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NOMBRE
socket - crea un extremo de una comunicación
SINOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int dominio, int tipo, int protocolo);
DESCRIPCIÓN
Socket crea un extremo de una comunicación y devuelve un descriptor.
El parámetro dominio especifica un dominio de comunicaciones. Esto selecciona la familia de protocol que
se usará para la comunicación. Estas familias se definen en <sys/socket.h>. Los formatos actualmente
reconocidos incluyen:
Nombre Propósito Página de manual
PF_UNIX,PF_LOCAL Comunicación local unix(7)
PF_INET Protocolos de Internet IPv4 ip(7)
PF_INET6 Protocolos de Internet IPv6
PF_IPX Protocolos IPX - Novell
PF_NETLINK Dispositivo de la intefaz de netlink(7)
usuario del núcleo
PF_X25 Protocolo ITU-T X.25 / ISO-8208 x25(7)
PF_AX25 Protocolo AX.25 de radio para
aficionados
PF_ATMPVC Acceso directo a PVCs ATM
PF_APPLETALK Appletalk ddp(7)
PF_PACKET Interfaz de paquetes de bajo packet(7)
nivel
El conector tiene el tipo indicado, que especifica la semántica de la comunicación. Los tipos definidos
en la actualidad son:
SOCK_STREAM
Proporciona flujos de bytes basados en una conexión bidireccional secuenciada, confiable. Se puede
admitir un mecanismo de transmisión de datos fuera-de-banda.
SOCK_DGRAM
Admite datagramas (mensajes no confiables, sin conexión, de una longitud máxima fija).
SOCK_SEQPACKET
Proporciona un camino de transmisión de datos basado en conexión bidireccional secuenciado,
confiable, para datagramas de longitud máxima fija; se requiere un consumidor para leer un paquete
entero con cada llamada al sistema de lectura.
SOCK_RAW
Proporciona acceso directo a los protocolos de red.
SOCK_RDM
Proporciona una capa de datagramas fiables que no garantiza el orden.
SOCK_PACKET
Obsoleto y no debería utilizarse en programas nuevos. Vea packet(7).
Algunos tipos de conectores pueden no ser implementados por todas las familias de protocolos. Por
ejemplo, SOCK_SEQPACKET no está implementado para AF_INET.
El protocolo especifica un protocolo particular para ser usado con el conector. Normalmente sólo existe
un protocolo que admita un tipo particular de conector dentro de una familia de protocolos dada, en cuyo
caso protocolo se puede especificar como 0. Sin embargo, es posible que puedan existir varios
protocolos, en cuyo caso un protocolo particular puede especificarse de esta manera. El número de
protocolo a emplear es específico al “dominio de comunicación” en el que la comunicación va a tener
lugar; vea protocols(5). Consulte getprotoent(3) para ver cómo asociar una cadenas con el nombre de un
protocolo a un número de protocolo.
Los conectores del tipo SOCK_STREAM son flujos de bytes bidireccionales, similares a tuberías, que no
conservan los límites de registro. Un conector de flujo debe estar en un estado conectado antes de que
cualquier dato pueda ser enviado o recibido en él. Se crea una conexión con otro conector mediante la
llamada connect(2). Una vez hecha la conexión, los datos pueden transferirse utilizando llamadas read(2)
y write(2) o alguna variante de las llamadas send(2) y recv(2). Cuando una sesión se ha completado, se
puede efectuar un close(2). Los datos fuera-de-banda pueden transmitirse también como se describe en
send(2) y recibirse según se describe en recv(2).
Los protocolos de comunicaciones que implementan un SOCK_STREAM aseguran que los datos no se pierden ni
se duplican. Si un trozo de dato para el cual el protocolo de la pareja tiene espacio de búfer no puede
ser transmitido satisfactoriamente en un período razonable de tiempo, entonces la conexión se considera
muerta. Cuando se activa SO_KEEPALIVE en el conector el protocolo comprueba de una manera específica del
protocolo si el otro extremo todavía está vivo. Se lanza una señal SIGPIPE si un proceso envía o recibe
en un flujo roto; esto provoca que procesos simples, que no manejan la señal, acaben. Los conectores
SOCK_SEQPACKET emplean las mismas llamadas al sistema que los SOCK_STREAM. La única diferencia es que
las llamadas a read(2) devolverán solamente la cantidad de datos pedidos, y los que queden en el paquete
que llega se perderán. También se conservarán todos los límites de mensaje en los datagramas que lleguen.
