Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1+deb9u1build0.18.04.1_amd64 bug

NIMI

       wesnoth – Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli

TIIVISTELMÄ

       wesnoth [VALITSIMET] [DATAHAKEMISTO]

KUVAUS

       Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli.

       Kukista  kaikki  vihollisjohtajat  käyttäen  tarkoin  valittua  ydinjoukkoa ja huolehdi samalla kulta- ja
       kyläresursseistasi.  Kaikilla  yksiköillä  on  omat  vahvuutensa  ja  heikkoutensa;   järjestä   joukkosi
       mahdollisimman  edullisiin  asemiin  estäen  samalla  vastustajia tekemästä samoin. Kerätessään kokemusta
       yksiköt oppivat uusia taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi. Pelaa omalla kielelläsi ja testaa  taitojasi
       älykästä  tietokonevastustajaa  vastaan  tai  liity Wesnothin suureen nettipelaajien yhteisöön. Luo omia,
       uudenlaisia yksiköitä, skenaarioita tai kampanjoitasi ja jaa ne muiden pelaajien kanssa.

VALITSIMET

       --bpp luku
              Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki: --bpp 32

       -c, --campaign  [<kampanjan_tunniste>]
              aloittaa suoraan kampanjasta, jonka tunniste on <kamppanjan_tunniste>. Kampanjavalikko  näytetään,
              jos tunnistetta ei ole määritetty. Huom: Käyttäessäsi tätä kytkintä, varmista, että datahakemiston
              polku on viimeisenä argumenttina. Muuten peli olettaa, että kampanjan/ skenaarion tunniste on myös
              datahakemisto.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              Annetun  kampanjan  vaikeustaso  (1:stä  maksimiin).  Jos  vaikeustasoa  ei ole annettu, näytetään
              vaikeustason valikko.

       --campaign-scenario <skenaarion_tunniste>
              Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on ensimmäinen kampanja.

       --data-dir <hakemisto>
              korvaa datahakemiston annetulla polulla

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              Mahdollistaa     ylimääräisiä     komentotila-asetuksia     pelissä.      (Katso      wiki-sivulta
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja komentotilasta.)

       -e, --editor tiedosto
              Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin suoraan. Jos tiedosto on syötetty, komento vastaa komentoa
              -e --load

       --fps  Näyttää pelin kuvanpäivitysnopeuden (frames per second, päivityksiä sekunnissa) ruudun kulmassa.

       -f, --fullscreen
              Käynnistää pelin kokoruututilassa.

       --gunzip syötetiedosto.gz
              Purkaa  tiedoston,  jonka  tulisi olla gzip-muodossa, ja tallentaa sen ilman .gz-päätettä. Poistaa
              syötetiedosto.gz:n.

       --gzip syötetiedosto
              Pakkaa tiedoston gzip-muodossa, tallentaa sen nimellä syötetiedosto.gz ja poistaa syötetiedoston.

       -h, --help
              Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja lopettaa.

       -l, --load tiedosto
              Lataa tallennuksen tiedosto normaalista tallennushakemistosta.  Jos  valitsinta  -e  tai  --editor
              käytetään  myös, käynnistää editorin tiedostossa oleva kartta avattuna. Jos kyseessä on hakemisto,
              käynnistää editorin kartanlatausdialogi avoinna.

       --log-taso=aihealue1,aihealue2,...
              Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana  all  vastaa  kaikkia  aihealueita.  Käytettävissä
              olevat tasot: error, warning, info, debug. Oletuksena käytetään tasoa error.

       --logdomains
              listaa  määritetyt  lokit  (vain  sellaiset,  jotka sisältää filter, jos sitä käytetään) ja sulkee
              ohjelman

       --max-fps
              Asettaa enimmäisarvon kuvanpäivitysten määrälle  sekunnissa.  Arvon  tulee  olla  väliltä  1–1000.
              Oletus on 50.

       -m, --multiplayer
              Käynnistää  moninpelin.  Joitakiin  valitsimia voi yhdistää valitsimen --multiplayer kanssa, kuten
              alla selitetään. Vain nämä valinnaiset valitsimet voivat olla tämän valitsimen jälkeen.

       --no-delay
              Käynnistää pelin ilman viiveitä graafisen suorituskyvyn mittausta varten. Tämä on  automaattisesti
              päällä käytettäessä valitsinta --nogui.

       --nocache
              Estää välimuistin luomisen pelidatasta.

       --nomusic
              Käynnistää pelin ilman musiikkia.

       --nosound
              Käynnistää pelin ilman ääniä ja musiikkia.

