Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1+deb9u1build0.18.04.1_amd64 

NIMI
wesnoth – Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli
TIIVISTELMÄ
wesnoth [VALITSIMET] [DATAHAKEMISTO]
KUVAUS
Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli.
Kukista kaikki vihollisjohtajat käyttäen tarkoin valittua ydinjoukkoa ja huolehdi samalla kulta- ja
kyläresursseistasi. Kaikilla yksiköillä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa; järjestä joukkosi
mahdollisimman edullisiin asemiin estäen samalla vastustajia tekemästä samoin. Kerätessään kokemusta
yksiköt oppivat uusia taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi. Pelaa omalla kielelläsi ja testaa taitojasi
älykästä tietokonevastustajaa vastaan tai liity Wesnothin suureen nettipelaajien yhteisöön. Luo omia,
uudenlaisia yksiköitä, skenaarioita tai kampanjoitasi ja jaa ne muiden pelaajien kanssa.
VALITSIMET
--bpp luku
Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki: --bpp 32
-c, --campaign [<kampanjan_tunniste>]
aloittaa suoraan kampanjasta, jonka tunniste on <kamppanjan_tunniste>. Kampanjavalikko näytetään,
jos tunnistetta ei ole määritetty. Huom: Käyttäessäsi tätä kytkintä, varmista, että datahakemiston
polku on viimeisenä argumenttina. Muuten peli olettaa, että kampanjan/ skenaarion tunniste on myös
datahakemisto.
--campaign-difficulty [<difficulty>]
Annetun kampanjan vaikeustaso (1:stä maksimiin). Jos vaikeustasoa ei ole annettu, näytetään
vaikeustason valikko.
--campaign-scenario <skenaarion_tunniste>
Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on ensimmäinen kampanja.
--data-dir <hakemisto>
korvaa datahakemiston annetulla polulla
--data-path
path the path of the data directory and exits.
-d, --debug
Mahdollistaa ylimääräisiä komentotila-asetuksia pelissä. (Katso wiki-sivulta
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja komentotilasta.)
-e, --editor tiedosto
Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin suoraan. Jos tiedosto on syötetty, komento vastaa komentoa
-e --load
--fps Näyttää pelin kuvanpäivitysnopeuden (frames per second, päivityksiä sekunnissa) ruudun kulmassa.
-f, --fullscreen
Käynnistää pelin kokoruututilassa.
--gunzip syötetiedosto.gz
Purkaa tiedoston, jonka tulisi olla gzip-muodossa, ja tallentaa sen ilman .gz-päätettä. Poistaa
syötetiedosto.gz:n.
--gzip syötetiedosto
Pakkaa tiedoston gzip-muodossa, tallentaa sen nimellä syötetiedosto.gz ja poistaa syötetiedoston.
-h, --help
Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja lopettaa.
-l, --load tiedosto
Lataa tallennuksen tiedosto normaalista tallennushakemistosta. Jos valitsinta -e tai --editor
käytetään myös, käynnistää editorin tiedostossa oleva kartta avattuna. Jos kyseessä on hakemisto,
käynnistää editorin kartanlatausdialogi avoinna.
--log-taso=aihealue1,aihealue2,...
Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana all vastaa kaikkia aihealueita. Käytettävissä
olevat tasot: error, warning, info, debug. Oletuksena käytetään tasoa error.
--logdomains
listaa määritetyt lokit (vain sellaiset, jotka sisältää filter, jos sitä käytetään) ja sulkee
ohjelman
--max-fps
Asettaa enimmäisarvon kuvanpäivitysten määrälle sekunnissa. Arvon tulee olla väliltä 1–1000.
Oletus on 50.
-m, --multiplayer
Käynnistää moninpelin. Joitakiin valitsimia voi yhdistää valitsimen --multiplayer kanssa, kuten
alla selitetään. Vain nämä valinnaiset valitsimet voivat olla tämän valitsimen jälkeen.
--no-delay
Käynnistää pelin ilman viiveitä graafisen suorituskyvyn mittausta varten. Tämä on automaattisesti
päällä käytettäessä valitsinta --nogui.
--nocache
Estää välimuistin luomisen pelidatasta.
--nomusic
Käynnistää pelin ilman musiikkia.
--nosound
Käynnistää pelin ilman ääniä ja musiikkia.
