Provided by: opengl-4-man-doc_1.0~svn31251-1build1_all bug

NAME

       glTexStorage3D, glTextureStorage3D - simultaneously specify storage for all levels of a
       three-dimensional, two-dimensional array or cube-map array texture

C SPECIFICATION

       void glTexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width,
                           GLsizei height, GLsizei depth);

       void glTextureStorage3D(GLuint texture, GLsizei levels, GLenum internalformat,
                               GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth);

PARAMETERS

       target
           Specifies the target to which the texture object is bound for glTexStorage3D. Must be
           one of GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_CUBE_ARRAY, GL_PROXY_TEXTURE_3D,
           GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY or GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_ARRAY.

       texture
           Specifies the texture object name for glTextureStorage3D. The effective target of
           texture must be one of the valid non-proxy target values above.

       levels
           Specify the number of texture levels.

       internalformat
           Specifies the sized internal format to be used to store texture image data.

       width
           Specifies the width of the texture, in texels.

       height
           Specifies the height of the texture, in texels.

       depth
           Specifies the depth of the texture, in texels.

DESCRIPTION

       glTexStorage3D and glTextureStorage3D specify specify the storage requirements for all
       levels of a three-dimensional, two-dimensional array or cube-map array texture
       simultaneously. Once a texture is specified with this command, the format and dimensions
       of all levels become immutable unless it is a proxy texture. The contents of the image may
       still be modified, however, its storage requirements may not change. Such a texture is
       referred to as an immutable-format texture.

       The behavior of glTexStorage3D depends on the target parameter. When target is
       GL_TEXTURE_3D, or GL_PROXY_TEXTURE_3D, calling glTexStorage3D is equivalent, assuming no
       errors are generated, to executing the following pseudo-code:

               for (i = 0; i < levels; i++) {
                   glTexImage3D(target, i, internalformat, width, height, depth, 0, format, type, NULL);
                   width = max(1, (width / 2));
                   height = max(1, (height / 2));
                   depth = max(1, (depth / 2));
               }

       When target is GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY,
       or GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, glTexStorage3D is equivalent to:

               for (i = 0; i < levels; i++) {
                   glTexImage3D(target, i, internalformat, width, height, depth, 0, format, type, NULL);
                   width = max(1, (width / 2));
                   height = max(1, (height / 2));
               }

       Calling glTextureStorage3D is equivalent to the above pseudo-code, where target is the
       effective target of texture and it is as if texture were bound to target for the purposes
       of glTexImage3D.

       Since no texture data is actually provided, the values used in the pseudo-code for format
       and type are irrelevant and may be considered to be any values that are legal for the
       chosen internalformat enumerant.  internalformat must be one of the sized internal formats
       given in Table 1 below, one of the sized depth-component formats GL_DEPTH_COMPONENT32F,
       GL_DEPTH_COMPONENT24, or GL_DEPTH_COMPONENT16, one of the combined depth-stencil formats,
       GL_DEPTH32F_STENCIL8, or GL_DEPTH24_STENCIL8, or the stencil-only format,
       GL_STENCIL_INDEX8. Upon success, the value of GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT becomes GL_TRUE.
       The value of GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT may be discovered by calling glGetTexParameter()
       with pname set to GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT. No further changes to the dimensions or
       format of the texture object may be made. Using any command that might alter the
       dimensions or format of the texture object (such as glTexImage3D() or another call to
       glTexStorage3D) will result in the generation of a GL_INVALID_OPERATION error, even if it
       would not, in fact, alter the dimensions or format of the object.