       --path Näyttää pelidatahakemiston nimen ja lopettaa.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file
              will  be  written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed
              recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
              directory   will   be   preprocessed   before    the    specified    resources.     Example:    -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result.   For  details  regarding  the  preprocessor  visit:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is  in  the
              define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <lähdetiedosto>
              vain  '--preprocess'  komento  käyttää.  Määrittää  [preproc_define]:it sisältävän tiedoston, joka
              lisätään ennen esikäsittelyä.

       --preprocess-output-macros [<kohdetiedosto>]
              vain '--preprocess' komento käyttää. Tulostaa kaikki  esikäsitellyt  makrot  kohdetiedostoon.  Jos
              tiedostonimeä   ei   ole   annettu,   sen   nimeksi   annetaan   '_MACROS.cfg',  joka  sijoitetaan
              esikäsittelykomennon kohdekansioon. Tätä kytkintä kannattaa käyttää ennen --preprocess komentoa.

       -r XxY, --resolution XxY
              Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: -r 800x600

       -s, --server [kone]
              Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden ensimmäiseen  palvelimeen  asetuksissa.
              Esimerkki: --server server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina virheinä.

       -t, --test
              Käynnistää pelin pienessä testiskenaariossa.

       --userconfig-dir name
              sets  the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows.
              You can also specify an absolute path for the configuration directory outside  the  $HOME  or  "My
              Documents\My  Games".   Under  X11  this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
              other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              Näyttää käyttäjän asetushakemiston polun ja lopettaa.

       --userdata-dir name
              sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows.   You  can
              also  specify  an  absolute  path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My
              Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              Olettaa, että välimuisti on validi. (Vaarallista.)

       -v, --version
              Näyttää versionumeron ja lopettaa.

       -w, --windowed
              Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa.

       --with-replay
              Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella --load.

Valitsimen --multiplayer kanssa käytettävät valitsimet

       Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa on numero-kenttä. Se täytyy korvata puolen  numerolla.  Yleensä
       numero on 1 tai 2, mutta voi olla suurempikin riippuen valitun skenaarion mahdollisesta pelaajamäärästä.

       --ai_confignumero=arvo
              Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi tälle puolelle.

       --algorithmnumero=arvo
              Valitsee puolta kontrolloivalle tekoälylle tavallisesta poikkeavan algoritmin. Mahdollisia arvoja:
              idle_ai, sample_ai.

       --controllernumero=arvo
              Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat human ja ai.

       --era=arvo
              Tällä  valitsimella  voi  valita pelattavan aikakauden oletusaikakauden sijaan. Aikakausi valitaan
              tunnisteen (id) perusteella. Aikakaudet on kuvattu tiedostossa data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              Lopettaa  skenaarion  päätyttyä  näyttämättä  voitto-  tai  häviöikkunaa,  joka  täytyisi   sulkea
              klikkaamalla OK:ta. Tätä käytetään myös skriptatussa suorituskykytestauksessa.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.

       --nogui
              Käynnistää  pelin  ilman  graafista  käyttöliittymää.  Toimiakseen  tämän  täytyy  olla valitsimen
              --multiplayer edellä.

       --parmnumero=nimi:arvo
              Asettaa  puolelle  lisäparametreja.  Nämä  parametrit  riippuvat   valitsimien   --controller   ja
              --algorithm   arvoista.   Tämä   valitsin   on  todennäköisesti  hyödyllinen  vain  oman  tekoälyn
              kehittäjille. (Ei vielä dokumentoitu täydellisesti.)

       --scenario=arvo
              Valitsee    moninpeliskenaarion     tunnisteen     (id)     perusteella.     Oletustunniste     on
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumero=arvo
              Valitsee  liittouman  tälle puolelle käytössä olevalta aikakaudelta. Liittouma valitaan tunnisteen
              (id) perusteella. Liittoumat on kuvattu tiedostossa data/multiplayer.cfg.

       --turns=arvo
              Asettaa vuorojen määrän valittuun skenaarioon. Oletus on 50.

PALUUKOODI

       Normaali paluukoodi  on  0.  paluukoodi  1  tarkoittaa  (SDL,  video,  fonttien,  jne.)  aloitusvirhettä.
       Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä komentorivillä annetussa komennossa.

TEKIJÄT

       Kirjoittanut David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Muokannut  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Suomentanut Wesnothin suomennosryhmä (http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation).
       Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Käy virallisella kotisivulla: http://www.wesnoth.org/

TEKIJÄNOIKEUS

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       This is Free Software; this software is licensed under the GPL  version  2,  as  published  by  the  Free
       Software  Foundation.   There  is  NO  warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
       PURPOSE.

KATSO MYÖS

       wesnothd(6).

wesnoth                                               2013                                            WESNOTH(6)