Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1+deb9u1build0.18.04.1_amd64 bug

NIMI

       wesnoth - Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine fantaasia-strateegiamäng

LÜHIDALT

       wesnoth [VALIKUD] [ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]

KIRJELDUS

       Battle for Wesnoth (Wesnothi Lahing) on käigupõhine fantaasia-strateegiamäng.

       Alista  kõik  vastaste  pealikud  hästivalitud  üksuste abil, hoolitse oma külade ja kullavaru eest. Igal
       üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed -  võitmiseks  pead  kasutama  kõiki  oma  vägede  eeliseid  ning
       takistama  vastasel  sedasama  teha.  Kui  üksused koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja saavad
       tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud mängija vastu või liitu
       Wesnothi võrgumängijate suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või  sõjakäike  ning  jaga  neid
       teistega.

VALIKUD

       --bpp arvr
              määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campaign>]
              läheb  otse  vastavasse  sõjakäiku.  Kui pole määratud, avatakse valikumenüü.  Märkus: selle võtme
              kasutamisel lisa kindlasti viimase argumendina andmekataloogi asukoht ,  vastasel  juhul  käsitleb
              mäng sõjakäigu või stsenaariumi nime kataloogina.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              Valitud  sõjakäigu  raskusaste  (1  kuni maksimaalne). Kui see pole määratud, avatakse raskusastme
              valik.

       --campaign-scenario <id_scenario>
              Valitud sõjakäigu stsenaariumi number. Vaikimisi on see 1.

       --data-dir <directory>
              määrab selle kataloogi andmekataloogiks

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              võimaldab    mängu     sees     kasutada     täiendavaid     käsureaparameetreid     (vt     wikit
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo saamiseks).

       -e, --editor failinimi
              käivitab otse kaardiredaktori. Kui  failinimi on määratud, on see käsk sama kui -e --load

       --fps  näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.

       -f, --fullscreen
              käivitab mängu üleekraanirežiimis.

       --gunzip sisend.gz
              pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.

       --gzip sisend
              pakib faili gzip-vormingusse nime alla  sisend.gz ja kustutab faili sisend.

       -h, --help
              kuvab  käsureavalikute  kokkuvõtte  standardsele  väljundseadmele  (enamasti  ekraanile) ja väljub
              programmist.

       -l, --load failinimi
              laeb salvestatud mängu nimega failinimi standardsest  salvestuskataloogist.   Kui  kasutatakse  ka
              valikut  -e või --editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on aga kataloog, avab
              kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.

       --log-level=domain1,domain2,...
              määrab logimise taseme.  all valib  kõik  tasemed.   Tasemeteks  on:  error, warning, info, debug.
              Vaikimisi on kasutusel error.

       --logdomains [filter]
              väljastab logidomeenide nimekirja (filtri järgi, kui seda kasutatakse) ja väljub mängust

       --max-fps
              mängu  väljastatavate  ekraanikaadrite  arv  sekundis,  peaks  jääma  vahemikku  1-1000. Vaikimisi
              väärtuseks on 50.

       -m, --multiplayer
              käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab kasutada ka teisi, nagu allpool selgitatud.

       --no-delay
              käivitab mängu ilma viivituseta, et testida graafikavõimalusi. Selle lülitab automaatselt sisse ka
              --nogui.

       --nocache
              lülitab mänguandmete puhverdamise välja.

       --nomusic
              käivitab mängu ilma taustamuusikata.

       --nosound
              käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.

       --path väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file
              will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will  be  preprocessed
              recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
              directory    will    be    preprocessed    before    the   specified   resources.    Example:   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  For  details  regarding  the   preprocessor   visit:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma  separated  list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the
              define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <source file>
              kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Määrab  faili,  kus  asuvad  enne  eeltöötlust  lisatavad
              definitsioonid.

       --preprocess-output-macros [<target file>]
              kasutatakse  ainult  --preprocess  -käsuga.  Väljastab  kõik  eeltöödeldud  makrod  sihtfaili. Kui
              failinime pole ette antud, võetakse selleks eeltöötluskäsu sihtkataloogis asuv '_MACROS.cfg'-fail.
              See võti tuleks kirjutada enne --preprocess -käsku.

       -r XxY, --resolution XxY
              määrab ekraani eraldusvõime. N: -r 800x600

       -s, --server [arvuti]
              kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga eelistustes esimesena  loetletud  serveriga.
              N: --server server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks.

       -t, --test
              käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.

       --userconfig-dir name
              sets  the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows.
              You can also specify an absolute path for the configuration directory outside  the  $HOME  or  "My
              Documents\My  Games".   Under  X11  this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
              other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub programmist.

       --userdata-dir name
              sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows.   You  can
              also  specify  an  absolute  path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My
              Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)

       -v, --version
              väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.

       -w, --windowed
              käivitab mängu aknarežiimis.

       --with-replay
              mängib uuesti läbi --load valikuga määratud mängu.

Valiku --multiplayer lisavalikud

       Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab  number.  number tuleb asendada osapoole numbriga  -
       tavaliselt on see 1 või 2, kuid sõltub suurimast võimalike mängijate arvust.

       --ai_confignumber=value
              valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili.

       --algorithmnumber=väärtus
              valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse algoritmi. Võimalikud valikud: idle_ai ja
              sample_ai.

       --controllernumber=väärtus
              valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human või ai.

       --era=väärtus
              valib  mõne  muu  ajastu  Vaikimisi  ajastu  asemel.  Ajastu  valitakse  tunnuse järgi. Ajastud on
              kirjeldatud data/multiplayer/eras.cfg -failis.

       --exit-at-end
              stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma võidu/kaotuse akent kuvamata (see  eeldab  mängijalt
              hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.

       --nogui
              käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui --multiplayer.

       --parmnumber=nimi:väärtus
              määrab  osapoole  lisaparameetrid.  Sõltub  valikutest  --controller  ja  --algorithm.  Ilmselt on
              kasulik vaid  neile,  kes  soovivad  ise  tehisintellekti  kavandada.  (see  pole  veel  lõplikult
              dokumenteeritud)

       --scenario=väärtus
              valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on selleks multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumber=väärtus
              määrab  selle  osapoole  jaoks  kasutusel  oleva ajastu tegelasterühma. Rühma määrab selle number.
              Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .

       --turns=väärtus
              määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi väärtuseks on 50.

VÄLJUMISOLEK

       Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga (SDL, video, kirjastiilid jne).  Olek  2
       tähistab käsureaparameetrite viga.

AUTOR

       Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/

AUTORIÕIGUS

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       See  on  vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse koostatud GPL litsentsi versiooni
       2. Garantiid EI OLE, isegi mitte müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes.

LISAINFO

       wesnothd(6).

wesnoth                                               2013                                            WESNOTH(6)