       Table 1. Sized Internal Formats
       ┌──────────────────┬──────────┬──────────┬────────────┬───────────┬────────────┬─────────────┐
       │SizedBaseRed BitsGreen BitsBlue BitsAlpha BitsShared Bits │
       │InternalInternal │          │            │           │            │             │
       │FormatFormat   │          │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R8GL_RED   │    8     │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R8_SNORMGL_RED   │    s8    │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R16GL_RED   │    16    │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R16_SNORMGL_RED   │   s16    │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG8GL_RG    │    8     │     8      │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG8_SNORMGL_RG    │    s8    │     s8     │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG16GL_RG    │    16    │     16     │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG16_SNORMGL_RG    │   s16    │    s16     │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R3_G3_B2GL_RGB   │    3     │     3      │     2     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB4GL_RGB   │    4     │     4      │     4     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB5GL_RGB   │    5     │     5      │     5     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB8GL_RGB   │    8     │     8      │     8     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB8_SNORMGL_RGB   │    s8    │     s8     │    s8     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB10GL_RGB   │    10    │     10     │    10     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB12GL_RGB   │    12    │     12     │    12     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB16_SNORMGL_RGB   │    16    │     16     │    16     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA2GL_RGB   │    2     │     2      │     2     │     2      │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA4GL_RGB   │    4     │     4      │     4     │     4      │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB5_A1GL_RGBA  │    5     │     5      │     5     │     1      │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA8GL_RGBA  │    8     │     8      │     8     │     8      │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA8_SNORMGL_RGBA  │    s8    │     s8     │    s8     │     s8     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB10_A2GL_RGBA  │    10    │     10     │    10     │     2      │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB10_A2UIGL_RGBA  │   ui10   │    ui10    │   ui10    │    ui2     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA12GL_RGBA  │    12    │     12     │    12     │     12     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA16GL_RGBA  │    16    │     16     │    16     │     16     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_SRGB8GL_RGB   │    8     │     8      │     8     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_SRGB8_ALPHA8GL_RGBA  │    8     │     8      │     8     │     8      │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R16FGL_RED   │   f16    │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG16FGL_RG    │   f16    │    f16     │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB16FGL_RGB   │   f16    │    f16     │    f16    │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA16FGL_RGBA  │   f16    │    f16     │    f16    │    f16     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R32FGL_RED   │   f32    │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG32FGL_RG    │   f32    │    f32     │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB32FGL_RGB   │   f32    │    f32     │    f32    │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA32FGL_RGBA  │   f32    │    f32     │    f32    │    f32     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R11F_G11F_B10FGL_RGB   │   f11    │    f11     │    f10    │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB9_E5GL_RGB   │    9     │     9      │     9     │            │      5      │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R8IGL_RED   │    i8    │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R8UIGL_RED   │   ui8    │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R16IGL_RED   │   i16    │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R16UIGL_RED   │   ui16   │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R32IGL_RED   │   i32    │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_R32UIGL_RED   │   ui32   │            │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG8IGL_RG    │    i8    │     i8     │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG8UIGL_RG    │   ui8    │    ui8     │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG16IGL_RG    │   i16    │    i16     │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG16UIGL_RG    │   ui16   │    ui16    │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG32IGL_RG    │   i32    │    i32     │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RG32UIGL_RG    │   ui32   │    ui32    │           │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB8IGL_RGB   │    i8    │     i8     │    i8     │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB8UIGL_RGB   │   ui8    │    ui8     │    ui8    │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB16IGL_RGB   │   i16    │    i16     │    i16    │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB16UIGL_RGB   │   ui16   │    ui16    │   ui16    │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB32IGL_RGB   │   i32    │    i32     │    i32    │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGB32UIGL_RGB   │   ui32   │    ui32    │   ui32    │            │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA8IGL_RGBA  │    i8    │     i8     │    i8     │     i8     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA8UIGL_RGBA  │   ui8    │    ui8     │    ui8    │    ui8     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA16IGL_RGBA  │   i16    │    i16     │    i16    │    i16     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA16UIGL_RGBA  │   ui16   │    ui16    │   ui16    │    ui16    │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA32IGL_RGBA  │   i32    │    i32     │    i32    │    i32     │             │
       ├──────────────────┼──────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
       │GL_RGBA32UIGL_RGBA  │   ui32   │    ui32    │   ui32    │    ui32    │             │
       └──────────────────┴──────────┴──────────┴────────────┴───────────┴────────────┴─────────────┘

NOTES

       GL_STENCIL_INDEX8 is accepted for internalformat only if the GL version is 4.4 or higher.

ERRORS

       GL_INVALID_OPERATION is generated by glTexStorage3D if zero is bound to target.

       GL_INVALID_OPERATION is generated by glTextureStorage3D if texture is not the name of an
       existing texture object.

       GL_INVALID_ENUM is generated if internalformat is not a valid sized internal format.

       GL_INVALID_ENUM is generated if target or the effective target of texture is not one of
       the accepted targets described above.

       GL_INVALID_VALUE is generated if width, height, depth or levels are less than 1.

       GL_INVALID_OPERATION is generated if target is GL_TEXTURE_3D or GL_PROXY_TEXTURE_3D and
       levels is greater than log 2 max width ,   height ,   depth + 1.

       GL_INVALID_OPERATION is generated if target is GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
       GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXURE_CUBE_ARRAY, or GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY and
       levels is greater than log 2 max width ,   height + 1.

VERSION SUPPORT

       ┌───────────────────┬───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
       │                   │                OpenGL Version                                         │
       ├───────────────────┼─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┤
       │Function2.02.13.03.13.23.34.04.14.24.34.44.5 │
       │/                  │     │     │     │     │     │     │     │     │     │     │     │     │
       │Feature            │     │     │     │     │     │     │     │     │     │     │     │     │
       │Name               │     │     │     │     │     │     │     │     │     │     │     │     │
       ├───────────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
       │glTexStorage3D     │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  ✔  │  ✔  │  ✔  │  ✔  │
       ├───────────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
       │glTextureStorage3D │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  -  │  ✔  │
       └───────────────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

SEE ALSO

       glTexImage3D(), glTexStorage1D(), glTexStorage2D().

COPYRIGHT

       Copyright © 2011-2014 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms
       and conditions set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999.
       http://opencontent.org/openpub/.

COPYRIGHT

       Copyright © 2011-2014 Khronos Group

[FIXME: source]                             07/22/2015                         GLTEXSTORAGE3D(3G)