Los conectores SOCK_DGRAM y SOCK_RAW permiten el envío de datagramas a los correspondientes nombrados en
llamadas a send(2). Los datagramas se reciben generalmente con recvfrom(2), que devuelve el siguiente
datagrama con su dirección de retorno.
SOCK_PACKET es un tipo de conector obsoleto para recibir paquetes crudos directamente desde el manejador
de dispositivo. Use packet(7) en su lugar.
Una llamada a fcntl(2) con el argumento F_SETOWN puede utilizarse para especificar que un grupo de
proceso reciba una señal SIGURG cuando lleguen los datos fuera-de-banda o la señal SIGPIPE cuando una
conexión SOCK_STREAM se rompa inesperadamente. También puede usarse para configurar el proceso o grupo de
procesos que recibirán la E/S y la notificación asíncrona de los eventos de E/S a través de SIGIO. Usar
F_SETOWN es equivalente a una llamada a ioctl(2) con el argumento FIOSETOWN o SIOCSPGRP.
Cuando la red señala una condición de error al módulo del protocolo (por ejemplo, usando un mensaje ICMP
para IP) se activa la bandera de error pendiente para el conector. La siguiente operación sobre ese
conector devolverá el código de error del error pendiente. Para algunos protocolos es posible habilitar
una cola de error por conector para obtener información detallada del error. Vea IP_RECVERR en ip(7).
La operación de los conectores se controla por opciones en el nivel de los conectores. Estas opciones se
definen en <sys/socket.h>. Las funciones setsockopt(2) y getsockopt(2) se emplean para establecer y
obtener opciones, respectivamente.
VALOR DEVUELTO
Se devuelve un -1 si ocurre un error; en otro caso el valor devuelto es un descriptor para referenciar el
conector.
ERRORES
EPROTONOSUPPORT
El tipo de protocolo, o el protocolo especificado, no es reconocido dentro de este dominio.
EAFNOSUPPORT
La implementación no soporta la familia de direcciones especificada.
ENFILE No hay suficiente memoria en el núcleo para reservar una nueva estructura de conector.
EMFILE Se ha desbordado la tabla de ficheros del proceso.
EACCES Se deniega el permiso para crear un conector del tipo o protocolo especificado.
ENOBUFS o ENOMEM
No hay suficiente memoria disponible. El conector no puede crearse hasta que no queden libres los
recursos suficientes.
EINVAL Protocolo desconocido o familia de protocolo no disponible.
Los módulos de los protocolos subyacentes pueden generar otros errores.
CONFORME A
4.4BSD (la llamada a función socket apareció en 4.2BSD). Generalmente transportable a o desde sistemas no
BSD que admitan clones de la capa de conectores de BSD (incluyendo variantes System V).
NOTA
Las constantes evidentes usadas en BSD 4.* para las familias de protocolos son PF_UNIX, PF_INET, etc.,
mientras que AF_UNIX, etc. se usan para las familias de direcciones. Sin embargo, ya la página de manual
BSD promete: "La familia de protocolos generalmente es la misma que la familia de direcciones" y los
estándares subsiguientes usan AF_* en todas partes.
FALLOS
SOCK_UUCP todavía no está implementado.
VÉASE TAMBIÉN
accept(2), bind(2), connect(2), fcntl(2), getpeername(2), getsockname(2), getsockopt(2), ioctl(2),
listen(2), read(2), recv(2), select(2), send(2), shutdown(2), socketpair(2), write(2), getprotoent(3),
ip(7), socket(7), tcp(7), udp(7), unix(7)
“An Introductory 4.3 BSD Interprocess Communication Tutorial” está reimpreso en UNIX Programmer's
Supplementary Documents Volume 1.
“BSD Interprocess Communication Tutorial” está reimpreso en UNIX Programmer's Supplementary Documents
Volume 1.
Página man de Linux 24 abril 1999 SOCKET(2)