       --userconfig-path
              Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.

       --userdata-dir nom
              Définit le répertoire de données à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes  Jeux"
              pour  Windows.  Vous  pouvez  aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de
              données situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux"

       --userdata-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       --validcache
              Suppose que le cache est valide (risqué).

       -v, --version
              Affiche le numéro de version et quitte le programme.

       -w, --windowed
              Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

       --with-replay
              Rejoue la partie chargée avec l'option --load.

Options pour --multiplayer

       Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un nombre.  nombre  doit  être
       remplacé  par  un  numéro  de  joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du
       nombre possible de joueurs pour le scénario choisi.

       --ai_confignombre=valeur
              Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.

       --algorithmnombre=valeur
              Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette  faction.  Valeurs  possibles :
              idle_ai et sample_ai.

       --controllernombre=valeur
              Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human et ai.

       --era=valeur
              Utilisez  cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère Par défaut.
              Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans
              le fichier data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite
              qui nécessite un click sur OK de la part du joueur. Utilisable pour  permettre  une
              mesure par script des performances.

       --ignore-map-settings
              Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.

       --multiplayer-repeat=valeur
              Répète  une  partie  multijoueur  valeur fois. Il est préférable d'utiliser --nogui
              pour une analyse comparative scriptée.

       --nogui
              Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant --multiplayer.

       --parmnombre=nom:valeur
              Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent  des  options
              utilisées  avec --controller et --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux personnes
              expérimentant leur propre IA (documentation incomplète).

       --scenario=valeur
              Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant.  Celui  par  défaut  est :
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenombre=valeur
              Permet  de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les
              factions sont décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.

       --turns=valeur
              Définit le nombre de tours du scénario (par défaut : 50).

STATUT DE SORTIE

       Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur  (SDL,  vidéo,
       police,  etc.).  Un  code  de  sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de
       commande.

AUTEUR

       Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Édité  par  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   et   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ceci  est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie
       par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui  concerne
       la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

VOIR AUSSI

       wesnothd(6).