--path Näyttää pelidatahakemiston nimen ja lopettaa.
-p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file
will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed
recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the
define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
--preprocess-input-macros <lähdetiedosto>
vain '--preprocess' komento käyttää. Määrittää [preproc_define]:it sisältävän tiedoston, joka
lisätään ennen esikäsittelyä.
--preprocess-output-macros [<kohdetiedosto>]
vain '--preprocess' komento käyttää. Tulostaa kaikki esikäsitellyt makrot kohdetiedostoon. Jos
tiedostonimeä ei ole annettu, sen nimeksi annetaan '_MACROS.cfg', joka sijoitetaan
esikäsittelykomennon kohdekansioon. Tätä kytkintä kannattaa käyttää ennen --preprocess komentoa.
-r XxY, --resolution XxY
Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: -r 800x600
-s, --server [kone]
Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden ensimmäiseen palvelimeen asetuksissa.
Esimerkki: --server server.wesnoth.org
--username<username>
uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
--password<password>
uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
--strict-validation
kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina virheinä.
-t, --test
Käynnistää pelin pienessä testiskenaariossa.
--userconfig-dir name
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows.
You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My
Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
--userconfig-path
Näyttää käyttäjän asetushakemiston polun ja lopettaa.
--userdata-dir name
sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can
also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My
Games".
--userdata-path
prints the path of the userdata directory and exits.
--validcache
Olettaa, että välimuisti on validi. (Vaarallista.)
-v, --version
Näyttää versionumeron ja lopettaa.
-w, --windowed
Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa.
--with-replay
Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella --load.
Valitsimen --multiplayer kanssa käytettävät valitsimet
Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa on numero-kenttä. Se täytyy korvata puolen numerolla. Yleensä
numero on 1 tai 2, mutta voi olla suurempikin riippuen valitun skenaarion mahdollisesta pelaajamäärästä.
--ai_confignumero=arvo
Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi tälle puolelle.
--algorithmnumero=arvo
Valitsee puolta kontrolloivalle tekoälylle tavallisesta poikkeavan algoritmin. Mahdollisia arvoja:
idle_ai, sample_ai.
--controllernumero=arvo
Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat human ja ai.
--era=arvo
Tällä valitsimella voi valita pelattavan aikakauden oletusaikakauden sijaan. Aikakausi valitaan
tunnisteen (id) perusteella. Aikakaudet on kuvattu tiedostossa data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
Lopettaa skenaarion päätyttyä näyttämättä voitto- tai häviöikkunaa, joka täytyisi sulkea
klikkaamalla OK:ta. Tätä käytetään myös skriptatussa suorituskykytestauksessa.
--ignore-map-settings
do not use map settings, use default values instead.
--multiplayer-repeat=value
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
--nogui
Käynnistää pelin ilman graafista käyttöliittymää. Toimiakseen tämän täytyy olla valitsimen
--multiplayer edellä.
--parmnumero=nimi:arvo
Asettaa puolelle lisäparametreja. Nämä parametrit riippuvat valitsimien --controller ja
--algorithm arvoista. Tämä valitsin on todennäköisesti hyödyllinen vain oman tekoälyn
kehittäjille. (Ei vielä dokumentoitu täydellisesti.)
--scenario=arvo
Valitsee moninpeliskenaarion tunnisteen (id) perusteella. Oletustunniste on
multiplayer_The_Freelands.
--sidenumero=arvo
Valitsee liittouman tälle puolelle käytössä olevalta aikakaudelta. Liittouma valitaan tunnisteen
(id) perusteella. Liittoumat on kuvattu tiedostossa data/multiplayer.cfg.
--turns=arvo
Asettaa vuorojen määrän valittuun skenaarioon. Oletus on 50.
PALUUKOODI
Normaali paluukoodi on 0. paluukoodi 1 tarkoittaa (SDL, video, fonttien, jne.) aloitusvirhettä.
Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä komentorivillä annetussa komennossa.
TEKIJÄT
Kirjoittanut David White <davidnwhite@verizon.net>.
Muokannut Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Suomentanut Wesnothin suomennosryhmä (http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation).
Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Käy virallisella kotisivulla: http://www.wesnoth.org/
TEKIJÄNOIKEUS
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free
Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE.
KATSO MYÖS
wesnothd(6).
wesnoth 2013 WESNOTH(6)